En asservant, vos choix d'armes et de sorts façonnent votre stratégie pour le reste de votre course. Alors que certaines armes et sorts nécessitent des configurations spécifiques pour briller, d'autres sont beaucoup plus flexibles, fonctionnant bien avec presque toutes les constructions. Pour vous aider à choisir les options les plus fortes, nous avons créé cette liste de niveaux de niveaux et de sorts les meilleures armes, mettant en évidence les options les plus adaptables qui s'associent sans effort avec divers styles de jeu.
Étage | Arme |
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S | Chakrams (justicier), tome (moine), sphère armillaire (spectre) |
UN | Chimes (moine), Scythe (Spectre), Magic Staff (Monk), Great Hammer (Rook), Bow (Vigilante), BO Staff (Vigilante), Claws (Spectre) |
B | Épée (justicier), hallebarde (tour), gantelets (tour) |
C | Canon à main (Rook), Mace (moine) |
D | Blade arcanique (Spectre) |
Les armes les plus fortes des asserpements ont un équilibre entre la portée et les dégâts , vous permettant de gérer plus efficacement les foules roguelike.
En revanche, les armes de niveau inférieur souffrent souvent d' animations maladroites, de longs temps de recharge ou d'autres inconvénients qui limitent la production de dégâts et perturbent la fluidité du jeu. Bien que ces armes ne soient pas entièrement inégalables, elles échouent par rapport aux options plus fiables et de haut niveau.
Arme | Personnage | Pour les avantages et les inconvénients |
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![]() Chakrams | Vigilance | + Options à distance et aux combats proches + Combat fluide + Synergie bien avec de nombreux sorts |
![]() Tome | Moine | + L'attaque lourde a une large gamme et peut être utilisée derrière les murs + Attaque lumineuse rapide |
![]() Sphère armillaire | Spectre | + Excellents dégâts de construction de piles + Attaques rapides |
Arme | Personnage | Pour les avantages et les inconvénients |
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![]() Carillons | Moine | + Grands dégâts de construction de piles + Idéal pour cibler les ennemis groupés - Dégâts de départ faibles - Range maladroite |
![]() Faux | Spectre | + Attaques rapides + Les attaques de spin sont idéales pour le contrôle de la foule à bout portant - Dégâts de départ faibles |
![]() Personnel magique | Moine | + Excellent longue portée - L'attaque légère n'a pas de bout à bout portant |
![]() Grand marteau | Tour | + De grands dégâts de départ + Attaque lourde rapide avec de grands dégâts de construction de pile - L'attaque légère est lente et maladroite |
![]() Arc | Vigilance | + Dégâts de départ élevés + Excellente gamme - Le mouvement devient restreint en raison des mécanismes de visée / de charge |
![]() Personnel de BO | Vigilance | + Attaques rapides + Mobilité élevée + Les attaques lourdes peuvent être liées au tableau de bord - Dégâts de départ faibles |
![]() Griffes | Spectre | + Attaques rapides + Cordes combinées agiles, attaques - Dégâts de départ faibles |
Arme | Personnage | Pour les avantages et les inconvénients |
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![]() Épée | Vigilance | + Agile + Grande arme débutante - Plage limitée sans épée dans la mise à niveau en pierre |
![]() Hallebarde | Tour | + Bonnes dégâts de départ + Les attaques légères et lourdes ont chargé des attaques pour des dégâts supplémentaires - Lent |
![]() Gantelets | Tour | + Cordes combinées agiles, attaques - Dégâts de départ faibles |
Arme | Personnage | Pour les avantages et les inconvénients |
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![]() Canon à main | Tour | + Bonnes dégâts de départ + Bonne gamme - Attaques lentes - Une forte attaque peut surchauffer - Maladroit |
![]() Masse | Moine | + Une forte attaque passe par les murs - Mouvement maladroit et maladroit - Animations d'attaque longues |
Armes | Personnage | Pour les avantages et les inconvénients |
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![]() Lame arcanique | Spectre | - Light Attack a un rechargement de rechargement - Dégâts de départ faibles - Range maladroite |
Étage | Épeler |
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S | Spirit Guardians (Spectre), Currets (moine), Shadow Strike (Vigilante) |
UN | Assassin Dagger (Vigilante), Counter (Rook), Sky Drop (Rook) |
B | Appel de tempête (moine), Arcane Shield (moine), Black Hole (moine), Blade Rush (Vigilante), Mystic Beam (Spectre) |
C | Commander's Shield (Rook), Bull Rush (Rook), Dragon Dive (Spectre), Blink (Spectre), Dagger Flurry (Vigilante) |
Les meilleurs sorts dans les asservi sont rapides à lancer et ont un potentiel de dégâts à grande échelle , vous laissant souvent souhaiter une recharge plus rapide. Ces sorts améliorent parfaitement votre construction, ce qui les rend inestimables dans des courses plus longues.
En revanche, les sorts de niveau inférieur fonctionnent généralement contre les forces d'un personnage ou sont trop situationnels pour être toujours utiles tout au long d'une course. Bien qu'ils puissent avoir des applications de niche, elles sont généralement moins fiables par rapport aux options de niveau supérieur.
Épeler | Personnage | Pour les avantages et les inconvénients |
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![]() Gardiens spirituels | Spectre | + Excellents dégâts de construction de piles + Excellent contrôle de la foule / dégâts passifs + Bonne plage - Dommages de démarrage faibles |
![]() Tourelles cristallines | Moine | + Indestructible + Excellent contrôle de la foule + Excellents dégâts de construction de piles |
![]() Grève de l'ombre | Vigilance | + Potentiel de dégâts incroyable avec Babd + Verrouille automatiquement sur l'ennemi le plus proche + Casting rapide - parfois téléporte derrière un ennemi différent de celui prévu |
Épeler | Personnage | Pour les avantages et les inconvénients |
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![]() Poignard assassin | Vigilance | + Excellente gamme + Dégâts de départ élevés + Casting rapide |
![]() Comptoir | Tour | + Dégâts de départ élevés + Counter frappe plusieurs ennemis dans un rayon - compteur à courte portée uniquement |
![]() Ciel | Tour | + Dégâts de départ élevés - Long casting, doit être visé (particulièrement maladroit pour ceux qui jouent avec un contrôleur) |
Épeler | Personnage | Pour les avantages et les inconvénients |
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![]() Appel d'appel | Moine | + Grands dégâts de construction de piles - Stationnaire à moins d'être amélioré avec l'épée dans la pierre |
![]() Bouclier arcanique | Moine | + Bouclier de dégâts de Gogmagog mais Monk peut le refonter + Shield reste debout jusqu'à ce que vous subissiez des dégâts + Peut donner aux alliés bouclier en coopératif - Pas de dégâts |
![]() Trou noir | Moine | + Dégâts de départ élevés + Bon contrôle de la foule + Peut tirer des ennemis sur des pièges |
![]() Rush à la lame | Vigilance | + Bonnes dégâts + Casting rapide + Idéal pour une mobilité supplémentaire / Dodge - peut être capricieux pour viser |
![]() Faisceau mystique | Spectre | + Dégâts de départ élevés + Grands dégâts de construction de piles + Grande gamme + Dash-Concelable |
Épeler | Personnage | Pour les avantages et les inconvénients |
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![]() Bouclier des commandants | Tour | + Vous donne des dommages plats à un bonus et les attaques des alliés coopératives + Peut être empilé avec plusieurs moulages - Verrouillé sur un petit rayon de terrain, qui ne fonctionne pas bien avec le style playstyle mobile de Rook, Crot Clombat |
![]() Ruée vers le taureau | Tour | + Dégâts de départ élevés + Peut frapper plusieurs ennemis en un seul casting + Dash-Concelable |
![]() Plongée | Spectre | + Dégâts de départ élevés - explose sur l'impact, travaille contre des armes à distance comme la sphère armillaire et la lame arcanique |
![]() Clignoter | Spectre | + Dégâts de départ élevés - Long casting, doit être visé (particulièrement mauvais pour ceux qui jouent avec Controller) - Plage de dégâts faibles |
![]() Poignard | Vigilance | + Dogue en arrière, fonctionne bien avec des armes à portée de gamme comme le personnel de Sword et BO + Casting rapide - Low Range - Boîte à succès maladroite (manque souvent) |
Pour plus d'asserment, consultez Best Sworn Builds - Vigilante, Monk, Rook et Spectre sur les guides de jeu professionnel.