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Liste de niveau assermenté

2025-02-21

En asservant, vos choix d'armes et de sorts façonnent votre stratégie pour le reste de votre course. Alors que certaines armes et sorts nécessitent des configurations spécifiques pour briller, d'autres sont beaucoup plus flexibles, fonctionnant bien avec presque toutes les constructions. Pour vous aider à choisir les options les plus fortes, nous avons créé cette liste de niveaux de niveaux et de sorts les meilleures armes, mettant en évidence les options les plus adaptables qui s'associent sans effort avec divers styles de jeu.

Liste de niveau d'armes sous serment

Étage Arme
S Chakrams (justicier), tome (moine), sphère armillaire (spectre)
UN Chimes (moine), Scythe (Spectre), Magic Staff (Monk), Great Hammer (Rook), Bow (Vigilante), BO Staff (Vigilante), Claws (Spectre)
B Épée (justicier), hallebarde (tour), gantelets (tour)
C Canon à main (Rook), Mace (moine)
D Blade arcanique (Spectre)

Les armes les plus fortes des asserpements ont un équilibre entre la portée et les dégâts , vous permettant de gérer plus efficacement les foules roguelike.

En revanche, les armes de niveau inférieur souffrent souvent d' animations maladroites, de longs temps de recharge ou d'autres inconvénients qui limitent la production de dégâts et perturbent la fluidité du jeu. Bien que ces armes ne soient pas entièrement inégalables, elles échouent par rapport aux options plus fiables et de haut niveau.

S Tier - Meilleures armes sous asservi

Arme Personnage Pour les avantages et les inconvénients

Chakrams
Vigilance + Options à distance et aux combats proches
+ Combat fluide
+ Synergie bien avec de nombreux sorts

Tome
Moine + L'attaque lourde a une large gamme et peut être utilisée derrière les murs
+ Attaque lumineuse rapide

Sphère armillaire
Spectre + Excellents dégâts de construction de piles
+ Attaques rapides

Une arme de niveau

Arme Personnage Pour les avantages et les inconvénients

Carillons
Moine + Grands dégâts de construction de piles
+ Idéal pour cibler les ennemis groupés
- Dégâts de départ faibles
- Range maladroite

Faux
Spectre + Attaques rapides
+ Les attaques de spin sont idéales pour le contrôle de la foule à bout portant
- Dégâts de départ faibles

Personnel magique
Moine + Excellent longue portée
- L'attaque légère n'a pas de bout à bout portant

Grand marteau
Tour + De grands dégâts de départ
+ Attaque lourde rapide avec de grands dégâts de construction de pile
- L'attaque légère est lente et maladroite

Arc
Vigilance + Dégâts de départ élevés
+ Excellente gamme
- Le mouvement devient restreint en raison des mécanismes de visée / de charge

Personnel de BO
Vigilance + Attaques rapides + Mobilité élevée
+ Les attaques lourdes peuvent être liées au tableau de bord
- Dégâts de départ faibles

Griffes
Spectre + Attaques rapides
+ Cordes combinées agiles, attaques
- Dégâts de départ faibles

Armes de niveau b

Arme Personnage Pour les avantages et les inconvénients

Épée
Vigilance + Agile
+ Grande arme débutante
- Plage limitée sans épée dans la mise à niveau en pierre

Hallebarde
Tour + Bonnes dégâts de départ
+ Les attaques légères et lourdes ont chargé des attaques pour des dégâts supplémentaires
- Lent

Gantelets
Tour + Cordes combinées agiles, attaques
- Dégâts de départ faibles

Armes de niveau C

Arme Personnage Pour les avantages et les inconvénients

Canon à main
Tour + Bonnes dégâts de départ
+ Bonne gamme
- Attaques lentes
- Une forte attaque peut surchauffer
- Maladroit

Masse
Moine + Une forte attaque passe par les murs
- Mouvement maladroit et maladroit
- Animations d'attaque longues

Armes de niveau D

Armes Personnage Pour les avantages et les inconvénients

Lame arcanique
Spectre - Light Attack a un rechargement de rechargement
- Dégâts de départ faibles
- Range maladroite

Liste des niveaux de sorts assermentés

Étage Épeler
S Spirit Guardians (Spectre), Currets (moine), Shadow Strike (Vigilante)
UN Assassin Dagger (Vigilante), Counter (Rook), Sky Drop (Rook)
B Appel de tempête (moine), Arcane Shield (moine), Black Hole (moine), Blade Rush (Vigilante), Mystic Beam (Spectre)
C Commander's Shield (Rook), Bull Rush (Rook), Dragon Dive (Spectre), Blink (Spectre), Dagger Flurry (Vigilante)

Les meilleurs sorts dans les asservi sont rapides à lancer et ont un potentiel de dégâts à grande échelle , vous laissant souvent souhaiter une recharge plus rapide. Ces sorts améliorent parfaitement votre construction, ce qui les rend inestimables dans des courses plus longues.

En revanche, les sorts de niveau inférieur fonctionnent généralement contre les forces d'un personnage ou sont trop situationnels pour être toujours utiles tout au long d'une course. Bien qu'ils puissent avoir des applications de niche, elles sont généralement moins fiables par rapport aux options de niveau supérieur.

S Tier - Meilleurs sorts en asservant

Épeler Personnage Pour les avantages et les inconvénients

Gardiens spirituels
Spectre + Excellents dégâts de construction de piles
+ Excellent contrôle de la foule / dégâts passifs
+ Bonne plage - Dommages de démarrage faibles

Tourelles cristallines
Moine + Indestructible
+ Excellent contrôle de la foule
+ Excellents dégâts de construction de piles

Grève de l'ombre
Vigilance + Potentiel de dégâts incroyable avec Babd
+ Verrouille automatiquement sur l'ennemi le plus proche
+ Casting rapide
- parfois téléporte derrière un ennemi différent de celui prévu

Un niveau de niveau

Épeler Personnage Pour les avantages et les inconvénients

Poignard assassin
Vigilance + Excellente gamme
+ Dégâts de départ élevés
+ Casting rapide

Comptoir
Tour + Dégâts de départ élevés
+ Counter frappe plusieurs ennemis dans un rayon
- compteur à courte portée uniquement

Ciel
Tour + Dégâts de départ élevés
- Long casting, doit être visé (particulièrement maladroit pour ceux qui jouent avec un contrôleur)

Sorts de niveau b

Épeler Personnage Pour les avantages et les inconvénients


Appel d'appel
Moine + Grands dégâts de construction de piles
- Stationnaire à moins d'être amélioré avec l'épée dans la pierre

Bouclier arcanique
Moine + Bouclier de dégâts de Gogmagog mais Monk peut le refonter
+ Shield reste debout jusqu'à ce que vous subissiez des dégâts
+ Peut donner aux alliés bouclier en coopératif
- Pas de dégâts

Trou noir
Moine + Dégâts de départ élevés
+ Bon contrôle de la foule
+ Peut tirer des ennemis sur des pièges

Rush à la lame
Vigilance + Bonnes dégâts
+ Casting rapide
+ Idéal pour une mobilité supplémentaire / Dodge
- peut être capricieux pour viser

Faisceau mystique
Spectre + Dégâts de départ élevés
+ Grands dégâts de construction de piles
+ Grande gamme
+ Dash-Concelable

Sorts de niveau C

Épeler Personnage Pour les avantages et les inconvénients

Bouclier des commandants
Tour + Vous donne des dommages plats à un bonus et les attaques des alliés coopératives
+ Peut être empilé avec plusieurs moulages
- Verrouillé sur un petit rayon de terrain, qui ne fonctionne pas bien avec le style playstyle mobile de Rook, Crot Clombat

Ruée vers le taureau
Tour + Dégâts de départ élevés
+ Peut frapper plusieurs ennemis en un seul casting
+ Dash-Concelable

Plongée
Spectre + Dégâts de départ élevés
- explose sur l'impact, travaille contre des armes à distance comme la sphère armillaire et la lame arcanique

Clignoter
Spectre + Dégâts de départ élevés
- Long casting, doit être visé (particulièrement mauvais pour ceux qui jouent avec Controller)
- Plage de dégâts faibles

Poignard
Vigilance + Dogue en arrière, fonctionne bien avec des armes à portée de gamme comme le personnel de Sword et BO
+ Casting rapide
- Low Range
- Boîte à succès maladroite (manque souvent)

Pour plus d'asserment, consultez Best Sworn Builds - Vigilante, Monk, Rook et Spectre sur les guides de jeu professionnel.

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