Em juramento, suas opções de arma e feitiço moldam sua estratégia para o resto da sua corrida. Enquanto algumas armas e feitiços exigem configurações específicas para brilhar, outras são muito mais flexíveis, trabalhando bem com quase qualquer compilação. Para ajudá -lo a escolher as opções mais fortes, criamos esta melhor lista de camadas de armas e feitiços, destacando as opções mais adaptáveis que combinam sem esforço com vários estilos de jogo.
Nível | Arma |
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S | Chakrams (vigilante), tomo (monge), esfera armilar (espectro) |
UM | Chimes (Monk), Scythe (Specter), Magic Staff (Monk), Great Hammer (Rook), Bow (Vigilante), BO Staff (Vigilante), Garras (Specter) |
B | Espada (vigilante), alabard (Rook), manoplas (Rook) |
C | Canhão de mão (Rook), maça (monge) |
D | Blade Arcana (Specter) |
As armas mais fortes em juramento atingem um equilíbrio entre alcance e danos , permitindo que você lide com mobs roguelike de maneira mais eficaz.
Por outro lado, as armas de nível inferior geralmente sofrem de animações desajeitadas, recheios longos ou outras desvantagens que limitam sua produção de danos e interrompem a fluidez da jogabilidade. Embora essas armas não sejam totalmente não jogáveis, elas ficam aquém das opções mais confiáveis e de alta camada.
Arma | Personagem | Prós e contras |
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![]() Chakrams | Vigilante | + Opções à distância e de combate fechado + Combate fluido + Sinergiza bem com muitos feitiços |
![]() Tomo | Monge | + Ataque pesado tem uma grande variedade e pode ser usado por trás das paredes + Ataque de luz rápida |
![]() Esfera Armilar | Espectro | + Excelente dano de construção de pilha + Ataques rápidos |
Arma | Personagem | Prós e contras |
---|---|---|
![]() Sinos | Monge | + Grande dano de construção de pilha + Ótimo para direcionar inimigos agrupados - Danos baixos de partida - alcance estranho |
![]() Foice | Espectro | + Ataques rápidos + Ataques de spin são ótimos para controle de multidão de curto alcance - Danos baixos de partida |
![]() Funcionários mágicos | Monge | + Excelente longo alcance - Ataque leve não tem um alcance próximo |
![]() Ótimo martelo | Torre | + Grande dano inicial + Ataque rápido rápido com grande dano de construção de pilha - O ataque leve é lento e desajeitado |
![]() Arco | Vigilante | + Alto dano inicial + Excelente alcance - O movimento fica restrito devido à mecânica de apontamento/carregamento |
![]() BO Staff | Vigilante | + Ataques rápidos + alta mobilidade + Ataques pesados podem ser cancelados - Danos baixos de partida |
![]() Garras | Espectro | + Ataques rápidos + Ágil, ataques de ataque de ataque - Danos baixos de partida |
Arma | Personagem | Prós e contras |
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![]() Espada | Vigilante | + Ágil + Ótima arma iniciante - alcance limitado sem espada na atualização da pedra |
![]() Alabarda | Torre | + Bom dano inicial + Ataques leves e pesados cobraram ataques por danos extras - Lento |
![]() Manoplas | Torre | + Ágil, ataques de ataque de ataque - Danos baixos de partida |
Arma | Personagem | Prós e contras |
---|---|---|
![]() Canhão de mão | Torre | + Bom dano inicial + Boa faixa - Ataques lentos - ataque pesado pode superaquecer - Clunky |
![]() Maça | Monge | + Ataque pesado passa pelas paredes - Movimento desajeitado e desajeitado - Animações de ataque longo |
Armas | Personagem | Prós e contras |
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![]() Lâmina arcana | Espectro | - Ataque leve tem uma recarga de recarga - Danos baixos de partida - alcance estranho |
Nível | Soletrar |
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S | Guardiões do Espírito (Specter), Torretes (Monk), Strike Shadow (vigilante) |
UM | Dagger assassino (vigilante), contador (Rook), Sky Drop (Rook) |
B | Chamada de tempestade (monge), escudo misterioso (monge), buraco negro (monge), lâmina de lâmina (vigilante), feixe místico (espectro) |
C | Escudo do Comandante (Rook), Bull Rush (Rook), Dragon Dive (Specter), Blink (Specter), Flurry Dagger (Vigilante) |
Os melhores feitiços de juramento são rápidos e têm potencial de dano de alta escala , muitas vezes deixando você desejando uma recarga mais rápida. Esses feitiços aprimoram perfeitamente sua construção, tornando -os inestimáveis em corridas mais longas.
Por outro lado, os feitiços de nível inferior geralmente funcionam contra os pontos fortes de um personagem ou são muito situacionais para serem consistentemente úteis ao longo de uma corrida. Embora possam ter aplicativos de nicho, geralmente são menos confiáveis quando comparados às opções de camada mais alta.
Soletrar | Personagem | Prós e contras |
---|---|---|
![]() Guardiões do espírito | Espectro | + Excelente dano de construção de pilha + Excelente controle de multidão/dano passivo + Boa faixa - baixos danos iniciais |
![]() Torres de cristal | Monge | + Indestrutível + Excelente controle da multidão + Excelente dano de construção de pilha |
![]() Strike Shadow | Vigilante | + Potencial de dano incrível com BABD + Bloqueios automáticos no inimigo mais próximo + Elenco rápido - às vezes se teletransporta para trás de um inimigo diferente do que pretende |
Soletrar | Personagem | Prós e contras |
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![]() Dagger assassina | Vigilante | + Excelente alcance + Alto dano inicial + Elenco rápido |
![]() Contador | Torre | + Alto dano inicial + Contador atinge vários inimigos em um raio - Somente contador de curto alcance |
![]() Cair do céu | Torre | + Alto dano inicial - Elenco longo, precisa ser apontado (especialmente desajeitado para quem brinca com um controlador) |
Soletrar | Personagem | Prós e contras |
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![]() Chamada de tempestade | Monge | + Grande dano de construção de pilha - estacionário, a menos que seja atualizado com espada na pedra |
![]() Escudo arcano | Monge | + Escudo de dano de Gogmagog, mas o monge pode reformulá -lo + Shield fica acordado até que você sofra dano + Pode dar aos aliados blindagem em cooperativa - Sem dano |
![]() Buraco negro | Monge | + Alto dano inicial + Bom controle da multidão + Pode puxar inimigos para armadilhas |
![]() Blade Rush | Vigilante | + Bom dano + Elenco rápido + Ótimo para mobilidade/esquiva adicionais - pode ser meticuloso para mirar |
![]() Feixe místico | Espectro | + Alto dano inicial + Grande dano de construção de pilha + Grande alcance + Traço-cancelável |
Soletrar | Personagem | Prós e contras |
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![]() Comandantes Shield | Torre | + Fornece danos bônus planos a você e os ataques dos aliados cooperativos + Pode ser empilhado com vários elencos - bloqueado em um pequeno raio de campo, o que não funciona bem com o estilo de jogo móvel e com combate próximo |
![]() Bull Rush | Torre | + Alto dano inicial + Pode atingir vários inimigos em um elenco + Traço-cancelável |
![]() Dragon Dive | Espectro | + Alto dano inicial - Explodes sobre o impacto, obras contra armas de alcance como esfera armilar e lâmina arcana |
![]() Piscar | Espectro | + Alto dano inicial - Longo elenco, precisa ser apontado (especialmente ruim para quem brinca com o controlador) - Faixa de danos baixos para respingos |
![]() Dagger Flurry | Vigilante | + Esquiva para trás, funciona bem com armas de curto alcance como espada e funcionários + Elenco rápido - Faixa baixa - Caixa de sucesso estranho (muitas vezes erra) |
Para mais jurado, confira as melhores construções juramentadas - Vigilante, Monk, Rook e Spectre nos guias de jogos profissionais.