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Lista de camadas juramentadas

2025-02-21

Em juramento, suas opções de arma e feitiço moldam sua estratégia para o resto da sua corrida. Enquanto algumas armas e feitiços exigem configurações específicas para brilhar, outras são muito mais flexíveis, trabalhando bem com quase qualquer compilação. Para ajudá -lo a escolher as opções mais fortes, criamos esta melhor lista de camadas de armas e feitiços, destacando as opções mais adaptáveis ​​que combinam sem esforço com vários estilos de jogo.

Lista de camadas de armas juramentadas

Nível Arma
S Chakrams (vigilante), tomo (monge), esfera armilar (espectro)
UM Chimes (Monk), Scythe (Specter), Magic Staff (Monk), Great Hammer (Rook), Bow (Vigilante), BO Staff (Vigilante), Garras (Specter)
B Espada (vigilante), alabard (Rook), manoplas (Rook)
C Canhão de mão (Rook), maça (monge)
D Blade Arcana (Specter)

As armas mais fortes em juramento atingem um equilíbrio entre alcance e danos , permitindo que você lide com mobs roguelike de maneira mais eficaz.

Por outro lado, as armas de nível inferior geralmente sofrem de animações desajeitadas, recheios longos ou outras desvantagens que limitam sua produção de danos e interrompem a fluidez da jogabilidade. Embora essas armas não sejam totalmente não jogáveis, elas ficam aquém das opções mais confiáveis ​​e de alta camada.

S TIER - MELHOR ARMAS DE JUNTO

Arma Personagem Prós e contras

Chakrams
Vigilante + Opções à distância e de combate fechado
+ Combate fluido
+ Sinergiza bem com muitos feitiços

Tomo
Monge + Ataque pesado tem uma grande variedade e pode ser usado por trás das paredes
+ Ataque de luz rápida

Esfera Armilar
Espectro + Excelente dano de construção de pilha
+ Ataques rápidos

A armas de camada

Arma Personagem Prós e contras

Sinos
Monge + Grande dano de construção de pilha
+ Ótimo para direcionar inimigos agrupados
- Danos baixos de partida
- alcance estranho

Foice
Espectro + Ataques rápidos
+ Ataques de spin são ótimos para controle de multidão de curto alcance
- Danos baixos de partida

Funcionários mágicos
Monge + Excelente longo alcance
- Ataque leve não tem um alcance próximo

Ótimo martelo
Torre + Grande dano inicial
+ Ataque rápido rápido com grande dano de construção de pilha
- O ataque leve é ​​lento e desajeitado

Arco
Vigilante + Alto dano inicial
+ Excelente alcance
- O movimento fica restrito devido à mecânica de apontamento/carregamento

BO Staff
Vigilante + Ataques rápidos + alta mobilidade
+ Ataques pesados ​​podem ser cancelados
- Danos baixos de partida

Garras
Espectro + Ataques rápidos
+ Ágil, ataques de ataque de ataque
- Danos baixos de partida

B Armas de camada

Arma Personagem Prós e contras

Espada
Vigilante + Ágil
+ Ótima arma iniciante
- alcance limitado sem espada na atualização da pedra

Alabarda
Torre + Bom dano inicial
+ Ataques leves e pesados ​​cobraram ataques por danos extras
- Lento

Manoplas
Torre + Ágil, ataques de ataque de ataque
- Danos baixos de partida

C armas de camada

Arma Personagem Prós e contras

Canhão de mão
Torre + Bom dano inicial
+ Boa faixa
- Ataques lentos
- ataque pesado pode superaquecer
- Clunky

Maça
Monge + Ataque pesado passa pelas paredes
- Movimento desajeitado e desajeitado
- Animações de ataque longo

D Armas de camada

Armas Personagem Prós e contras

Lâmina arcana
Espectro - Ataque leve tem uma recarga de recarga
- Danos baixos de partida
- alcance estranho

Lista de camadas de sinuos juramentada

Nível Soletrar
S Guardiões do Espírito (Specter), Torretes (Monk), Strike Shadow (vigilante)
UM Dagger assassino (vigilante), contador (Rook), Sky Drop (Rook)
B Chamada de tempestade (monge), escudo misterioso (monge), buraco negro (monge), lâmina de lâmina (vigilante), feixe místico (espectro)
C Escudo do Comandante (Rook), Bull Rush (Rook), Dragon Dive (Specter), Blink (Specter), Flurry Dagger (Vigilante)

Os melhores feitiços de juramento são rápidos e têm potencial de dano de alta escala , muitas vezes deixando você desejando uma recarga mais rápida. Esses feitiços aprimoram perfeitamente sua construção, tornando -os inestimáveis ​​em corridas mais longas.

Por outro lado, os feitiços de nível inferior geralmente funcionam contra os pontos fortes de um personagem ou são muito situacionais para serem consistentemente úteis ao longo de uma corrida. Embora possam ter aplicativos de nicho, geralmente são menos confiáveis ​​quando comparados às opções de camada mais alta.

S TIER - MELHORES FELHOS DE JUMO

Soletrar Personagem Prós e contras

Guardiões do espírito
Espectro + Excelente dano de construção de pilha
+ Excelente controle de multidão/dano passivo
+ Boa faixa - baixos danos iniciais

Torres de cristal
Monge + Indestrutível
+ Excelente controle da multidão
+ Excelente dano de construção de pilha

Strike Shadow
Vigilante + Potencial de dano incrível com BABD
+ Bloqueios automáticos no inimigo mais próximo
+ Elenco rápido
- às vezes se teletransporta para trás de um inimigo diferente do que pretende

Feitiços de um nível

Soletrar Personagem Prós e contras

Dagger assassina
Vigilante + Excelente alcance
+ Alto dano inicial
+ Elenco rápido

Contador
Torre + Alto dano inicial
+ Contador atinge vários inimigos em um raio
- Somente contador de curto alcance

Cair do céu
Torre + Alto dano inicial
- Elenco longo, precisa ser apontado (especialmente desajeitado para quem brinca com um controlador)

B feitiços de camada

Soletrar Personagem Prós e contras


Chamada de tempestade
Monge + Grande dano de construção de pilha
- estacionário, a menos que seja atualizado com espada na pedra

Escudo arcano
Monge + Escudo de dano de Gogmagog, mas o monge pode reformulá -lo
+ Shield fica acordado até que você sofra dano
+ Pode dar aos aliados blindagem em cooperativa
- Sem dano

Buraco negro
Monge + Alto dano inicial
+ Bom controle da multidão
+ Pode puxar inimigos para armadilhas

Blade Rush
Vigilante + Bom dano
+ Elenco rápido
+ Ótimo para mobilidade/esquiva adicionais
- pode ser meticuloso para mirar

Feixe místico
Espectro + Alto dano inicial
+ Grande dano de construção de pilha
+ Grande alcance
+ Traço-cancelável

C feitiços de camada

Soletrar Personagem Prós e contras

Comandantes Shield
Torre + Fornece danos bônus planos a você e os ataques dos aliados cooperativos
+ Pode ser empilhado com vários elencos
- bloqueado em um pequeno raio de campo, o que não funciona bem com o estilo de jogo móvel e com combate próximo

Bull Rush
Torre + Alto dano inicial
+ Pode atingir vários inimigos em um elenco
+ Traço-cancelável

Dragon Dive
Espectro + Alto dano inicial
- Explodes sobre o impacto, obras contra armas de alcance como esfera armilar e lâmina arcana

Piscar
Espectro + Alto dano inicial
- Longo elenco, precisa ser apontado (especialmente ruim para quem brinca com o controlador)
- Faixa de danos baixos para respingos

Dagger Flurry
Vigilante + Esquiva para trás, funciona bem com armas de curto alcance como espada e funcionários
+ Elenco rápido
- Faixa baixa
- Caixa de sucesso estranho (muitas vezes erra)

Para mais jurado, confira as melhores construções juramentadas - Vigilante, Monk, Rook e Spectre nos guias de jogos profissionais.

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