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Lista de niveles jurados

2025-02-21

Al juramento, su elección de arma y hechizo dan forma a su estrategia para el resto de su carrera. Si bien algunas armas y hechizos requieren configuraciones específicas para brillar, otras son mucho más flexibles, funcionan bien con casi cualquier construcción. Para ayudarlo a elegir las opciones más fuertes, hemos creado esta mejor lista de niveles de armas y hechizos, destacando las opciones más adaptables que se combinan sin esfuerzo con varios estilos de juego.

Lista de nivel de armas juradas

Nivel Arma
S Chakrams (vigilante), tomo (monje), esfera armilar (espectro)
A Chimes (Monk), Scythe (Spectre), Magic Staff (Monk), Great Hammer (Rook), Bow (Vigilante), Bo Staff (Vigilante), Claws (Spectre)
B Espada (vigilante), alabarda (torre), guantelete (torre)
do Cañón de mano (Rook), Mace (Monje)
D Arcane Blade (Spectre)

Las armas más fuertes en el jurado son un equilibrio entre el alcance y el daño , lo que le permite manejar las turbas de Roguelike de manera más efectiva.

Por el contrario, las armas de nivel inferior a menudo sufren animaciones torpes, largos tiempo de referencia u otros inconvenientes que limitan su salida de daño e interrumpen la fluidez del juego. Si bien estas armas no son completamente imperdibles, se quedan cortas en comparación con las opciones más confiables y de alto nivel.

S Tier - Mejores armas en juramento

Arma Personaje Pros y contras

Chakrams
Vigilante + Opciones a distancia y de combate cerrado
+ Combate fluido
+ Sinergia bien con muchos hechizos

Tomo
Monje + El ataque pesado tiene un amplio rango y se puede usar desde detrás de las paredes
+ Ataque de luz rápida

Esfera armilar
Espectro + Daño de construcción de pila excelente
+ Ataques rápidos

Armas de nivel

Arma Personaje Pros y contras

Campanillas
Monje + Gran daño de construcción de pilas
+ Genial para atacar enemigos agrupados
- Daño inicial bajo
- Rango incómodo

Guadaña
Espectro + Ataques rápidos
+ Los ataques de spin son excelentes para el control de multitudes a corta distancia
- Daño inicial bajo

Personal mágico
Monje + Excelente largo alcance
- El ataque ligero no tiene un rango cercano

Gran martillo
Torre + Gran daño inicial
+ Ataque rápido y pesado con gran daño de construcción de pilas
- El ataque ligero es lento y torpe

Arco
Vigilante + Daño inicial alto
+ Excelente rango
- El movimiento se restringe debido a la mecánica de puntería/carga

Personal de Bo
Vigilante + Ataques rápidos + alta movilidad
+ Los ataques pesados ​​pueden estar cancelados con el tablero
- Daño inicial bajo

Garras
Espectro + Ataques rápidos
+ Agiles, ataques de cuerdas combinadas
- Daño inicial bajo

B Tier Armas

Arma Personaje Pros y contras

Espada
Vigilante + Ágil
+ Gran arma para principiantes
- Rango limitado sin espada en la actualización de piedra

Alabarda
Torre + Buen daño inicial
+ Los ataques ligeros y pesados ​​han cargado ataques por daño adicional
- Lento

Guante
Torre + Agiles, ataques de cuerdas combinadas
- Daño inicial bajo

C de armas C

Arma Personaje Pros y contras

Cañón de mano
Torre + Buen daño inicial
+ Buen rango
- Ataques lentos
- El ataque pesado puede sobrecalentar
- torpe

Maza
Monje + El ataque pesado atraviesa las paredes
- movimiento torpe e incómodo
- Animaciones de ataque largo

D de armas de nivel

Arma Personaje Pros y contras

Cuchilla arcana
Espectro - Light Attack tiene una reinicia de recarga
- Daño inicial bajo
- Rango incómodo

Lista de nivel de hechizos jurados

Nivel Deletrear
S Spirit Guardianes (Spectre), Torrets (Monk), Sombra Strike (Vigilante)
A Assassin Dagger (Vigilante), mostrador (Rook), Sky Drop (Rook)
B Storm Call (Monk), Arcane Shield (Monk), Black Hole (Monk), Blade Rush (Vigilante), Mystic Beam (Spectre)
do Commander's Shield (Rook), Bull Rush (Rook), Dragon Dive (Spectre), Blink (Spectre), Dagger Rurry (Vigilante)

Los mejores hechizos en el jurado son rápidos de lanzar y tienen un potencial de daño de alta escala , lo que a menudo te deja deseando una recarga más rápida. Estos hechizos mejoran sin problemas su construcción, haciéndolos invaluables en carreras más largas.

En contraste, los hechizos de nivel inferior generalmente funcionan contra las fortalezas de un personaje o son demasiado situacionales para ser consistentemente útiles durante una carrera. Si bien pueden tener aplicaciones de nicho, generalmente son menos confiables en comparación con las opciones de nivel superior.

S Nivel - Los mejores hechizos en juramentación

Deletrear Personaje Pros y contras

Guardianes de espíritu
Espectro + Daño de construcción de pila excelente
+ Excelente control de multitud/daño pasivo
+ Buen rango: bajo daño inicial

Torretas de cristal
Monje + Indestructible
+ Excelente control de multitudes
+ Daño de construcción de pila excelente

Huelga de sombras
Vigilante + Potencial de daño asombroso con babd
+ Auto-Locks en el enemigo más cercano
+ Fast Cast
- a veces se teletransporta detrás de un enemigo diferente al previsto

Un hechizo de nivel

Deletrear Personaje Pros y contras

Daga de asesino
Vigilante + Excelente rango
+ Daño inicial alto
+ Fast Cast

Encimera
Torre + Daño inicial alto
+ El contador golpea a múltiples enemigos en un radio
- Contador de rango a corta distancia

Gota de cielo
Torre + Daño inicial alto
- Elenco largo, debe estar dirigido (especialmente torpe para aquellos que juegan con un controlador)

B de nivel hetografía

Deletrear Personaje Pros y contras


Llamada de tormenta
Monje + Gran daño de construcción de pilas
- estacionaria a menos que se actualice con espada en la piedra

Escudo arcano
Monje + Escudo de daño de Gogmagog, pero el monje puede refundirlo
+ El escudo permanece despierto hasta que te dañes
+ Puede dar a los aliados escudo en cooperativa
- Sin daño

Agujero negro
Monje + Daño inicial alto
+ Buen control de multitudes
+ Puede llevar a los enemigos a trampas

Hinchazón
Vigilante + Buen daño
+ Fast Cast
+ Ideal para movilidad adicional/esquiva
- puede ser quisquilloso para apuntar

Haz místico
Espectro + Daño inicial alto
+ Gran daño de construcción de pilas
+ Gran rango
+ Dash-Cancelable

Hechizos de nivel C

Deletrear Personaje Pros y contras

Comandantes Escudo
Torre + Proporciona un daño de bonificación plano para usted y los ataques de los aliados cooperativos
+ Se puede apilar con múltiples moldes
- Bloqueado a un pequeño radio de campo, que no funciona bien con el estilo de juego móvil de combate móvil de Rook

Toro
Torre + Daño inicial alto
+ Puede golpear a múltiples enemigos en un elenco
+ Dash-Cancelable

Buceo
Espectro + Daño inicial alto
- Explota en el impacto, trabaja contra armas a distancia como la esfera armilar y la cuchilla arcana

Parpadear
Espectro + Daño inicial alto
- Elenco largo, debe estar dirigido (especialmente malo para aquellos que juegan con el controlador)
- Rango de daño por salpicamiento bajo

Ráfaga de daga
Vigilante + Esquiva hacia atrás, funciona bien con armas de gran alcance como la espada y el personal de Bo
+ Fast Cast
- Rango bajo
- Box de éxito incómodo (a menudo falla)

Para más juramentos, echa un vistazo a las mejores construcciones juradas: vigilante, monje, torre y espectro en las guías de juegos profesionales.

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