Al juramento, su elección de arma y hechizo dan forma a su estrategia para el resto de su carrera. Si bien algunas armas y hechizos requieren configuraciones específicas para brillar, otras son mucho más flexibles, funcionan bien con casi cualquier construcción. Para ayudarlo a elegir las opciones más fuertes, hemos creado esta mejor lista de niveles de armas y hechizos, destacando las opciones más adaptables que se combinan sin esfuerzo con varios estilos de juego.
Nivel | Arma |
---|---|
S | Chakrams (vigilante), tomo (monje), esfera armilar (espectro) |
A | Chimes (Monk), Scythe (Spectre), Magic Staff (Monk), Great Hammer (Rook), Bow (Vigilante), Bo Staff (Vigilante), Claws (Spectre) |
B | Espada (vigilante), alabarda (torre), guantelete (torre) |
do | Cañón de mano (Rook), Mace (Monje) |
D | Arcane Blade (Spectre) |
Las armas más fuertes en el jurado son un equilibrio entre el alcance y el daño , lo que le permite manejar las turbas de Roguelike de manera más efectiva.
Por el contrario, las armas de nivel inferior a menudo sufren animaciones torpes, largos tiempo de referencia u otros inconvenientes que limitan su salida de daño e interrumpen la fluidez del juego. Si bien estas armas no son completamente imperdibles, se quedan cortas en comparación con las opciones más confiables y de alto nivel.
Arma | Personaje | Pros y contras |
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![]() Chakrams | Vigilante | + Opciones a distancia y de combate cerrado + Combate fluido + Sinergia bien con muchos hechizos |
![]() Tomo | Monje | + El ataque pesado tiene un amplio rango y se puede usar desde detrás de las paredes + Ataque de luz rápida |
![]() Esfera armilar | Espectro | + Daño de construcción de pila excelente + Ataques rápidos |
Arma | Personaje | Pros y contras |
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![]() Campanillas | Monje | + Gran daño de construcción de pilas + Genial para atacar enemigos agrupados - Daño inicial bajo - Rango incómodo |
![]() Guadaña | Espectro | + Ataques rápidos + Los ataques de spin son excelentes para el control de multitudes a corta distancia - Daño inicial bajo |
![]() Personal mágico | Monje | + Excelente largo alcance - El ataque ligero no tiene un rango cercano |
![]() Gran martillo | Torre | + Gran daño inicial + Ataque rápido y pesado con gran daño de construcción de pilas - El ataque ligero es lento y torpe |
![]() Arco | Vigilante | + Daño inicial alto + Excelente rango - El movimiento se restringe debido a la mecánica de puntería/carga |
![]() Personal de Bo | Vigilante | + Ataques rápidos + alta movilidad + Los ataques pesados pueden estar cancelados con el tablero - Daño inicial bajo |
![]() Garras | Espectro | + Ataques rápidos + Agiles, ataques de cuerdas combinadas - Daño inicial bajo |
Arma | Personaje | Pros y contras |
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![]() Espada | Vigilante | + Ágil + Gran arma para principiantes - Rango limitado sin espada en la actualización de piedra |
![]() Alabarda | Torre | + Buen daño inicial + Los ataques ligeros y pesados han cargado ataques por daño adicional - Lento |
![]() Guante | Torre | + Agiles, ataques de cuerdas combinadas - Daño inicial bajo |
Arma | Personaje | Pros y contras |
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![]() Cañón de mano | Torre | + Buen daño inicial + Buen rango - Ataques lentos - El ataque pesado puede sobrecalentar - torpe |
![]() Maza | Monje | + El ataque pesado atraviesa las paredes - movimiento torpe e incómodo - Animaciones de ataque largo |
Arma | Personaje | Pros y contras |
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![]() Cuchilla arcana | Espectro | - Light Attack tiene una reinicia de recarga - Daño inicial bajo - Rango incómodo |
Nivel | Deletrear |
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S | Spirit Guardianes (Spectre), Torrets (Monk), Sombra Strike (Vigilante) |
A | Assassin Dagger (Vigilante), mostrador (Rook), Sky Drop (Rook) |
B | Storm Call (Monk), Arcane Shield (Monk), Black Hole (Monk), Blade Rush (Vigilante), Mystic Beam (Spectre) |
do | Commander's Shield (Rook), Bull Rush (Rook), Dragon Dive (Spectre), Blink (Spectre), Dagger Rurry (Vigilante) |
Los mejores hechizos en el jurado son rápidos de lanzar y tienen un potencial de daño de alta escala , lo que a menudo te deja deseando una recarga más rápida. Estos hechizos mejoran sin problemas su construcción, haciéndolos invaluables en carreras más largas.
En contraste, los hechizos de nivel inferior generalmente funcionan contra las fortalezas de un personaje o son demasiado situacionales para ser consistentemente útiles durante una carrera. Si bien pueden tener aplicaciones de nicho, generalmente son menos confiables en comparación con las opciones de nivel superior.
Deletrear | Personaje | Pros y contras |
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![]() Guardianes de espíritu | Espectro | + Daño de construcción de pila excelente + Excelente control de multitud/daño pasivo + Buen rango: bajo daño inicial |
![]() Torretas de cristal | Monje | + Indestructible + Excelente control de multitudes + Daño de construcción de pila excelente |
![]() Huelga de sombras | Vigilante | + Potencial de daño asombroso con babd + Auto-Locks en el enemigo más cercano + Fast Cast - a veces se teletransporta detrás de un enemigo diferente al previsto |
Deletrear | Personaje | Pros y contras |
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![]() Daga de asesino | Vigilante | + Excelente rango + Daño inicial alto + Fast Cast |
![]() Encimera | Torre | + Daño inicial alto + El contador golpea a múltiples enemigos en un radio - Contador de rango a corta distancia |
![]() Gota de cielo | Torre | + Daño inicial alto - Elenco largo, debe estar dirigido (especialmente torpe para aquellos que juegan con un controlador) |
Deletrear | Personaje | Pros y contras |
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![]() Llamada de tormenta | Monje | + Gran daño de construcción de pilas - estacionaria a menos que se actualice con espada en la piedra |
![]() Escudo arcano | Monje | + Escudo de daño de Gogmagog, pero el monje puede refundirlo + El escudo permanece despierto hasta que te dañes + Puede dar a los aliados escudo en cooperativa - Sin daño |
![]() Agujero negro | Monje | + Daño inicial alto + Buen control de multitudes + Puede llevar a los enemigos a trampas |
![]() Hinchazón | Vigilante | + Buen daño + Fast Cast + Ideal para movilidad adicional/esquiva - puede ser quisquilloso para apuntar |
![]() Haz místico | Espectro | + Daño inicial alto + Gran daño de construcción de pilas + Gran rango + Dash-Cancelable |
Deletrear | Personaje | Pros y contras |
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![]() Comandantes Escudo | Torre | + Proporciona un daño de bonificación plano para usted y los ataques de los aliados cooperativos + Se puede apilar con múltiples moldes - Bloqueado a un pequeño radio de campo, que no funciona bien con el estilo de juego móvil de combate móvil de Rook |
![]() Toro | Torre | + Daño inicial alto + Puede golpear a múltiples enemigos en un elenco + Dash-Cancelable |
![]() Buceo | Espectro | + Daño inicial alto - Explota en el impacto, trabaja contra armas a distancia como la esfera armilar y la cuchilla arcana |
![]() Parpadear | Espectro | + Daño inicial alto - Elenco largo, debe estar dirigido (especialmente malo para aquellos que juegan con el controlador) - Rango de daño por salpicamiento bajo |
![]() Ráfaga de daga | Vigilante | + Esquiva hacia atrás, funciona bien con armas de gran alcance como la espada y el personal de Bo + Fast Cast - Rango bajo - Box de éxito incómodo (a menudo falla) |
Para más juramentos, echa un vistazo a las mejores construcciones juradas: vigilante, monje, torre y espectro en las guías de juegos profesionales.