In der Arcane -Linie definieren die Klassen Ihren gesamten Spielstil und bestimmen Ihre Fähigkeiten, Stärken und Fortschritte im Spiel. Beginnend mit Basisklassen können die Spieler in leistungsstarke Subklassen einsteigen und schließlich Elite -Superklassen erreichen, wobei jeweils einzigartige Fähigkeiten und Kampfvorteile bieten. Das Beherrschen des richtigen Klassenpfads ist für das Überleben und die Dominanz von wesentlicher Bedeutung, wodurch die Auswahl der Klassen eine der wichtigsten Entscheidungen in der arkanen Abstammungslinie ist. Für die optimalsten Ergebnisse folgen Sie unserer Liste und Leitfaden für die Stufe der Arcane Linienklasse
Es gibt die Klassen, die Sie beim ersten Starten des Spiels werden können. Wenn Sie Level 5 erreichen, können Sie eine auswählen und aktualisieren. Sie können jedoch Spezialisierungspunkte in die gewünschte Statistik einbringen, bevor Sie Level 5 erreichen, damit Sie sich auf Ihre Basisklasse vorbereiten können. Jede Basisklasse ist einzigartig und in einem bestimmten Kampfbereich gut. Denken Sie also sorgfältig nach.
Die List der Basisklasse , wie hier zu sehen ist, ist sehr polarisierend. Aber die Tierliste verläuft nicht unter a b, und das liegt daran, dass keiner dieser Klassen schlecht ist. In der harten Welt der arkanen Abstammung kann jeder dieser Klassen verwendet und verbessert werden. Trotzdem ist der Dieb bei weitem der stärkste, und im Folgenden werden wir erklären, warum im Detail.
Unten finden Sie eine detaillierte Liste aller Basisklassen in einer RCane -Linie :
Basisklassen | Fähigkeiten und Kosten | Beschreibung |
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![]() | Aktive Fähigkeiten : • Stich (50 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 2 - Typ: physisch - Schaden: 6 - Skalierung: str - Effekt: Füben Sie Blutungen • Taschensand (50 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 3 - Typ: physisch - Schaden: n/a - Skalierung: str - Effekt: Blindheit verursacht Passive Fähigkeiten : • Diebstahl (50 Gold) - Erhalten Sie ein erhöhtes Gold aus allen Quellen. • Agil (50 Gold) - Sprintgeschwindigkeit stieg. | Das Hauptaugenmerk der Diebklasse liegt im schnellen Kampf, der sich schnell angeht und Feinde entzieht. Sie nutzen ihre Fähigkeiten, um ihre Feinde zu verwirklichen und sie mit ihrem Dolch zu bluten. Diese Klasse gilt als die beste Startklasse in der Arcane -Linie . Die Kosten für ihre Fähigkeiten sind auch nicht so teuer wie einige andere, was diese Klasse noch besser macht. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Pommel Strike (50 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 3 - Typ: physisch - Schaden: 7 - Skalierung: str - Effekt: Chance zu betäuben • Double Slash (50 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 4 - Typ: physisch - Schaden: 5 x 2 - Skalierung: str - Effekt: n/a Passive Fähigkeiten : • Schwerttraining (50 Gold) - Ihr Schwertwaffenschäden wird dauerhaft erhöht. • Swift Fighter (50 Gold) - Das Ausweichen erfolgreich gewährt Ihnen einen Kurzgeschwindigkeits -Buff. | Slayer ist eine mittlere, hart schlagende Klasse. Es skaliert sehr gut mit physischen Schäden und str. Sie nutzen ihren Speer, um ihren Feinden Gift zuzufügen und Schadensplätze zu verursachen. Das Ausweichen mit dieser Klasse gewährt Ihnen einen Geschwindigkeitsschub und macht sie im Kampf sehr agil und vielseitig. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Sperrfeuer (55 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 5 - Typ: physisch - Schaden: 3,33 x 3 - Skalierung: str - Effekt: n/a • Bestand (55 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 5 - Typ: physisch - Dauer: 2 Kurven - Skalierung: n/a - Effekt: 25% erhöhten Schadensresistenz gewinnen Passive Fähigkeiten : • Kämpfe Fähigkeiten (55 Gold) - Ihr Cestus -Waffenschäden wird dauerhaft erhöht. • Eisenkörper (55 Gold) - Nimmt beim Blockieren weniger Schaden. | Eine sehr tanky und nahmamens im Kosmat fokussierte Klasse. Sie benutzen ihre Fäuste, um die Verteidigung der Feinde durchzubrechen und ihre starken Körper zu nutzen, um feindliche Angriffe zu blockieren. Diese Klasse hat den einzigartigen Vorteil, bei der Blockierung weniger Schaden zu nehmen, sodass das Tanken viel einfacher ist. Mit hohem SKALING ermöglicht es dieser Klasse, ihre Cestus -Waffe mühelos zu führen. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Pommel Strike (50 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 3 - Typ: physisch - Schaden: 7 - Skalierung: str - Effekt: Chance zu betäuben • Double Slash (50 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 4 - Typ: physisch - Schaden: 5 x 2 - Skalierung: str - Effekt: n/a Passive Fähigkeiten : • Schwerttraining (50 Gold) - Ihr Schwertwaffenschäden wird dauerhaft erhöht. • Krafttraining (50 Gold) - Ihre Block -Par -Größe wird erhöht. | Warrior ist eine hochgeschädigte Klasse mit vielen Burst-Fähigkeiten. Ihre Angriffe sind so schwer, dass sie die Chance haben, den Feind für einige Sekunden zu betäuben. Sie skalieren mit physischem Schaden und STR und verwenden das Schwert als Hauptwaffe. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Magic Missile (40 Gold) - Kosten: 0 - Abklingzeit: 0 - Typ: Magie - Schaden: 6 - Skalierung: Bogen - Effekt: ändert die Farbe basierend auf Ihrer Seelenfarbe. Passive Fähigkeiten : • Scholar Training (40 Gold) - Ihr Personalwaffenschäden wird dauerhaft erhöht. • Feigling (40 Gold) - Erhalten Sie eine erhöhte Fluchtausgabe. Feinde richten sich weniger an Sie. | Der Assistent ist insofern einzigartig, als er nur eine aktive Fähigkeit hat. Sie konzentrieren sich darauf, aus der Ferne anzugreifen und Unterstützung zu bieten. Die Spezialisierung in der Arkane ermöglicht es ihnen, in kurzen Abständen viel Schaden zu verursachen. Leider werden sie sehr leicht verwundet, da sie sich nicht selbst verteidigen und sich selbst offen bleiben, während sie ihre Magie werfen. Dies wird in gewisser Weise durch ihre Fähigkeiten ausbalanciert, die weniger als andere Klassen kosten. |
Wir können sehen, dass leider nicht alle Basisklassen gleich geschaffen wurden. Die Dieb- und Slayer -Klassen sind besser als die anderen, aber das bedeutet nicht, dass die anderen keine Verwendung haben. Zum Beispiel ist die Assistentenklasse größtenteils eine Gimmick -Klasse, aber wenn sie gemeistert wird, kann sie stärker sein als alle anderen. Stellen Sie sicher, dass Sie die richtige Klasse für Ihren Spielstil auswählen, da Sie mehr Klassenschlitze kosten.
Die Unterklasse ist nach Erreichen von Level 5 erhältlich. Es gibt nicht viele von ihnen, aber sie machen das mit ihrer unglaublichen Vielseitigkeit und Leistung wieder wett. Sie können mit ihnen experimentieren, wie Sie es wünschen, da sie jederzeit geändert werden können, indem Sie mit einem Trainer der Unterklasse sprechen.
Diese Tierliste ist kurz, da derzeit nur 3 Unterklassen in der Arcane -Linie vorhanden sind. Aber Menge ist nicht immer das Wichtigste. Jedes dieser Subklassen verleiht Ihrem bereits etablierten Charakter eine einzigartige und kraftvolle Seite. Einige sind gut in der Offensive, andere Unterstützung und andere sogar Ökonomie.
Hier sind die Fähigkeiten und Erklärungen, warum diese Unterschicht so gut sind und was ihre Hauptnutzung innerhalb und außerhalb des Kampfes liegt:
Unterklasse | Fähigkeiten und Kosten | Beschreibung |
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![]() | Aktive Fähigkeiten : • Latir Minor (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 10 - Typ: n/a - Dauer: 4 Kurven - Skalierung: n/a - Effekt: Erhöhen Sie den Schaden Ihres Teams um 5%, verringern Sie eingehende Schäden um 5%und geben Sie Ihrem Team eine kleine Gesundheitsregeneration. • Rebanar -Major (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 10 - Typ: n/a - Dauer: n/a - Skalierung: n/a - Effekt: Die Feinde sind für vier anfällig und für drei Runden blind. Passive Fähigkeiten : • Curar Forte (Dienstprogramm) (400 Gold) - opfern Sie 3% Ihrer gesamten Gesundheit, um Ihr Team für 6% ihrer gesamten Gesundheit zu heilen. Seien Sie vorsichtig, da diese Fähigkeit Sie töten kann. | Barden sind die besten darin, ihr Team zu unterstützen, da sie beide Buffs für Ihre Verbündeten und Debuffs für die Feinde haben. Was Barden von anderen Unterstützung trennt, ist, dass alle ihre Buffs/Debuffs AOE sind, was bedeutet, dass sie alle treffen. Dies ermöglicht es ihnen, mit ihren Fähigkeiten effektiver zu sein und Ihrem Team zu helfen, wenn es am wichtigsten ist. Sie besitzen auch Curar Forte, die beste Partyheilung im Spiel. Seien Sie jedoch vorsichtig, da Fähigkeiten, die Ihre eigene Gesundheit annehmen, keinen Limiter haben und Sie töten können, wenn Sie nicht aufpassen. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Gefährliche Mischung (200 Gold + 1 Kleingesundheitspotion) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 6 - Typ: physisch - Schaden: 5 - Skalierung: STR/ARC - Effekt: Wenden Sie 3 zufällige Debuffs auf das Ziel an. Dieser Angriff kann nicht ausgewichen oder blockiert werden. Passive Fähigkeiten : • Eisendarm (200 Gold + 1 Ferrus Hauttrank) -Reduzieren Sie die selbstschädigen Effekte von Tränken und ermöglichen es Ihnen, mehr vom gleichen Typ zu trinken. • Erstellen Sie Cauldron (Dienstprogramm) (200 Gold + 1 Unsichtbarkeitspotion) - Holen Sie sich eine Fähigkeit, die es Ihnen ermöglicht, einen Kessel überall hervorzubringen. • zertifiziert (200 Gold) - Sie können Tränke und Zutaten für Geld an die Apotototherkand verkaufen. | Eine spezialisierte Unterklasse konzentrierte sich auf die Herstellung und Verwendung von Tränken. Diese Tränke können Schaden anrichten, Buffs und Debuffs anwenden und Sie zu einem hübschen Cent machen. Nach ein wenig Level können Sie überall einen Kessel hervorbringen, sodass Sie unterwegs Tränke herstellen können. Diese Tränke können auch zu einem hohen Preis an die Apotheke verkauft werden, sodass diese Klasse auch außerhalb des Kampfes für wirtschaftliche Zwecke gut ist. Um das volle Potenzial des Alchemisten freizuschalten, müssen Sie ein paar Tränke vorbereiten. Sie benötigen drei verschiedene Tränke, um alle Fähigkeiten freizuschalten. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Mark (250 Gold + Pilzkappe) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 2 - Typ: physisch - Schaden: 7 - Skalierung: str - Effekt: Wenn ein Feind dadurch getötet wird, werden er zu Ihrem Bestiariary hinzugefügt. Dieser Angriff kann nicht ausgewichen oder blockiert werden. • Enthüllen Sie (250 Gold + unruhiges Fragment) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 6 - Typ: physisch - Dauer: 4 Kurven - Skalierung: n/a - Effekt: Sie markieren einen Feind und erhöhen ihre Schwäche um 2x. Passive Fähigkeiten : • Bestiary (Dienstprogramm) (kostenlos) - Gewinne das Bestiariary. Mit dem Bestiary können Sie die Informationen über Feinde sehen, die Sie zuvor im Kampf getötet haben. Feinde, die im Bestiarium mit der Markierungsfähigkeit der Marke registriert sind, haben in Zukunft eine bessere Gegenstände. • Sneak (250 Gold + Sandkern) - Sie können sich kuscheln und sich langsam bewegen, um feindliche Begegnungen zu vermeiden. Während Sie sich hockt, nehmen Sie ständig Schaden an. Seien Sie vorsichtig, da diese Fähigkeit Sie töten kann. | Der Beastmaster ist eine äußerst vielseitige Unterklasse , die viele verschiedene Spielstile ermöglicht. Das Hauptziel ist es, mehr Beute und Gegenstände von Mobs zu bekommen. Indem Sie Monster in Ihr Bestiarium registrieren, erhalten Sie weitere Informationen dazu. Und sobald Sie die Markierungsfähigkeit entsperren, können Sie beim Töten von Feinden zusätzliche Beute bekommen. Wenn Sie korrekt verwendet werden, kann diese Klasse Ihnen sehr seltene Gegenstände geben und es Ihnen ermöglichen, das Spiel viel schneller durchzuführen als andere Subklassen . Der Beastmaster kann auch als Unterstützung, Schwächen und Enthüllung der Schwachstellen der Feinde für sich und Ihr Team verwendet werden. |
Die Auswahl der richtigen Unterklasse für Ihren Charakter ist äußerst wichtig. Wählen Sie also sorgfältig aus. Alle drei Optionen bringen etwas Besonderes auf den Tisch. Haben Sie also keine Angst zu experimentieren. Der Alchemiker und Beastmaster sind gut, um Geld und Artikel zu bekommen. Bedenken Sie also, dass wenn Sie nur wenig Geld haben oder sich darauf abgeben, etwas Teueres zu erhalten.
Superklassen sind auf Level 15 freigeschaltet und sind die mächtigste Form im Spiel. Sie alle haben einzigartige Fähigkeiten, die auf ihrem Gegenstück zur Basisklasse aufbauen und ein vielseitiges und unterhaltsames Gameplay ermöglichen. Sie sind ziemlich teuer zu bekommen und zu aktualisieren. Stellen Sie also sicher, dass Sie genug Gold haben, bevor Sie sie erhalten. Sie werden auch von verschiedenen Superklassen -Trainern unterrichtet, was es etwas schwierig macht, sie zu erhalten.
Klassen wie Kampfkünstler erhalten in diesem Fall eine sehr polarisierende Verbreitung, die am besten und die schlimmsten in ihren jeweiligen Nischen sind. Auf der gegenüberliegenden Seite des Spektrums sind die Slayer -Superklassen eine hohe Stufe und einige der besten Möglichkeiten im Spiel. Die Auswahl der richtigen Superklasse kann schwierig sein. Schauen wir uns alle Details unten an.
Alle Superklassen haben einzigartige Schadensarten, Passive und Skalierung. Wir werden tief eingehen und sehen, welche Superklasse die beste für Ihren Playstyle ist:
Superklassen | Fähigkeiten und Kosten | Beschreibung |
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![]() | Aktive Fähigkeiten : • Blazing Barrage (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 5 - Typ: Feuer - Schaden: 2,1 x 8 - Skalierung: str -Effekt: Multi-Hit-Sperrfeuer, das Verbrennung verursachen kann. • Feuer Sutra (400 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 6 - Typ: Feuer - Dauer: n/a - Skalierung: n/a - Effekt: Stärken Sie die Waffe Ihrer Verbündeten mit der Kraft des Feuers und geben Sie der Waffe die Möglichkeit, Verbrennungen zu verursachen. • Flammenabfall (400 Gold) - Kosten: 3 - Abklingzeit: 5 - Typ: Feuer - Schaden: 15 - Skalierung: str - Effekt: Feuerländer des Feuerwehrs, schaden auch angrenzende Feinde. • Holy Mantra (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 6 - Typ: Heilig - Dauer: n/a - Skalierung: n/a - Effekt: Geben Sie sich oder einen Verbündeten eine Verteidigung und widerstehen Sie Buff. Passive Fähigkeiten : • Gesegnete Fäuste (400 Gold) - viel stärkerer Block und erhöhte Gesamtheilung. | Der Mönch ist zweifellos die stärkste Superklasse in der arkanen Abstammung . Er hat Heilungen, Schilde, Burstschäden und Buffs. Er ist ein spezialisierter Panzer, der einige beeindruckende Schäden ausstößt und sich gleichzeitig und seine Verbündeten niederschlägt. Darüber hinaus tragen seine Angriffe Verbrennungen an, was bei den meisten Feinden im Spiel sehr effektiv ist. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Barrage Rending (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 5 - Typ: physisch - Beschädigung: 3,5 x 3 + 3,5 Wenn Blutungen - Skalierung: str - Effekt: Führen Sie 3 schnelle Angriffe auf einen Feind durch und zerkleinern Sie sie. Wenn der Feind blutet, beschäftigen Sie Bonusschäden und heilen Sie sich. • Blutausbruch (400 Gold) - Kosten: 3 - Abklingzeit: 9 - Typ: Magie - Schaden: 16 - Skalierung: STR/ARC - Effekt: Opfern Sie ein bisschen Gesundheit, um alle Feinde in einer AOE -Explosion von Blut zu zerstören. • Bloody Burst (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 5 - Typ: physisch - Schaden: 2,5 x 4 - Skalierung: STR/ARC - Effekt: Stechen Sie sich selbst und erstellen Sie 4 Blutschirden für jeden Feind. Feuern Sie die Blutschards auf jeden Feind, um einen Aoe zu platzen. Passive Fähigkeiten : • Blut Berserker (400 Gold) - Erhöhen Sie Ihren Schaden für jeden 1% der fehlenden Gesundheit. 1,5x Schaden bei 50% Gesundheit. • Der angezündete Kämpfer (400 Gold) - Debuffs lassen Sie beruhigend. | Diese Superklasse ist stolz auf massive Schadenspikes und unglaubliche AoE -Angriffe. Je niedrigere Gesundheit sie sind, desto mehr Schaden anrichten sie. Ihr Berserker -Modus steigert ihren Schaden und ihren Widerstand noch weiter. Der Impaler hat je nach Buffs einen der höchsten Schäden. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Kopfsplitter (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 5 - Typ: physisch - Schaden: 16 - Skalierung: Bogen - Effekt: Springen Sie auf einen Feind und führen Sie einen verheerenden Angriff durch. Dieser Angriff zufolge wird für 2 Wendungen gefährdet. • Dunkellight Drain (400 Gold) - Kosten: 2 (oder mehr) - Abklingzeit: 7 - Typ: Dunkel - Schaden: 2 x Alle verfügbaren Energie - Skalierung: str - Effekt: Dieser Angriff schädigt mehr, je mehr Energie Sie haben. • Rage Empower (400 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 7 - Typ: physisch - Dauer: 5 Kurven - Skalierung: n/a - Effekt: Geben Sie einen blinden Wut ein, der Ihnen einen Multiplikator von X1.377 gibt. Ihre Verteidigung wird in diesem Zustand leicht gesenkt. Passive Fähigkeiten : • Great -Sword -Training (400 Gold) - Ermöglicht es Ihnen, das Großschwert zu kaufen und zu benutzen. • Blutlust (400 Gold) - Erhalten Sie 10% erhöhten Schaden, wenn Sie einen Feind töten, und ein Schaden mit einem Schaden um 40%, wenn Sie weniger als 30% Gesundheit haben. | Berserker sind sinnlose Tötungsmaschinen, die ihre eigene Sicherheit für mehr Schaden ignorieren. Je niedriger ihre Gesundheit ist, desto mehr Schaden anrichten sie. Der Berserker hat auch einen einzigartigen Trick: Sie erhalten skalierende Schäden für jeden Feind, den sie besiegen. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Rufen Sie Skelett (400 Gold) an - Kosten: 2 - Abklingzeit: 8 - Typ: Dunkel - Schaden: n/a - Skalierung: Bogen - Effekt: Beschwören Sie ein Skelett, um für Sie zu kämpfen. • Dunkellight Drain (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 5 - Typ: Dunkel - Schaden: 6 - Skalierung: Bogen - Effekt: Heben Sie einen Feind in die Luft und lassen Sie ihr Leben ab. Diese Energie heilt Sie und Ihre Vorladung für 150% des Schadens. • TOT (400 Gold) - Kosten: 3 - Abklingzeit: 25 - Typ: Dunkel - Schaden: 12 - Skalierung: Bogen - Effekt: Wählen Sie einen toten Verbündeten, um sich wieder zu beleben. Sie kommen mit 40% HP in den Kampf zurück. Passive Fähigkeiten : • Dark Caster (400 Gold) - Chance, mehr Energie pro Kurve zu bekommen. • Todes Siphon (400 Gold) - Wenn Sie einen Feind töten, heilt Sie und gibt Ihnen einen kurzen Geschwindigkeitsschub. | Die Superklasse der Nekromantin ist die beste Nicht-STR-Klasse im Spiel. Sie beschwören Skelette, lassen Feinde ab und beleben vor allem ihre gefallenen Verbündeten, was ihnen im Vergleich zu allen anderen Superklassen einen einzigartigen Vorteil verschaffen. Sie erhalten mehr Energie pro Kurve, was bedeutet, dass sie die Magie häufiger für maximale Schadensausgabe werfen können. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Reinigen Sie das Gebet (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 5 - Typ: Heilig - Schaden: 0 - Skalierung: Ausgangsheilung. - Effekt: Alle Debuffs reinigen. • Heilige Gnade (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 5 - Typ: Heilig - Schaden: 0 - Skalierung: STR/ARC - Effekt: Eine massive Heilskalierung mit STR und ARC (in erster Linie ARC) • Leichter Burst (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 5 - Typ: Heilig - Schaden: 9 - Skalierung: Bogen - Effekt: Ein Burst -Aoe -Angriff, der allen Feinden Blindheit verleiht. Dieser Angriff kann nicht ausgewichen werden. Passive Fähigkeiten : • Anmutige Renditen (400 Gold) - Heilung eines Verbündeten gibt Ihnen einen Buff. • Heiliger Abgesandte (400 Gold) - Erhöhen Sie alle Heilung um 50% | Der Heilige ist eine Heilmaschine, die ihre Verbündeten ohne Nachteil reinigt und heilt. Wenn sie einen Verbündeten heilen, werden sie gepolstert, verursachen mehr Schaden und werden tankiger. Sie haben auch ein unglaubliches Nutzwerkzeug, den Lichtgebäude, das alle Feinde blind. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Streik aufspießen (400 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 4 - Typ: physisch - Schaden: 14 - Skalierung: str - Effekt: Schieben Sie Ihre Klinge in einen Feind und geben Sie 2 Blutungen an. • Fließender Tanz (400 Gold) - Kosten: 3 - Abklingzeit: 6 - Typ: physisch - Schaden: 1,35 x 8 - Skalierung: str - Effekt: Springen Sie in die Luft, tanzen Sie einen Tanz aus Klingen, schädigen Sie einen Feind kontinuierlich. • Einfache Domäne (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 6 - Typ: physisch - Schaden: n/a - Skalierung: str - Effekt: Geben Sie eine Haltung ein, die jedem Feind entgegensteht, der Sie angreift. Passive Fähigkeiten : • Dual Blader (400 Gold) -Ermöglicht Sie mit zwei Leiterblättern und machen Sie mit ihnen kompetenter. • Parry Training (400 Gold) - Sie haben die Chance, Angriffe beim Blockieren zu parieren. | Blade -Tänzer sind insofern einzigartig, als sie gleichzeitig 2 Waffen ausüben können, um einen maximalen Schadensausgang zu erhalten. Diese Superklasse hat unglaublichen Schaden, AOE und sogar Verteidigungsoptionen. Sie können Angriffe parieren und den Gegnern, wenn sie angreifen, Schaden verursachen. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Blaze (400 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 5 - Typ: Feuer - Schaden: 7 - Skalierung: Bogen - Effekt: Führen Sie eine Feuerwelle durch, die alle Feinde trifft. • Blitzabsturz (400 Gold) - Kosten: 3 - Abklingzeit: 7 - Typ: Magie - Schaden: 14 - Skalierung: Bogen - Effekt: Führen Sie einen AOE -Blitzangriff durch, der die Chance hat, Feinde zu betäuben. • Sturmaufhebung (400 Gold) - Kosten: 3 - Abklingzeit: 12 - Typ: Natur - Dauer: 4 Kurven - Skalierung: n/a - Effekt: Geben Sie Ihrem Team eine erhöhte Geschwindigkeit und die Chance, Angriffe auszuweichen. Senken Sie die Chance der Feinde, zu blockieren und auszuweichen. Passive Fähigkeiten : • Elementarer Master (400 Gold) - Sie nehmen weniger elementare Schaden. • Caster (400 Gold) - Chance, zusätzliche Energie pro Kurve zu bekommen. | Diese Superklasse konzentriert sich in erster Linie auf elementare Magie und verfügt über ein vielseitiges Kit, mit dem sie auf viele Arten spielen können. Sie haben Aoe Burns, Aoe -Stuns und sogar Teamfans. Sie bekommen viel Energie pro Kurve und ermöglichen es ihnen, den Feind mit ständigen Flaggen elementarer Verwüstung zu überwältigen. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Heiliger Absturz (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 6 - Typ: Heilig - Schaden: 11 - Skalierung: STR/Ende - Effekt: Machen Sie allen Feinden ein wenig Schaden an und aggressieren Sie sie für 2 Wendungen auf sich selbst. • Reine Resonation (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 9 - Typ: Heilig - Dauer: 5 Kurven - Skalierung: n/a - Effekt: Segne deine Verbündeten mit einem 20% igen Schadensreduzierungsfan und gewähren ihnen 1,5% ihres maximalen HP als Regen. • Heiliger Anruf (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 7 - Typ: Heilig - Dauer: 3 Kurven - Skalierung: n/a -Effekt: Segne einen Verbündeten mit einer Schadensreduzierung von 15% und einem schadensrefizierenden Schild, der 30% aller Nahkampfschäume zurückgibt. Passive Fähigkeiten : • Dauerhafter Kämpfer (400 Gold) - Nehmen Sie den Schaden stark reduziert. • Shieled Training (400 Gold) - Sie können einen Schild verwenden, der Ihr Blockfenster erhöht und eingehende Schäden verringert. | Paladine sind eine sehr tankige, langlebige Superklasse , die auch unglaubliche Schäden an niedrigen Abklingern verursacht. Sie haben auch Buffs in ihrem Kit und machen ihre Verbündeten sehr tankig. zu. Sie besitzen einen Schild, der sie leichter zu treffen macht, aber sie vergeben ihnen jedoch einige unglaubliche Verteidigungsoptionen. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Rallye -Shout (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 7 - Typ: physisch - Dauer: 4 Kurven - Skalierung: n/a - Effekt: Geben Sie allen Ihren Verbündeten einen Schaden, Geschwindigkeit und Verteidigungsfan an. Diese Fähigkeit zeichnet auch Aggro. • Entladung (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 4 - Typ: Magie - Schaden: 10 - Skalierung: STR/SPD - Effekt: Eine AOE -Fähigkeit, die eine Chance hat, zu betäuben. • Empowered Pierce (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 6 - Typ: physisch - Schaden: 14 - Skalierung: STR/SPD - Effekt: Pierce einen Feind, den verheerenden Schaden verursacht. Dieser Angriff hat eine Chance zu betäuben. Passive Fähigkeiten : • Verwurzelter Kämpfer (400 Gold) - Sie können einen Schild verwenden, der Ihr Blockfenster erhöht und eingehende Schäden verringert. • Gegebener Slayer (400 Gold) - Ausweichen und Blöcke wiederherstellen Ihre Gesundheit. Die Heilung wird auf der Grundlage der hohen, wie hoch Ihr SPD -Status verringert wird. | Lancers nutzen ihre langen Speere und ihre vertrauenswürdigen Schilde, um ein Allround-Kraftpaket zu sein. Sie haben auch einen AOE -Stun, einen einzelnen Target -Stun und einen AOE -Party -Schadenschaden. Sie erholen auch Gesundheit, wenn sie einem Angriff blockieren oder ausweichen, was sie so viel schwieriger zu töten macht. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Schrägstrich (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 5 - Typ: physisch - Schaden: 5 - Skalierung: str - Effekt: Setzen Sie den Feind dreimal und verursachen Sie zusätzlichen Schaden, wenn der Feind blutet. • Giftfalle (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 7 - Typ: Gift - Schaden: 5 - Skalierung: STR/SPD - Effekt: Eine AOE -Fähigkeit, die eine Chance hat, zu betäuben. • Empowered Pierce (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 6 - Typ: physisch - Schaden: 14 - Skalierung: STR/Glück - Effekt: Eine Giftfalle, die 2 Wendungen dauert. Kann dreimal aktivieren, bevor sie brechen. Passive Fähigkeiten : • Blader (400 Gold) - Ihre Dolche verursachen mehr Schaden und infizieren Sie die Feinde. • Fortgeschrittener Dieb (400 Gold) - Werden Sie besser darin, Ihre Feinde plündern und bessere Gegenstände erhalten. | Lancers nutzen ihre langen Speere und ihre vertrauenswürdigen Schilde, um ein Allround-Kraftpaket zu sein. Sie haben auch einen AOE -Stun, einen einzelnen Target -Stun und einen AOE -Party -Schadenschaden. Sie erholen auch Gesundheit, wenn sie einem Angriff blockieren oder ausweichen, was sie so viel schwieriger zu töten macht. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Nennen Sie Darkbeast (400 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 4 - Typ: Dunkel - Schaden: n/a - Skalierung: Bogen - Effekt: Beschwören Sie einen Dunkelheit, um für Sie zu kämpfen. Konsumieren Sie Darkcores, um es zu stärken. • Dunkler Smite (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 4 - Typ: Dunkel - Schaden: 2 x 4 - Skalierung: Bogen - Effekt: Streiken Sie den Feind viermal, ermächtigt durch Ihre Kritik -Chance. • Darkcore -Ausbruch (400 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 4 - Typ: Dunkel - Dauer: n/a - Skalierung: Bogen - Effekt: Schäden und Debuffs eines Feindes, der mit der Anzahl der konsumierten Darkcores skaliert. Passive Fähigkeiten : • Darkborne (400 Gold) - Kritische Angriffe erzeugen Darkcores. Ihr Streik skaliert mit Bogen. • Spirit Wraith (400 Gold) - Wenn Sie unter 40% HP unter 40% hp werden, werden Ihre Vorladungen gestärkt und gewinnen lebensbeschränkung. | Dark Wraiths spezialisiert sich auf die Beschwörung, speziell ein Dunkelheit. Das Darkbeast skaliert mit der Menge an verbrauchten Darkcores, was bedeutet, dass es ein unglaubliches Potenzial hat. Sie haben viel Schaden und Debuffoptionen, was sie zu einer vielseitigen und unterhaltsamen Option für Anyu macht |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • florieren (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 6 - Typ: Natur - Schaden: 9 - Skalierung: Bogen/SPD - Effekt: Schäden Sie alle Feinde in einem Aoe -Platzen und senkt ihre Verteidigung. Erhöhen Sie Ihre Geschwindigkeit und Aggro für eine Runde. • Dauerhaftes Baldachin (400 Gold) - Kosten: 3 - Abklingzeit: 12 - Typ: Natur - Schaden: 3 - Skalierung: Bogen/SPD - Effekt: Beginnen Sie einen Regen, der alle Feinde für 4 Wendungen Schaden zufügt. • Stinger (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 4 - Typ: Gift - Schaden: 7 - Skalierung: Bogen/SPD - Effekt: Schädigt alle Feinde Schäden und verursachen sie Gift und verletzlich. • Anreicherung (400 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 5 - Typ: Natur - Dauer: 3 Kurven - Skalierung: n/a - Effekt: Geben Sie Ihren Verbündeten +2 Regeneration, einen 12,5% igen Schadensbuff und anfällig für Target Enemy. Passive Fähigkeiten : • grüner Bogenschütze (400 Gold) - Auskämpfe und Krits geben Ihnen einen Schaden und einen Geschwindigkeitsschub, der stapelt. Ihre Streiksskala mit Arkane. | Rangers konzentrieren sich darauf, ihre Feinde mit der Kraft der Natur zu überwältigen. Sie haben AOE -Angriffe, die alle Feinde vergiften und ihre Verteidigung senken. Sie sind sehr schnell und greifen normalerweise zuerst in einem Kampf an, was ihnen den Vorteil gegenüber dem Feind gibt. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Schattenform (400 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 7 - Typ: Dunkel - Dauer: 2 Kurven - Skalierung: n/a - Effekt: Unsichtbar werden und mit Ihrem nächsten Angriff mehr Schaden verursachen. Sie sind nicht zielgerichtet, während dies aktiv ist. • Giftfan (400 Gold) - Kosten: 3 - Abklingzeit: 7 - Typ: Gift - Schaden: 3,5 x 3 - Skalierung: STR/ARC - Effekt: wirft einen Fan von vergifteten Dolchen aus und schlägt 3 Feinde. • Stealth Streik (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 6 - Typ: physisch - Schaden: 10 - Skalierung: str - Effekt: Teleportieren Sie sich hinter einem Ziel und ersticken sie in den Rücken. Dieser Angriff verursacht 2 Stapel verflucht, wenn das Ziel vergiftet wird. Passive Fähigkeiten : • Schatten (400 Gold) - Chance, durch Angriffe durchzuführen. • Gifter (400 Gold) - Kritische Angriffe anwenden Gift. | Diese Superklasse konzentriert sich darauf, den Feind zu töten, ohne gesehen zu werden. Sie können unsichtbar werden und Bonusschäden verursachen, wenn sie nicht von Feinden gesehen werden. Sie haben auch AOE -Optionen, aber ihr Hauptziel ist es, ein einziges Ziel schnell zu töten. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Dunkler Glanz (750 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 4 - Typ: Dunkel - Schaden: 7 - Skalierung: Bogen - Effekt: Einen Feind mit 2 geschwächten, 3 verletzlichen und 2 geblendeten Effekten einbeziehen. • ABYSS -Anker (750 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 11 - Typ: Hex - Dauer: 3 Kurven - Skalierung: n/a - Effekt: Entfernen Sie 2 Energie aus dem Ziel und verhindern Sie den Energiegewinn. • Umgekehrter Abgrund (750 Gold) - Kosten: 3 - Abklingzeit: 6 - Typ: Hex - Schaden: 0 - Skalierung: n/a - Effekt: Stellen Sie eine Falle fest, die alle Debuffs, die sich an Ihr Team an das Feindteam richten, weiterleitet. Passive Fähigkeiten : • Umgekehrte Mängel (750 Gold) - Gewinnen Sie Boni, wenn Sie debuffiert werden. • Taktiker (750 Gold) - Beginnen Sie vorbereitete Kämpfe und wenden Sie 3 Stapel verletzlicher auf alle Feinde an. | Die Hexer -Klasse konzentriert sich auf das Debuff und Deaktivieren der Magie ihrer Feinde. Sie haben gute Optionen für Störungen und erhalten auch Staton -Boni, wenn sie selbst debuffiert werden. Sie haben ein einzigartiges Merkmal, das es ihnen ermöglicht, Feinde anfällig zu machen, wenn der Kampf beginnt. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Quetschstreik (750 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 6 - Typ: physisch - Schaden: 9 - Skalierung: str - Effekt: Fügen Sie den Feind mit 3 Stapeln verletzlicher. • Partytisch (750 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 4 - Typ: physisch - Schaden: 1,5 x 7 - Skalierung: str - Effekt: Drehen Sie herum, schädigen Sie alle Feinde Schadensschaden. • Burst Combo (750Gold) - Kosten: 3 - Abklingzeit: 6 - Typ: physisch - Schaden: 2,5 x 4 - Skalierung: STR/Glück -Effekt: Führen Sie eine 4-Hit-Kombination auf einem Feind durch. Dieser Angriff verursacht Bonusschäden, wenn der Feind verwundbar ist. Passive Fähigkeiten : • Brecher (750 Gold) - Ermächtigung bei der Anwendung negativer Effekte. Dieser Schaden Buff dauert 3 Kurven. • Bruiser (750 Gold) - Erhalten Sie erhöhte Geschwindigkeit und Verteidigung, wenn Sie unter 50% HP. | Diese Superklasse ist auf überwältigende Schäden und Verteidigung spezialisiert. Sie wenden Debuffs auf einen Feind an und gewinnen erhöhte Statistiken, wenn sie dies tun. Sie gewinnen auch erhöhte Geschwindigkeit und Verteidigung, wenn sie niedrig hp und sie ziemlich schwer zu töten machen. |
Einige Superklassen haben eine gesundheitsbezogene Skalierung, andere haben eine unglaubliche Geschwindigkeit und einige haben einen sehr hohen Burst-Schaden und AOE. Leider sind nicht alle auf dem gleichen Niveau, und einige sind mehr als andere hervor. Der Schläger macht Spaß, hat aber im Vergleich zu anderen niedrige Statistiken und Einflüsse, was es unrentabel macht. Der Mönch, der aus demselben Evolutionbaum stammt, ist aufgrund seiner Feuerangriffe und der Fähigkeit, das gesamte Team zu fördern, der beste. Wenden Sie sich diese Liste sorgfältig an, wenn Sie sich für eine Superklasse auswählen, da sie sehr teuer für das Upgrade sind. Sie können eine Weile dauern, bis Sie sie nicht mögen, wenn Sie den von Ihnen ausgewählten nicht mögen.
Um Ihre Klassen zu trainieren und sie in eine höhere Form zu entwickeln, müssen Sie Klassenausbilder finden. Sie sind weltweit, in Städten und Dörfern, aber auch in der Wildnis verstreut. Sie können ziemlich schwer zu finden sein. Stellen Sie also sicher, dass Sie gut informiert sind, bevor Sie sich auf den Weg machen, um sie zu finden.
Das ist alles für unsere Liste und Leitfaden für die arkane Linie Complete Class Tier. Suchen Sie nach weiteren Informationen? Schauen Sie sich unsere anderen Führer an, um Ihr Überleben in der harten Wildnis zu gewährleisten.