不可解な系統では、クラスはプレイスタイル全体を定義し、ゲームの能力、強み、および進行を決定します。基本クラスから始めて、プレイヤーは強力なサブクラスに進み、最終的にエリートスーパークラスに到達することができ、それぞれがユニークなスキルと戦闘の利点を提供します。適切なクラスパスを習得することは、生存と支配に不可欠であり、クラス選択を秘術系の最も重要な決定の1つにします。最も最適な結果については、不可解な系統クラスティアリストとガイドに従ってください
最初にゲームを開始するときにできるクラスがあります。レベル5に到達すると、1つを選択してアップグレードできます。ただし、レベル5に到達する前であっても、専門ポイントを希望の統計に入れることができるため、基本クラスの準備ができます。各ベースクラスはユニークで、特定の戦闘分野で優れているので、慎重に考えてください。
ここで見ることができるように、基本クラスの層リストは非常に偏っています。しかし、ティアリストはB以下ではありません。それは、これらのクラスが悪いためではないためです。これらのクラスのいずれかは、不可解な系統の厳しい世界で使用およびアップグレードできます。とはいえ、泥棒は断然最も強いものです。以下では、その理由を詳細に説明します。
以下は、 rcane系統のすべての基本クラスの詳細なリストです。
基本クラス | 能力とコスト | 説明 |
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![]() | アクティブな能力: •Stab(50ゴールド) - コスト:1 - クールダウン:2 - タイプ:物理的 - 損傷:6 - スケーリング:str - 効果:出血を与えます •ポケットサンド(50ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:3 - タイプ:物理的 - 損傷:n/a - スケーリング:str - 効果:失明を与えます 受動的能力: •泥棒(50ゴールド) - すべてのソースから金を増やします。 •アジャイル(50ゴールド) - スプリント速度が上昇しました。 | 泥棒クラスの主な焦点は、速い戦闘であり、敵を迅速に魅了し、解放することです。彼らはスキルを使用して、敵を混乱させ、短剣で出血させます。このクラスは、不可解な系統で最高のスターティングクラスであると考えられています。彼らの能力のコストも他のいくつかほど高価ではないため、このクラスはさらに良くなります。 |
![]() | アクティブな能力: •Pommel Strike(50ゴールド) - コスト:1 - クールダウン:3 - タイプ:物理的 - 損傷:7 - スケーリング:str - 効果:気絶するチャンス •ダブルスラッシュ(50ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:4 - タイプ:物理的 - 損傷:5 x 2 - スケーリング:str - 効果:n/a 受動的能力: •ソードトレーニング(50ゴールド) - あなたの剣の武器のダメージは永久に増加します。 •Swift Fighter(50ゴールド) - 回避策は、短いスピードバフを告げます。 | Slayerは、中距離の強烈なクラスです。物理的な損傷とSTRで非常によく拡大します。彼らは槍を使って敵に毒を与え、ダメージを与えます。このクラスを避けることで、スピードブーストが付与され、戦闘で非常に機敏で多目的になります。 |
![]() | アクティブな能力: •弾幕(55ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:物理的 - 損傷:3.33 x 3 - スケーリング:str - 効果:n/a •耐える(55ゴールド) - コスト:1 - クールダウン:5 - タイプ:物理的 - 期間:2ターン - スケーリング:n/a - 効果:損傷抵抗を25%増加させます 受動的能力: •戦闘力(55ゴールド) - セスタスの武器の損傷は永久に増加します。 •鉄のボディ(55ゴールド) - ブロッキング中にダメージが少なくなります。 | 非常にタンキーで近接戦闘に焦点を当てたクラス。彼らは拳を使って敵の防御を突破し、強い体を使用して敵の攻撃をブロックします。このクラスには、ブロック中にダメージを与えるという独自の利点があるため、タンキングははるかに簡単です。高STRスケーリングにより、このクラスはセスタスの武器を簡単に使用することができます。 |
![]() | アクティブな能力: •Pommel Strike(50ゴールド) - コスト:1 - クールダウン:3 - タイプ:物理的 - 損傷:7 - スケーリング:str - 効果:気絶するチャンス •ダブルスラッシュ(50ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:4 - タイプ:物理的 - 損傷:5 x 2 - スケーリング:str - 効果:n/a 受動的能力: •ソードトレーニング(50ゴールド) - あなたの剣の武器のダメージは永久に増加します。 •筋力トレーニング(50ゴールド) - ブロックのパーサイズが大きくなります。 | Warriorは、多くのバースト能力を備えた高ダメージのクラスです。彼らの攻撃は非常に重いので、敵を数秒間驚かせる機会があります。 彼らは、剣を主要な武器として使用して、物理的なダメージとSTRでスケーリングします。 |
![]() | アクティブな能力: •マジックミサイル(40ゴールド) - コスト:0 - クールダウン:0 - タイプ:魔法 - 損傷:6 - スケーリング:アーク - 効果:あなたの魂の色に基づいて色を変更します。 受動的能力: •学者トレーニング(40ゴールド) - スタッフの武器の損傷は永久に増加します。 •co病(40ゴールド) - 脱出チャンスを増やします。敵はあなたを少なくターゲットにします。 | ウィザードは、アクティブな能力が1つしかないという点でユニークです。彼らは遠くから攻撃し、サポートを提供することに焦点を当てています。不可解な専門化により、短い間隔で多くのダメージを与えることができます。悲しいことに、彼らは自分自身を守る方法がなく、魔法を投げかけながら広く開いたままにしているので、彼らは非常に簡単に負傷します。これは、他のクラスよりもコストがかからない能力によってバランスが取れています。 |
悲しいことに、すべての基本クラスが平等に作成されたわけではないことがわかります。泥棒とスレイヤーのクラスは、他のクラスよりもリーグですが、それは他の人が使用していないという意味ではありません。たとえば、ウィザードクラスは主にギミッククラスですが、マスターされていれば、他のすべてのクラスよりも強くなる可能性があります。より多くのクラススロットにコストがかかるため、プレイスタイルの正しいクラスを選択してください。
レベル5に到達した後、サブクラスは利用できます。それらの多くはありませんが、信じられないほどの汎用性と力でそれを補います。サブクラスのトレーナーと話すことでいつでも変更できるので、あなたが望むようにそれらを試すことができます。
この層リストは短いです。現在、秘術の系統には3つのサブクラスしかないためです。しかし、量が常に最も重要なことではありません。これらのサブクラスはそれぞれ、すでに確立されたキャラクターにユニークで強力な側面をもたらします。攻撃が得意で、いくつかのサポートが得意で、一部の経済学もあります。
これらのサブクラスが非常に優れている理由と、彼らの主な使用が戦闘の内外である理由の能力と説明は次のとおりです。
サブクラス | 能力とコスト | 説明 |
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![]() | アクティブな能力: •Latirマイナー(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:10 - タイプ:n/a - 期間:4ターン - スケーリング:n/a - 効果:チームの損傷を5%増やし、着信ダメージを5%減らし、チームに少しの健康再生を与えます。 •Rebanarメジャー(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:10 - タイプ:n/a - 期間:n/a - スケーリング:n/a - 効果:敵は4回、視覚障害者は3ターン脆弱です。 受動的能力: •Curar Forte(ユーティリティアイテム)(400ゴールド) - 総健康の3%を犠牲にして、総健康状態の6%でチームを癒します。この能力はあなたを殺すことができるので、注意してください。 | バードは、あなたの同盟国のためのバフと敵のデバフの両方を持っているので、彼らのチームをサポートするのに最適です。バードを他のサポートと分離するのは、バフ/デバフがすべてAOEであること、つまり全員に衝突したことです。これにより、彼らが能力をより効果的にすることができ、それが最も重要なときにチームを助けることができます。彼らはまた、Curar Forteを所有しています。これは、ゲームで最高のパーティーを癒します。しかし、あなた自身の健康を奪う能力にはリミッターがなく、あなたが注意を払っていないならあなたを殺すことができるので、注意してください。 |
![]() | アクティブな能力: •危険な混合物(200ゴールド + 1個の小さな健康ポーション) - コスト:2 - クールダウン:6 - タイプ:物理的 - 損傷:5 - スケーリング:str/arc - 効果:ターゲットに3つのランダムデバフを適用します。この攻撃をかわすこともブロックすることはできません。 受動的能力: •鉄の腸(200ゴールド + 1フェラススキンポーション) - ポーションの自己損傷効果を減らし、同じタイプをもっと飲むことができます。 •Cauldron(ユーティリティアイテム)を作成する(200ゴールド + 1の不可視ポーション) - どこにでも大釜を産むことができるスキルを手に入れましょう。 •認定(200ゴールド) - ポーションと材料をお金のためにapothercaryに販売することができます。 | ポーションの作成と使用に焦点を当てた専門のサブクラス。これらのポーションは、ダメージを与えたり、バフやデバフを塗布したり、かなりペニーになります。少し平準化した後、どこにでも大釜を産むことができ、外出先でポーションを作ることができます。これらのポーションは、高価格でアポセカリーに販売することもできるため、このクラスは戦闘以外でも経済的な目的に適しています。錬金術師の可能性を最大限に発揮するには、いくつかのポーションを準備する必要があります。すべての能力のロックを解除するには、3つの異なるポーションが必要です。 |
![]() | アクティブな能力: •マーク(250ゴールド +マッシュルームキャップ) - コスト:1 - クールダウン:2 - タイプ:物理的 - 損傷:7 - スケーリング:str - 効果:敵がこれによって殺された場合、彼らはあなたの獣医に追加されます。この攻撃をかわすこともブロックすることはできません。 •公開(250ゴールド +落ち着きのない断片) - コスト:2 - クールダウン:6 - タイプ:物理的 - 期間:4ターン - スケーリング:n/a - 効果:敵にマークを付けて、2倍の弱さを増やします。 受動的能力: •Bestiary(ユーティリティアイテム)(無料) - bestiaryを獲得します。 BESTIARYを使用すると、以前に殺害された敵に関する情報を見ることができます。マーク能力を使用してbestiaryに登録された敵は、将来的にはより良いアイテムドロップ率を持ちます。 •スニーク(250ゴールド +サンドコア) - 敵の出会いを避けるためにゆっくりと動いて、しゃがむことができます。あなたがしゃがみ込んでいる間、あなたは絶えずダメージを受けます。この能力はあなたを殺すことができるので、注意してください。 | ビーストマスターは非常に多目的なサブクラスであり、さまざまなプレイスタイルを可能にします。その主な目標は、Mobからより多くの戦利品とアイテムを落とすことです。モンスターを獣肉に登録することで、それらについてより多くの情報を得ることができます。そして、マーク能力のロックを解除すると、敵を殺すことで余分な戦利品を得ることができます。正しく使用すると、このクラスは非常にまれなアイテムを提供し、他のサブクラスよりもはるかに速くゲームを進めることができます。ビーストマスターは、自分自身とあなたのチームの敵の弱点をサポートし、弱体化させ、暴露することもできます。 |
キャラクターの正しいサブクラスを選択することは非常に重要ですので、注意深く選択してください。これら3つのオプションはすべて、テーブルに特別なものをもたらしますので、実験することを恐れないでください。錬金術師とビーストマスターは、お金とアイテムを手に入れるのに良いので、資金が少ないか、高価なものを手に入れることを目指しているかどうかを考えてください。
スーパークラスはレベル15でロック解除され、ゲームで最も強力な形式です。それらはすべて、基本クラスのカウンターパートに基づいて構築されるユニークな能力を持ち、多目的で楽しいゲームプレイを可能にします。それらは取得してアップグレードするのに非常に高価なので、それらを取得する前に十分な金があることを確認してください。また、さまざまなスーパークラストレーナーによって教えられているため、入手することがやや困難になります。
Martial Artistのようなクラスは、この場合に非常に偏光の広がりを獲得し、それぞれのニッチで最高で最悪です。スペクトルの反対側では、スレイヤースーパークラスはすべて高層であり、ゲームで最良の選択肢の一部です。適切なスーパークラスを選択することは難しい場合がありますので、以下のすべての詳細を見てみましょう。
すべてのスーパークラスには、一意のダメージタイプ、パッシブ、スケーリングがあります。私たちは深く掘り下げて、どのスーパークラスがあなたのプレイスタイルに最適であるかを確認します:
スーパークラス | 能力とコスト | 説明 |
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![]() | アクティブな能力: •燃える弾幕(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:火 - 損傷:2.1 x 8 - スケーリング:str - 効果:火傷を負わせる可能性のあるマルチヒット弾幕。 •ファイアスートラ(400ゴールド) - コスト:1 - クールダウン:6 - タイプ:火 - 期間:n/a - スケーリング:n/a - 効果:あなたまたはあなたの同盟国の武器に火の力を与え、武器に火傷を負わせる機会を与えます。 •炎ドロップ(400ゴールド) - コスト:3 - クールダウン:5 - タイプ:火 - 損傷:15 - スケーリング:str - 効果:火災の埋葬、隣接する敵も損傷します。 •聖なるマントラ(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:6 - タイプ:聖なる - 期間:n/a - スケーリング:n/a - 効果:自分自身または味方に防御を与え、バフに抵抗します。 受動的能力: •祝福された拳(400ゴールド) - はるかに強力なブロックと全体的な治癒の増加。 | 僧kは間違いなく、不可解な系統で最も強力なスーパークラスです。彼は癒し、シールド、バーストダメージ、バフを持っています。彼は、自分自身と彼の同盟国をバフしながら、恐ろしいダメージを与えた特殊なタンクです。それに加えて、彼の攻撃はバーンを適用します。これは、ゲームのほとんどの敵に非常に効果的です。 |
![]() | アクティブな能力: •弾幕の削減(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:物理的 - 損傷:出血の場合は3.5 x 3 + 3.5 - スケーリング:str - 効果:敵に3つの高速攻撃を実行し、それらを細断します。敵が出血している場合は、ボーナスダメージを与えて自分自身を癒してください。 •血液噴火(400ゴールド) - コスト:3 - クールダウン:9 - タイプ:魔法 - 損傷:16 - スケーリング:str/arc - 効果:血液のAoE爆発ですべての敵を破壊するために少し健康を犠牲にします。 •ブラッディバースト(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:物理的 - 損傷:2.5 x 4 - スケーリング:str/arc - 効果:自分自身を刺し、各敵に4つの血の破片を作成します。 AOEバーストのために、各敵で血の破片を発射します。 受動的能力: •血球(400ゴールド) - 欠落している健康の1%ごとに損傷を増やします。 50%の健康で1.5倍の損傷。 •乱れた戦闘機(400ゴールド) - デバフはあなたを凶暴にします。 | このスーパークラスは、大規模なダメージスパイクと信じられないほどのAOE攻撃に誇りを持っています。健康が低いほど、より多くの損害があります。彼らの凶暴なモードは、彼らのダメージと抵抗をさらに高めます。 Impalerには、バフに応じて、可能な限り最高の損傷があります。 |
![]() | アクティブな能力: •ヘッドスプリッター(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:物理的 - 損傷:16 - スケーリング:アーク - 効果:敵にジャンプして、壊滅的な攻撃を行います。この攻撃は、2ターンの脆弱性を与えます。 •Darklight Drain(400 Gold) - コスト:2(またはそれ以上) - クールダウン:7 - タイプ:暗い - 損傷:2 xすべて利用可能なエネルギー - スケーリング:str - 効果:この攻撃は、より多くのエネルギーを持っているほどダメージを与えます。 •Rage Empower(400ゴールド) - コスト:1 - クールダウン:7 - タイプ:物理的 - 期間:5ターン - スケーリング:n/a - 効果:X1.377のダメージ乗数を与える盲目の怒りを入力します。この状態では、防御がわずかに低下します。 受動的能力: •グレートソードトレーニング(400ゴールド) - グレートソードを購入して使用できます。 •ブラッドラスト(400ゴールド) - 敵を殺すたびに10%の損傷を増やし、健康30%を下回ると40%の損傷が増加します。 | バーサーカーは、より多くのダメージを得るために自分の安全を無視して、マインドマシンを殺すことができません。 Impalerのように、健康が低いほど、彼らはより多くの損害を与えます。バーサーカーにはユニークなトリックもあります。 |
![]() | アクティブな能力: •スケルトンを呼び出す(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:8 - タイプ:暗い - 損傷:n/a - スケーリング:アーク - 効果:あなたのために戦うためにスケルトンを召喚します。 •Darklight Drain(400 Gold) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:暗い - 損傷:6 - スケーリング:アーク - 効果:敵を空中に持ち上げ、命を吹き込みます。このエネルギーは、あなたとあなたの召喚状を癒します。 •育てる(400ゴールド) - コスト:3 - クールダウン:25 - タイプ:暗い - 損傷:12 - スケーリング:アーク - 効果:復活させるために死んだ味方を選択します。彼らは40%HPで戦いに戻ってきます。 受動的能力: •ダークキャスター(400ゴールド) - ターンあたりより多くのエネルギーを得るチャンス。 •死サイフォン(400ゴールド) - 敵を殺すことはあなたを癒し、あなたに短いスピードのバーストを与えます。 | ネクロマンサーのスーパークラスは、ゲームで最高の非STRクラスです。彼らはスケルトンを召喚し、敵を排出し、最も重要なことに、彼らは倒れた同盟国を復活させ、他のすべてのスーパークラスと比較して独自の利点を与えます。彼らはターンあたりより多くのエネルギーを得ることができます。つまり、最大のダメージ出力のために魔法を頻繁に投げかけることができます。 |
![]() | アクティブな能力: •クレンジングの祈り(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:聖なる - 損傷:0 - スケーリング:発信ヒーリング。 - 効果:すべてのデバフをクレンジングします。 •聖なる恵み(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:聖なる - 損傷:0 - スケーリング:str/arc - 効果:STRとアークを使用した大規模なヒールスケーリング(主にアーク) •ライトバースト(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:聖なる - 損傷:9 - スケーリング:アーク - 効果:すべての敵に失明を与えるバーストAOE攻撃。この攻撃はかわすことはできません。 受動的能力: •優雅なリターン(400ゴールド) - 味方を癒すことはあなたにバフを与えます。 •聖なる使者(400ゴールド) - すべての癒しを50%増やす | 聖人は癒しの機械であり、クレンジングと癒しの同盟国です。彼らが味方を癒すと、彼らはバフされ、より多くのダメージを与え、よりタンキーになります。また、すべての敵を盲目にする信じられないほどのユーティリティツール、ライトバーストがあります。 |
![]() | アクティブな能力: •ストライキを実現する(400ゴールド) - コスト:1 - クールダウン:4 - タイプ:物理的 - 損傷:14 - スケーリング:str - 効果:刃を敵に押し込み、2つの出血を与えます。 •流れるダンス(400ゴールド) - コスト:3 - クールダウン:6 - タイプ:物理的 - 損傷:1.35 x 8 - スケーリング:str - 効果:空中に飛び込み、刃の踊りをし、敵を絶えず損傷します。 •シンプルなドメイン(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:6 - タイプ:物理的 - 損傷:n/a - スケーリング:str - 効果:あなたを攻撃する敵に対抗するスタンスを入力します。 受動的能力: •デュアルブラー(400ゴールド) - デュアルウィールドブレードを使用すると、より熟練しています。 •パリートレーニング(400ゴールド) - ブロックするときに攻撃を受け取る機会があります。 | ブレードダンサーは、最大のダメージ出力のために2つの武器を同時に使用できるという点でユニークです。このスーパークラスには、信じられないほどのダメージ、AOE、さらには防御的なオプションがあります。彼らは攻撃を受け入れ、攻撃時に敵にダメージを与えることができます。 |
![]() | アクティブな能力: •炎(400ゴールド) - コスト:1 - クールダウン:5 - タイプ:火 - 損傷:7 - スケーリング:アーク - 効果:すべての敵に当たる火の波を実行します。 •雷クラッシュ(400ゴールド) - コスト:3 - クールダウン:7 - タイプ:魔法 - 損傷:14 - スケーリング:アーク - 効果:敵を気絶させる機会があるAoE稲妻攻撃を行います。 •ゲールアップリフト(400ゴールド) - コスト:3 - クールダウン:12 - タイプ:自然 - 期間:4ターン - スケーリング:n/a - 効果:チームにスピードを上げ、攻撃をかわす機会を与えます。ブロックして避ける機会を下げます。 受動的能力: •エレメンタルマスター(400ゴールド) - エレメンタルダメージが少なくなります。 •キャスター(400ゴールド) - ターンあたり余分なエネルギーを得るチャンス。 | このスーパークラスは、主にElemental Magicに焦点を当てており、多くの方法でプレイできるバージティブなキットを持っています。彼らはAoE Burns、Aoe Stuns、さらにはチームバフさえ持っています。彼らはターンあたり多くのエネルギーを獲得し、元素の荒廃の絶え間ない弾幕で敵を圧倒することができます。 |
![]() | アクティブな能力: •聖なるクラッシュ(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:6 - タイプ:聖なる - 損傷:11 - スケーリング:str/end - 効果:すべての敵に少しのダメージを与え、2ターンも敵に攻撃します。 •純粋な共鳴(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:9 - タイプ:聖なる - 期間:5ターン - スケーリング:n/a - 効果:20%のダメージ削減バフで同盟国を祝福し、Regenとして最大HPの1.5%を付与します。 •神聖なコール(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:7 - タイプ:聖なる - 期間:3ターン - スケーリング:n/a - 効果:15%のダメージを軽減し、すべての近接損傷の30%を返すダメージを反射するシールドで味方を祝福します。 受動的能力: •永続的な戦闘機(400ゴールド) - ダメージを大幅に減らします。 •シーリングトレーニング(400ゴールド) - シールドを使用して、ブロックウィンドウを増やし、着信ダメージを減らすことができます。 | パラディンは非常にタンキーで耐久性のあるスーパークラスで、低いクールダウンで信じられないほどのダメージを与えます。彼らはまた、キットにバフを持っており、同盟国を非常にタンキーにしています。あまりにも。彼らはシールドを持っているので、ヒットしやすくなりますが、順番にいくつかの信じられないほどの防御的なオプションを付与します。 |
![]() | アクティブな能力: •集会の叫び(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:7 - タイプ:物理的 - 期間:4ターン - スケーリング:n/a - 効果:すべての同盟国にダメージ、スピード、防衛バフを与えます。この能力もアグロを引き付けます。 •退院(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:4 - タイプ:魔法 - 損傷:10 - スケーリング:str/spd - 効果:気絶する機会があるAOE能力。 •エンパワーされたピアス(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:6 - タイプ:物理的 - 損傷:14 - スケーリング:str/spd - 効果:敵を貫通し、壊滅的なダメージを与えます。この攻撃には気絶する機会があります。 受動的能力: •根付き戦闘機(400ゴールド) - シールドを使用して、ブロックウィンドウを増やし、着信ダメージを減らすことができます。 •落ち着いたスレイヤー(400ゴールド) - ドージとブロックがあなたの健康を回復します。 SPD統計の高さに基づいて、ヒーリングは減少します。 | ランサーは、長い槍と信頼できる盾を使用して、万能の大国になります。また、AOEスタン、単一のターゲットスタン、AOEパーティーのダメージバフもあります。彼らはまた、攻撃をブロックしたり避けたりするときに健康を回復し、殺すのがはるかに難しくなります。 |
![]() | アクティブな能力: •スラッシュ弾幕(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:5 - タイプ:物理的 - 損傷:5 - スケーリング:str - 効果:敵を3回削減し、敵が出血している場合は余分なダメージを与えます。 •毒トラップ(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:7 - タイプ:毒 - 損傷:5 - スケーリング:str/spd - 効果:気絶する機会があるAOE能力。 •エンパワーされたピアス(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:6 - タイプ:物理的 - 損傷:14 - スケーリング:str/luck - 効果:2ターン持続する毒トラップ。壊れる前に3回アクティブにすることができます。 受動的能力: •Blader(400ゴールド) - あなたの短剣はより多くの損害を与え、敵に出血します。 •高度な泥棒(400ゴールド) - 敵を略奪し、より良いアイテムを得るのが上手になります。 | ランサーは、長い槍と信頼できる盾を使用して、万能の大国になります。また、AOEスタン、単一のターゲットスタン、AOEパーティーのダメージバフもあります。彼らはまた、攻撃をブロックしたり避けたりするときに健康を回復し、殺すのがはるかに難しくなります。 |
![]() | アクティブな能力: •Darkbeast(400ゴールド)に電話する - コスト:1 - クールダウン:4 - タイプ:暗い - 損傷:n/a - スケーリング:アーク - 効果:あなたのために戦うためにダークビーストを召喚します。ダークコアを消費して力を与えます。 •ダークスミテ(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:4 - タイプ:暗い - 損傷:2 x 4 - スケーリング:アーク - 効果:あなたの批評家のチャンスによって力を与えられて、敵を4回攻撃します。 •ダークコア噴火(400ゴールド) - コスト:1 - クールダウン:4 - タイプ:暗い - 期間:n/a - スケーリング:アーク - 効果:敵に損害を与えてデバフし、消費されるダークコアの数で拡大します。 受動的能力: •ダークボーン(400ゴールド) - 重要な攻撃は暗い攻撃を作成します。あなたのストライクはアークとスケールします。 •スピリットレイス(400ゴールド) - HP 40%未満の場合、召喚状は力を与えられ、ライフストールを獲得します。 | Dark Wraithsは召喚を専門としており、特にDarkbeastを召喚します。ダークビーストは消費されたダークコアの量を伴うスケールであり、信じられないほどの可能性を秘めています。彼らは多くのダメージとデバフのオプションを持っているので、それらはanyuの多目的で楽しいオプションになっています |
![]() | アクティブな能力: •繁栄(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:6 - タイプ:自然 - 損傷:9 - スケーリング:ARC/SPD - 効果:すべての敵にAOEが破裂し、防御を下げます。スピードとアグロを1ターン上げます。 •多年生の天蓋(400ゴールド) - コスト:3 - クールダウン:12 - タイプ:自然 - 損傷:3 - スケーリング:ARC/SPD - 効果:すべての敵に4ターンのダメージを与える雨を開始します。 •スティンガー(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:4 - タイプ:毒 - 損傷:7 - スケーリング:ARC/SPD - 効果:すべての敵にダメージを与え、毒と脆弱な敵を与えます。 •濃縮(400ゴールド) - コスト:1 - クールダウン:5 - タイプ:自然 - 期間:3ターン - スケーリング:n/a - 効果:同盟国に+2の再生、12.5%のダメージバフ、およびターゲットの敵に対して脆弱になります。 受動的能力: •緑豊かなアーチャー(400ゴールド) - ドージとクリットは、そのスタックをダメージとスピードブーストを与えます。あなたのストライクスケールは不可解です。 | レンジャーは、自然の力で敵を圧倒することに焦点を当てています。彼らは、すべての敵を毒すると同時に防御を下げるAOE攻撃を受けています。彼らは非常に速く、通常は戦いで最初に攻撃し、敵の優位性を与えます。 |
![]() | アクティブな能力: •シャドウフォーム(400ゴールド) - コスト:1 - クールダウン:7 - タイプ:暗い - 期間:2ターン - スケーリング:n/a - 効果:目に見えなくなり、次の攻撃でより多くのダメージを与えます。これがアクティブである間、あなたは魅力がありません。 •毒ファン(400ゴールド) - コスト:3 - クールダウン:7 - タイプ:毒 - 損傷:3.5 x 3 - スケーリング:str/arc - 効果:毒されたダガーのファンを投げ出し、3人の敵を襲います。 •ステルスストライク(400ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:6 - タイプ:物理的 - 損傷:10 - スケーリング:str - 効果:ターゲットの後ろにテレポートし、後ろに刺します。この攻撃は、ターゲットが毒されている場合、呪われた2つのスタックを与えます。 受動的能力: •シャドウ(400ゴールド) - 攻撃を段階的に段階的に段階的にするチャンス。 •中毒(400ゴールド) - 重要な攻撃は毒を適用します。 | このスーパークラスは、見られずに敵を殺すことに焦点を合わせています。敵に見られないとき、彼らは目に見えなくなり、ボーナスダメージを与えることができます。また、AOEオプションもありますが、彼らの主な目的は、単一のターゲットをすばやく殺すことです。 |
![]() | アクティブな能力: •ダークグレア(750ゴールド) - コスト:1 - クールダウン:4 - タイプ:暗い - 損傷:7 - スケーリング:アーク - 効果:2つの弱体化、3つの脆弱な、および2つの盲目的な効果で敵を傾けます。 •Abyssアンカー(750ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:11 - タイプ:六角 - 期間:3ターン - スケーリング:n/a - 効果:ターゲットから2つのエネルギーを除去し、エネルギーゲインを防ぎます。 •逆の深by(750ゴールド) - コスト:3 - クールダウン:6 - タイプ:六角 - 損傷:0 - スケーリング:n/a - 効果:あなたのチームを対象としたすべてのデバフを敵チームにリダイレクトするトラップを設定します。 受動的能力: •逆欠陥(750ゴールド) - デバフされてからボーナスを獲得します。 •戦術家(750ゴールド) - 準備された戦いを開始し、すべての敵に3つの脆弱な脆弱性を適用します。 | ヘクサークラスは、敵の魔法のデバフと無効化に焦点を当てています。彼らには混乱の良い選択肢があり、また自分自身がデバフされるときに統計ボーナスを獲得します。彼らは、戦いが始まるときに敵を脆弱にすることを可能にするユニークな特徴を持っています。 |
![]() | アクティブな能力: •クラッシュストライク(750ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:6 - タイプ:物理的 - 損傷:9 - スケーリング:str - 効果:脆弱な3枚のスタックで敵に敵を与えます。 •パーティーテーブル(750ゴールド) - コスト:2 - クールダウン:4 - タイプ:物理的 - 損傷:1.5 x 7 - スケーリング:str - 効果:回転し、すべての敵にダメージを与えます。 •バーストコンボ(750gold) - コスト:3 - クールダウン:6 - タイプ:物理的 - 損傷:2.5 x 4 - スケーリング:str/luck - 効果:敵に4ヒットコンボを実行します。この攻撃は、敵が脆弱な場合、ボーナスダメージを与えます。 受動的能力: •クラッシャー(750ゴールド) - 負の効果を適用するときに力を与える。このダメージバフは3ターン続きます。 •ブルーザー(750ゴールド) - HP 50%未満の場合、速度と防御を獲得します。 | このスーパークラスは、圧倒的なダメージと防御を専門としています。彼らは敵にデバフを適用し、彼らがそうするとき、統計を増やします。また、HPが低いときに速度と防御が増加し、殺すのが非常に難しくなります。 |
いくつかのスーパークラスには健康ベースのスケーリングがあり、いくつかは信じられないほどの速度を持ち、一部のクラスは非常に高いバーストダメージとAOEを持っています。悲しいことに、それらのすべてが同じレベルにあるわけではなく、他の人よりも際立っている人もいます。 Brawlerは楽しいですが、他の人と比較して統計と影響力が低く、実行不可能です。同じ進化の木からの修道士は、その火災攻撃とチーム全体をバフする能力のために最高です。スーパークラスを選択するときは、このリストを慎重に参照してください。アップグレードするのに非常に高価であり、選択したものが気に入らない場合は変更するのに時間がかかる場合があります。
クラスを訓練し、それらをより高いフォームに進化させるには、クラストレーナーを見つける必要があります。彼らは世界中に、町や村に散らばっていますが、荒野にも散らばっています。それらを見つけるのが非常に難しい場合があるので、それらを見つけるために出かける前に、あなたが十分な情報を得られていることを確認してください。
これは、私たちの不可解な系統の完全なクラスティアリストとガイドのすべてです。詳細をお探しですか?他のガイドをチェックして、厳しい荒野でのあなたの生存を確実にしてください。