Na linhagem misteriosa , as aulas definem todo o seu estilo de jogo, determinando suas habilidades, pontos fortes e progressão no jogo. Começando com as classes básicas , os jogadores podem avançar para as sub -classes poderosas e, eventualmente, alcançar as super classes de elite, cada uma oferecendo habilidades únicas e vantagens de combate. Dominar o caminho certo é essencial para a sobrevivência e o domínio, tornando a seleção de classes uma das decisões mais cruciais da linhagem arcana . Para obter os melhores resultados, siga junto com nossa lista de camadas de classe de linhagem arcana e guia
Existem as aulas que você pode se tornar ao iniciar o jogo pela primeira vez. Quando você chegar ao nível 5 , poderá escolher um e atualizá -lo. No entanto, você pode colocar pontos de especialização em sua estatística desejada mesmo antes de atingir o nível 5, para que você possa se preparar para a sua classe base . Cada classe base é única e boa em uma determinada área de batalha, portanto, pense com cuidado.
A lista de camadas de classe base , como pode ser visto aqui, é muito polarizador. Mas a lista de camadas não fica abaixo de um B, e isso ocorre porque nenhuma dessas classes é ruim. Qualquer uma dessas classes pode ser usada e atualizada no mundo severo da linhagem arcana . Dito isto, o ladrão é de longe o mais forte e, abaixo, explicaremos por que em detalhes.
Abaixo está uma lista detalhada de todas as classes base em uma linhagem rcane :
Classes base | Habilidades e custos | Descrição |
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![]() | Habilidades ativas : • FAB (50 ouro) - Custo: 1 - recarga: 2 - Tipo: físico - Dano: 6 - Escala: str - Efeito: inflige sangramento • Areia de bolso (50 ouro) - Custo: 2 - recarga: 3 - Tipo: físico - Dano: n/a - Escala: str - Efeito: inflige cegueira Habilidades passivas : • Ladrão (50 ouro) - Ganhe maior ouro de todas as fontes. • ágil (50 ouro) - A velocidade de sprint aumentou. | O foco principal da classe de ladrões é o combate rápido, os inimigos rapidamente envolventes e desengatantes. Eles usam suas habilidades para desorientar seus inimigos e fazê -los sangrar com sua adaga. Esta classe é considerada a melhor classe inicial na linhagem misteriosa . O custo de suas habilidades também não é tão caro quanto alguns outros, tornando essa classe ainda melhor. |
![]() | Habilidades ativas : • Pommel Strike (50 Gold) - Custo: 1 - recarga: 3 - Tipo: físico - Dano: 7 - Escala: str - Efeito: chance de atordoar • barra dupla (50 ouro) - Custo: 2 - recarga: 4 - Tipo: físico - Dano: 5 x 2 - Escala: str - Efeito: n/a Habilidades passivas : • Treinamento de espadas (50 ouro) - O dano à arma da espada é aumentado permanentemente. • lutador rápido (50 ouro) - Esquilando -se com sucesso para você um buff de velocidade curta. | Slayer é uma aula de médio alcance e contundente. Ele escala muito bem com danos físicos e STR. Eles usam sua lança para infligir veneno em seus inimigos e causar rajadas de dano. Esquivando -se com esta classe concede um impulso de velocidade, tornando -os muito ágeis e versáteis na batalha. |
![]() | Habilidades ativas : • Barragem (55 ouro) - Custo: 2 - recarga: 5 - Tipo: físico - Dano: 3,33 x 3 - Escala: str - Efeito: n/a • suportar (55 ouro) - Custo: 1 - recarga: 5 - Tipo: físico - Duração: 2 voltas - Escala: n/a - Efeito: obtenha 25% de resistência ao aumento de danos Habilidades passivas : • Capacidade de luta (55 ouro) - O dano à arma do seu Cestus é permanentemente aumentado. • Corpo de ferro (55 ouro) - Recebe menos danos ao bloquear. | Uma classe focada em combate corpo a corpo e corpo a corpo. Eles usam os punhos para romper as defesas dos inimigos e usam seus corpos fortes para bloquear ataques inimigos. Esta aula tem o benefício único de sofrer menos danos durante o bloqueio, portanto, o tanque é muito mais fácil. A alta escala STR permite que essa classe exerça sua arma Cestus com facilidade. |
![]() | Habilidades ativas : • Pommel Strike (50 Gold) - Custo: 1 - recarga: 3 - Tipo: físico - Dano: 7 - Escala: str - Efeito: chance de atordoar • barra dupla (50 ouro) - Custo: 2 - recarga: 4 - Tipo: físico - Dano: 5 x 2 - Escala: str - Efeito: n/a Habilidades passivas : • Treinamento de espadas (50 ouro) - O dano à arma da espada é aumentado permanentemente. • Treinamento de força (50 ouro) - Seu tamanho de par de bloco é aumentado. | O Warrior é uma aula de alto dano, com muitas habilidades de explosão. Seus ataques são tão pesados que têm a chance de atordoar o inimigo por alguns segundos. Eles escalam com danos físicos e STR, usando a espada como sua arma principal. |
![]() | Habilidades ativas : • míssil mágico (40 ouro) - Custo: 0 - recarga: 0 - Tipo: Magic - Dano: 6 - Escala: arco - Efeito: muda a cor com base na cor da sua alma. Habilidades passivas : • Treinamento estudioso (40 ouro) - O dano à arma da sua equipe é aumentado permanentemente. • Covard (40 ouro) - Ganhe maior chance de fuga. Os inimigos irão atingir você menos. | O assistente é único, pois possui apenas uma habilidade ativa. Eles se concentram em atacar de longe e fornecer apoio. A especialização no arcano permite causar muitos danos em intervalos curtos. Infelizmente, eles são feridos com muita facilidade, pois não têm como se defender e ficam abertos enquanto lançam sua magia. Isso é equilibrado de certa forma por suas habilidades custando menos do que outras classes. |
Podemos ver que, infelizmente, nem todas as classes base foram criadas iguais. As classes de ladrão e matador são ligas melhores que as outras, mas isso não significa que os outros não têm utilidade. Por exemplo, a classe do assistente é principalmente uma aula de truques, mas, se dominada, pode ser mais forte que todos os outros. Certifique -se de escolher a classe correta para o seu estilo de jogo, pois mais slots de classe custarão.
A subclasse está disponível após atingir o nível 5. Não há muitos deles, mas eles compensam isso com sua incrível versitilidade e poder. Você pode experimentar com eles como desejar, pois eles podem ser alterados a qualquer momento conversando com um treinador de sub -classe .
Esta lista de níveis é curta, pois atualmente existem apenas 3 subsses na linhagem misteriosa . Mas a quantidade nem sempre é a coisa mais importante. Cada uma dessas sub -classes traz um lado único e poderoso ao seu personagem já estabelecido. Alguns são bons em ofensa, algum apoio e outros até economia.
Aqui estão as habilidades e explicações de por que essas sub -classes são tão boas e qual é o seu principal uso dentro e fora da batalha:
Sub -classe | Habilidades e custos | Descrição |
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![]() | Habilidades ativas : • Latir Menor (400 ouro) - Custo: 2 - recarga: 10 - Tipo: n/a - Duração: 4 voltas - Escala: n/a - Efeito: Aumente os danos da sua equipe em 5%, reduza os danos recebidos em 5%e dê à sua equipe pequena regeneração de saúde. • Rebanar Major (400 ouro) - Custo: 2 - recarga: 10 - Tipo: n/a - Duração: n/a - Escala: n/a - Efeito: os inimigos são vulneráveis por quatro e cegos por três voltas. Habilidades passivas : • Curar Forte (item de utilidade) (400 ouro) - Sacrifique 3% da sua saúde total para curar sua equipe por 6% da saúde total. Tenha cuidado, pois essa habilidade pode matá -lo. | Os bardos são os melhores em apoiar sua equipe, pois eles têm buffs para seus aliados e debuffs para os inimigos. O que separa os bardos de outros apoios é que todos os seus buffs/debuffs são AoE, o que significa que eles atingem todos. Isso permite que eles sejam mais eficazes com suas habilidades e ajudem sua equipe quando mais importa. Eles também possuem o Curar Forte, a melhor festa de festa do jogo. Mas tenha cuidado, pois as habilidades que tomam sua própria saúde não têm um limitador e podem matá -lo se você não estiver prestando atenção. |
![]() | Habilidades ativas : • Mistura perigosa (200 ouro + 1 poção de saúde pequena) - Custo: 2 - recarga: 6 - Tipo: físico - Dano: 5 - Escala: STR/ARC - Efeito: aplique 3 debuffs aleatórios ao alvo. Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado. Habilidades passivas : • intestino de ferro (200 ouro + 1 poção de pele do ferrus) -Reduza os efeitos de auto-diminuição das poções, permitindo que você beba mais do mesmo tipo. • Criar caldeirão (item de utilidade) (200 ouro + 1 poção de invisibilidade) - Obtenha uma habilidade que permita gerar um caldeirão em qualquer lugar. • Certificado (200 ouro) - Você pode vender poções e ingredientes ao apothercarário por dinheiro. | Uma sub -classe especializada focada em fazer e usar poções. Essas poções podem causar danos, aplicar buffs e debuffs e fazer de você um centavo bonito. Depois de um pouco de nivelamento, você poderá gerar um caldeirão em qualquer lugar, permitindo que você faça poções em movimento. Essas poções também podem ser vendidas ao farmacêutico por um preço alto; portanto, esta classe é boa para fins econômicos, mesmo fora da batalha. Para desbloquear todo o potencial do alquimista, você precisará preparar algumas poções. Você precisa de três poções diferentes para desbloquear todas as habilidades. |
![]() | Habilidades ativas : • Mark (250 Gold + Cogumelo Cap) - Custo: 1 - recarga: 2 - Tipo: físico - Dano: 7 - Escala: str - Efeito: se um inimigo é morto por isso, eles são adicionados ao seu bestiário. Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado. • Exponha (250 Gold + Fragmento Inquieto) - Custo: 2 - recarga: 6 - Tipo: físico - Duração: 4 voltas - Escala: n/a - Efeito: você marca um inimigo, aumentando sua fraqueza em 2x. Habilidades passivas : • bestiário (item de utilidade) (grátis) - Ganhe o bestiário. O bestiário permite que você veja as informações sobre os inimigos que você matou anteriormente em batalha. Os inimigos registrados no bestiário usando a habilidade Mark terão melhores taxas de queda de itens no futuro. • Sneak (250 ouro + núcleo de areia) - Você pode se agachar, movendo -se lentamente para evitar encontros inimigos. Enquanto você se agachou, você toma dano continuamente. Tenha cuidado, pois essa habilidade pode matá -lo. | O Beastmaster é uma sub -classe extremamente versátil, permitindo muitos estilos de jogo diferentes. Seu principal objetivo é obter mais pilhagem e cair de itens de mobs. Ao registrar monstros em seu bestiário, você obtém mais informações sobre eles. E depois de desbloquear a habilidade de marca, você poderá obter saques extra ao matar inimigos. Se usado corretamente, essa classe pode fornecer itens muito raros e permitir que você progrida no jogo muito mais rápido do que outras sub -classes . O mestre dos bestas também pode ser usado como suporte, enfraquecendo e expondo os pontos fracos dos inimigos para você e sua equipe. |
Escolher a sub -classe correta para o seu personagem é extremamente importante, portanto, escolha com cuidado. Todas essas três opções trazem algo especial para a mesa, por isso não tenha medo de experimentar. O Alquimista e o Beastmaster são bons para obter dinheiro e itens; portanto, considere que, se você tem poucos fundos ou pretende obter algo caro.
As super classes são desbloqueadas no nível 15 e são a forma mais poderosa do jogo. Todos eles têm habilidades únicas que se baseiam em sua contraparte de classe base , permitindo uma jogabilidade versátil e divertida. Eles são muito caros para obter e atualizar, portanto, certifique -se de ter ouro suficiente antes de obtê -los. Eles também são ensinados por diferentes treinadores de super classe , tornando um pouco difícil obtê -los.
Aulas como o artista marcial recebem uma propagação muito polarizadora neste caso, sendo as melhores e as piores em seus respectivos nichos. No lado oposto do espectro, as super classes do Slayer são todas de alta camada e são algumas das melhores opções do jogo. Escolher a super classe certa para atualizar pode ser difícil, então vamos dar uma olhada em todos os detalhes abaixo.
Todas as super classes têm tipos exclusivos de danos, passivos e escala. Vamos nos aprofundar e ver qual super classe é a melhor para o seu estilo de jogo:
Super classes | Habilidades e custos | Descrição |
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![]() | Habilidades ativas : • Barragem em chamas (400 ouro) - Custo: 2 - recarga: 5 - Tipo: Fogo - Dano: 2,1 x 8 - Escala: str -Efeito: barragem multi-hit que pode infligir queimadura. • Sutra de fogo (400 ouro) - Custo: 1 - recarga: 6 - Tipo: Fogo - Duração: n/a - Escala: n/a - Efeito: capacite sua arma ou seus aliados com o poder do fogo, dando à arma a chance de infligir queimaduras. • Drop de chama (400 ouro) - Custo: 3 - recarga: 5 - Tipo: Fogo - Dano: 15 - Escala: str - Efeito: Burse of Fire Deamage, também danifica os inimigos adjacentes. • Mantra sagrado (400 ouro) - Custo: 2 - recarga: 6 - Tipo: Santo - Duração: n/a - Escala: n/a - Efeito: dê a si mesmo ou a um aliado uma defesa e resista a Buff. Habilidades passivas : • Punhos abençoados (400 ouro) - Bloco muito mais forte e aumento da cicatrização geral. | O monge é sem dúvida a super classe mais forte da linhagem arcana . Ele tem cura, escudos, dano de explosão e buffs. Ele é um tanque especializado que elabora alguns danos formidáveis e também se afasta e a seus aliados. Além de tudo, seus ataques aplicam queimaduras, o que é muito eficaz na maioria dos inimigos no jogo. |
![]() | Habilidades ativas : • Barragem de rendimento (400 ouro) - Custo: 2 - recarga: 5 - Tipo: físico - Dano: 3,5 x 3 + 3,5 se sangramento - Escala: str - Efeito: faça 3 ataques rápidos a um inimigo, destruindo -os. Se o inimigo estiver sangrando, lide dano ao bônus e se cure. • Erupção no sangue (400 ouro) - Custo: 3 - recarga: 9 - Tipo: Magic - Dano: 16 - Escala: STR/ARC - Efeito: sacrifique um pouco de saúde para devastar todos os inimigos em uma explosão de sangue aoe. • Bolsa sangrenta (400 ouro) - Custo: 2 - recarga: 5 - Tipo: físico - Dano: 2,5 x 4 - Escala: STR/ARC - Efeito: esfaqueie -se, criando 4 fragmentos para cada inimigo. Dispare os fragmentos de sangue em cada inimigo por uma explosão de AoE. Habilidades passivas : • Berserk de sangue (400 ouro) - Aumente seus danos para cada 1% da falta de saúde. 1,5x dano a 50% de saúde. • Lutador enlouquecido (400 ouro) - Debuffs fazem você ficar furioso. | Essa super classe se orgulha de picos maciços de danos e ataques de AOE incríveis. Quanto mais baixa a saúde eles são, mais danos eles causam. O modo Berserk aumenta ainda mais seus danos e resistência. O impalador tem alguns dos mais altos danos possíveis, dependendo de seus buffs. |
![]() | Habilidades ativas : • Splitter da cabeça (400 ouro) - Custo: 2 - recarga: 5 - Tipo: físico - Dano: 16 - Escala: arco - Efeito: pule para um inimigo e faça um ataque devastador. Esse ataque inflige vulnerável por 2 voltas. • Dreno Darklight Dren (400 ouro) - Custo: 2 (ou mais) - recarga: 7 - Tipo: escuro - Dano: 2 x toda energia disponível - Escala: str - Efeito: esse ataque causa mais danos quanto mais energia você tem. • Empower Rage (400 ouro) - Custo: 1 - recarga: 7 - Tipo: físico - Duração: 5 voltas - Escala: n/a - Efeito: insira uma raiva cega que oferece um multiplicador de danos X1.377. Suas defesas são ligeiramente reduzidas neste estado. Habilidades passivas : • Treinamento de breatsword (400 ouro) - Permite que você compre e use a espada. • Bloodlust (400 ouro) - Ganhe 10% de dano aumentado sempre que mata um inimigo e um aumento de 40% de dano quando abaixo de 30% de saúde. | Berserkers são máquinas de matar irracional, desconsiderando sua própria segurança por mais danos. Como o impalador, quanto menor a saúde deles, mais danos eles causam. O Berserker também tem um truque único: eles recebem fãs de danos de escala para cada inimigo que derrotam. |
![]() | Habilidades ativas : • Ligue para o esqueleto (400 ouro) - Custo: 2 - recarga: 8 - Tipo: escuro - Dano: n/a - Escala: arco - Efeito: Invocar um esqueleto para lutar por você. • Dreno Darklight Dren (400 ouro) - Custo: 2 - recarga: 5 - Tipo: escuro - Dano: 6 - Escala: arco - Efeito: Levante um inimigo no ar, drenando sua vida. Essa energia cura você e sua convocação para 150% dos danos causados. • Raise Dead (400 ouro) - Custo: 3 - recarga: 25 - Tipo: escuro - Dano: 12 - Escala: arco - Efeito: Escolha um aliado morto para reviver. Eles voltam para a batalha com 40% da HP. Habilidades passivas : • Caster escuro (400 ouro) - chance de obter mais energia por turno. • Siphon da morte (400 ouro) - Matar um inimigo cura você e oferece uma breve explosão de velocidade. | A Super Classe Necromancer é a melhor classe não-STR do jogo. Eles convocam esqueletos, drenam inimigos e, o mais importante, revivem seus aliados mortos, dando -lhes uma vantagem única em comparação com todas as outras super classes. Eles recebem mais energia por turno, o que significa que podem lançar magia com mais frequência para obter a produção máxima de danos. |
![]() | Habilidades ativas : • Oração de limpeza (400 ouro) - Custo: 2 - recarga: 5 - Tipo: Santo - Dano: 0 - Escala: cura de saída. - Efeito: Limpe todos os debuffs. • Graça Santa (400 ouro) - Custo: 2 - recarga: 5 - Tipo: Santo - Dano: 0 - Escala: STR/ARC - Efeito: uma enorme escala de cura com STR e arco (principalmente arco) • Burst de luz (400 ouro) - Custo: 2 - recarga: 5 - Tipo: Santo - Dano: 9 - Escala: arco - Efeito: um ataque de aoe que causa cegueira a todos os inimigos. Este ataque não pode ser esquivado. Habilidades passivas : • Retornos graciosos (400 ouro) - A cura de um aliado oferece um buff. • Emissário sagrado (400 ouro) - Aumente toda a cura em 50% | O santo é uma máquina de cura, limpando e curando seus aliados sem nenhuma desvantagem. Quando curam um aliado, ficam polidos, causando mais danos e se tornando mais tanques. Eles também têm uma ferramenta de utilidade incrível, The Light Burst, que cega todos os inimigos. |
![]() | Habilidades ativas : • Greve de empalagem (400 ouro) - Custo: 1 - recarga: 4 - Tipo: físico - Dano: 14 - Escala: str - Efeito: empurre sua lâmina em um inimigo, infligindo 2 sangramentos. • Dança fluida (400 ouro) - Custo: 3 - recarga: 6 - Tipo: físico - Dano: 1,35 x 8 - Escala: str - Efeito: salte no ar, fazendo uma dança de lâminas, danificando continuamente um inimigo. • domínio simples (400 ouro) - Custo: 2 - recarga: 6 - Tipo: físico - Dano: n/a - Escala: str - Efeito: insira uma posição que contenha qualquer inimigo que o ataca. Habilidades passivas : • Blader duplo (400 ouro) -Permite que você faça lâminas de campo duplo, tornando-o mais proficiente com elas. • Treinamento de Parry (400 ouro) - Você tem a chance de atacar ataques ao bloquear. | Os dançarinos da lâmina são únicos, pois podem exercer 2 armas ao mesmo tempo para a saída máxima de danos. Esta super classe tem danos incríveis, AoE e até opções defensivas. Eles podem atacar atacar e causar danos de volta aos oponentes quando atacam. |
![]() | Habilidades ativas : • Blaze (400 ouro) - Custo: 1 - recarga: 5 - Tipo: Fogo - Dano: 7 - Escala: arco - Efeito: faça uma onda de fogo que atinge todos os inimigos. • Crash para raios (400 ouro) - Custo: 3 - recarga: 7 - Tipo: Magic - Dano: 14 - Escala: arco - Efeito: faça um ataque de raios Aoe que tenha a chance de atordoar os inimigos. • Uplift Gale (400 ouro) - Custo: 3 - recarga: 12 - Tipo: Natureza - Duração: 4 voltas - Escala: n/a - Efeito: Dê à sua equipe maior velocidade e uma chance de evitar ataques. Abaixe a chance dos inimigos de bloquear e desviar. Habilidades passivas : • Mestre elementar (400 ouro) - Você sofre menos dano elementar. • Caster (400 ouro) - chance de obter energia extra por turno. | Essa super classe está focada principalmente na magia elementar, tendo um kit versátil que lhes permite jogar de várias maneiras. Eles têm queimaduras de AoE, AOE atordoa e até fãs de equipes. Eles recebem muita energia por turno, permitindo que eles sobrecarregem o inimigo com constantes barragens de devastação elementar. |
![]() | Habilidades ativas : • Crash Sagrado (400 ouro) - Custo: 2 - recarga: 6 - Tipo: Santo - Dano: 11 - Escala: STR/END - Efeito: causar um pouco de dano a todos os inimigos, agrupando -os por 2 voltas. • Ressonação pura (400 ouro) - Custo: 2 - recarga: 9 - Tipo: Santo - Duração: 5 voltas - Escala: n/a - Efeito: Abençoe seus aliados com um fã de redução de danos de 20% e conceda a eles 1,5% de seu HP máximo como regeneração. • Chamada sagrada (400 ouro) - Custo: 2 - recarga: 7 - Tipo: Santo - Duração: 3 voltas - Escala: n/a -Efeito: abençoe um aliado com redução de 15% de danos e um escudo que reflete danos que retorna 30% de todos os danos corpo a corpo. Habilidades passivas : • Lutador duradouro (400 ouro) - Receba danos muito reduzidos. • Treinamento em escala (400 ouro) - Você pode usar um escudo, o que aumenta a janela do bloco e reduz os danos recebidos. | Os paladinos são uma super classe muito tanque e durável, que também causa danos incríveis com baixas recargas. Eles também têm buffs em seu kit, tornando seus aliados muito tanques. também. Eles possuem um escudo, o que os torna mais fáceis de atingir, mas por sua vez concede a eles algumas opções defensivas incríveis. |
![]() | Habilidades ativas : • Shout Rallying (400 Gold) - Custo: 2 - recarga: 7 - Tipo: físico - Duração: 4 voltas - Escala: n/a - Efeito: dê a todos os seus aliados um dano, velocidade e fã de defesa. Essa habilidade também atrai aggro. • descarga (400 ouro) - Custo: 2 - recarga: 4 - Tipo: Magic - Dano: 10 - Escala: STR/SPD - Efeito: uma habilidade AOE que tem a chance de atordoar. • Pierce empoderado (400 ouro) - Custo: 2 - recarga: 6 - Tipo: físico - Dano: 14 - Escala: STR/SPD - Efeito: perfure um inimigo, causando danos devastadores. Este ataque tem a chance de atordoar. Habilidades passivas : • lutador enraizado (400 ouro) - Você pode usar um escudo, o que aumenta a janela do bloco e reduz os danos recebidos. • Slayer equilibrado (400 ouro) - Dodge e Blocks recuperam sua saúde. A cura diminui com base na alta sua estatística do SPD. | Os lancers usam suas longas lanças e seus escudos confiáveis para serem uma potência geral. Eles também têm um atordoamento de AoE, um único atordoamento de alvo e um fã de danos de festa aoe. Eles também recuperam a saúde quando bloqueiam ou se esquivam de um ataque, tornando -os muito mais difíceis de matar. |
![]() | Habilidades ativas : • Barragem de barra (400 ouro) - Custo: 2 - recarga: 5 - Tipo: físico - Dano: 5 - Escala: str - Efeito: corte o inimigo 3 vezes, causando danos extras se o inimigo estiver sangrando. • armadilha de veneno (400 ouro) - Custo: 2 - recarga: 7 - Tipo: veneno - Dano: 5 - Escala: STR/SPD - Efeito: uma habilidade AOE que tem a chance de atordoar. • Pierce empoderado (400 ouro) - Custo: 2 - recarga: 6 - Tipo: físico - Dano: 14 - Escala: STR/Luck - Efeito: uma armadilha venenosa que dura 2 voltas. Pode ativar 3 vezes antes de quebrar. Habilidades passivas : • Blader (400 ouro) - Seus punhais causam mais danos e cansários sangrados nos inimigos. • Ladrão avançado (400 ouro) - Torne -se melhor em saquear seus inimigos, obter itens melhores. | Os lancers usam suas longas lanças e seus escudos confiáveis para serem uma potência geral. Eles também têm um atordoamento de AoE, um único atordoamento de alvo e um fã de danos de festa aoe. Eles também recuperam a saúde quando bloqueiam ou se esquivam de um ataque, tornando -os muito mais difíceis de matar. |
![]() | Habilidades ativas : • Ligue para o Darkbeast (400 ouro) - Custo: 1 - recarga: 4 - Tipo: escuro - Dano: n/a - Escala: arco - Efeito: Invocar uma bestra escura para lutar por você. Consuma Darkcores para capacitá -lo. • Smite escuro (400 ouro) - Custo: 2 - recarga: 4 - Tipo: escuro - Dano: 2 x 4 - Escala: arco - Efeito: atinge o inimigo 4 vezes, capacitado por sua chance de crítica. • Erupção Darkcore (400 ouro) - Custo: 1 - recarga: 4 - Tipo: escuro - Duração: n/a - Escala: arco - Efeito: Danos e debuffs um inimigo, escalando com o número de Darkcores consumidos. Habilidades passivas : • Darkborne (400 ouro) - Ataques críticos criam Darkcores. Sua escala de greve com arco. • Spirit Wraith (400 ouro) - Quando abaixo de 40% HP, sua convocação fica capacitada e ganha LifeSteal. | Dark Wraiths se especializam em convocação, especificamente convocando uma beste escura. O Darkbeast escala com a quantidade de escuros consumidos, o que significa que tem um potencial incrível. Eles têm muitos danos e opções de debuff, tornando -os uma opção versátil e divertida para Anyu |
![]() | Habilidades ativas : • Flourish (400 ouro) - Custo: 2 - recarga: 6 - Tipo: Natureza - Dano: 9 - Escala: ARC/SPD - Efeito: Danifica todos os inimigos em uma AOE estourada e diminui sua defesa. Aumente sua velocidade e aggro por 1 turno. • Canopy perene (400 ouro) - Custo: 3 - recarga: 12 - Tipo: Natureza - Dano: 3 - Escala: ARC/SPD - Efeito: inicie uma chuva que causa danos a todos os inimigos por 4 voltas. • Stinger (400 ouro) - Custo: 2 - recarga: 4 - Tipo: veneno - Dano: 7 - Escala: ARC/SPD - Efeito: causa danos a todos os inimigos, infligindo -os com veneno e vulnerável. • Enriquecimento (400 ouro) - Custo: 1 - recarga: 5 - Tipo: Natureza - Duração: 3 voltas - Escala: n/a - Efeito: Dê a seus aliados +2 regeneração, um buff de 12,5% de danos e vulnerável ao inimigo alvo. Habilidades passivas : • Arqueiro verdejante (400 ouro) - Dodge e Crits oferecem um impulso de dano e velocidade que empilham. Seus greves escalam com misterioso. | Rangers se concentram em dominar seus inimigos com o poder da natureza. Eles têm ataques de AOE que envenenam todos os inimigos, além de diminuir sua defesa. Eles são muito rápidos e geralmente atacam primeiro em uma briga, dando -lhes a vantagem sobre o inimigo. |
![]() | Habilidades ativas : • Formulário de sombra (400 ouro) - Custo: 1 - recarga: 7 - Tipo: escuro - Duração: 2 voltas - Escala: n/a - Efeito: torne -se invisível, causando mais danos ao seu próximo ataque. Você é não alimentar enquanto isso estiver ativo. • Ventilador de veneno (400 ouro) - Custo: 3 - recarga: 7 - Tipo: veneno - Dano: 3,5 x 3 - Escala: STR/ARC - Efeito: joga fora um fã de punhais envenenados, atingindo 3 inimigos. • Greve furtiva (400 ouro) - Custo: 2 - recarga: 6 - Tipo: físico - Dano: 10 - Escala: str - Efeito: Teleporte por trás de um alvo, esfaqueando -os nas costas. Esse ataque inflige 2 pilhas amaldiçoadas se o alvo for envenenado. Habilidades passivas : • Shadow (400 ouro) - chance de passar por ataques. • Poiante (400 ouro) - Ataques críticos aplicam veneno. | Esta super classe está focada em matar o inimigo sem ser visto. Eles podem se tornar invisíveis e causar danos ao bônus quando não são vistos pelos inimigos. Eles também têm opções de AOE, mas seu principal objetivo é matar rapidamente um único alvo. |
![]() | Habilidades ativas : • Glare escuro (750 ouro) - Custo: 1 - recarga: 4 - Tipo: escuro - Dano: 7 - Escala: arco - Efeito: Inclua um inimigo com 2 efeitos enfraquecidos, 3 vulneráveis e 2 cegos. • âncora do Abyss (750 ouro) - Custo: 2 - recarga: 11 - Tipo: Hex - Duração: 3 voltas - Escala: n/a - Efeito: remova 2 energia do alvo e evite o ganho de energia. • Abismo inverso (750 ouro) - Custo: 3 - recarga: 6 - Tipo: Hex - Dano: 0 - Escala: n/a - Efeito: Defina uma armadilha que redireciona todos os debuffs voltados para sua equipe para o time inimigo. Habilidades passivas : • falhas inversas (750 ouro) - Ganhe bônus por serem debuffados. • Tactico (750 ouro) - Comece as brigas preparadas, aplicando 3 pilhas de vulneráveis em todos os inimigos. | A classe Hexer está focada em debruvar e desativar a magia de seus inimigos. Eles têm boas opções de interrupção e também ganham bônus de estatística ao se debrundam. Eles têm uma característica única que lhes permite tornar os inimigos vulneráveis quando a batalha começar. |
![]() | Habilidades ativas : • Greve de esmagamento (750 ouro) - Custo: 2 - recarga: 6 - Tipo: físico - Dano: 9 - Escala: str - Efeito: infligir o inimigo com 3 pilhas vulneráveis. • Tabela de festas (750 ouro) - Custo: 2 - recarga: 4 - Tipo: físico - Dano: 1,5 x 7 - Escala: str - Efeito: gire, causando rajadas de dano a todos os inimigos. • Combo Burst (750gold) - Custo: 3 - recarga: 6 - Tipo: físico - Dano: 2,5 x 4 - Escala: STR/Luck -Efeito: faça uma combinação de 4 hits em um inimigo. Este ataque causa dano bônus se o inimigo estiver vulnerável. Habilidades passivas : • Crusher (750 ouro) - Torne -se capacitado ao aplicar efeitos negativos. Este buff de danos dura 3 voltas. • Bruiser (750 ouro) - Ganhe maior velocidade e defesa quando abaixo de 50% HP. | Esta super classe é especializada em danos e defesa esmagadores. Eles aplicam debuffs em um inimigo e ganham estatísticas aumentadas quando o fazem. Eles também ganham maior velocidade e defesa quando a baixa HP, tornando -os bastante difíceis de matar. |
Algumas super classes têm escala baseada em saúde, outros têm velocidade incrível e outros têm danos muito altos e AoE. Infelizmente, nem todos eles estão no mesmo nível, e alguns se destacam mais do que outros. O Brawler é divertido, mas possui baixas estatísticas e influência em comparação com outras, tornando -a inviável. O monge, que é da mesma árvore de evolução, é o melhor por causa de seus ataques de incêndio e capacidade de lustrar toda a equipe. Consulte esta lista com cuidado ao escolher uma super classe , pois eles são muito caros para atualizar, e pode demorar um pouco para alterá -los se não gostar do que escolheu.
Para treinar suas aulas e desenvolvê -las para uma forma mais alta, você precisa encontrar treinadores de classe . Eles estão espalhados pelo mundo, em cidades e aldeias, mas também no deserto. Eles podem ser muito difíceis de localizar, portanto, verifique se você está bem informado antes de sair para encontrá-los.
Isso é tudo para a nossa lista de camadas de classe completa de linhagem arcana . Procurando mais informações? Confira nossos outros guias para garantir sua sobrevivência no deserto severo.