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Guía de principiantes de Strinova

2025-01-28

Strinova es un tirador de héroe en tercera persona táctico similar a Valorant pero con distintos gráficos de estilo de anime. El juego presenta varios personajes con habilidades únicas y nuevas mecánicas innovadoras como Stringify o Paper Mode. En esta guía completa, hay todo lo que necesita saber sobre Strinova como jugador principiante junto con algunos consejos útiles al final.

Modos de juego de Strinova

A medida que nivelas tu rango, puedes desbloquear y jugar los siguientes modos de juego en Strinova:

  • Demolición : este es el modo redondo clásico de 5V5 en el que los atacantes plantan la bomba , mientras que los defensores les impiden eliminar a todos los oponentes o desactivar la bomba. Conocerías este modo de juego si has jugado contra-strike y valorant. Strinova también presenta un modo de demolición clasificado, que, como implícito, te permite clasificarte y jugar contra oponentes igualmente calificados en un entorno altamente competitivo.
  • Escort : otro modo 5v5 similar al Overwatch donde un equipo empuja la carga útil a su destino, mientras que el otro intenta evitar que eso suceda.
  • Arena del equipo : en este modo 7V7 , el primer equipo en anotar 50 muertes victorias. No importa qué personaje elija en este modo, ya que todas las habilidades no funcionan en la arena. La duración del partido es de 15 minutos , lo que significa que si ninguno de los equipos logra obtener 50 asesinatos, el equipo con mayores asesinatos al final de la ronda gana.
  • Equipo Deathmatch : Similar a la arena del equipo, su objetivo aquí es obtener 50 asesinatos en 15 minutos, sin embargo, esta es una batalla entre 5 equipos de 3 jugadores cada uno . La capacidad activa de su personaje se puede usar en TDM.

Las clases de agente de Strinova explicaron

Antes de sumergirse en la variedad de agentes que puede usar en Strinova, primero aprendamos sobre las clases en las que se clasifican estos personajes. Estas clases asignan un papel al agente que es crucial para el juego competitivo en el modo de demolición donde la cohesión del equipo juega un papel importante.

  • Iniciador : los iniciadores están destinados a determinar el ritmo de la ronda proporcionando información requerida sobre cómo acercarse y dónde empujar. Tienen habilidades que pueden detectar la presencia enemigo, a veces incluso a través de objetos, y marcarlos para el equipo.
    • Agentes : Kanami, Lawine
  • Sentinel : Estos son defensores con habilidades que les permiten fortalecer una posición y detener a los enemigos. Se utilizan mejor para defender un sitio de bombas de los atacantes en demolición.
    • Agentes : Michele, Nobunaga, Audrey
  • Duelist : Estos son agentes en su mayoría adecuados para jugadores de estilo de juego agresivos que quieren llevar la pelea al enemigo . Sus habilidades los hacen maestros para presionar y limpiar un camino para sus compañeros de equipo.
    • Agentes : Flavia, Eika, Ming, Bai MO, Fuchsia
  • Controlador : como su nombre lo indica, estos personajes le proporcionan herramientas para tomar el control de un área mientras defienden a los atacantes o evitan que los defensores desactiven la bomba. Úselos para frenar en los enemigos o desviar su movimiento.
    • Agentes : Yvette, Meredith, Reiichi, Maddelena
  • Apoyo : estos agentes son sanadores o la clase Medic en Strinova. Pueden reponer el HP de sus aliados y ellos mismos, e incluso pueden cambiar el rumbo de la batalla cuando están en las manos correctas.
    • Agentes : Kokona, Fragrans, Celestia

Si bien estos son roles asignados a cada agente en función de sus habilidades únicas, no tiene que limitarse a estos roles durante los partidos. Por ejemplo, está bien que un centinela empuje a un sitio de bomba si ese es su estilo de juego y cuando la situación lo exige.

Lista de agentes de Strinova y habilidades/habilidades

Agente Habilidad activa Habilidad pasiva Habilidad definitiva Arma
Kanami Dispare un disco de sonar que escanea para los enemigos y los revela a todos los aliados. Las balas generan una zona de sonar exponiendo enemigos cercanos. Trae en enemigos cercanos a tu holograma desplegado. Final (francotirador)
Ley Lanza una cuchilla de pulso que expone a los enemigos cercanos a su equipo. Los enemigos golpeados por tu arma principal están brevemente expuestos a ti. Cree una zona sigilosa dentro de la cual seas invisible pero no puedes disparar. Shadow (AR)
Michele Disgima un pawtector que se adhiera a las superficies, atacando y ralentizando enemigos cercanos. Revela a los enemigos a través de las paredes cuando te golpean. Disgima un auto-turreto que ataca a los enemigos cercanos. Inspector (AR)
Nobunaga Disgima hasta dos ojos guardianes que aumentan la tasa de fuego, la usabilidad del arma y la región de la armadura. Pila de efectos. Cargue sus disparos en modo ADS que hace que los enemigos golpeados pierdan la mira. Disgima un generador de pulso que emite olas que revelan enemigos golpeados e infligiendo silencio. Juez (DMR)
Audrey Aumento de la tasa de fuego sin retroceso y sin requisitos de recarga, sin embargo, el arma puede sobrecalentarse. Genere un escudo al anunciar para una armadura adicional. Obtenga seis granadas que inducen llamas que puede disparar con su LMG. Campeón (LMG)
Flavia Al recibir daño a HP, transformar en una mariposa inmune y convoca un orbe fantasma a enemigos ciegos. El tiempo de reutilización de habilidad activa se reduce cuando recibe daño. También obtenga puntos finales temporales. Genere una zona fantasma en su ubicación dentro del cual los ataques fatales enemigos desencadenen la transformación de la mariposa. Los enemigos fuera de la zona solo pueden verte si los atacas primero. Solo (SMG)
Eika Invoca una jaula de llama esférica que daña a los enemigos dentro. En el interior, tu arma principal causa daño adicional a quemaduras. Los disparos de tierra acumulan calor. A Max Heat, el daño contra los enemigos triturados (forma de papel) aumenta. Invoca hasta tres tormentas de fuego que causan daño y obligan a deslizarse a los enemigos. Incendio forestal (escopeta)
Ming Dispare un orbe eléctrico que explote en el impacto o en la detonación. Regenere la armadura basada en el daño que sus armas y habilidades activas infligen a la armadura y los escudos enemigos. Obtenga una armadura temporal y aplique un efecto lento de apilamiento con sus disparos. Los enemigos dañinos extienden la duración de la habilidad y reponen tu armadura. Rebelflame (AR)
Bai Mo Avanzar mientras recarga su escopeta con dos conchas. El enfriamiento se refresca en asesinatos y asistencias. Enemigos de bloque de cuerdas al hacer al menos 50 daños de un solo disparo. Reaparente de su faro colocado si está asesinado o bajo mando con plena salud. Freedom Reign (escopeta)
Fucsia Revela enemigos cercanos a una salud menos que plena y exponga brevemente a los enemigos a plena salud para usted. Enemigos que matas o ayudas a soltar cristales de energía, que puedes usar para regener HP. Aumente su tasa de fuego y su habilidad activa marca a todos los enemigos dentro de su visión. Absorber cristales de energía para extender la duración. Sawtooth (AR)
Yvette Invocar un oso controlable que crea una superficie helada que causa deslizamiento y una mayor vulnerabilidad. Obtenga un camuflaje después de quedarse quieto que te hace invisible para enemigos distantes. Invocar un oso de escarcha que crea tres zonas polares que hacen que los enemigos se resbalen y reduzcan la usabilidad del arma. Beareas (SMG)
Meredith Desganza una tormenta de arena que reduce la velocidad de movimiento del enemigo y la usabilidad de las armas. También drena temporalmente su salud. La velocidad de descenso se reduce enormemente al apuntar en el aire. Invocar una tormenta de polvo del haboob que dificulta la visión, empuja a los enemigos hacia el centro y drena temporalmente su salud. Falcon (AR)
Reiichi Implemente un paraguas para crear una pantalla de luz que bloquee la visión. Escanear periódicamente enemigos mientras está en modo ADS. La pantalla de luz ahora también bloquea todas las balas enemigas. Dawn (DMR)
Maddelena Dispara un chapoteo de pintura que ralentiza a los enemigos y revela sus huellas. Golpee desde tu arma principal ralentiza a los enemigos y revela sus huellas. Dispara una burbuja gigante que bloquea y rastrea a los enemigos dentro. Chroma (DMR)
Kokona Disgima un dron curativo que se cierne sobre un objetivo elegido, restaurando su armadura y curando a todos los aliados cercanos. Cuando esté fuera de combate, regenere su HP. Implemente un dron para revivir automáticamente un aliado caído. Revive un aliado derribado con tu dron. Quasar (francotirador)
Fragranos Cree un campo aromático a su alrededor, dentro del cual los aliados obtienen la velocidad de fuego o la velocidad de movimiento. Restaurar lentamente su HP y sus compañeros de equipo. Cree un campo aromático dentro del cual los compañeros de equipo ganen la velocidad de fuego, la velocidad de movimiento y la regonación de HP. No puedes usar armas pero obtener una reducción de daños. Blossom (AR)
Celestia Lanza una estrella en un aliado para aumentar su armadura. La estrella luego regresa para aumentar su armadura. Restaurar gradualmente la armadura de su y sus aliados. Teletransporta a la ubicación de un aliado mientras también aumenta su armadura. El teletransporte se puede cancelar. Polaris (AR)

Mejores agentes de Strinova para principiantes - personajes para elegir al principio

Ya hemos hablado sobre las cinco clases en Strinova, pero los personajes también se dividen en tres facciones: pus, urbino y tijeras . Este también es un factor clave a considerar para la formación del equipo porque los agentes de PUS solo están disponibles para los defensores y las tijeras son exclusivas para los atacantes , sin embargo, los caracteres urbinos pueden ser seleccionados por ambos . Teniendo estas cosas en mente, aquí están los agentes de Strinova que creo que los jugadores principiantes deberían comenzar a jugar:

  • Atacantes
    • Ming (Duelista) : Si tuviera que elegir un agente para jugadores agresivos que no tenga una curva de aprendizaje, Ming sería mi primera opción. Sus habilidades son muy simples y solo te brindan habilidades para atacar y empujar al equipo enemigo sin miedo.
    • Lawine (iniciador) : aunque es una agente imprescindible para el equipo atacante en la mayoría de los escenarios, Lawine no es difícil de dominar. Con cada disparo, revelarás brevemente enemigos y podrás usar la habilidad definitiva para reubicarse sin ruido. Su cuchilla de pulso es fácil de usar pero es crucial para el equipo.
    • FUCHSIA (Duelista) : Al igual que Ming, Fuchsia es un operador directo en Strinova. Puedes regener HP a través de orbes caídos en enemigos muertos y revelar enemigos a través de su escaneo.
    • Reiichi (controlador) : con Reiichi, obtienes un escaneo gratuito cada pocos segundos que revela enemigos mientras se acumulan. Lo más destacado es su pantalla de luz que se puede usar para reposicionar o infligir daños por la cubierta. Este personaje es el menos amigable para principiantes en la lista, pero es muy poderoso, así que tuve que mencionarlo.
  • Defensores
    • Michele (Sentinel) : los defensores deben tener al menos un centinela en su equipo y Michele es la mejor opción en mi opinión. Simplemente plante las trampas de Pawtector y Meowblast en los puntos deseados y marcarán y dañarán a los enemigos por ti.
    • Flavia (Duelista) : Si bien puedes fucsia como defensor, Flavia tampoco te decepcionaría. Sus habilidades te permiten tomar peleas sin miedo, ya que puedes recurrir fácilmente usando sus habilidades de transformación. Es posible que tenga que pasar un tiempo para aprender sus trucos correctamente.
    • Maddelena (Controlador) : Desea evitar que los atacantes se hagan cargo del sitio de la bomba, usen las bolas de pintura de Maddelena y los efectos de la bala para revelar sus pistas y ralentizarlas. Ella puede tomar el control de un área muy bien con un buen jugador centinela.
    • Celestia (apoyo) : Celestia es otro agente que es muy fácil de usar, ya que su trabajo principal es apoyar a los compañeros de equipo reponiendo su armadura cuando sea necesario. Su Ultimate le permite teletransportarse a la ubicación de un aliado, pero no he encontrado tan útil.

Cómo ganar y reclamar recompensas en Strinova

Aunque Strinova es un juego gratuito, el juego tiene microtransacciones para cosméticos que los jugadores pueden comprar para personalizar a sus personajes, y eventualmente apoyan a los desarrolladores del juego. Puede obtener estos artículos de la tienda comprando paquetes, abriendo paquetes o obteniendo el pase de batalla estacional. Dicho esto, aún puedes obtener algunos cosméticos como pieles de armas, encantos y aerosoles gratis. Vaya al icono de correo en la parte superior derecha del menú principal y reclame cualquier recompensa si está disponible.

Inicialmente, también obtienes varias recompensas, incluidos las armas secundarias y los desbloqueos de granadas simplemente nivelando jugando a Strinova (ver recompensas arriba). Se puede acceder a las recompensas de nivel visitando su perfil en la parte superior izquierda del menú principal. También obtienes tokens de ensueño y secuencia de memoria , que se puede usar para desbloquear nuevos agentes y participar en los sorteos respectivamente.

En la pantalla del menú principal, también encontrará una pestaña de eventos donde se exhiben eventos de tiempo limitado y caídas de paquetes. Por ejemplo, pude reclamar algunas recompensas gratuitas a través del evento Spacetime Chorus simplemente iniciando sesión diariamente y recolectando el premio de la pestaña Eventos (ver imagen arriba).

Strinova - Los mejores consejos para principiantes

Utilizando el modo Stringify o Paper

La característica más distintiva de Strinova es el modo de papel en el que su personaje puede transformarse haciendo clic en Left-CTRL . El término utilizado para este juego es Stringify y no puedo enfatizar lo suficiente cuánto debe usarlo (más bien spam inicialmente). Aunque no te hace invencible, ir al modo de papel reduce brevemente tu hitbox, lo que te convierte en un objetivo más difícil de golpear (ver la imagen arriba).

Usar punta de pared y planear cuando sea necesario

Además del modo de papel, puede transformarse en pegatinas en ciertas paredes presionando E cerca de ellas. He usado punta de pared para esconderse de los enemigos a medida que tu personaje se vuelve difícil de detectar, especialmente para los jugadores inexpertos. Este método también se puede usar para moverse libremente y a las áreas que de otro modo no podrías flanquear al enemigo o obtener un punto de vista.

Otra variación del modo de papel es deslizarse que puede activar presionando el medio aire de izquierda . Debido a que los mapas en Strinova tienen cierta verticalidad , a menudo he usado esta característica para reubicarme en distancias adicionales o cubrir más distancias más rápido . A los jugadores se les enseña estas técnicas durante el tutorial de Strinova, pero no he visto a muchos incorporar estas mecánicas cruciales en su juego.

Cambiar entre modos de apuntar

En Strinova, puedes cambiar entre tres modos de puntería mientras involucras a los enemigos dependiendo de la distancia entre tú y ellos:

  • Hipfire : menos preciso cuando disparas a largo alcance, pero es imprescindible para el combate de cuartos cerrados . Debido a que el juego es en tercera persona, la cadera cuando está de cerca es más efectivo que apuntar.
  • Objetivo de hombro : al presionar el cambio izquierdo , entra en el modo de puntería de hombro, que es ligeramente más preciso que Hipfire a medida que se acerca un poco. Esto es lo mejor para peleas a mediana edad .
  • ANUNCIOS : Apuntar a las vistas (AD) proporciona la mejor precisión, pero solo debe usarse cuando el objetivo está al menos a unos pocos metros de distancia ( rangos de medio largo ). Haga clic derecho en su mouse para ingresar anuncios y abra el alcance de su arma.

Aprenda los patrones de retroceso del arma

Si ha decidido qué agente desea dominar en Strinova, debe pasar algún tiempo entendiendo su trama de retroceso de armas junto con las habilidades. De esta manera, pronto aprenderá en qué dirección arrastrar el mouse para que la patada de retroceso sea compensada. Poco a poco, puedes aprender el patrón de varias armas en el juego. Recuerde, toque disparar su arma a pesar de que es completo, autónomo nunca es una mala idea a más largas.

El patrón de retroceso también varía con diferentes modos de puntería a medida que cambia la precisión. En la imagen de arriba, puede ver las diferencias de trama de retroceso en la pared entre los anuncios (izquierda), el objetivo del hombro (centro) y la cadera (derecha). Aunque la patada vertical es la misma, la propagación horizontal varía mucho entre los tres modos de puntería. Otro consejo que quiero incluir es que debes desarrollar el hábito de cambiar a tu arma secundaria cuando te hayas quedado sin balas a mitad de la pelea. El secundario base, Stinger, es muy poderoso de cerca.

Usando el menú de compra antes de cada ronda

Si el retroceso se siente demasiado, no se preocupe, ya que hay algunas formas de reducir la patada en el arma. Ganas puntos durante cada ronda dependiendo de cómo te desempeñes. Estos puntos se pueden usar para comprar actualizaciones para su arma y habilidades de carácter a través del menú Comprar al comienzo de cada ronda. Puede reducir el retroceso, aumentar el recuento de municiones, aumentar la velocidad de fuego y agregar mucho más a su arma (ver imagen arriba). Además, puede reducir la habilidad de habilidad de su agente y aumentar la armadura.

Utilización de granadas/artículos tácticos

Hay varias granadas disponibles en el juego y puedes llevarte dos a la vez. Estos elementos tácticos tienen diferentes funciones y pueden emparejarse brillantemente con ciertos agentes para hacer jugadas audaces. Por ejemplo, he aprendido este truco en el que arrojo una granada de humo a mi alrededor como leyes y uso su espada de pulso para revelar enemigos. De esta manera, puedo detectarlos, pero no pueden verme a través del humo.

Trabajo en equipo y conciencia de mapa

Finalmente, debe no decir que el trabajo en equipo y la comunicación adecuada son cruciales para el modo de juego de los atacantes versus los defensores, ya sea en CS: Go, Valorant o Strinova. En este juego, los personajes tienen más HP y muy pocas armas (rifles de francotirador) son una muerte de un solo golpe. Por lo tanto, seguir con al menos otro compañero de equipo siempre es una buena idea si quieres dominar a tu oponente. Y, por supuesto, no se puede dominar completamente el juego táctico competitivo sin la conciencia del mapa adecuada. Este conocimiento viene con el tiempo a medida que juegas y aprendes los puntos de estrangulamiento, las portadas y las rutas de flanqueo.

Para obtener más información sobre Strinova, consulte la lista de niveles de Strinova: los mejores agentes clasificados [lanzamiento] en las guías de juegos profesionales.

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