Strinova es un tirador de héroe en tercera persona táctico similar a Valorant pero con distintos gráficos de estilo de anime. El juego presenta varios personajes con habilidades únicas y nuevas mecánicas innovadoras como Stringify o Paper Mode. En esta guía completa, hay todo lo que necesita saber sobre Strinova como jugador principiante junto con algunos consejos útiles al final.
A medida que nivelas tu rango, puedes desbloquear y jugar los siguientes modos de juego en Strinova:
Antes de sumergirse en la variedad de agentes que puede usar en Strinova, primero aprendamos sobre las clases en las que se clasifican estos personajes. Estas clases asignan un papel al agente que es crucial para el juego competitivo en el modo de demolición donde la cohesión del equipo juega un papel importante.
Si bien estos son roles asignados a cada agente en función de sus habilidades únicas, no tiene que limitarse a estos roles durante los partidos. Por ejemplo, está bien que un centinela empuje a un sitio de bomba si ese es su estilo de juego y cuando la situación lo exige.
Agente | Habilidad activa | Habilidad pasiva | Habilidad definitiva | Arma |
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Kanami | Dispare un disco de sonar que escanea para los enemigos y los revela a todos los aliados. | Las balas generan una zona de sonar exponiendo enemigos cercanos. | Trae en enemigos cercanos a tu holograma desplegado. | Final (francotirador) |
Ley | Lanza una cuchilla de pulso que expone a los enemigos cercanos a su equipo. | Los enemigos golpeados por tu arma principal están brevemente expuestos a ti. | Cree una zona sigilosa dentro de la cual seas invisible pero no puedes disparar. | Shadow (AR) |
Michele | Disgima un pawtector que se adhiera a las superficies, atacando y ralentizando enemigos cercanos. | Revela a los enemigos a través de las paredes cuando te golpean. | Disgima un auto-turreto que ataca a los enemigos cercanos. | Inspector (AR) |
Nobunaga | Disgima hasta dos ojos guardianes que aumentan la tasa de fuego, la usabilidad del arma y la región de la armadura. Pila de efectos. | Cargue sus disparos en modo ADS que hace que los enemigos golpeados pierdan la mira. | Disgima un generador de pulso que emite olas que revelan enemigos golpeados e infligiendo silencio. | Juez (DMR) |
Audrey | Aumento de la tasa de fuego sin retroceso y sin requisitos de recarga, sin embargo, el arma puede sobrecalentarse. | Genere un escudo al anunciar para una armadura adicional. | Obtenga seis granadas que inducen llamas que puede disparar con su LMG. | Campeón (LMG) |
Flavia | Al recibir daño a HP, transformar en una mariposa inmune y convoca un orbe fantasma a enemigos ciegos. | El tiempo de reutilización de habilidad activa se reduce cuando recibe daño. También obtenga puntos finales temporales. | Genere una zona fantasma en su ubicación dentro del cual los ataques fatales enemigos desencadenen la transformación de la mariposa. Los enemigos fuera de la zona solo pueden verte si los atacas primero. | Solo (SMG) |
Eika | Invoca una jaula de llama esférica que daña a los enemigos dentro. En el interior, tu arma principal causa daño adicional a quemaduras. | Los disparos de tierra acumulan calor. A Max Heat, el daño contra los enemigos triturados (forma de papel) aumenta. | Invoca hasta tres tormentas de fuego que causan daño y obligan a deslizarse a los enemigos. | Incendio forestal (escopeta) |
Ming | Dispare un orbe eléctrico que explote en el impacto o en la detonación. | Regenere la armadura basada en el daño que sus armas y habilidades activas infligen a la armadura y los escudos enemigos. | Obtenga una armadura temporal y aplique un efecto lento de apilamiento con sus disparos. Los enemigos dañinos extienden la duración de la habilidad y reponen tu armadura. | Rebelflame (AR) |
Bai Mo | Avanzar mientras recarga su escopeta con dos conchas. El enfriamiento se refresca en asesinatos y asistencias. | Enemigos de bloque de cuerdas al hacer al menos 50 daños de un solo disparo. | Reaparente de su faro colocado si está asesinado o bajo mando con plena salud. | Freedom Reign (escopeta) |
Fucsia | Revela enemigos cercanos a una salud menos que plena y exponga brevemente a los enemigos a plena salud para usted. | Enemigos que matas o ayudas a soltar cristales de energía, que puedes usar para regener HP. | Aumente su tasa de fuego y su habilidad activa marca a todos los enemigos dentro de su visión. Absorber cristales de energía para extender la duración. | Sawtooth (AR) |
Yvette | Invocar un oso controlable que crea una superficie helada que causa deslizamiento y una mayor vulnerabilidad. | Obtenga un camuflaje después de quedarse quieto que te hace invisible para enemigos distantes. | Invocar un oso de escarcha que crea tres zonas polares que hacen que los enemigos se resbalen y reduzcan la usabilidad del arma. | Beareas (SMG) |
Meredith | Desganza una tormenta de arena que reduce la velocidad de movimiento del enemigo y la usabilidad de las armas. También drena temporalmente su salud. | La velocidad de descenso se reduce enormemente al apuntar en el aire. | Invocar una tormenta de polvo del haboob que dificulta la visión, empuja a los enemigos hacia el centro y drena temporalmente su salud. | Falcon (AR) |
Reiichi | Implemente un paraguas para crear una pantalla de luz que bloquee la visión. | Escanear periódicamente enemigos mientras está en modo ADS. | La pantalla de luz ahora también bloquea todas las balas enemigas. | Dawn (DMR) |
Maddelena | Dispara un chapoteo de pintura que ralentiza a los enemigos y revela sus huellas. | Golpee desde tu arma principal ralentiza a los enemigos y revela sus huellas. | Dispara una burbuja gigante que bloquea y rastrea a los enemigos dentro. | Chroma (DMR) |
Kokona | Disgima un dron curativo que se cierne sobre un objetivo elegido, restaurando su armadura y curando a todos los aliados cercanos. | Cuando esté fuera de combate, regenere su HP. Implemente un dron para revivir automáticamente un aliado caído. | Revive un aliado derribado con tu dron. | Quasar (francotirador) |
Fragranos | Cree un campo aromático a su alrededor, dentro del cual los aliados obtienen la velocidad de fuego o la velocidad de movimiento. | Restaurar lentamente su HP y sus compañeros de equipo. | Cree un campo aromático dentro del cual los compañeros de equipo ganen la velocidad de fuego, la velocidad de movimiento y la regonación de HP. No puedes usar armas pero obtener una reducción de daños. | Blossom (AR) |
Celestia | Lanza una estrella en un aliado para aumentar su armadura. La estrella luego regresa para aumentar su armadura. | Restaurar gradualmente la armadura de su y sus aliados. | Teletransporta a la ubicación de un aliado mientras también aumenta su armadura. El teletransporte se puede cancelar. | Polaris (AR) |
Ya hemos hablado sobre las cinco clases en Strinova, pero los personajes también se dividen en tres facciones: pus, urbino y tijeras . Este también es un factor clave a considerar para la formación del equipo porque los agentes de PUS solo están disponibles para los defensores y las tijeras son exclusivas para los atacantes , sin embargo, los caracteres urbinos pueden ser seleccionados por ambos . Teniendo estas cosas en mente, aquí están los agentes de Strinova que creo que los jugadores principiantes deberían comenzar a jugar:
Aunque Strinova es un juego gratuito, el juego tiene microtransacciones para cosméticos que los jugadores pueden comprar para personalizar a sus personajes, y eventualmente apoyan a los desarrolladores del juego. Puede obtener estos artículos de la tienda comprando paquetes, abriendo paquetes o obteniendo el pase de batalla estacional. Dicho esto, aún puedes obtener algunos cosméticos como pieles de armas, encantos y aerosoles gratis. Vaya al icono de correo en la parte superior derecha del menú principal y reclame cualquier recompensa si está disponible.
Inicialmente, también obtienes varias recompensas, incluidos las armas secundarias y los desbloqueos de granadas simplemente nivelando jugando a Strinova (ver recompensas arriba). Se puede acceder a las recompensas de nivel visitando su perfil en la parte superior izquierda del menú principal. También obtienes tokens de ensueño y secuencia de memoria , que se puede usar para desbloquear nuevos agentes y participar en los sorteos respectivamente.
En la pantalla del menú principal, también encontrará una pestaña de eventos donde se exhiben eventos de tiempo limitado y caídas de paquetes. Por ejemplo, pude reclamar algunas recompensas gratuitas a través del evento Spacetime Chorus simplemente iniciando sesión diariamente y recolectando el premio de la pestaña Eventos (ver imagen arriba).
La característica más distintiva de Strinova es el modo de papel en el que su personaje puede transformarse haciendo clic en Left-CTRL . El término utilizado para este juego es Stringify y no puedo enfatizar lo suficiente cuánto debe usarlo (más bien spam inicialmente). Aunque no te hace invencible, ir al modo de papel reduce brevemente tu hitbox, lo que te convierte en un objetivo más difícil de golpear (ver la imagen arriba).
Además del modo de papel, puede transformarse en pegatinas en ciertas paredes presionando E cerca de ellas. He usado punta de pared para esconderse de los enemigos a medida que tu personaje se vuelve difícil de detectar, especialmente para los jugadores inexpertos. Este método también se puede usar para moverse libremente y a las áreas que de otro modo no podrías flanquear al enemigo o obtener un punto de vista.
Otra variación del modo de papel es deslizarse que puede activar presionando el medio aire de izquierda . Debido a que los mapas en Strinova tienen cierta verticalidad , a menudo he usado esta característica para reubicarme en distancias adicionales o cubrir más distancias más rápido . A los jugadores se les enseña estas técnicas durante el tutorial de Strinova, pero no he visto a muchos incorporar estas mecánicas cruciales en su juego.
En Strinova, puedes cambiar entre tres modos de puntería mientras involucras a los enemigos dependiendo de la distancia entre tú y ellos:
Si ha decidido qué agente desea dominar en Strinova, debe pasar algún tiempo entendiendo su trama de retroceso de armas junto con las habilidades. De esta manera, pronto aprenderá en qué dirección arrastrar el mouse para que la patada de retroceso sea compensada. Poco a poco, puedes aprender el patrón de varias armas en el juego. Recuerde, toque disparar su arma a pesar de que es completo, autónomo nunca es una mala idea a más largas.
El patrón de retroceso también varía con diferentes modos de puntería a medida que cambia la precisión. En la imagen de arriba, puede ver las diferencias de trama de retroceso en la pared entre los anuncios (izquierda), el objetivo del hombro (centro) y la cadera (derecha). Aunque la patada vertical es la misma, la propagación horizontal varía mucho entre los tres modos de puntería. Otro consejo que quiero incluir es que debes desarrollar el hábito de cambiar a tu arma secundaria cuando te hayas quedado sin balas a mitad de la pelea. El secundario base, Stinger, es muy poderoso de cerca.
Si el retroceso se siente demasiado, no se preocupe, ya que hay algunas formas de reducir la patada en el arma. Ganas puntos durante cada ronda dependiendo de cómo te desempeñes. Estos puntos se pueden usar para comprar actualizaciones para su arma y habilidades de carácter a través del menú Comprar al comienzo de cada ronda. Puede reducir el retroceso, aumentar el recuento de municiones, aumentar la velocidad de fuego y agregar mucho más a su arma (ver imagen arriba). Además, puede reducir la habilidad de habilidad de su agente y aumentar la armadura.
Hay varias granadas disponibles en el juego y puedes llevarte dos a la vez. Estos elementos tácticos tienen diferentes funciones y pueden emparejarse brillantemente con ciertos agentes para hacer jugadas audaces. Por ejemplo, he aprendido este truco en el que arrojo una granada de humo a mi alrededor como leyes y uso su espada de pulso para revelar enemigos. De esta manera, puedo detectarlos, pero no pueden verme a través del humo.
Finalmente, debe no decir que el trabajo en equipo y la comunicación adecuada son cruciales para el modo de juego de los atacantes versus los defensores, ya sea en CS: Go, Valorant o Strinova. En este juego, los personajes tienen más HP y muy pocas armas (rifles de francotirador) son una muerte de un solo golpe. Por lo tanto, seguir con al menos otro compañero de equipo siempre es una buena idea si quieres dominar a tu oponente. Y, por supuesto, no se puede dominar completamente el juego táctico competitivo sin la conciencia del mapa adecuada. Este conocimiento viene con el tiempo a medida que juegas y aprendes los puntos de estrangulamiento, las portadas y las rutas de flanqueo.
Para obtener más información sobre Strinova, consulte la lista de niveles de Strinova: los mejores agentes clasificados [lanzamiento] en las guías de juegos profesionales.