Rogue Genesia tiene más de 30 cartas de alma diferentes que puedes desbloquear y seleccionar al nivelar a tus personajes. Estas tarjetas se pueden nivelar, evolucionar e incluso emparejarse con otras cartas para crear las mejores combinaciones para maximizar su DPS. Por lo tanto, para ayudarlo a crear las mejores compilaciones, hemos compilado esta guía que cubre las construcciones de genesia rebeldes más populares con la mejor sinergia y salida DPS.
Con más de 30 tarjetas de alma diferentes, elegir las correctas para hacer una construcción puede ser bastante confuso. Además, si elige las combinaciones de tarjetas de soul incorrectas, puede obstaculizar o reducir la salida de DPS de sus cartas de armas. Por lo tanto, las seis compilaciones a continuación son las mejores opciones que comparten la mejor sinergia y salida de daño.
Tarjeta de alma | Prioridad | Razón |
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Personal de tormentas (Evolución) | El más alto | - Una de las evoluciones más fuertes del juego tardío, una alta producción de DPS con una fuerte tasa de crítica y daños por AOE. - La evolución es relativamente fácil y se puede crear en cada ejecución. |
Runa de la suerte (Ascendido) | Alto | - Proporciona un impulso significativo a la oportunidad crítica. - Cuando se combina con el personal de tormentas, casi garantizado crítico. |
Magic Wisp (Épico) | Alto | - Tiene una salida de daño decentemente alta con posibilidades de evolución. - Synerges bien con el personal de las tormentas y la runa de la suerte. |
Espíritu de fuego (Épico) | Bajo | - Similar al espíritu Thunder, proporciona DPS adicional a Magic Wisp. - Mejora de daños relativamente bajo, pero escala decente. |
Enredadera (Épico) | Bajo | - Proporciona toneladas de CC para rootear enemigos en su lugar. - Permite un margen de maniobra para que las armas principales causen daños. |
Espíritu de hielo (Poco común) | El más bajo | - Sustituye por el espíritu de fuego, DPS adicional no muy alto aumento. - No tiene evolución, sino una sinergia decente con WISP mágico. |
Tarjeta de alma | Prioridad | Razón |
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Fumma shuriken (Evolución) | El más alto | - Posiblemente una de las mejores evoluciones DPS. Potencial de juego tardío increíblemente alto. - Escala bien con todo tipo de beneficios de proyectiles. |
Fractal (Heroico) | El más alto | - Aumenta los proyectiles totales por hasta 3. - Casi tropieza con las DPS de las tarjetas de alma proyectil. |
Ballesta (Heroico) | Alto | - Funciona extremadamente bien con las compilaciones basadas en proyectiles. - Gran potencial de juego tardío con numerosos proyectiles. |
De múltiples manos (Heroico) | Alto | - Proporciona 2 proyectiles adicionales a nivel máximo, aumentando significativamente los DP. - Gran sinergia con todas las cartas de alma de arma a distancia. |
Recursión (Heroico) | Bajo | - Proporciona un aumento de hasta 300% en los modificadores de potencia. - Muy necesitado impulso DPS tardío. |
Perfección (Heroico) | El más bajo | - Aumenta las estadísticas generales. - proporciona tanto DPS como sobreviviente. |
Tarjeta de alma | Prioridad | Razón |
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Katana (Heroico) | El más alto | - Una de las mejores cartas heroicas del juego temprano. - Escala hasta el juego tardío, especialmente con aumento de proyectil. |
Aura de arma (Ascendido) | El más alto | - Tarjeta de alma ideal para armas de cuchilla como Katana. - Aumenta significativamente DPS y daños críticos. |
Runa de la suerte (Ascendido) | Alto | - Rune por excelencia para aumentar la tasa de crítica y el daño. - Un imprescindible para hacer que la compilación sea viable en el juego tardío. |
Rune of Alacrity (Épico) | Alto | - Aumenta significativamente la velocidad de ataque de las armas. - Actualizaciones de hasta 75% de aumento, casi 1.5 veces el DPS de la compilación. |
Perfección (Heroico) | Bajo | - Aumenta las estadísticas generales. - proporciona tanto DPS como sobreviviente. |
Ligero (Épico) | Bajo | - Aumenta la velocidad de movimiento y la velocidad de ATK. - Escala hasta el 70% de aumento en la velocidad de ATK. |
Tarjeta de alma | Prioridad | Razón |
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Anillo de fuego (Heroico) | El más alto | - DPS bajo en el juego temprano, pero increíblemente fuerte en el juego tardío. - Desmilla casi cualquier mafia a corta distancia. Alto potencial de explosión. |
Aura de muerte (Épico) | El más alto | - Buen DPS en el juego temprano con buena escala. - Similar a Fire Ring, pero un gran uso en el juego temprano. |
Área (Poco común) | El más alto | - Esencial para aumentar el AoE de las armas principales. - Aumenta el DPS general de las armas a través del aumento de AOE. |
Enredadera (Épico) | Alto | - Crea un AOE que detiene todas las turbas en el rango. - Proporciona un búfer muy necesario en el juego tardío para causar más daño. |
Fortaleza (Heroico) | Bajo | - Proporciona un aumento significativo de defensa. - Hace que tu tanque de personaje incluso los golpes del jefe. |
Hada en una botella (Épico) | El más bajo | - Proporciona una alta regen de HP al personaje. - Aumenta la supervivencia y el mantenimiento del juego tardío. |
Tarjeta de alma | Prioridad | Razón |
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Ballesta (Heroico) | El más alto | - Construcciones altas basadas en proyectiles DPS, con excelente escala. - Gran potencial de juego tardío con numerosos proyectiles. |
De múltiples manos (Heroico) | El más alto | - aumenta significativamente el número de proyectiles, es decir, el impulso de DPS, - Sin inconveniente, proporciona un beneficio DPS puro. |
Fractal (Heroico) | Alto | - divide los proyectos en más, triples números generales de DPS. - El tamaño del proyectil disminuye, pero no afecta a DPS. |
Recursión (Heroico) | Bajo | - Proporciona un aumento de hasta 300% en los modificadores de potencia. - Muy necesitado impulso DPS tardío. |
Ligero (Épico) | Bajo | - Aumenta la velocidad de movimiento y la velocidad de ATK. - Escala hasta el 70% de aumento en la velocidad de ATK. |
Rune of Alacrity (Épico) | Bajo | - Aumenta significativamente la velocidad de ataque de las armas. - Actualizaciones de hasta 75% de aumento, casi 1.5 veces el DPS de la compilación. |
Tarjeta de alma | Prioridad | Razón |
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Ice Nova (Heroico) | El más alto | - DPS lento en el juego temprano, pero una gran escala del juego tardío. - La velocidad del proyectil es lenta, pero el daño es muy alto. |
Espíritu de trueno (Heroico) | El más alto | - Proporciona DP de iluminación de cadena adicional de proyectiles. - Combina bien con Ice Nova, con buen daños. |
Haz arcano (Épico) | El más alto | - Enorme AOE y DPS aumentan gradualmente. - Excepcionalmente bien para eliminar a los jefes, con modificador de concentración. |
Concentración (Extraño) | Bajo | - Aumenta el daño de las armas afectadas en un 40% a hasta un 75%. - Disminuye AOE hasta en un 25% a nivel máximo. |
Ligero (Épico) | Bajo | - Aumenta la velocidad de movimiento y la velocidad de ATK. - Escala hasta el 70% de aumento en la velocidad de ATK. |
Espíritu de fuego (Épico) | El más bajo | - Similar al espíritu del trueno, proporciona DPS adicional. - Puede ser bastante útil contra las turbas y jefes del juego tardío. |
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