Rogue Genesia possède plus de 30 cartes d'âme différentes que vous pouvez déverrouiller et sélectionner en progressant vos personnages. Ces cartes peuvent ensuite être nivelées, évoluées et même associées à d'autres cartes pour créer les meilleures combinaisons pour maximiser votre DPS. Donc, pour vous aider à créer les meilleures constructions, nous avons compilé ce guide couvrant les constructions de Genesia Rogue les plus populaires avec la meilleure synergie et la meilleure sortie DPS.
Avec plus de 30 cartes d'âme différentes, le choix des bons pour faire une construction peut être assez déroutant. De plus, si vous choisissez les mauvaises combinaisons de cartes de soul, elle peut entraver ou réduire la sortie DPS de vos cartes d'arme. Ainsi, les six builds ci-dessous sont les meilleures options qui partagent la meilleure sortie de synergie et de dégâts.
Carte d'âme | Priorité | Raison |
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Personnel des tempêtes (Évolution) | Le plus élevé | - L'une des évolutions de fin de partie les plus fortes, une production DPS élevée avec un taux critique fort et des dommages AOE. - L'évolution est relativement facile et peut être créée à chaque cycle. |
Rune de chance (Ascensionné) | Haut | - donne un coup de pouce significatif aux chances critiques. - Lorsqu'il est associé à un personnel de tempêtes, presque garanti critique. |
Wisp magique (Épique) | Haut | - a une production de dégâts décemment élevée avec un risque d'évolution. - Synergie bien avec le personnel des tempêtes et de la durée de la chance. |
Spiritueux (Épique) | Faible | - Semblable à Thunder Spirit, fournit un DPS supplémentaire à Magic Wisp. - Amélioration des dégâts relativement faible, mais mise à l'échelle décente. |
Vigne (Épique) | Faible | - Fournit des tonnes de CC pour enraciner les ennemis en place. - Permet une certaine latitude pour que les armes principales causent des dommages. |
Spiritueux (Rare) | Le plus bas | - Remplacer l'esprit de feu, des DP supplémentaires pas très élevés. - N'a pas d'évolution, mais une synergie décente avec Magic Wisp. |
Carte d'âme | Priorité | Raison |
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Fumma Shuriken (Évolution) | Le plus élevé | - sans doute l'une des meilleures évolutions du DPS. Potentiel incroyablement élevé en fin de partie. - Évolue bien avec toutes sortes de buffs projectiles. |
Fractale (Héroïque) | Le plus élevé | - Augmente les projectiles totaux jusqu'à 3. - Trops presque le DPS des cartes d'âme de projectile. |
Arbalète (Héroïque) | Haut | - fonctionne extrêmement bien avec les versions basées sur des projectiles. - Grand potentiel de fin de partie avec de nombreux projectiles. |
À plusieurs mains (Héroïque) | Haut | - Fournit 2 projectiles supplémentaires au niveau maximum, augmentant considérablement DPS. - Grande synergie avec toutes les cartes d'âme d'armes à distance. |
Récursivité (Héroïque) | Faible | - offre jusqu'à 300% d'augmentation des modificateurs de puissance. - Boost DPS en fin de partie nécessaire. |
Perfection (Héroïque) | Le plus bas | - augmente les statistiques globales. - fournit à la fois DPS ainsi que la survie. |
Carte d'âme | Priorité | Raison |
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Katana (Héroïque) | Le plus élevé | - L'une des meilleures cartes héroïques du début du jeu. - Évolue bien en fin de partie, en particulier avec l'augmentation du projectile. |
Aura d'arme (Ascensionné) | Le plus élevé | - Carte d'âme idéale pour les armes à lame comme Katana. - Augmente considérablement DPS et Dommages critiques. |
Rune de chance (Ascensionné) | Haut | - Rune quintessentielle pour augmenter le taux de critiques et les dégâts. - Un incontournable pour rendre la construction viable en fin de partie. |
Rune d'alacrité (Épique) | Haut | - augmente considérablement la vitesse d'attaque des armes. - améliore jusqu'à 75% d'augmentation, près de 1,5 fois le DPS de la construction. |
Perfection (Héroïque) | Faible | - augmente les statistiques globales. - fournit à la fois DPS ainsi que la survie. |
Léger (Épique) | Faible | - Augmente la vitesse de déplacement ainsi que la vitesse d'ATK. - Échelle jusqu'à 70% d'augmentation de la vitesse d'ATK. |
Carte d'âme | Priorité | Raison |
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Bague de feu (Héroïque) | Le plus élevé | - DPS bas en début de partie, mais incroyablement fort en fin de partie. - Efface presque toutes les foules à bout portant. Potentiel de rafale élevé. |
Aura de la mort (Épique) | Le plus élevé | - Bon DPS en début de jeu avec une bonne mise à l'échelle. - Similaire à Fire Ring, mais une grande utilisation en début de partie. |
Zone (Rare) | Le plus élevé | - essentiel pour augmenter l'AOE des armes principales. - Augmente le DPS global des armes par l'augmentation de l'AOE. |
Vigne (Épique) | Haut | - Crée un AOE qui arrête toutes les foules à portée. - Fournit un tampon bien nécessaire en fin de partie pour infliger plus de dégâts. |
Forteresse (Héroïque) | Faible | - fournit une augmentation significative de la défense. - fait que votre réservoir de personnage frappe même le boss. |
Fée dans une bouteille (Épique) | Le plus bas | - Fournit une régénération HP élevée au personnage. - Stimule la survie et le maintien en fin de partie. |
Carte d'âme | Priorité | Raison |
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Arbalète (Héroïque) | Le plus élevé | - Des versions à base de projectiles DPS élevées, avec une superbe mise à l'échelle. - Grand potentiel de fin de partie avec de nombreux projectiles. |
À plusieurs mains (Héroïque) | Le plus élevé | - augmente considérablement le nombre de projectiles, c'est-à-dire Boost DPS, - Aucun inconvénient, fournit un buff DPS pur. |
Fractale (Héroïque) | Haut | - divise les projecles en plus, triples les numéros de DPS globaux. - La taille du projectile diminue, mais n'affecte pas le DPS. |
Récursivité (Héroïque) | Faible | - offre jusqu'à 300% d'augmentation des modificateurs de puissance. - Boost DPS en fin de partie nécessaire. |
Léger (Épique) | Faible | - Augmente la vitesse de déplacement ainsi que la vitesse d'ATK. - Échelle jusqu'à 70% d'augmentation de la vitesse d'ATK. |
Rune d'alacrité (Épique) | Faible | - augmente considérablement la vitesse d'attaque des armes. - améliore jusqu'à 75% d'augmentation, près de 1,5 fois le DPS de la construction. |
Carte d'âme | Priorité | Raison |
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Ice Nova (Héroïque) | Le plus élevé | - DPS lent en début de partie, mais une grande échelle de fin de partie. - La vitesse du projectile est lente, mais les dégâts sont très élevés. |
Esprit du tonnerre (Héroïque) | Le plus élevé | - Fournit un DPS d'éclairage à chaîne supplémentaire à partir de projectiles. - se marie bien avec Ice Nova, avec un bon buff de dégâts. |
Faisceau arcanique (Épique) | Le plus élevé | - L'énorme AOE et DPS augmentent progressivement. - Exceptionnellement bien pour éliminer les boss, avec un modificateur de concentration. |
Concentration (Rare) | Faible | - Augmente les dommages des armes affectées de 40% à jusqu'à 75%. - diminue AoE jusqu'à 25% au niveau maximum. |
Léger (Épique) | Faible | - Augmente la vitesse de déplacement ainsi que la vitesse d'ATK. - Échelle jusqu'à 70% d'augmentation de la vitesse d'ATK. |
Spiritueux (Épique) | Le plus bas | - Semblable à Thunder Spirit, fournit un DPS supplémentaire. - Peut être très utile contre les foules et les boss de fin de partie. |
Pour en savoir plus sur les jeux Roguelike, consultez le guide des Hordes Jotunnslayer des Hordes du HEL ou comment débloquer Newt dans les armes d'opération de survivants de Vampire sur les guides de jeu professionnel!