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Rogue Genesiaが最適です

2025-03-18

Rogue Genesiaには、キャラクターをレベルアップするとロックを解除して選択できる30種類以上のソウルカードがあります。これらのカードは、レベルアップ、進化、さらには他のカードとペアになり、DPSを最大化するための最適な組み合わせを作成できます。そのため、最高のビルドを作成するために、最高の相乗効果とDPS出力を備えた最も人気のあるRogue Genesiaビルドをカバーするこのガイドをまとめました。

Rogue Genesiaで最高のビルド

30種類以上のソウルカードを使用すると、ビルドを作成するのに適切なソウルカードを選択するのは非常に混乱する可能性があります。さらに、間違ったソウルカードの組み合わせを選択すると、武器カードのDPS出力を妨害または削減できます。したがって、以下の6つのビルドは、最高の相乗効果と損傷の出力を共有する最良のオプションです。

Storms Thunder Buildのスタッフ

ソウルカード優先度理由
嵐のスタッフ
(進化)
最高 - 最も強力なゲームの進化の1つ、強いクリティカル率とAOEダメージを伴う高DPS出力。
- 進化は比較的簡単で、すべての実行で作成できます。
運のルーン
(昇天)
高い - 重要なチャンスを大幅に後押しします。
- 嵐のスタッフと組み合わせると、ほぼ保証されています。
魔法のwisp
(すごい)
高い - 進化の可能性があるまともなダメージ出力を持っています。
- 嵐と運のルーンのスタッフとよく相乗効果を築きます。
火の精神
(すごい)
低い - サンダースピリットと同様に、マジックウィスプに追加のDPSを提供します。
- ダメージの強化が比較的低いが、まともなスケーリング。
つる
(すごい)
低い - 敵を配置するために大量のCCを提供します。
- メインの武器が損傷を引き起こすための余裕があります。
アイススピリット
(珍しい)
最低 - 火の精神に代わる、余分なDPSはそれほど高く増加していません。
- 進化はありませんが、Magic Wispとのまともな相乗効果があります。

Fuuma Shuriken Fractal Build

ソウルカード優先度理由
Fumma Shuriken
(進化)
最高 - おそらく、最高のDPS進化の1つです。めちゃくちゃ高いゲーム後期の可能性。
- あらゆる種類の発射体バフで十分に拡大します。
フラクタル
(ヒロイック)
最高 - 総発射体を最大3回増加させます。
- 発射体のソウルカードのDPSをほとんどつまずいています。
クロスボウ
(ヒロイック)
高い - 発射体ベースのビルドと非常にうまく機能します。
- 多数の発射体を備えた大きな遅いゲームの可能性。
マルチハンド
(ヒロイック)
高い - 最大レベルで2つの追加発射体を提供し、DPSを大幅に増加させます。
- すべての遠距離の武器ソウルカードとの大きな相乗効果。
再帰
(ヒロイック)
低い - 電力修飾子が最大300%増加します。
- ゲームの遅いDPSブーストが大いに必要です。
完璧
(ヒロイック)
最低 - 全体的な統計を増やします。
-DPと生存性の両方を提供します。

カタナ武器オーラビルド

ソウルカード優先度理由
カタナ
(ヒロイック)
最高 - 最高の早期ゲームのヒロイックカードの1つ。
- 特に発射体の増加に伴い、後期ゲームに縮小します。
武器オーラ
(昇天)
最高 - カタナのような刃の武器に理想的なソウルカード。
- DPSとCRITダメージを大幅に増加させます。
運のルーン
(昇天)
高い - クリティカルレートとダメージを高めるための典型的なルーン。
- 後期ゲームでビルドを実行可能にするための必須アイテム。
アラクリティのルーン
(すごい)
高い - 武器の攻撃速度を大幅に向上させます。
- 最大75%のアップグレード、ビルドのDPSがほぼ1.5倍になります。
完璧
(ヒロイック)
低い
- 全体的な統計を増やします。
-DPと生存性の両方を提供します。
軽量
(すごい)
低い - ATK速度だけでなく、移動速度を上げます。
- ATK速度が最大70%増加します。

Fire Ring Death Aura Build

ソウルカード優先度理由
火のリング
(ヒロイック)
最高 - 初期のゲームでは低いDPSですが、後期ゲームではめちゃくちゃ強力です。
- ほぼすべての暴徒を近距離でクリアします。高いバーストポテンシャル。
死のオーラ
(すごい)
最高 - スケーリングが良好な初期のゲームで優れたDPS。
- ファイヤーリングに似ていますが、初期のゲームでは大いに使用されます。
エリア
(珍しい)
最高 - 主要な武器のAOEを増やすために不可欠です。
-AOE増加により、武器の全体的なDPSを増加させます。
つる
(すごい)
高い - すべてのモブを範囲の停止するAOEを作成します。
- より多くのダメージを与えるために、ゲームの後半で非常に必要なバッファーを提供します。
要塞
(ヒロイック)
低い - 大幅な防御の増加を提供します。
- キャラクターのタンクにさえボスにヒットします。
ボトルの妖精
(すごい)
最低 - キャラクターに高いHP Regenを提供します。
- 生存性とゲーム後期の維持を高めます。

マルチハンドクロスボウビルド

ソウルカード優先度理由
クロスボウ
(ヒロイック)
最高
- 優れたスケーリング付きの高DPS発射体ベースのビルド。
- 多数の発射体を備えた大きな遅いゲームの可能性。
マルチハンド
(ヒロイック)
最高 - 発射体の数、すなわちDPSブーストの数を大幅に増やし、
- マイナス面はなく、純粋なDPSバフを提供します。
フラクタル
(ヒロイック)
高い - プロジェクトをより多くのDPS番号をトリプルに分割します。
- 発射体のサイズは減少しますが、DPSには影響しません。
再帰
(ヒロイック)
低い - 電力修飾子が最大300%増加します。
- ゲームの遅いDPSブーストが大いに必要です。
軽量
(すごい)
低い - ATK速度だけでなく、移動速度を上げます。
- ATK速度が最大70%増加します。
アラクリティのルーン
(すごい)
低い - 武器の攻撃速度を大幅に向上させます。
- 最大75%のアップグレード、ビルドのDPSがほぼ1.5倍になります。

アイスノヴァサンダースピリットビルド

ソウルカード優先度理由
アイスノバ
(ヒロイック)
最高 - 初期のゲームではDPSが遅くなりますが、ゲームの遅いスケーリング。
- 発射体の速度は遅いが、損傷は非常に高い。
サンダースピリット
(ヒロイック)
最高 - 発射体から追加のチェーン照明DPを提供します。
- アイスノバとよくペアを付け、ダメージバフを良好にします。
不可解なビーム
(すごい)
最高 - 巨大なAOEとDPSが徐々に増加します。
- 濃度修飾子を使用して、ボスを倒すのは例外的です。
集中
(レア)
低い - 罹患した武器の損傷を40%増加させて最大75%にします。
- 最大レベルでAOEを最大25%減少させます。
軽量
(すごい)
低い - ATK速度だけでなく、移動速度を上げます。
- ATK速度が最大70%増加します。
火の精神
(すごい)
最低 - サンダースピリットと同様に、余分なDPSを提供します。
- ゲーム後期のMobやボスに対して非常に役立ちます。

Roguelike Gamesの詳細については、ヘル初心者のガイドのJotunnslayer Hordesまたはvampire Survivorsのニュートのロックを解除する方法をご覧ください。

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