Rogue Genesiaには、キャラクターをレベルアップするとロックを解除して選択できる30種類以上のソウルカードがあります。これらのカードは、レベルアップ、進化、さらには他のカードとペアになり、DPSを最大化するための最適な組み合わせを作成できます。そのため、最高のビルドを作成するために、最高の相乗効果とDPS出力を備えた最も人気のあるRogue Genesiaビルドをカバーするこのガイドをまとめました。
30種類以上のソウルカードを使用すると、ビルドを作成するのに適切なソウルカードを選択するのは非常に混乱する可能性があります。さらに、間違ったソウルカードの組み合わせを選択すると、武器カードのDPS出力を妨害または削減できます。したがって、以下の6つのビルドは、最高の相乗効果と損傷の出力を共有する最良のオプションです。
ソウルカード | 優先度 | 理由 |
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嵐のスタッフ (進化) | 最高 | - 最も強力なゲームの進化の1つ、強いクリティカル率とAOEダメージを伴う高DPS出力。 - 進化は比較的簡単で、すべての実行で作成できます。 |
運のルーン (昇天) | 高い | - 重要なチャンスを大幅に後押しします。 - 嵐のスタッフと組み合わせると、ほぼ保証されています。 |
魔法のwisp (すごい) | 高い | - 進化の可能性があるまともなダメージ出力を持っています。 - 嵐と運のルーンのスタッフとよく相乗効果を築きます。 |
火の精神 (すごい) | 低い | - サンダースピリットと同様に、マジックウィスプに追加のDPSを提供します。 - ダメージの強化が比較的低いが、まともなスケーリング。 |
つる (すごい) | 低い | - 敵を配置するために大量のCCを提供します。 - メインの武器が損傷を引き起こすための余裕があります。 |
アイススピリット (珍しい) | 最低 | - 火の精神に代わる、余分なDPSはそれほど高く増加していません。 - 進化はありませんが、Magic Wispとのまともな相乗効果があります。 |
ソウルカード | 優先度 | 理由 |
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Fumma Shuriken (進化) | 最高 | - おそらく、最高のDPS進化の1つです。めちゃくちゃ高いゲーム後期の可能性。 - あらゆる種類の発射体バフで十分に拡大します。 |
フラクタル (ヒロイック) | 最高 | - 総発射体を最大3回増加させます。 - 発射体のソウルカードのDPSをほとんどつまずいています。 |
クロスボウ (ヒロイック) | 高い | - 発射体ベースのビルドと非常にうまく機能します。 - 多数の発射体を備えた大きな遅いゲームの可能性。 |
マルチハンド (ヒロイック) | 高い | - 最大レベルで2つの追加発射体を提供し、DPSを大幅に増加させます。 - すべての遠距離の武器ソウルカードとの大きな相乗効果。 |
再帰 (ヒロイック) | 低い | - 電力修飾子が最大300%増加します。 - ゲームの遅いDPSブーストが大いに必要です。 |
完璧 (ヒロイック) | 最低 | - 全体的な統計を増やします。 -DPと生存性の両方を提供します。 |
ソウルカード | 優先度 | 理由 |
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カタナ (ヒロイック) | 最高 | - 最高の早期ゲームのヒロイックカードの1つ。 - 特に発射体の増加に伴い、後期ゲームに縮小します。 |
武器オーラ (昇天) | 最高 | - カタナのような刃の武器に理想的なソウルカード。 - DPSとCRITダメージを大幅に増加させます。 |
運のルーン (昇天) | 高い | - クリティカルレートとダメージを高めるための典型的なルーン。 - 後期ゲームでビルドを実行可能にするための必須アイテム。 |
アラクリティのルーン (すごい) | 高い | - 武器の攻撃速度を大幅に向上させます。 - 最大75%のアップグレード、ビルドのDPSがほぼ1.5倍になります。 |
完璧 (ヒロイック) | 低い | - 全体的な統計を増やします。 -DPと生存性の両方を提供します。 |
軽量 (すごい) | 低い | - ATK速度だけでなく、移動速度を上げます。 - ATK速度が最大70%増加します。 |
ソウルカード | 優先度 | 理由 |
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火のリング (ヒロイック) | 最高 | - 初期のゲームでは低いDPSですが、後期ゲームではめちゃくちゃ強力です。 - ほぼすべての暴徒を近距離でクリアします。高いバーストポテンシャル。 |
死のオーラ (すごい) | 最高 | - スケーリングが良好な初期のゲームで優れたDPS。 - ファイヤーリングに似ていますが、初期のゲームでは大いに使用されます。 |
エリア (珍しい) | 最高 | - 主要な武器のAOEを増やすために不可欠です。 -AOE増加により、武器の全体的なDPSを増加させます。 |
つる (すごい) | 高い | - すべてのモブを範囲の停止するAOEを作成します。 - より多くのダメージを与えるために、ゲームの後半で非常に必要なバッファーを提供します。 |
要塞 (ヒロイック) | 低い | - 大幅な防御の増加を提供します。 - キャラクターのタンクにさえボスにヒットします。 |
ボトルの妖精 (すごい) | 最低 | - キャラクターに高いHP Regenを提供します。 - 生存性とゲーム後期の維持を高めます。 |
ソウルカード | 優先度 | 理由 |
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クロスボウ (ヒロイック) | 最高 | - 優れたスケーリング付きの高DPS発射体ベースのビルド。 - 多数の発射体を備えた大きな遅いゲームの可能性。 |
マルチハンド (ヒロイック) | 最高 | - 発射体の数、すなわちDPSブーストの数を大幅に増やし、 - マイナス面はなく、純粋なDPSバフを提供します。 |
フラクタル (ヒロイック) | 高い | - プロジェクトをより多くのDPS番号をトリプルに分割します。 - 発射体のサイズは減少しますが、DPSには影響しません。 |
再帰 (ヒロイック) | 低い | - 電力修飾子が最大300%増加します。 - ゲームの遅いDPSブーストが大いに必要です。 |
軽量 (すごい) | 低い | - ATK速度だけでなく、移動速度を上げます。 - ATK速度が最大70%増加します。 |
アラクリティのルーン (すごい) | 低い | - 武器の攻撃速度を大幅に向上させます。 - 最大75%のアップグレード、ビルドのDPSがほぼ1.5倍になります。 |
ソウルカード | 優先度 | 理由 |
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アイスノバ (ヒロイック) | 最高 | - 初期のゲームではDPSが遅くなりますが、ゲームの遅いスケーリング。 - 発射体の速度は遅いが、損傷は非常に高い。 |
サンダースピリット (ヒロイック) | 最高 | - 発射体から追加のチェーン照明DPを提供します。 - アイスノバとよくペアを付け、ダメージバフを良好にします。 |
不可解なビーム (すごい) | 最高 | - 巨大なAOEとDPSが徐々に増加します。 - 濃度修飾子を使用して、ボスを倒すのは例外的です。 |
集中 (レア) | 低い | - 罹患した武器の損傷を40%増加させて最大75%にします。 - 最大レベルでAOEを最大25%減少させます。 |
軽量 (すごい) | 低い | - ATK速度だけでなく、移動速度を上げます。 - ATK速度が最大70%増加します。 |
火の精神 (すごい) | 最低 | - サンダースピリットと同様に、余分なDPSを提供します。 - ゲーム後期のMobやボスに対して非常に役立ちます。 |
Roguelike Gamesの詳細については、ヘル初心者のガイドのJotunnslayer Hordesまたはvampire Survivorsのニュートのロックを解除する方法をご覧ください。