La pression est un jeu Roblox fortement inspiré par les portes emblématiques. Les chambres sont générées au hasard pour chaque course, donc une simple procédure pas à pas de ma course ne conviendra pas à tous; Au lieu de cela, cette procédure pas à pas se concentrera sur les monstres et les puzzles auxquels vous ferez face à votre chemin.
Vous pouvez exercer une pression sur votre téléphone, Xbox ou PC Solo ou avec jusqu'à trois autres joueurs / amis. Dans le jeu, vous devez passer par diverses pièces pour atteindre la fin tout en vous protégeant de divers monstres et en résolvant des puzzles.
Le premier défi le plus courant auquel vous ferez face avec les portes d'ouverture est les portes verrouillées qui nécessitent une carte pour s'ouvrir. Pour ceux-ci, tout ce que vous avez à faire est de trouver une carte dans cette pièce. Il y aura généralement une autre pièce, et la carte sera à l'intérieur de l'un des tiroirs de cette pièce. Si non, il y aura un tiroir ou une table où vous trouverez la carte qui traîne.
Parfois, la porte de la pièce voisine aura l'électricité à proximité, ce qui rend impossible de passer. Pour ceux-ci, vous devez trouver le circuit électrique d'où vous pouvez désactiver l'électricité pour continuer. Habituellement, vous aurez une autre pièce à proximité, et c'est là que vous trouverez le circuit, mais d'autres fois, il pourrait y avoir un autre chemin à partir des évents ou des évents, alors recherchez-les également.
En plus de cela, vous n'aurez pas beaucoup de problèmes à progresser dans les chambres, mais le principal problème est les monstres qui viennent et exister dans ces chambres, et voici comment gérer chacun d'eux.
Le pêcheur est un poisson muté qui se précipite à travers les pièces à des vitesses extrêmes pour tuer quiconque sur son chemin, et c'est l'un des monstres les plus courants de pression. Lorsqu'il est sur le point d'attaquer, vous verrez les lumières scintiller, et juste avant qu'il ne s'attaque, vous entendrez un hurlement fort.
Pour rester à l'abri du pêcheur, vous devez vous cacher à l'intérieur des casiers ou sous les tables de bureau si un casier n'est pas à proximité dans la pièce. Il existe quatre types de pêcheur, chacun qui se comporte différemment.
Les seigneurs sont des monstres en forme de calmar que l'on ne trouve que dans les pièces sombres. Ils attaqueront instantanément lorsque vous leur brillerez une lampe de poche pendant une seconde ou deux ou lorsque vous vous en tirez trop près pour épuiser jusqu'à la moitié de votre santé.
Pour les éviter, éteignez la lampe de poche dès que vous les voyez et gardez une distance de sécurité tout en errant pour trouver la pièce suivante. Dans des chambres plus avancées, vous aurez plusieursons dans une seule pièce, alors gardez une surveillance pour celles-ci pendant l'exploration.
Les flaques de masse vide sont des créatures violettes et noires avec des yeux brillants qui restent dans les casiers et vous tuent instantanément si vous ouvrez ces casiers. Pour rester en sécurité, gardez un œil sur leurs yeux brillants dans les casiers et leur respiration, et ne les ouvrez pas. Si vous jouez avec les autres, ils pourraient vous tirer s'ils sont rapides, mais en solo, les flaques de masse vide sont une mort instantanée, alors faites attention à ces yeux.
Eyefestation est un autre monstre commun que vous rencontrerez pendant votre course. C'est une créature de requin qui vous endommage lorsque vous le regardez, donc pour éviter d'être blessé par l'eyefestation, ne regardez pas dans ses yeux . Cependant, cela oblige votre appareil photo à se déplacer vers ses yeux, vous devrez donc déplacer constamment votre appareil photo. Une excellente façon de le faire est de regarder le sol tout en se déplaçant vers la sortie.
Les tourelles ne sont pas exactement un monstre mais fonctionnent de manière similaire. Ce sont des armes à feu installées dans des plafonds avec des lasers rouges, et lorsque vous êtes détecté , ils vous tireront dessus. Pour les éviter, marchez simplement lorsque les lasers ne sont pas sur votre chemin et passez soigneusement d'un endroit à un autre jusqu'à ce que vous vous déplacez dans la pièce voisine. Parfois, vous aurez des évents dans des zones étroites pour éviter les tourelles, alors gardez les yeux vifs pour les trouver.
Le pandémonium est très similaire au pêcheur mais déclenche un mini-jeu car il est sur le point de partir lorsque vous vous cachez dans le casier. Dans le mini-jeu, vous devez garder votre appareil photo au centre pendant que Pandemonium essaie de le glisser. Cela dure environ 40 secondes, et si vous perdez le jeu, vous mourrez, alors gardez-vous actif et gardez cette caméra en mouvement.
Les habitants du mur sont l'une des créatures les plus ennuyeuses du jeu, car ils vous suivent lentement des fissures dans les portes et les murs. La seule façon de les éviter est de les regarder , ce qui les repoussera, et s'ils viennent courir, regardez à nouveau et ils disparaîtront. La meilleure chose que vous devriez faire est de prendre l'habitude de chercher fréquemment derrière vous, donc vous êtes toujours à l'abri de ces gars.
Le bon duo se compose de deux monstres différents qui travaillent ensemble. Le premier est un ordinateur qui crée de faux indicateurs de portes, et lorsque vous ouvrez ces portes, l'autre monstre effrayant vous endommage. Pour les éviter, vous devez prêter attention aux sons venant derrière la porte, et si vous entendez une respiration ou un bruit hurlant , c'est parce que l'un des bons duo est derrière.
Dans ce cas, explorez davantage votre pièce actuelle pour trouver un autre itinéraire et avancer à partir de là .
Le multi-monstre est l'un des monstres les plus dangereux et les plus imprévisibles, et il a de rares chances de reproduire une fois que vous aurez passé la porte 25. Quand il apparaîtra, vous devrez réagir rapidement pour l'éviter et passer à travers - ou vous mourrez une mort rapide. Cela fonctionne comme les pêcheurs, mais il est plus rare et beaucoup plus rapide.
Pour éviter ce monstre, gardez un œil sur un panneau d'avertissement rouge qui clignote sur votre écran et entraînera un peu de statique. Une fois que ces panneaux apparaissent, laissez tout et cachez à l'intérieur d'un casier, d'une cabine ou de toute autre zone où le monstre ne peut pas vous voir.
Parce qu'il y a si peu de temps après les émissions d'avertissement, vous devez prêter attention activement pour éviter une mort précoce.
Ensuite, nous avons The Death Angel, qui est probablement le monstre le plus détesté du jeu. Il a été à l'origine conçu comme un monstre administrateur uniquement, mais maintenant il a de faibles chances d'apparaître après la porte 60. Bien que les chances d'en rencontrer une soient faibles, elle est extrêmement dangereuse lorsque vous en voyez une.
L'ange de la mort fonctionne de manière similaire au pandémonium mais à une difficulté beaucoup plus élevée. Il vous approchera régulièrement et vous tuera en contact. Pour l'éviter, cachez-vous quelque part lorsque vous entendez un faible bourdonnement, mais évitez les casiers si possible parce que le mini-jeu pandémonium avec Death Angel est plus difficile lorsque le pointeur saute au hasard.
La finale est un monstre secret en pression que l'on ne trouve que dans la dernière salle du jeu, et il fonctionne de manière similaire à un pêcheur. Il n'approuve qu'à la crête et ne scintille pas les lumières, vous devez donc vous fier uniquement au son de celui-ci vers vous.
Comme mentionné, c'est comme un pêcheur, donc il se précipite dans le couloir et vous tue instantanément en contact. Pour l'éviter, cachez-vous dès que vous l'entendez venir et gardez les casiers et cachez à l'esprit que vous progressez à travers la crête.
Stan est également l'un des monstres instantanés du jeu, et on trouve principalement où vous avez beaucoup de conteneurs ou d'espace ouvert. Il ressemble à un avatar Roblox avec des yeux rouges brillants debout à l'arrêt dans un endroit. Cependant, dès que vous vous rapprochez trop près, cela vous tuera instantanément. Pour l'éviter, ne soyez pas près d'un avatar Roblox effrayant avec des yeux rougeoyants rouges.
M. Lopee pourrait être mon monstre préféré en pression, car il garde vos coéquipiers sous contrôle. Il apparaîtra dans une pièce où vous ou vos coéquipiers avez été laissés dans une pièce. Lorsque vous le rencontrerez, il vous approchera, et une fois qu'il vous aura atteint, il vous tuera. Pour l'éviter, ne vous laissez pas laisser.
En continuant, nous avons les parasites, qui n'apparaissent que sous l'eau au Blacksite Hadal lorsque vous vous éloignez de la source lumineuse. Ils vous attaqueront dans l'obscurité et draineront lentement votre santé. Pour les éviter, n'allez pas loin des sources lumineuses sous l'eau, et vous n'aurez aucun problème.
En traversant le jeu, vous rencontrerez l'entrepôt, une immense pièce après la salle 80, et ici, vous affronterez le Volus Lunara, également connu sous le nom de lumières de recherche. Ce monstre est de taille massive et, comme son nom l'indique, a des projecteurs pour repérer les zones. Votre travail consiste à trouver et à réparer les générateurs de l'entrepôt sans être détectés.
Il y aura des endroits à cacher , comme les casiers ou les conteneurs , alors utilisez-les pour réparer le générateur de manière DBD. Si vous ne savez pas comment cela fonctionne, vous devez essentiellement appuyer lorsque l'indicateur est dans la zone en surbrillance du cercle pour progresser plus rapidement. Une fois que vous avez terminé la réparation de tous les générateurs, la porte du côté opposé d'où vous venez s'ouvrira pour vous permettre de continuer à progresser.
Lorsque vous avez fini de récupérer le cristal, vous vous déplacerez enfin dans la dernière pièce, connue sous le nom de tranchée. La tranchée fonctionne de manière similaire à l'entrepôt, mais cette fois, vous serez sous l'eau pour réparer les câbles tandis que Volus Lunara vous recherche. Il y aura des lumières vertes mettant en évidence des zones sûres où vous pourrez vous cacher et vous déplacer pour atteindre d'autres fils pour les réparer. Lorsque vous réparez plus de fils, le nombre de Volus Lunara augmentera jusqu'à trois, ce qui rend les réparations extrêmement difficiles pour les quatre à cinq derniers fils.
Lorsque les câbles requis sont réparés, vous devrez vous rendre au canon au milieu de la tranchée. Ici, vous devez tirer le levier vers le bas pour alimenter le canon, après quoi il y aura des grottes à proximité que vous devez utiliser pour revenir d'où vous venez. Tirez le levier en surbrillance là-bas, et à partir de là, suivez l'annonceur pour entrer dans le sous-marin pour terminer la pression Roblox.
Gaster est un monstre rare dans le jeu. Il apparaît au Hadal Blacksite, et une seule personne de l'équipe peut le voir, ce qui crée un sentiment de peur parmi les joueurs. Cependant, cela ne fait aucun mal, alors ne vous inquiétez pas si vous en voyez un.
L'homme de The Mindscape est un monstre Jumpscare qui a 0,2% de chances d'apparaître lorsque vous ouvrez une porte. C'est une grande silhouette blanc néon avec des yeux noirs fondants, visibles pendant une seconde. Il ne cause pas de dommages et disparaît après vous avoir fait peur.
Le public mort se compose de plusieurs monstres humanoïdes qui se trouvent à l'intérieur de la salle des Seaters morts. Bien qu'ils n'endommagent pas les joueurs, si vous interagissez avec eux, ils produisent des messages cryptiques, et avec cela, l'atmosphère peut vous raffermir.
Valcula Void-Mass est un monstre rare que vous verrez à l'extérieur des fenêtres de Hadal Blacksite. C'est comme un gros œuf qui est connecté aux flaques de masse vide et absorbe toute la lumière qui y est dirigée. Bien que cela ne blesse pas les joueurs, cela ajoute à la profondeur globale du jeu.
Mirage a 0,1% de frai lorsqu'une porte est ouverte. Cela fonctionne similaire à un pêcheur avec les screech et les scintilleurs légers mais ne vous tue pas. Ce n'est pas un Jumpscare, mais quelque chose pour vous garder sur vos gardes.
Les cadavres sont un autre monstre effrayant qui semble dangereux mais qui est en fait inoffensif. Ce sont des arbres trouvés dans les salles forestières, et ce sont comme des arbres normaux avec des cultures qui y sont attachées. Parallèlement à cela, toute la pièce y s'adapte et crée une atmosphère effrayante.
La chair prisnopticloset est un monstre décoratif avec quatre énormes placards de chaque côté et des yeux et des dents brillants. Il tourne sans fin et ne nuit en aucune façon aux joueurs.
L'ami imaginaire est un monstre fantomatique qui peut être convoqué avec une télécommande de jouets. Il restera à distance de vous et parlera parfois certains dialogues. Bien qu'il soit effrayant, il ne vous fait rien, vous en soyez donc à l'abri.
Ma femme est un monstre humain mais à la peau trouvé au Hadal Blacksite. Son apparence est horrible, mais elle n'a pas de mécanique hostile. Dans les documents, il est décrit qu'elle oblige les gens à lui agrandir les petits animaux, mais ce comportement ne se produit pas dans le jeu.
L'art abstrait est déformé et des figures immobiles se trouvent dans tout le Hadal Blacksite. Ils viennent en différentes couleurs et formes et sont à l'abri de tous les autres monstres. Ils ne font pas peur, n'affectent pas ou n'interagissent pas avec le joueur, ce qui en fait une présence passive purement visuelle.
Pour plus de contenu Roblox, consultez la procédure de sushi effrayante ici sur les guides de jeu professionnel.