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Passo da pressão do Roblox

2025-04-05

A pressão é um jogo de Roblox fortemente inspirado pelas portas icônicas. Os quartos são gerados aleatoriamente para cada execução; portanto, um simples passo a passo da minha corrida não se adequa a todos; Em vez disso, esse passo a passo se concentrará nos monstros e quebra -cabeças que você enfrentará no caminho.

Você pode jogar pressão no seu telefone, Xbox ou PC solo ou com até três outros jogadores/amigos. No jogo, você deve passar por várias salas para chegar ao fim, mantendo -se a salvo de vários monstros e resolvendo quebra -cabeças.

Passo a Pressão Roblox - Como abrir portas trancadas

O primeiro e mais comum desafio que você enfrentará com as portas de abertura são as portas trancadas que exigem que um cartão seja aberto. Para isso, tudo o que você precisa fazer é encontrar um cartão dentro dessa sala. Geralmente haverá outra sala, e o cartão estará dentro de uma das gavetas naquela sala. Se não, haverá uma gaveta ou uma mesa onde você encontrará o cartão deitado.

Como desligar a eletricidade na pressão

Às vezes, a porta da próxima sala tem eletricidade fluindo perto dela, tornando impossível passar. Para isso, você precisa encontrar o circuito elétrico de onde pode desativar a eletricidade para seguir em frente. Geralmente, você terá outra sala por perto, e é aqui que você encontrará o circuito, mas outras vezes, pode haver um caminho alternativo da subaquática ou de aberturas, então procure isso também.

Além disso, você não terá muito problema em progredir nas salas, mas a questão principal são os monstros que vêm e existem dentro dessas salas, e aqui está como lidar com cada um deles.

Passo a Pressão Roblox - todos os monstros e como evitá -los

O pescador

O pescador é um peixe mutado que corre através de salas a velocidades extremas para matar alguém em seu caminho, e é um dos monstros mais comuns em pressão. Quando estiver prestes a atacar, você verá as luzes piscando e, logo antes de atacar, ouvirá um grito alto.

Para ficar seguro do pescador, você deve se esconder dentro dos armários ou sob as mesas do escritório se um armário não estiver próximo na sala. Existem quatro tipos de pescador, cada um dos quais se comporta de maneira diferente.

  • Pinky : Esta variante não acende as luzes, então ouvir os gritos altos é a única maneira de saber que está chegando. Dá menos tempo, então sempre preste atenção ao meio ambiente e saiba onde se esconder se alguém se aproximar.
  • Frogger : É semelhante ao pescador comum, mas se recupera - virando no final da sala e se movendo repetidamente. Para evitar este, fique escondido até que ele desapareça e depois se esconda novamente quando estiver prestes a se aproximar novamente. Se você ficar no armário por muito tempo, ficará ansioso, então deve entrar e sair.
  • Fumante em cadeia : O fumante da corrente é um pescador mais lento e perigoso, porque libera fumaça em seu caminho que o força a sair do armário. Como se move lentamente e o tira do armário, para evitá -lo, você precisa entrar no armário o mais tarde possível, mas não espere o último segundo, pois isso pode matar.
  • Blitz : Por fim, Blitz é o pescador mais rápido, então você precisa reagir extremamente rapidamente. Faz um ruído gritando mais alto do que o normal antes de sair, que é quando você deve entrar imediatamente em um armário ou qualquer outro esconderijo.

Lucros

Squiddles são monstros de lula que são encontrados apenas em salas escuras. Eles vão atacar instantaneamente quando você brilhar uma lanterna neles por um segundo ou dois ou quando você fica muito perto deles para esgotar até metade da sua saúde.

Para evitá -los, desligue a lanterna assim que você as vê e mantenha uma distância segura enquanto percorria para encontrar a próxima sala. Em salas mais avançadas, você terá vários lucros em um quarto individual, então vigie os que exploram.

Poças de massa vazia

As poças de massa vazia são criaturas roxas e negras com olhos brilhantes que ficam nos armários e o matam instantaneamente se você abrir esses armários. Para permanecer seguro, fique de olho nos olhos brilhantes nos armários e na respiração e não os abra. Se brincar com os outros, eles poderão puxá -lo se forem rápidos, mas em solo, poças de massa vazia são a morte instantânea, então cuidado com esses olhos.

EFESTAÇÃO

O Eyefestation é outro monstro comum que você encontrará durante sua corrida. É uma criatura de tubarão que o danifica quando você olha para ela, para evitar ser ferido pela efestação, não olhe nos olhos . No entanto, força sua câmera a se mover em direção aos olhos, então você terá que mover sua câmera constantemente. Uma ótima maneira de fazer isso é olhar para o chão enquanto se move em direção à saída.

Torres

As torres não são exatamente um monstro, mas funcionam da mesma forma. São armas instaladas em tetos com lasers vermelhos e, quando você for detectado , eles atirarão em você. Para evitá -los, basta caminhar quando os lasers não estiverem no seu caminho e se movem cuidadosamente de um local para outro até que você se mova para a próxima sala. Às vezes, você terá aberturas em áreas estreitas para evitar torres; portanto, mantenha os olhos afiados para encontrá -los.

Pandemônio

O pandemônio é muito semelhante ao pescador, mas desencadeia um mini-jogo, pois está prestes a sair quando você se esconde no armário. No mini-jogo, você precisa manter sua câmera no centro enquanto o Pandemonium tenta arrastá-la. Dura cerca de 40 segundos e, se você perder o jogo, morrerá, então mantenha -se ativo e mantenha a câmera em movimento.

Moradores da parede

Os moradores da parede são uma das criaturas mais irritantes do jogo, pois lentamente o seguem de rachaduras nas portas e nas paredes. A única maneira de evitá -los é olhá -los , o que os afastará e, se virem correndo, olhe novamente, e eles desaparecerão. A melhor coisa que você deve fazer é criar o hábito de olhar para trás com frequência, para que você esteja sempre a salvo de esses caras.

Boa dupla

A boa dupla consiste em dois monstros diferentes que trabalham juntos. O primeiro é um computador que cria indicadores de portas falsas e, quando você abre essas portas, o outro monstro assustador o danifica. Para evitá -los, você deve prestar atenção aos sons que estão atrás da porta e, se ouvir algum ruído respiratório ou gritando, é porque uma das boas duplas está por trás disso.

Nesse caso, explore mais a sua sala atual para encontrar uma rota alternativa e avançar a partir daí .

O Multi-Monstro

O Multi-Monster é um dos monstros mais perigosos e imprevisíveis, e tem uma rara chance de desova quando você passar por 25. Funciona como os pescadores, mas é mais raro e muito mais rápido.

Para evitar esse monstro, fique de olho em um sinal de alerta vermelho que piscará na tela e fará com que algum estático aconteça. Depois que esses sinais aparecerem, deixe tudo e esconda -se dentro de um armário, um cubículo ou qualquer outra área onde o monstro não possa vê -lo.

Como há tão pouco tempo após o show de aviso, você deve estar prestando atenção ativamente para evitar uma morte precoce.

Anjo da morte

Em seguida, temos o Death Angel, que provavelmente é o monstro mais odiado do jogo. Foi originalmente projetado como um monstro somente para administrador, mas agora tem uma baixa chance de aparecer após a porta 60. Embora as chances de encontrar uma sejam baixas, é extremamente perigoso quando você vê uma.

O anjo da morte funciona de maneira semelhante ao pandemônio, mas com uma dificuldade muito maior. Ele se aproximará de você e matará você em contato. Para evitá -lo, esconda -se em algum lugar quando ouve um leve som de zumbido, mas evite armários, se possível, porque o minijogo do pandemônio com o Death Angel é mais difícil à medida que o ponteiro salta aleatoriamente.

Final

O Finale é um monstro secreto em pressão que é encontrado apenas na última sala do jogo, e funciona de maneira semelhante a um pescador. Ele só aparece na cordilheira e não pisca as luzes, então você precisa confiar apenas com o som dela vindo em sua direção.

Como mencionado, é como um pescador, por isso corre para o corredor e o mata instantaneamente em contato. Para evitá -lo, esconda -se assim que o ouvir e manter os armários e esconder pontos em mente enquanto avança através da cordilheira.

Stan

Stan também é um dos monstros instantâneos do jogo, e é encontrado principalmente onde você tem muitos contêineres ou espaço aberto. Ele parece um avatar roblox com olhos vermelhos brilhantes em pé em um lugar. No entanto, assim que você pisar muito perto disso, isso vai matá -lo instantaneamente. Para evitá -lo, não esteja perto de um avatar de Roblox assustador com olhos brilhantes vermelhos.

Sr. Lopee

O Sr. Lopee pode ser meu monstro favorito em pressão, pois mantém seus colegas de equipe sob controle. Ele aparecerá dentro de uma sala onde você ou seus colegas de equipe foram deixados para trás dentro de uma sala. Quando você o encontrar, ele se aproximará de você e, quando ele chegar, ele o matará. Para evitá -lo, não fique para trás.

Parasita

Seguindo em frente, temos os parasitas, que só aparecem debaixo d'água no Blacksite Hadal quando você se afasta da fonte de luz. Eles o atacarão no escuro e lentamente drenam sua saúde. Para evitá -los, não vá longe das fontes de luz debaixo d'água e você não terá nenhum problema.

Como sair do armazém e evitar o Volus Lunara - Luzes de pesquisa na pressão do Roblox

Ao passar pelo jogo, você encontrará o armazém, uma sala enorme após a sala 80, e aqui, você enfrentará o Volus Lunara, também conhecido como luz de pesquisa. Esse monstro é enorme em tamanho e, como o nome sugere, tem holofotes para explorar as áreas. Seu trabalho é encontrar e reparar os geradores no armazém sem ser detectado.

Haverá lugares para se esconder , como armários ou recipientes , portanto, use -os para reparar o gerador de maneira DBD. Se você não sabe como funciona, basicamente precisa tocar quando o indicador está na área destacada do círculo para tornar o progresso mais rápido. Quando terminar de reparar todos os geradores, a porta do lado oposto de onde você veio se abrirá para permitir que você continue progredindo.

Como sair da trincheira (sala 115) e pressão completa do Roblox

Quando terminar de recuperar o cristal, finalmente se mudará para a última sala, conhecida como a trincheira. A trincheira funciona de maneira semelhante ao armazém, mas desta vez você estará debaixo d'água para reparar cabos enquanto Volus Lunara procura por você. Haverá luzes verdes destacando áreas seguras das quais você pode se esconder e passar para alcançar outros fios para repará -los. À medida que você repara mais fios, o número de Volus Lunara chegará a três, tornando os reparos extremamente desafiadores para os últimos quatro a cinco fios.

Quando os cabos necessários forem reparados, você terá que chegar ao cânone no meio da trincheira. Aqui, você deve puxar a alavanca para baixo para poder no cânone, após o que haverá algumas cavernas próximas que você deve usar para voltar de onde veio. Puxe a alavanca destacada lá e, a partir daí, siga o locutor para entrar no submarino para completar a pressão do Roblox.

Todos os monstros não letais em pressão

Gastro

Gaster é um monstro raro no jogo. Ele aparece no Blacksite Hadal, e apenas uma pessoa da equipe pode vê -lo, o que cria um sentimento de medo entre os jogadores. No entanto, isso não prejudica de forma alguma, então não se preocupe se você vir um.

O homem da paisagem mental

O homem da paisagem mental é um monstro de salto que tem uma chance de 0,2% de aparecer quando você abre uma porta. Ele é uma figura alta e branca neon, com olhos negros derretidos, visíveis por apenas um segundo. Ele não causa danos e desaparece depois de assustá -lo.

Público morto

O público morto é composto por vários monstros humanóides encontrados dentro da sala dos Maros Mortos. Enquanto eles não danificam os jogadores, se você interagir com eles, eles produzem mensagens enigmáticas e, junto com isso, a atmosfera pode assustá -lo.

Valcula Void-Mass

Valcula Void-Mass é um monstro raro que você verá fora das janelas do Hadal Blacksite. É como um ovo grande que está conectado às poças de massa vazia e absorve toda a luz que é direcionada a ele. Embora não machuque os jogadores, isso aumenta a profundidade geral do jogo.

Miragem

Mirage tem 0,1% de desova quando uma porta é aberta. Funciona de maneira semelhante a um pescador com os gritos e os pisca de luz, mas não o mata. Não é um salto, mas algo para mantê -lo alerta.

As árvores do cadáver

As árvores do cadáver são outro monstro assustador que parece perigoso, mas é realmente inofensivo. São árvores encontradas nas salas da floresta e são como árvores normais com colheitas presas a elas. Junto com isso, a sala inteira se adapta a eles e cria uma atmosfera assustadora.

Carne Prisnopticloset

A carne Prisnopticloset é um monstro decorativo com quatro armários enormes de cada lado e olhos e dentes brilhantes. Ele gira sem parar e não prejudica os jogadores de forma alguma.

Amigo imaginário

O amigo imaginário é um monstro fantasmagórico que pode ser convocado com um controle remoto de brinquedos. Ele permanecerá à distância de você e, ocasionalmente, falará certos diálogos. Embora seja assustador, não faz nada com você, então você estará a salvo disso.

Minha esposa

Minha esposa é um monstro humano, mas esfolado, encontrado no Blacksite Hadal. Sua aparência é horrível, mas ela não tem mecânica hostil. Nos documentos, é descrito que ela está atraindo as pessoas a grampear pequenos animais para ela, mas esse comportamento não ocorre no jogo.

Art abstrato

A arte abstrata é deformada e figuras imóveis são encontradas em todo o Blacksite Hadal. Eles vêm em várias cores e formas e são imunes a todos os outros monstros. Eles não assustam, afetam ou interagem com o jogador, tornando -os uma presença puramente visual e passiva.

Para obter mais conteúdo da Roblox, verifique aqui os motivos de sushi assustadores nos guias de jogos profissionais.

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