たくさんの異なるペルソナゲームがあり、もちろん、私たちはそれらすべてを最悪のものから最高にランク付けすることを意味します。
AtlusのShin Megami Tenseiフランチャイズからスピンオフすると、ペルソナシリーズはゆっくりと現代のRPGシリーズになりつつあります。 25年間にわたって5つの(技術的に6つの)メインラインエントリしか持っていませんが、それぞれのメインエントリは批評家の称賛を受けています。そしてもちろん、他の主要なフランチャイズと同様に、映画、アニメ、オーディオドラマなど、より多くのビデオゲームなど、スピンオフが豊富にあります。
ペルソナシリーズは現代のJRPGの頂点であると考えているため、最悪の状態から最高のランク付けにランク付けします。シリーズのほとんどのゲームはスタンドアロンですが、リメイクがあるエントリ、時にはベースバージョンよりも多くのコンテンツがあることに注意してください。例外。各重要な改訂ごとに特定のリリース日に注目しながら。
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初期リリース日: | 2018年12月4日 |
プラットフォーム: | PlayStation Vita、PS4 |
メタリティックスコア: | 72 |
ペルソナに音楽のサブシリーを与えることは、本質的に悪い考えではありません。すべてのゲームには、Meguroの指導手に最近の素晴らしいサウンドトラックがあります。すべてのダンスエントリの問題は、各ゲームが主張できる音楽が絶対的な制限に伸ばされており、あなたが彼らにうんざりするまで複数回の曲を何度もリミックスすることです。
スターライトでのダンスの繰り返しの性質は、このゲームとその姉妹エントリであるペルソナ3:ムーンライトでのダンスが構造の点でまったく同じであり、背中に背を向けてマインドナンミングの雑用を演奏すると、さらに悪化します。取るに足らないwhat-ifシナリオとして公然と存在する非常に骨抜きに覆われた視覚的な小説の対話シーケンスを追加し、このゲームは最も頑固なペルソナファンでさえテストします。そのため、ペルソナ5:ダンシングインスターライトは、シリーズのこのランク付けされたゲームのリストの一番下にあります。
初期リリース日: | 2018年12月4日 |
プラットフォーム: | PlayStation Vita、PS4 |
メタリティックスコア: | 73 |
Starlightでダンスを目指した同じ批判の多くがここに適用されます。そのため、すべてのペルソナゲームの中で非常に低いランクにランクされています。サウンドトラックは限られており、繰り返しがあり、視覚的な小説シーケンスは怠zyであり、ゲームでは意味のない追加のコンテンツに対する非常に多くの無意味な課題を完了することができます。真剣に、あなたのキャラクターを奇抜な衣装に置くことは、あなたが彼らから離れて発せられる音符に焦点を合わせているなら、何の意味もありません。
月明かりの下で踊る非常に小さな強みはわずかです。最初に、ゲームはペルソナ3キャストの新しいHDキャラクターモデルを作成することを選択しました。これは、ゴージャスに見え、実際にペルソナ3の完全なリメイクが得られることを願っています。また、サウンドトラックには、男性と女性の主人公の間で分割する2つのサウンドトラックがあるおかげで、少し多様性があります(ありがとう、ペルソナ3ポータブル)。それほどではありませんが、このエントリをピアよりもわずかに魅力的にするのに十分です。
初期リリース日: | 2012年8月7日 |
プラットフォーム: | PS3、Xbox360 |
メタリティックスコア: | 86 |
ペルソナ3とペルソナ4の間の穏やかなクロスオーバーとして機能した格闘ゲームペルソナ4アリーナは、リリース時に成功したおかげで、将来のペルソナスピンオフのジャンプオフポイントとして機能しました。これはARC System Worksによって行われたため、今日でもゲームは素晴らしく見え、高齢のペルソナ3がキャストのくすぐりを見るのを見る。
ただし、13文字の比較的限られた名簿では、ゲームプレイに関してはあまり多様性がありません。その続編は、事実上あらゆる点でそれよりも優れています。したがって、当時は悪くはありませんが、EVO 2013ファイティングゲームトーナメントでの特集ゲームの1つでしたが、利用可能なファイティングゲームがはるかに優れている場合、プレイする必要はまったくありません。
初期リリース日: | 2014年11月25日 |
プラットフォーム: | 任天堂3ds |
メタリティックスコア: | 83 |
ペルソナシリーズとエトリアンオデッセイシリーズの融合として、ペルソナQは良いですが、多くの影響がありません。これは、ペルソナ3とペルソナ4の間のクロスオーバーであり、ゲームのほとんどは一人称ダンジョンで行われ、標準のペルソナ戦闘システムを使用して敵と戦っている間、自分でダンジョンをマッピングすることが期待されています。紙の上ではすべて問題ありませんが、独自のマップを描くことが進行する必要がある古い学校のRPGに本当に興味がない限り、ペーシングは不均一になる可能性があります。
ゲーム自体は十分に楽しいですが、意味のあるプロットの欠如は、意味のある価値のあるものよりも「what-if」シナリオのようにそれを強化しています。 3DSでペルソナゲームをするのはいいことですが、より高度な続編によって後で際立たせるでしょう。
初期リリース日: | 2014年9月30日(PS3、Xbox360) 2022年3月17日(PS4、スイッチ、PC) |
プラットフォーム: | PS3、Xbox 360、PS4、Nintendo Switch、PC |
メタリティックスコア: | 84 |
ペルソナ4アリーナで機能したすべてを取り上げて、さらに追加してください。名簿は、全員のお気に入りの探偵、アダチ、およびユニークな能力でパレットを交換するように機能するいくつかの「シャドウタイプ」を含む8つの新しいキャラクターで拡張されています。これにより、ペルソナ4アリーナの名簿がほぼ3倍になり、そのゲームからストーリーを続けています。
ペルソナ4アリーナと同様に、 UltimaxもEVOに行っており、2022年3月にリマスターを受け取りました。すべてのペルソナゲームのランキングでは、 Ultimaxが前任者の上に立っている理由を簡単に見ることができ、このランク付けされたゲームのリストでより高い場所を与えています。フランチャイズでは、最悪から最高まで。
初期リリース日: | 2015年9月29日(PlayStation Vita) 2018年12月4日(PS4) |
プラットフォーム: | PlayStation Vita、PS4 |
メタリティックスコア: | 76 |
これは、プレゼンテーションがどのように重要であるかの素晴らしい例です。表面的には、ペルソナ4:ダンシングは一晩中、ペルソナ3:ムーンライトとペルソナ5:スターライトでのダンスが圧倒的になったのと同じ多くの問題があります。しかし、差別化要因は、一晩中ダンシングには実際のストーリーモードがあり、これは公然と間抜けで、それ自体を真剣に受け止めていないということです。その中で、調査チームは音楽をテーマにした世界に追い込まれ、そこで彼らは自分の影から偶像を救うためにダンスの力を使う必要があり、舞台裏のすべてを操作する大きな悪いものです。
ストーリーは驚くべきことに多くの注意を払っており、ペルソナ4のポップテーマの音楽と組み合わさって、ゲームは驚くほど楽しくて楽しいものです。それでも、それはペルソナシリーズのダンス部分の最高のものであり、このリストの最高位のエントリになっています。
初期リリース日: | 2023年11月17日 |
プラットフォーム: | PS4、PS5、Xbox One、XboxシリーズX/S、ニンテンドースイッチ、PC |
メタリティックスコア: | 74 |
ペルソナシリーズはスピンオフに見知らぬ人ではないので、ペルソナ5に基づいてTRPGを作成してみませんか?ゲームの最大の強みはビジュアルです。ビジュアルは、ピアからそれを分離するのに役立つ明るく漫画的な美学を備えています。
それ以外は、ペルソナ5タクティカは、ファンが持っている戦略がっぽいかゆみを掻く完全に素晴らしい体験です。それはまさに革命ではありませんが、その概念をうまく実行しているため、他の戦術RPGから際立たせるために、これらの概念で顕著なことは何もしません。面白いことに、他のペルソナ5のスピンオフほどペースが速く、満足していないことは、依然として重要な綿毛として出くわしますが、より多くのペルソナコンテンツが必要な場合は、確かに悪化する可能性があります。
初期リリース日: | 2019年6月4日 |
プラットフォーム: | 任天堂3ds |
メタリティックスコア: | 81 |
プレゼンテーションといえば、ペルソナQ2:New Cinema Labyrinthは、ペルソナQの単なる続編であった可能性のあるものを本当に高める軽快で楽しい美学にすべてを入れることにしました。この前提には、ペルソナ3 ( P3Pの女性主人公を含む)と4のキャストと並んで、映画から映画へと飛び回り、最初のスーパーヒーローバージョンと戦うなど、ユーモラスでオーバーザトップの状況に巻き込まれます。ペルソナ5のボス。
ペルソナQ2は、特にビジュアルと音楽がステップアップであるため、特に慣れていないエトリアンオデッセイのエッジのほとんどが依然として慣れていない人のために残っているため、これはより魅力的な冒険になります。米国での最終的な3DS小売リリースとして、システムが休むために置かれることは確かに確かな方法です。
初期リリース日: | 1996年12月14日(PlayStation) 2009年9月22日(PSP) |
プラットフォーム: | PlayStation、psp |
メタリティックスコア: |
最初のペルソナは、すべてのゲームの中でランク付けされる奇妙なものです。はい、これはシリーズの最初のエントリですが、そのメカニズムの多くはうまく老化しておらず、ゲームにはサブシリーズが最終的に知られるメカニズムの多くがありません。すべての意図と目的のために、それはメガテンゲームですが、より若々しいエネルギーが含まれています。ありがたいことに、それはまだ良いゲームです。
JRPGとして、ペルソナは十分に構築されており、グリッドベースの戦闘システムのように、正当に削除されるいくつかのメカニズムを備えた将来のエントリの強固な基盤として機能します。ゲームのPS1バージョンでは元々利用できなかった巨大なクエストラインであるゲームのSnow Queen Questについても言及しなかった場合、私は寛容になりますが、それを引き受けるとメインクエストになりました。それは多くの点で、特に困難な場合は古い学校ですが、過小評価されているクラシックを体験したい場合は価値があります。
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初期リリース日: | 2021年2月23日 |
プラットフォーム: | PS4、ニンテンドースイッチ、PC |
メタリティックスコア: | 83 |
オメガフォースは、ムソウスタイルのゲームと多くのフランチャイズを混合していますが、ペルソナ5とのブレンドは、おそらくこのフォーミュラの最も野心的な使用でした。ペルソナフーズやステルスなど、多くのペルソナ5の特性を統合すると、ペルソナ5ストライカーは、漫画風で豪華な特別な攻撃をリアルタイムでクリアして、ファントム泥棒としてプレイできます。
これにおけるP-Studioの大規模な関与のおかげで、ゲームのスタイルはペルソナ5とすぐにあり、キャストが元のゲームで持っていたエネルギーと同じエネルギーを完全に捉えており、これらすべてのゲームの中でランク付けされた配置を魅力的にしています。数時間はかなり繰り返される可能性があるため、ムーソウゲームであるというtrapのすべてを完全に逃れることはできませんが、それでもジャンルの最良の例の1つであり、手に入れるのは簡単です。
初期リリース日: | 2000年12月22日 |
プラットフォーム: | PlayStation |
メタリティックスコア: | 83 |
ペルソナ2デュロジーは、JRPG基準でさえ、犯罪的に過小評価されています! Duologyの2番目のエントリであるペルソナ2:永遠の罰は、最初のエントリの前に西部でリリースされました。罪のない罪とファンは、後者がPSPリメイクの形で州内に来るまで10年待たなければなりませんでした。皮肉なことに、永遠の罰のPSPリメイクは西に来たことはありませんでした。
ここで開始された永遠の罰のPS1バージョンのみがこのリストで最も古いゲームであることは間違いありませんが、ペルソナシリーズが持っていた最もユニークなアイデアのいくつかもあります。 2つの別々のゲームで語られたプロットのおかげで、複雑なストーリー。また、シリーズのより近代的なエントリよりも著しく暗く、そのプロットに新鮮さと成熟の非常に必要なバーストを与えています。 PSPリメイクがローカライズされたことはありませんでした!
初期リリース日: | 2011年9月20日 |
プラットフォーム: | PlayStationポータブル |
メタリティックスコア: | 75 |
米国のファンがこのゲームを得るのに12年かかったという事実は犯罪です。ペルソナ2:罪のない罪はペルソナからのいくつかのメカニズムをわずかに改善するだけですが、これらの改善により、誰もがプレイして投資することができなくなります。
グリッドベースの戦闘が削除され、新しいゲームプレイシステムである噂システムが導入され、新しいアイテムを作成したり、新しい悪魔を生み出したり、新しい店を作成したりできる噂を広めることができます。また、ペルソナ2:罪のない罪のプロットにも大きな特徴を特徴としています。これは、主な悪者が文字通りヒトラーとして自分自身を偽装して検出を回避する方法のように、かなり野生の領土に入ります。それは絶対にナッツですが、特に永遠の罰と組み合わせたとき、フランチャイズの最高の1つとして役立つ魅力的な物語につながります。
初期リリース日: | 2010年7月6日(PlayStation Portable) 2023年1月19日(PC、PS4、Nintendo Switch、Xbox One) |
プラットフォーム: | PlayStation Portable、PC、PS4、Nintendo Switch、Xbox One |
メタリティックスコア: | 89 |
現代のペルソナゲームのうち、それらがすべてランク付けされているときに最高であるかについて、常に激しい議論がありますが、3、4 、および5、3の間で最も弱いかもしれません。ゲームはまだ優れており、素晴らしいサウンドトラック(PSPリメイクで2倍になっています)、感染性の中毒性のあるモンスターシステム、いくつかの暗くてニヒリスティックな場所に入るプロット、そして実際にすべてをテストする最も壮大な最終的なボスの戦いの1つをスポーツしていますゲームの過程で開発したスキル。
ただし、コアダンジョンは繰り返し繰り返されており、タルタルスは250階以上のスポーツをしており、そのほとんどはランダムに生成され、各フロアを区別することはほとんどありません。プロットが実際に進むのに約30時間かかり、あなたを投資しようとすることは大きな質問です。 PSPリメイクの制限は、その強力な映画の瞬間のいくつかのゲームを奪いますが、エンディングは間違いなくシリーズで最高です。
初期リリース日: | 2024年2月2日 |
プラットフォーム: | PS5 |
メタリティックスコア: | 87 |
ペルソナ3リロードは、多くの点でペルソナ3の決定的なバージョンです。ここでペルソナ5から持ち越されたゲームプレイの改善がたくさんあるだけでなく、環境とキャラクターを外観にする完全な視覚的オーバーホールがあります5と同じくらいスタイリッシュでありながら、独自のユニークな美学とトーンを保持しています。それがすべて追加された場合、それは十分に問題ありませんが、Atlusはプロットを具体化するためにいくつかの新しいストーリーシーケンスを追加することにしました。そうは言っても、これらの新しいストーリーの追加はそれほど変わらず、代わりにやや肥大化したゲームにつながります。
また、ペルソナ3のポータブルとリロードに存在する追加のコンテンツの喪失により、ペルソナ3のリロードが痛いことは、その中核と同じペルソナ3の経験であることを無視することはできません。ただし、これは私たちが話しているゲームですので、追加のゲームプレイの機能強化を考えると、完璧ではないかもしれませんが、ペルソナ3リロードはおそらくペルソナ3エクスペリエンスの決定的なバージョンです。 。それはまだ完璧ではないかもしれませんが、それはストーリーがこれまでに得られるのと同じくらい良いことであり、おそらくあなたがそれを打ち負かした後に再びそれを再生したいと思うでしょう。
初期リリース日: | 2020年3月31日(PS4) 2022年10月21日(PS5、スイッチ、Xbox One、シリーズX/S、PC) |
プラットフォーム: | PS4、PS5、Nintendo Switch、PC、Xbox One、XboxシリーズX/S |
メタリティックスコア: | 95 |
ペルソナ5は、過去10年間で最も高く評価されているゲームの1つであり、その理由がわからないことは困難です。ゲームプレイはペルソナ3で確立された概念とアイデアの完璧さであり、キャストはすぐに好感が持て、象徴性とイメージは素晴らしく、ダンジョンのデザインは、あらゆるレベルが適切なアイデンティティとサウンドトラック、特に歌を持っているように感じさせますLynによって演奏されるのは、神層です。
ペルソナ5ロイヤルでさらに多くのコンテンツを追加するだけで、賞賛に値するゲームがあります。それは真ん中に少し垂れ下がっています(オクムラの宮殿が好きな人はいません)、そしてあなたはそれが120時間をはるかに超えてドラッグしていることを少し多く持っているという議論をすることができますが、多くの良いことを持つことはほとんど否定的ではありません。
初期リリース日: | 2012年11月20日(VITA) 202年6月13日(PC) 2023年1月19日(PS4、スイッチ、Xbox One、シリーズX/s) |
プラットフォーム: | PlayStation Vita、PS4、Nintendo Switch、Xbox One、XboxシリーズX/S、PC |
メタリティックスコア: | 93 |
シリーズの他のゲームが一致しないというペルソナ4ゴールデンを体験することについて、単に魔法のようなものがあります。ゲームのトーンは軽快で楽観的であり、シリーズで最高のキャストに精通し、彼らにしか愛情を抱くのに役立ついくつかの小さなイベントに参加することができます。ゲームプレイはペルソナ5ほど高度ではありませんが、コアはまだ堅調であり、ペルソナ4はおそらく、あなたが彼らのルールでプレイしない場合にあなたを罰する少数のボスでシリーズで最も公平な挑戦を提供します。
そして、ペルソナ5は真ん中に少し落ち着き、ペルソナ3が本当に行くのにしばらく時間がかかりますが、ペルソナ4は、影の再発明のおかげで、あなたがずっと婚約し続ける説得力のある殺人ミステリーで地面に走っています。そして、それらをメインキャストのall話的な反映として使用します。ペルソナ5のプロット作品を作ったものの多くはここから直接描かれています。このゲームはより良くなります。それは天才であり、当時は信じられないほど進歩的であり、その歓迎を過大評価することなく、意味のある素晴らしいストーリーを語っています。全体として、ペルソナ4ゴールデンは、フランチャイズで最高のゲームを簡単に選ぶことです。