Minecraft SEUSPTGI هي حزمة ضوء وظل مشهورة جدًا، تُعرف بأنها ألمع وأقوى ضوء وظل في التاريخ. SEUS PTGI هي تحفة فنية أخرى (نسخة تجريبية) من مؤلف الضوء والظل الشهير Sonic Ethe من SEUS، واسمه الكامل هو "Sonic Ether's Unrealable Shaders - Path Traced Global Illumination" (PTGI للاختصار). يهدف هذا الجيل من الضوء والظل إلى استخدام الحساب في الوقت الفعلي لمسارات الضوء لتحقيق تأثيرات إضاءة عالمية أفضل وأكثر دقة. يعد الحساب في الوقت الفعلي لمسارات الضوء جزءًا من مفهوم تتبع الأشعة المتطور الحالي.
مقدمة SEUSPTGI للضوء والظل
يتم تنفيذ طريقة تشغيل PTGI باستخدام المكون الإضافي المألوف للضوء والظل OptiFine، ويتم تنفيذ OptiFine بناءً على خوارزمية OpenGL، لذلك يمكن القول أن PTGI يتم تنفيذه بناءً على OpenGL. RTX هي تقنية حاصلة على براءة اختراع لشركة التكنولوجيا Nvidia، ويوجد حاليًا ثلاث طرق لتقديمها:
إضاءة RTX العالمية – مترو: الخروج
ظلال RTX - ظل تومب رايدر
انعكاس RTX – Battlefield V
لا علاقة لـ PTGI بهذه التقنيات الثلاثة، على الرغم من أن PTGI وRTX كلاهما تقنيتان تعتمدان على مفهوم تتبع الأشعة، إلا أن طرق تنفيذها مختلفة. بالإضافة إلى ذلك، تستخدم RTX نواة RT الفريدة من نوعها لبطاقات الرسومات من السلسلة 20 لتحسين العمليات الحسابية، بينما تقوم PTGI بإجراء العمليات الحسابية على مستوى البرنامج (OpenGL)، لذلك تتمتع بميزة القدرة على التشغيل على بطاقات رسومية غير من سلسلة RTX 20.
مدخل الموارد الرسمي: https://www.patreon.com/sonicther/
يرجى دعم المؤلف إذا كان ذلك ممكنا! !
يوفر هذا الموقع نسختين صينيتين من التجربة:
عرض تأثير الضوء والظل SEUSPTGI