Minecraft SEUSPTGI est un package de lumière et d'ombre très célèbre, connu comme la lumière et l'ombre les plus brillantes et les plus fortes de l'histoire. SEUS PTGI est un autre chef-d'œuvre (version bêta) du célèbre auteur de lumière et d'ombre de SEUS, Sonic Ethe, dont le nom complet est "Sonic Ether's Unbelievable Shaders - Path Traced Global Illumination" (PTGI en abrégé). Cette génération de lumière et d'ombre vise à utiliser le calcul en temps réel des trajets lumineux pour obtenir des effets d'éclairage globaux meilleurs et plus précis. Le calcul en temps réel des trajets lumineux fait partie du concept de pointe actuel du traçage des rayons.
Introduction à la lumière et aux ombres SEUSPTGI
La méthode de fonctionnement de PTGI est implémentée à l'aide du plug-in de lumière et d'ombre familier OptiFine, et OptiFine est implémenté sur la base de l'algorithme OpenGL, on peut donc dire que PTGI est implémenté sur la base d'OpenGL. RTX est une technologie brevetée de la société technologique Nvidia. Il existe actuellement trois manières de l'introduire :
RTX Global Illumination - Métro : Exode
RTX Shadows - L'Ombre du Tomb Raider
Réflexion RTX – Battlefield V
PTGI n’a rien à voir avec ces trois technologies Bien que PTGI et RTX soient toutes deux des technologies basées sur le concept de ray tracing, leurs modalités de mise en œuvre sont différentes. De plus, RTX utilise le noyau RT unique des cartes graphiques de la série 20 pour optimiser les calculs, tandis que PTGI effectue les calculs au niveau logiciel (OpenGL), il a donc la particularité de pouvoir fonctionner sur des cartes graphiques non RTX de la série 20.
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Ce site propose deux versions chinoises de l'expérience :
Affichage des effets de lumière et d'ombre SEUSPTGI