يتيح لك Turn Fantasy Fantasy و RPG Wartales القائم على العصور الوسطى إنشاء شريط حرب بأي طريقة تختارها. ولكن سيكون لكل عضو فصل مع مجموعة من الخيارات المتاحة ، مما يجعل من الصعب معرفة أفضل البناء.
أميل إلى الاستمتاع بتجربة بنيات الفصل مع تقدمي ، وتغيير المواصفات مع نمو حزبي في عددهم واحتياجات تغيير المجموعة. ولكن ستجد أدناه أفضل عمليات التصميم التي جئت إليها لكل فصل في Wartales.
على الرغم من أن هذه هي أفضل تصميمات لكل فصل في تجربتي ، إلا أن الأميال سوف تختلف بالطبع. هناك العديد من الأشياء التي يجب أخذها في الاعتبار عند اختيار بناء الفصل ، مثل ماكياج الحزب وحجمه. سوف يتجاهل بعض اللاعبين فئة تمامًا ، مع أخذ عدة شخصيات في أخرى ، مما يعني أنك قد ترغب في تخفيفهم. على سبيل المثال ، قد ترغب في أن يكون هناك دبابة وآخر يمثل دليلاً نقيًا لاختيار التخصصات لبنانيك في الاتجاه الصحيح.
تذكر أن تنقذ في كثير من الأحيان لأنه من السهل نسبيًا إعادة صياغة الأرض إذا قررت تغيير الأمور. أيضًا ، إذا كانت الشخصية لا تسحب وزنها وأنت تكره مواصفاتها ، فلا تخجل من استخدامها كعلف مدفع واستبدالها في المدينة التالية. إنه عالم قاسي وتحتاج إلى فعل ما يلزم لمنح نفسك أفضل فرصة للنجاح.
أنا لست كبيرًا في الرماة ، ولكن من المستحسن أن يكون هناك واحد على الأقل في أي حفلة حيث يمكنهم المساعدة من المسافات الطويلة في أي مكان ، مما يجعلهم قوات فائدة رائعة. سيختار البعض خيار Beastmaster ، لأنه يمنحك السيطرة على حيواناتك ، لكنني سعيد للسماح لهم بالتجول (احتضن الفوضى!).
مستوى | التخصص | أسباب |
2 | دعم شجاع | هذه هي أسهل طريقة للحصول على Vaour لأي آرتشر ، لأن كونهم بجوار الحليف أمر منطقي. |
3 | المشاة | يكلف اثنين من الشجاعة ولكنه ممتاز لضرب أهداف متعددة وبطء تقدم العدو. |
5 | الأسهم المعززة | نظرًا لأنك تريد معدل حرجة مرتفع لرماةك على أي حال ، فإن إضافة النزيف على Crits هو وسيلة ممتازة لمضاعفة هذا. |
8 | فريسة سهلة | يزيد من الأضرار ضد الأهداف الفردية (غير المئوية) ، والتي تميل إلى الاقتران بشكل جيد مع المشاة. |
10 | التوقع | بطاقة رائعة خالية من السجن عندما لا يستطيع آرتشر تجنب الاتصال الوثيق. |
12 | نار قمعي | AOE ممتازة وكذلك السيطرة على الحشد. ما الذي لا يعجبك؟ |
عند اختيار مهنة ، ستكون توصيتي هي الكيميائي أو الصياد لأنها توفر تعزيزات إضافية لـ DEX إلى جانب زيادة الفرصة. أما بالنسبة لبدء السمات ، يجب عليك اختيار سريع ومتعطش للدماء لمزيد من DEX و CRIRT HIT BONUS.
من المحتمل أن تفوق بروتك على محاربيك من حيث الأضرار الشاملة وأن تكون مصممة خصيصًا لاستخدام اثنين . نظرًا لأن الكثير من العناصر الأسطورية اثنين ، ستحتاج إلى الاستفادة من بعض العوامل. ومع ذلك ، فهي بارعة على قدم المساواة مع اليد والدرع إذا كنت تريدهم الدبابات لك.
مستوى | التخصص | أسباب |
2 | طليعة | يمنحك تهمة لا هوادة فيها ، واحدة من أفضل قدرات الثناء المنفردة في الثورات. تحصل على فك الارتباط ، واكتساب حركة إضافية ، وتعامل أضرار AOE ، وتطبيق التباطؤ ، كل ذلك في واحدة. |
3 | سلسلة شجاعة | يحتاج إلى سلاح يضرب أهدافًا متعددة لتكون فعالة (يمكنك الحصول على شجاعة واحدة في كل مرة تضغط فيها على أعداء متعددين). إذا كنت لا تنوي الذهاب بهذه الطريقة ، فإن Valerous Duel (كسب الشجاعة عند دخول القتال) أمر رائع أيضًا. |
5 | الانتهازية | سلبي لطيف يمنحك الحماية إذا كان عدد قليل من الأعداء في مكان قريب ، وهو أمر محتمل. |
8 | الكسارة الحرس | سوف تتجاهل 50 في المائة من حارس العدو الخاص بك ، وهو أمر رائع للوقوف ضد المعارضين المدربين جيدًا. |
10 | تدخل | طريقة رائعة لإصلاح مواقف المعركة التي يشارك فيها شخص ما. الظرفية ، ولكن يمكن أن يكون المنقذ. إذا لم تذهب إلى الطليعة أعلاه ، فإن Defensive Ripost هو خيار جيد هنا حيث يمكنك أن تمنحك فرصة 50-50 لضرب هدف في حالة فك الارتباط ، بدلاً من تحقيق ضربة. |
12 | التخصص الفئة | خذ اختيار مهارة سابقة فاتتك. الاعتدال والقسوة كلاهما خيارات جيدة. |
إن Brutes أكثر تركيزًا على القوة ، لذلك عند اختيار مهنة ، سيكون أفضل رهان لك هو اختيار حداد أو طهي ، اعتمادًا على تلك التي تحتاجها أكثر. بصرف النظر عن ذلك ، يجب عليك اختيار Strong and Brawny كسمات البداية للحصول على دفعة إضافية للإحصائيات للقوة والدستور.
تمت إضافة فئة Pugilist إلى أول حزمة DLC للعبة وكانت لعبة تغيير حقيقية بالنسبة لي. إنهم يضيفون مستوى جديدًا من صنع القرار ، حيث أن العديد من مهاراتهم تسبب مكافآت مختلفة اعتمادًا على موقف Pugilist. يمكن تغيير هذا كل منعطف ، مما يجعلك أكثر هجومًا أو دفاعيًا. كما أنهم يتسببون في أضرار أكبر في أي فئة ، مع قدرتهم على الشجاعة من المستوى 12 قادرة على إنزال كل شيء ما عدا أصعب الرؤساء في ضربة واحدة.
مستوى | التخصص | أسباب |
2 | الجرأة الشجاعة | يمكنك الحصول على نقطة فالور واحدة إذا انتهيت من المنعطف بجانبها ولكنك لا تشارك مع عدو. يجب أن يكون من السهل نسبيا الحصول على نائب الرئيس كل منعطف. |
3 | برويزر | ستتمكن من ارتداء دروع متوسطة ، مما يجعلك أقل استحسانًا. يمكنك أيضًا الحصول على هجوم Skullbreaker الممتاز (1 Valor) ، الذي يهاجم مرتين يتجاهل الحرس أثناء إجراء أضرار إضافية (موقف الهجوم) أو إلحاق الهشاشة (دفاعية). عظيم لإنزال دبابات العدو. |
5 | التحدي الشخصي | طالما أنك تهاجم مرة واحدة على الأقل في الجولة ، فسوف تقوم أيضًا بهجوم مجاني للفرصة. |
8 | لمسة قاتلة | يستخدم هذا أيضًا 1 شجاعة ولكنه غالبًا ما يكون مغير اللعبة. بمجرد ترقيتها ، ستتعامل مع أي وحدة على صحة أقل من 50 في المائة. إذا قتلتهم الضربة ، فسوف تحصل على 2 شجاعة (إذا كانت في موقف مسيء) أو تقوم بإعادة ضبط نقاط حركتك (بالدفاع). |
10 | لا يمكن إيقافه | سلبي ذي قيمة لا تصدق يتيح لك المرور عبر الأعداء ، وفتح ساحة المعركة بشكل جميل. |
12 | سحق | في رأيي ، مهارة الشجاعة المستوى 12 القوية في اللعبة. أنت تهاجم الهدف 10 مرات ، مع زيادة الضرر بنسبة 20 في المائة مع كل ضربة. في الموقف الهجومي ، تقوم بـ 5 هجمات أخرى ، بينما في الدفاع ، ستشفي 3 في المائة من جروحك لكل هجوم. |
عندما تختار مهنة للبغيليين ، فإنك تحصل على مزيد من المرونة بسبب احصائياتها المتوازنة. ولهذا السبب ، يمكنك اختيار Tinkerer لمعظم القيمة ، أو شيء مثل الحدادة للحصول على قوة إضافية. السمات الأفضل بالنسبة لهم قوية وعطورة دموية لزيادة القوة والضرب الحرجة.
لقد كان رينجرز ضروريًا لنجاحي في اللعبة وأحب الركض مع نسبة Engager لكل شخص حيثما كان ذلك ممكنًا. تسبب هجمات Ranger Back في أضرار جسيمة ، فهي تصنع حاملات شعلة رائعة في المقابر ، في حين أن مجموعة واسعة من قدرات الأداة المساعدة يمكن أن تساعد في معظم المواقف.
مستوى | التخصص | أسباب |
2 | الجرأة الشجاعة | هذا يكافئك لكونك بالضبط حيث تريد أن تكون ، بجانب العدو ولكن لا يشارك. أبسط قرار ستتخذه في أي بناء. |
3 | أي/الكل | لا توجد خيارات سيئة هنا. أركض مع واحدة من كل منها ، لأن كل منها لديه فائدة مختلفة ، ولكن إذا اضطررت إلى اختيار واحدة سأذهب مع السم. نقطة AOE لا تقدر بثمن ، خاصة في المعارك الأكثر صرامة. |
5 | سلاح مسموم | أحب مضاعفة المؤثرات السامة لأنها تكدس. ومع ذلك ، فإن العقد المميت رائع أيضًا لأنه ينطبق هشاشة على وحدة قريبة ، مما يجعل من السهل جدًا تحطيم المنعطف التالي. |
8 | دم بارد | مكافأة بنسبة 20 في المائة للتلف من الخلف ، وهو ما تهدف إلى القيام به في جميع الأوقات. |
10 | لا يمكن إيقافه | ظرفي قليلاً ، ولكن عندما تحتاجها ، يمكن أن يدير ذلك المعركة. يتيح لك التحرك من خلال الأعداء ، حتى تتمكن من الخروج وراءهم. |
12 | المناورة الحاسمة | مدهش إذا كنت أسرع وحدة في فريقك ، حيث تمنحك هجومًا ثانيًا في نهاية الجولة. إذا كان لديك العديد من الحراس ، فامنح تخصص فئة أبطأ واتخذ اختيارك لمهارات المستوى 8 الأخرى معها. |
يعد Thief و Tinkerer أفضل المهن التي يجب اختيارها عندما تقوم ببناء رينجرز في Wartales لأنها توفر دفعة لبراعةهم وكذلك الأضرار الناجمة. بصرف النظر عن ذلك ، يجب أن تختار سريعًا وذكيًا كسمات البداية الخاصة بهم لبراعة إضافية وسرعة الحركة.
لقد نجت من دون أي سبيرمن لفترة طويلة ، ولكن بمجرد أن تبدأ ساحات القتال في الحصول على أكثر انشغالًا مع المزيد من الأعداء الذين يأتون إلى حدهم. إنهم أكثر صعوبة في الحماية من الرماة لأنهم يحتاجون إلى أن يكونوا أقرب إلى خط المواجهة ، ويتخذون بعض الممارسات لتضع بشكل جيد . بمجرد إتقانها ، فهي رائعة في توصيل الثقوب وبطء تقدم العدو.
مستوى | التخصص | أسباب |
2 | دعم فال أوروس | ستحصل على شجاعة عندما تنهي دورك بجوار حليف ، حيث تريد دائمًا أن يكون رجال الرمح الخاص بك. |
3 | جدار الرمح | يعمل بنفس الطريقة التي يعمل بها مشاة المشاة (آرتشر) أعلاه ، ويستهدف منطقة وضرب أي شخص يدخلها أثناء إيقافهم أيضًا. إذا كنت لا ترغب في مضاعفة هذا النوع من مهارات الهجوم المضاد ، فإن Harpooner يمنحك هجومًا قويًا مع النزيف. |
5 | روح الفريق | يتضاعف على أن تكون بجوار حليف بدعم فاليروب أعلاه ، مما يمنحك الوحشية إذا كنت تضيف 30 في المائة إلى أضراركم. |
8 | الاستعداد | الآن تضيف المزيد من الفوائد إلى أداء وظيفتك بشكل جيد ، حيث ستحصل على غضب (زيادة الضرر بنسبة 50 في المائة) في هجومك التالي طالما أنك تنهي الجولة دون الانخراط. |
10 | alacrity | من الجيد جدًا ألا تأخذ ، لأنه يمنح Spearman فرصة هائلة بنسبة 40 في المائة لتجنب أي هجمات واردة و AOE. نظرًا لأنه لا ينبغي أن يشاركوا أبدًا ، فهذه هي الطرق الوحيدة التي من المحتمل أن تتسبب في أضرار ، لذلك هذا ضخم. |
12 | تدين | على الرغم من أن الظرفية قليلاً ، فإن القدرة على إلحاق أضرار لطيفة بالهدف وإعطاء أي شخص بعد ذلك ، يمكن أن تكون خمسة شجاعة يمكن أن تكون مشكلة كبيرة. كنت أعتبر ذلك إلا إذا كنت تتجول حقًا في مهارة فاتتك في وقت سابق. |
منجم و Cook من خيارات المهنة الرائعة لـ Spearman بسبب زيادة القوة الإضافية وسهولة الاستخدام. علاوة على ذلك ، عند الاقتران بسمات البدء القوية والعطرية ، يمكنك الحصول على قيمة أكبر منها.
على الرغم من أنه ليس أكثر الوظائف بريقًا في Wartales ، إلا أن الجميع يحتاجون إلى خزان واحد على الأقل ليضربه بينما يعمل أعضاء حزب DPS إلى العمل. يمكنك العيش بدون أي سوفان في حزبك إذا كنت ترغب في إنجاز المهمة بسرعة ، لكنها تصنع دبابات أفضل من كل من Brutes و Warriors.
مستوى | التخصص | أسباب |
2 | مقاتل | اذهب للحامي بدلاً من ذلك إذا كنت تريد أن تكون أكثر دبابة ، لكنني أفضل نهج القتال الأسرع للمقاتل ، حيث تحصل على مهارة الإضراب المزعزعة للاستقرار التي تقلل من حارس هدفك إلى الصفر. |
3 | مبارزة شجاعة | شجاعة مجانية في كل مرة تدخل فيها القتال. وسوف. كثيراً. |
5 | هجوم مضاد | يعطي هجومًا مجانيًا مقابل خصمك المشارك في المرة الأولى التي يضربونك فيها. يعد Bulwark خيارًا قويًا إذا كان أبطأ ، مما يمنحك انحرافًا في الجولة التالية مما يقلل بشكل كبير من الأضرار الواردة. |
8 | التدريب المتشددين | يجعلك محصنًا من النزيف والسم والحرق. أي شيء لا داعي للقلق من حيث تأثيرات الحالة ممتازة كلما دخلت اللعبة. |
10 | تدخل | يعمل بنفس الطريقة التي لا يمكن إيقافها (الغاشمة ، أعلاه) وبالتالي فهي ذات قيمة على قدم المساواة لمحاربي الخطوط الأمامية. |
12 | حث | باستخدام هذا ، يمنح جميع الوحدات القريبة حماسة لجولتين ، مما زاد من الفرصة والضرر بنسبة 30 في المائة. |
يدور السيوف في Wartales تمامًا حول إحصائيات القوة والدستور ، والمهن مثل الحدادة والخشب هي الأفضل لهم لزيادة هذا القانون. بالإضافة إلى ذلك ، يمكنك اختيار Brawny و Scenkenned كسمات بدء لتعزيز تعزيزات الأساسيات.
أنا أحب هؤلاء الرجال تقريبا مثل رينجرز. يمكن للمحاربين أن يخرجوا أضرارًا هائلة أثناء الوقوف مع معظم الأعداء ، على الرغم من أنهم لا يستطيعون تناول الضرب مثل السيوف. ولكن إذا كنت ترغب في إنشاء الفوضى مبكراً وغالبًا ما تكون في ساحة المعركة ، فقم بتعبئةها المليئة بالمحاربين والذهاب إلى المدينة.
مستوى | التخصص | أسباب |
2 | Berserker | يمنحك مهارة الهياج التي ستراك أنك تتسبب في أضرار ثلاثية على ضربك التالي ثم تكتسب غضبًا ، وإلحاق أضرار مزدوجة بالهجوم بعد ذلك. مذبحة. |
3 | مبارزة شجاعة | طالما أنك تريد محاربيك الذين يصرون على أعداءهم ، فإن هذا سيمنحهم نقطة شجاعة في كل مرة يشغلون فيها عدوًا. الموقف الدفاعي (الدبابات الدفاعية تكتسب شجاعة فقط لانخطيفها ، بالإضافة إلى الانحراف) وسلسلة Valerous (الشجاعة لضرب أعداء متعددين في وقت واحد) كلاهما بدائل جيدة إن لم يكن. |
5 | التهور | أول ضربة لك في كل معركة لا 150 في المئة من الأضرار الإضافية. يُمزج مع Berkserker لعملية قتل واحدة مرضية للغاية. |
8 | صرخة المعركة | يمنحك وحشية الحلفاء القريبة (بالإضافة إلى أضرار 30 في المئة) لجولتين. إذا كان لديك أكثر من محارب واحد ، فامزج الأشياء مع الصراخ الصعبة (يجذب الأعداء لك ويطبق هشاشة لهم ، مما يزيد من الأضرار التي لحقتها بنسبة 30 في المائة). |
10 | alacrity | لا يوجد سبب لا تريد قوات الخطوط الأمامية أيضًا فرصة بنسبة 40 في المائة لتجنب هجمات AOE الواردة و Ranged ، خاصة إذا كانت تغلق على الرماة للوصول إلى المشاجرة من مسافة بعيدة. |
12 | متهور | يمكنك الحصول على جنون لمدة ثلاث جولات ، مما يعطي الزيارات الحرجة المضمونة وأضرار المكافآت إذا فقدت أي صحة. ماري ماري ممتازة ، ولكن بصراحة رائعة في أي وقت. |
يشبه المحاربون بطبيعته سبيرمن ، لكنهم يفتقرون إلى النطاق الذي يعوضونه مع DPS أعلى. لذا ، فإن أفضل مهنة تختار هذه الفئة هي منجم وطبخ مع العديد من السمات القوية والدمج كسمات لزيادة قوة القوة والضربات الحرجة.
لمعرفة المزيد عن Wartales هنا في Pro Game Guides ، ألق نظرة على حجم الحفلات Max Wartales Max والحجم الأمثل ، ودليل ذبابة Wartales Ghost ، وأكثر من ذلك!