A virada de fantasia medieval e o RPG Wartales, baseado em esquadrão, permitem criar uma banda de guerra da maneira que você escolher. Mas cada membro terá uma aula com uma massa de opções disponíveis, dificultando saber as melhores construções.
Costumo gostar de experimentar as compilações de classe à medida que avança, alterando as especificações à medida que minha festa cresce em número e as necessidades da mudança de grupo. Mas abaixo você encontrará as melhores construções nas quais eu confie em cada aula em Wartales.
Embora essas sejam as melhores construções para cada classe em minha experiência, sua milhagem variará. Há muitas coisas a levar em consideração ao escolher uma construção de classe, como maquiagem e tamanho de festa. Alguns jogadores ignoram completamente uma aula, enquanto levam vários personagens em outro, o que significa que você pode querer tê -los diferentes. Por exemplo, você pode querer um bruto que seja um tanque e outro que é um DPS puro. Nosso guia para escolher especializações para suas construções o desencadeará na direção certa.
Lembre -se de economizar com frequência , porque é relativamente fácil recauir seu terreno se você decidir mudar as coisas. Além disso, se um personagem não estiver puxando seu peso e você odeia as especificações deles, não tenha vergonha de usá -los como forragem de canhão e substituí -los na próxima cidade. É um mundo duro e você precisa fazer o que é preciso para se dar a melhor chance de sucesso.
Não sou grande em Archers, mas ter pelo menos um é aconselhável em qualquer festa, pois eles podem ajudar de longas distâncias em qualquer lugar, tornando -os uma ótima tropa de utilidade. Alguns escolherão a opção Beastmaster, pois ela oferece controle sobre seus animais, mas fico feliz em deixá -los percorrer livre (abraça o caos!).
Nível | Especialização | Razões |
2 | Apoio valioso | Esta é a maneira mais fácil de obter Vaour para qualquer arqueiro, pois estar ao lado de um aliado faz sentido. |
3 | Infantaria | Custa dois valores, mas é excelente para atingir vários alvos e diminuir os avanços inimigos. |
5 | Setas reforçadas | Como você deseja uma alta taxa de críticas para seus arqueiros, adicionar sangramento em críticos é uma excelente maneira de dobrar isso. |
8 | Presa fácil | Aumenta os danos contra alvos individuais (não adjacentes), o que tende a combinar bem com o homem de infantaria. |
10 | Antecipação | Um bom cartão sem saída para quando seu arqueiro não pode evitar contato próximo. |
12 | Fogo supressivo | Excelente AoE, bem como controle de multidões. O que não gosta? |
Ao escolher uma profissão, minha recomendação seria alquimista ou pescador, porque fornece aumentados adicionais de estatísticas de Dex, juntamente com o aumento do Crit Chance. Quanto às características iniciais, você deve escolher rapidamente e sedento de sangue para mais Dex e Crit Bonus.
É provável que seus brutos superem seus guerreiros em termos de dano total e sejam feitos sob medida para usar duas mãos . Como muitos itens lendários são de duas mãos, você vai querer alguns brutos para tirar vantagem. No entanto, eles são igualmente hábeis com os mão-de-lado e um escudo, se você quiser que eles se inclinam para você.
Nível | Especialização | Razões |
2 | Vanguarda | Dá a você uma carga implacável, uma das melhores habilidades de coragem única dos Wartales. Você consegue se desengatar, ganha movimento extra, causa dano aoe e aplica a desaceleração, tudo de uma só vez. |
3 | Cadeia valorosa | Precisa de uma arma que atinja vários alvos para serem eficazes (você ganha um valor cada vez que atinge vários inimigos). Se você não pretende seguir esse caminho, o valor valioso (ganhe valor ao entrar em combate) também é ótimo. |
5 | Oportunismo | Um bom passivo que lhe dá proteção se alguns inimigos estiverem próximos, o que é provável. |
8 | Breaker de guarda | Você ignorará 50 % da guarda do seu inimigo, o que é ótimo para se levantar contra oponentes bem armados. |
10 | Intervenção | Uma ótima maneira de consertar situações de batalha em que alguém está envolvido que não deveria estar. Situacional, mas pode ser um salva -vidas. Se você não foi vanguarda acima, o defensivo é uma boa opção aqui, como você pode, pois oferece uma chance de 50 a 50 de acertar um alvo em um desengate, em vez de ser atingido. |
12 | Especialização da classe | Faça a sua escolha de uma habilidade anterior que você perdeu. Temperança e crueldade são boas opções. |
Os brutos são muito mais focados na força; portanto, ao escolher uma profissão, sua melhor aposta seria escolher o ferreiro ou o cozimento , dependendo de qual você precisa mais. Além disso, você deve escolher forte e musculoso como traço inicial para um impulso adicional de estatísticas à força e à constituição.
A classe pugilista foi adicionada ao primeiro pacote DLC do jogo e foi um verdadeiro divisor de águas para mim. Eles adicionam um novo nível de tomada de decisão, pois muitas de suas habilidades desencadeiam bônus diferentes, dependendo da posição do pugilista. Isso pode ser alterado a cada turno, tornando -o mais ofensivo ou defensivo. Eles também causam o maior dano de qualquer aula , com sua capacidade de bravura de nível 12 capaz de derrubar tudo, exceto os chefes mais difíceis de um golpe.
Nível | Especialização | Razões |
2 | Audácia valorosa | Você recebe 1 ponto de valor se terminar a curva ao lado, mas não estiver envolvido com um inimigo. Deve ser relativamente fácil ganhar esse VP a cada turno. |
3 | Bruiser | Você poderá usar armaduras médias, tornando -o muito menos mole. Você também recebe o excelente ataque do Skullbreaker (1 valor), que ataca duas vezes ignorando a guarda enquanto também causa dano de bônus (postura de ataque) ou infligindo fragilidade (defensiva). Ótimo para derrubar tanques inimigos. |
5 | Desafio pessoal | Enquanto você atacar pelo menos uma vez em uma rodada, você também fará um ataque gratuito de oportunidade. |
8 | Toque fatal | Isso também usa 1 valor, mas geralmente é um divisor de jogos. Depois de atualizado, causará grandes danos a qualquer unidade em menos de 50 % de saúde. Se o golpe os mata, você receberá 2 valor de volta (se em postura ofensiva) ou redefine seus pontos de movimento (em defensivos). Antes de ser atualizada, o inimigo precisa iniciar a batalha com mais feridas do que você. |
10 | Imparável | Um passivo incrivelmente valioso que permite passar pelos inimigos, abrindo o campo de batalha lindamente. |
12 | Debulhando | Na minha opinião, a forte habilidade de coragem de nível 12 no jogo. Você ataca o alvo 10 vezes, com os danos aumentando 20 % a cada acerto. Em postura ofensiva, você faz mais 5 ataques, enquanto em defensivo você curará 3 % de suas feridas por ataque. |
Quando você escolhe uma profissão para pugilistas, obtém muito mais flexibilidade por causa de suas estatísticas equilibradas. Por esse motivo, você pode escolher o Tinkerrer para a maior parte do valor, ou algo como o ferreiro para obter força adicional. As características de melhor partida para eles são fortes e sedentos de sangue para aumentar a força e o acerto crítico.
Os Rangers têm sido essenciais para o meu sucesso no jogo e eu gosto de correr perto de uma proporção de um por meio de meleto sempre que possível. Os ataques do Ranger Back causam danos enormes , eles fazem ótimas transportadoras de tocha em túmulos, enquanto sua ampla variedade de habilidades de utilidade dificultada pode ajudar na maioria das situações.
Nível | Especialização | Razões |
2 | Audácia valorosa | Isso o recompensa por estar exatamente onde você quer estar, ao lado de um inimigo, mas não engajado. A decisão mais simples que você tomará em qualquer construção. |
3 | Qualquer/tudo | Não há más escolhas aqui. Eu corro com um de cada um, pois cada um tem uma utilidade diferente, mas se eu tivesse que escolher um, eu iria com veneno. Um ponto AOE é inestimável, especialmente em batalhas mais duras. |
5 | Arma envenenada | Eu gosto de dobrar os efeitos de veneno enquanto eles empilham. No entanto, o contrato mortal também é incrível, pois aplica fragilidade a uma unidade próxima, facilitando muito o que é fácil esmagar o próximo turno. |
8 | Sangue frio | Um bônus de 20 % de danos por trás, que é o que você pretende fazer o tempo todo. |
10 | Imparável | Um pouco situacional, mas quando você precisar, isso pode mudar uma batalha. Permite que você se mova pelos inimigos, para que você possa ficar atrás deles. |
12 | Manobra decisiva | Incrível se você é a unidade mais rápida da sua equipe, pois lhe dá um segundo ataque no final da rodada. Se você tiver vários guardas florestais, dê aos mais lentos a especialização da classe e faça sua escolha de outras habilidades de nível 8 com ele. |
Thief e Tinkerrer são as melhores profissões para selecionar quando você está construindo Rangers em Wartales, porque eles fornecem um impulso à sua destreza, bem como aos danos críticos de acerto. Além disso, você deve escolher rápido e ágil como traço inicial para destreza adicional e velocidade de movimento.
Eu sobrevivi sem lanças por um longo tempo, mas uma vez que os campos de batalha começam a ficar mais ocupados com mais inimigos, eles se destacam. Eles são um pouco mais difíceis de proteger do que os arqueiros, pois precisam estar mais próximos da linha de frente e praticam alguma prática para se posicionar bem de forma consistente. Uma vez dominada, eles são ótimos em preencher buracos e desacelerar os avanços inimigos.
Nível | Especialização | Razões |
2 | Apoio valente | Você ganhará valor quando terminar sua vez ao lado de um aliado, que é onde você sempre deseja que seus lançamentos sejam. |
3 | Parede de lança | Funciona da mesma maneira que o soldado de infantaria (arqueiro) acima, direcionando uma área e atingindo qualquer pessoa que o entre enquanto também os impede. Se você não quiser dobrar esse tipo de habilidade de contra-ataque, o Harpooner oferece um poderoso ataque de AOE com sangramento. |
5 | Espírito da equipe | Dobre -se ao estar ao lado de um aliado com valioso apoio acima, dando brutalidade se você é o que adiciona 30 % aos seus danos. |
8 | Preparação | Agora você acrescenta ainda mais benefícios ao fazer seu trabalho bem, pois receberá fúria (aumento de 50 % de danos) em seu próximo ataque, desde que termine a rodada sem estar envolvido. |
10 | Alacritidade | Bom demais para não tomar, pois dá ao seu Spearman uma enorme chance de 40 % de evitar ataques de longo alcance e AOE. Como eles nunca devem se envolver, essas são as únicas maneiras de causar danos, então isso é enorme. |
12 | Condenar | Embora um pouco situacional, a capacidade de causar um bom dano a um alvo e dar a quem os derruba cinco valores pode ser um grande problema. Eu aceitaria a menos que você esteja realmente jonesing por uma habilidade que você perdeu antes. |
Mineiro e Cook são ótimas opções de profissão para o Spearman por causa do aumento adicional de força e usabilidade. Além disso, quando combinado com traços iniciais fortes e sanguíneos , você pode obter muito mais valor deles.
Embora não seja o mais fascinante dos empregos em Wartales, todos precisam de pelo menos um tanque para serem atingidos enquanto os membros do Partido DPS começam a trabalhar. Você pode viver sem nenhum espadachim da sua festa, se quiser fazer o trabalho rapidamente, mas eles fazem melhores tanques do que os brutos e os guerreiros.
Nível | Especialização | Razões |
2 | Lutador | Em vez disso, vá protetor, se você quiser ser mais tanque, mas eu prefiro a abordagem de luta mais rápida do lutador, à medida que você obtém a habilidade de ataque desestabilizante que reduz a guarda do seu alvo a zero. |
3 | Duelo valoroso | Valor grátis toda vez que você entra em combate. E você vai. Bastante. |
5 | Contra-ataque | Dá um ataque gratuito versus seu oponente noivo na primeira vez que eles o atingem. O Bulwark é uma opção sólida, embora mais lenta, oferecendo deflexão na próxima rodada, o que reduz maciçamente os danos recebidos. |
8 | Treinamento hardcore | Faz você imune a sangrar, veneno e queimar. Qualquer coisa que você não precise se preocupar em termos de efeitos de status é excelente quanto mais você entrar no jogo. |
10 | Intervenção | Funciona da mesma maneira que imparável (bruto, acima) e, portanto, é igualmente valioso situacionalmente para seus guerreiros da linha de frente. |
12 | Exortar | Usar isso dá a todas as unidades próximas zelo por duas rodadas, aumentando o acaso de críticas e os danos em 30 %. |
Os espadachins em Wartales giram completamente em torno das estatísticas de força e constituição, e profissões como ferreiro e calçadão são melhores para maximizar essa estatística. Além disso, você pode escolher traços de pele de pele grossa e de pele grossa para reforçar os aumentos de estatísticas.
Eu amo esses caras quase tanto quanto os Rangers. Os guerreiros podem causar danos enormes enquanto ficam de pé com a maioria dos inimigos, embora não possam tomar uma surra como um espadachim. Mas se você quiser criar caos mais cedo e muitas vezes no campo de batalha, faça o embale cheio de guerreiros e vá para a cidade.
Nível | Especialização | Razões |
2 | Berserker | Dá a você a habilidade de tumulto que verá que você causará danos triplos no seu próximo acerto e depois ganhe fúria, causando dois danos ao ataque depois disso. Carnificina. |
3 | Duelo valoroso | Desde que você queira que seus guerreiros cortassem os inimigos, isso lhes dará um ponto de valor toda vez que eles envolvem um inimigo. Posição defensiva (os tanques defensivos ganham valor apenas por serem engajados, mais deflexões) e uma valiosa cadeia (bravura por atingir vários inimigos de uma só vez) são boas alternativas, se não. |
5 | Imprudência | Seu primeiro golpe em cada luta causa 150 % de dano extra. Combine-se com Berkserker por mortes extremamente satisfatórias. |
8 | Grito de guerra | Dá a você e a brutalidade de aliados próximos (mais 30 % de danos) por duas rodadas. Se você tem mais de um guerreiro, misture as coisas com gritos desafiadores (atrai inimigos a você e aplica fragilidade a eles, aumentando seus danos causados em 30 %). |
10 | Alacritidade | Não há razão para que as tropas da linha de frente não queira uma chance de 40 % de evitar a AOE de entrada e ataques de longo alcance, especialmente se eles estão se aproximando de Archers para entrar em corpo a corpo à distância. |
12 | Temerário | Você ganha frenesi por três rodadas, dando hits críticos garantidos e danos bônus se você perdeu alguma saúde. Uma excelente Hail Mary, mas francamente ótima a qualquer momento. |
Os guerreiros são inerentemente semelhantes aos lançadores, mas não têm o alcance de que compensam com DPs mais altos. Portanto, as melhores escolhas de profissão para esta aula são mineiros e cozinham com sede forte e sanguíneo como características para maximizar seu impulso de força e sucessos críticos.
Para saber mais sobre o Wartales aqui nos guias de jogos profissionais, dê uma olhada no tamanho da festa do Wartales Max e no tamanho ideal, no Wartales Ghost CarcaS Guide e muito mais!