중세 판타지 턴과 분대 기반 RPG Wartales를 사용하면 어떤 방식 으로든 전쟁 밴드를 만들 수 있습니다. 그러나 각 멤버에게는 다양한 옵션이있는 클래스가있어 최고의 빌드를 알기가 어렵습니다.
나는 파티의 수가 커지고 그룹 변화의 요구가 커짐에 따라 사양을 변경하면서 수업 구축을 실험하는 것을 즐기는 경향이 있습니다. 그러나 아래에는 Wartales의 각 클래스에 의존하게 된 최고의 빌드를 찾을 수 있습니다.
이것들은 내 경험에 따라 각 클래스에 대한 최고의 빌드이지만, 당신의 마일리지는 물론 다를 것입니다. 파티 메이크업 및 크기와 같은 클래스 빌드를 선택할 때 고려해야 할 사항이 많이 있습니다. 일부 플레이어는 수업을 완전히 무시하고 다른 캐릭터를 다른 캐릭터로 가져 가면 다른 캐릭터를 가져옵니다. 예를 들어, 당신은 탱크 인 무차별을 원할 수도 있고 다른 하나는 순수한 dps. 우리의 건물을위한 전문가를 선택하기위한 가이드가 당신을 올바른 방향으로 설정합니다.
물건을 바꾸기로 결정하면 땅을 다시 읽는 것이 비교적 쉽기 때문에 자주 저장하는 것을 잊지 마십시오. 또한 캐릭터가 무게를 당기지 않고 사양을 싫어한다면 대포 사료로 사용하여 다음 마을에서 교체하는 것을 부끄러워하지 마십시오. 그것은 가혹한 세상이며 당신은 자신에게 최고의 성공 기회를주기 위해 필요한 일을해야합니다.
나는 궁수들에게 크지 않지만, 필요한 곳에서는 장거리에서 도움을 줄 수 있으므로 모든 파티에서는 적어도 하나를 갖는 것이 좋습니다 . 일부는 동물을 제어 할 수 있으므로 Beastmaster 옵션을 선택할 것입니다.
수준 | 전문화 | 이유 |
2 | 귀중한 지원 | 이것은 동맹국 옆에있는 것이 합리적이기 때문에 모든 궁수에게 Vaour를 얻는 가장 쉬운 방법입니다. |
3 | 보병 | 2 권의 비용이 들지만 여러 대상을 치고 적의 진보를 늦추는 데 탁월합니다. |
5 | 강화 된 화살표 | 어쨌든 궁수들에게 높은 비평 요율을 원할 때, 크리트에 출혈을 추가하는 것은 이것을 두 배로 줄이는 훌륭한 방법입니다. |
8 | 쉬운 먹이 | 보병대와 잘 어울리는 개인 (비 판사) 목표에 대한 손상을 증가시킵니다. |
10 | 예기 | 아처가 가까운 접촉을 피할 수없는 경우에 좋은 탈옥이없는 카드. |
12 | 억압적인 화재 | 탁월한 AOE뿐만 아니라 군중 제어. 좋아하지 않는 것은 무엇입니까? |
직업을 선택할 때 Crit Chance 증가와 함께 추가 DEX 통계 부스트를 제공하기 때문에 내 권장 사항은 연금술사 또는 낚시꾼이 될 것입니다. 시작 특성에 관해서는, 더 많은 덱스와 치명타 보너스를 위해 빠르고 피를 흘려야합니다.
당신의 짐승은 전사들을 완전히 손상시키는 측면에서 당신의 전사들을 능가 할 가능성이 높으며 두 손자를 사용하기에 맞게 만들어졌습니다 . 전설적인 품목이 양손이 많으므로 일부 무차별이 이용하기를 원할 것입니다. 그러나, 그들은 당신을 위해 탱크를 원한다면 한 손자와 방패와 똑같이 능숙합니다.
수준 | 전문화 | 이유 |
2 | 전위 | Wartales에서 최고의 단일 용기 능력 중 하나 인 끊임없는 충전을 제공합니다. 당신은 분리하고, 추가 움직임을 얻고, AOE 피해를 입히고, 속도를 한 번에 적용합니다. |
3 | 귀중한 사슬 | 효과적이기 위해 여러 대상을 때리는 무기가 필요합니다 (여러 적을 때릴 때마다 하나의 용기를 얻습니다). 당신이 그런 식으로 가지 않겠다면, Valerous Duel (전투에 들어갈 때 Valor Gain)도 훌륭합니다. |
5 | 기회주의 | 몇 명의 적들이 근처에 있으면 보호를 제공하는 멋진 수동적입니다. |
8 | 가드 차단기 | 적의 경비원의 50 %를 무시할 것입니다. |
10 | 간섭 | 누군가가 약혼하는 전투 상황을 해결하는 좋은 방법입니다. 상황이지만 생명의 은인이 될 수 있습니다. 위에서 뱅가드를 가지 않았다면, 방어 립 포스트는 여기서 가능한 한 좋은 옵션입니다. |
12 | 수업 전문화 | 놓친 초기 기술을 선택하십시오. 절제와 잔인 함은 모두 좋은 선택입니다. |
Brutes는 훨씬 더 강도 중심이므로 직업을 선택할 때 가장 필요한 것이 무엇인지에 따라 대장장이 나 요리사를 선택하는 것이 가장 좋습니다. 그 외에도, 당신은 힘과 헌법에 대한 추가 통계를 위해 그들의 시작 특성으로 강하고 맹렬한 것을 선택해야합니다.
Pugilist 클래스는 게임의 첫 번째 DLC 패키지에 추가되었으며 저에게 진정한 게임 체인저였습니다. 그들은 많은 기술이 Pugilist의 입장에 따라 다른 보너스를 유발하기 때문에 새로운 수준의 의사 결정을 추가합니다. 이것은 매 턴마다 변경 될 수 있으므로 더 공격적이거나 방어 적입니다. 또한 레벨 12 용기 능력은 한 번의 히트로 가장 힘든 보스를 쓰러 뜨릴 수있는 레벨 12 용기 능력으로 모든 클래스의 가장 큰 피해를 입 힙니다 .
수준 | 전문화 | 이유 |
2 | 귀중한 대담함 | 옆에 턴을 끝내지 만 적과 약혼하지 않으면 1 용맹점을 얻습니다. 매 턴 마다이 부사장을 얻는 것은 비교적 쉽습니다. |
3 | 권투 선수 | 당신은 중간 갑옷을 입을 수있어 훨씬 덜 끔찍하게 만들 수 있습니다. 또한 우수한 Skullbreaker Attack (1 Valor)을 얻는다. 이는 보너스 손상 (공격 자세) 또는 취약성 (방어)을 가질 때도 가드를 두 번 무시하는 것을 공격합니다. 적 탱크를 내려 놓는 데 좋습니다. |
5 | 개인적인 도전 | 라운드에서 적어도 한 번 공격하는 한, 당신은 또한 기회를 자유롭게 공격 할 것입니다. |
8 | 치명적인 터치 | 이것은 또한 1 용맹을 사용하지만 종종 게임 체인저입니다. 업그레이드되면 50 % 미만의 건강 상태에서 모든 유닛에 큰 손상을 입힐 것입니다. 타격이 그들을 죽이면 2 용기를 돌려받을 수 있거나 (불쾌한 입장에있는 경우) 운동 지점을 재설정 할 수 있습니다 (방어 적으로). |
10 | 막을 수없는 | 적을 통과하여 전장을 아름답게 열어 줄 수있는 엄청나게 귀중한 수동적. |
12 | 대패 | 제 생각에는 게임에서 강력한 레벨 12 용기 기술. 타겟을 10 번 공격하고 각 타격마다 피해가 20 % 증가합니다. 공격적인 입장에서는 5 번의 공격을 더하고 방어하면 공격 당 상처의 3 %를 치유 할 수 있습니다. |
퍼지리스트를위한 직업을 선택할 때는 균형 잡힌 통계로 인해 훨씬 더 유연성을 얻습니다. 이 때문에 대부분의 가치에 대해 Tinkerer 또는 추가 강점을 위해 대장장이 와 같은 것을 선택할 수 있습니다. 그들에게 가장 잘 시작하는 특성은 강력하고 혈액이 강하고 강도를 높이고 비판적 히트합니다.
레인저스는 게임에서 나의 성공에 필수적 이었으며 가능한 경우 14 년 동안 1/2에 가깝게 달리기를 좋아합니다. 레인저 백 공격은 엄청난 피해를 입히고 , 무덤에 훌륭한 토치 캐리어를 만들고, 광범위한 방해를받는 유틸리티 능력은 대부분의 상황에서 도움이 될 수 있습니다.
수준 | 전문화 | 이유 |
2 | 귀중한 대담함 | 이것은 당신이 원하는 위치, 적 옆에 있지만 약혼하지 않은 것에 대해 당신에게 보상합니다. 모든 빌드에서 가장 간단한 결정. |
3 | 모든/모두 | 여기에는 나쁜 선택이 없습니다. 각각 다른 유틸리티를 가지고 있기 때문에 각각 하나와 함께 실행하지만, 하나를 골라야한다면 포이상과 함께 갈 것입니다. AOE 도트는 특히 강력한 전투에서 매우 중요합니다. |
5 | 중독 된 무기 | 나는 독이 효과를 쌓을 때 두 배로 내려가는 것을 좋아합니다. 그러나 치명적인 계약은 근처 유닛에 취약성을 적용하므로 다음 턴을 부수는 것이 매우 쉽습니다. |
8 | 냉혈 | 뒤에서 손상에 대한 20 % 보너스는 항상 목표로 삼는 것입니다. |
10 | 막을 수없는 | 약간 상황이지만 필요할 때 전투를 할 수 있습니다. 적을 통해 이동할 수 있으므로 뒤에는 적을 얻을 수 있습니다. |
12 | 결정적인 기동 | 라운드가 끝날 때 두 번째 공격을주기 때문에 팀에서 가장 빠른 유닛이라면 놀랍습니다. 여러 레인저가있는 경우 더 느린 클래스 전문화를 제공하고 다른 레벨 8 기술을 선택하십시오. |
Thief와 Tinkerer는 Wartales에 레인저를 구축 할 때 선택하기에 가장 좋은 직업입니다. 그 외에도, 추가 손재주와 움직임 속도를위한 시작 특성으로 빠르고 민첩하게 선택해야합니다.
나는 오랫동안 스피어 맨없이 살아 남았지 만 일단 전장이 더 많은 적들과 더 바쁘게 시작되기 시작했습니다 . 그들은 최전선에 가까워져야하기 때문에 궁수들보다 보호하기가 조금 더 어렵고, 일관 되게 잘 배치하기 위해 약간의 연습이 필요합니다 . 그래도 마스터되면 구멍을 막고 적의 진보를 늦추는 데 능숙합니다.
수준 | 전문화 | 이유 |
2 | val orous 지원 | 동맹국 옆에 턴을 끝내면 용기를 얻게 될 것입니다. |
3 | 창 벽 | 위의 보병 (Archer)과 같은 방식으로 일하면서 지역을 목표로 삼고 그 지역에 들어가는 사람을 때리면서 죽었습니다. 이런 종류의 반격 기술을 두 배로 늘리고 싶지 않다면 Harpooner는 출혈에 대한 강력한 AOE 공격을 제공합니다. |
5 | 팀 정신 | 위의 귀중한 지원을받는 동맹국 옆에 두 배가되어 피해에 30 %를 더하는 잔인 함을 제공합니다. |
8 | 준비 | 이제 약혼하지 않고 라운드를 끝내는 한 다음 공격에 대해 분노 (50 %의 손상 증가)를 얻을 수 있으므로 직무를 잘 수행하는 데 더 많은 이점이 있습니다. |
10 | 민활 | Spearman에게 들어오는 범위 및 AOE 공격을 피할 수있는 40 %의 기회를 제공하기 때문에 복용하지 않는 것이 좋습니다. 그들이 절대로 참여해서는 안되므로, 이것들은 그들이 피해를 입을 수있는 유일한 방법이므로 이것은 엄청납니다. |
12 | 비난하다 | 약간의 상황이지만, 대상에 좋은 손상을 입히고 5 권의 용기를 내려 놓는 사람을주는 능력은 큰 문제가 될 수 있습니다. 당신이 이전에 놓친 기술을 위해 정말로 Jonesing하지 않는 한 나는 그것을 취할 것입니다. |
광부와 쿡은 추가적인 강점 부스트와 유용성으로 인해 스피어 맨에게 훌륭한 직업 선택입니다. 또한 강하고 피가 튼튼한 시작 특성과 짝을 이룰 때 훨씬 더 많은 가치를 얻을 수 있습니다.
사마귀에서 가장 매력적인 일자리는 아니지만 DPS 파티원이 일하는 동안 모든 사람은 적어도 하나의 탱크가 필요합니다 . 일을 빨리 끝내고 싶다면 파티에서 검녀없이 살 수 있지만 , 그들은 짐승과 전사 모두보다 더 나은 탱크를 만듭니다.
수준 | 전문화 | 이유 |
2 | 전투기 | 대신 탱커가되고 싶다면 대신 보호자로 가십시오. |
3 | valous duel | 전투에 들어갈 때마다 무료 용기. 그리고 당신은 할 것입니다. 많이. |
5 | 역습 | 처음으로 당신을 때릴 때 당신의 약혼 상대와 무료 공격을 제공합니다. Bulwark는 느린 옵션이면 견고하여 다음 라운드에서 편향을 제공하여 들어오는 피해를 크게 줄입니다. |
8 | 하드 코어 훈련 | 출혈, 독 및 화상에 면역력을 갖습니다. 상태 효과 측면에서 걱정할 필요가없는 것은 게임에 더 많이 얻을 수 있습니다. |
10 | 간섭 | 막을 수없는 (위의 Brute, Brute)와 같은 방식으로 작동하므로 전선 전사에게도 상황이 똑같이 가치가 있습니다. |
12 | 간곡히 타이르다 | 이것을 사용하면 근처의 모든 유닛이 2 라운드 동안 열광적으로 열광하여 Crit Chance와 손상을 30 % 증가시킵니다. |
Wartale의 검녀는 힘과 헌법 통계를 중심으로 완전히 회전하며 대장장이 및 목공기 와 같은 직업은 해당 통계를 극대화하는 데 가장 적합합니다. 또한 STAT 부스트를 강화하기 위해 특성을 시작하여 멍청하고 두꺼운 피부를 선택할 수 있습니다.
나는 레인저 만큼이나이 사람들을 사랑합니다. 전사들은 대부분의 적들과 발끝을 내리는 동안 엄청난 피해를 입을 수 있지만 검객처럼 구타를 할 수는 없습니다. 그러나 전장에서 일찍 그리고 종종 신체 상해를 만들고 싶다면 전사들로 가득 차고 마을로 가십시오.
수준 | 전문화 | 이유 |
2 | 맹렬한 | 다음 히트에서 트리플 데미지를 겪고 그 후 공격에 이중 피해를 입히고 분노를 얻는 것을 볼 수있는 Rampage 기술을 제공합니다. 대학살. |
3 | valous duel | 당신이 당신의 전사들이 적을 깎는 것을 원한다면, 이것은 그들이 적과 참여할 때마다 그들에게 용기를 줄 것입니다. 방어 자세 (방어 탱크는 약혼하기 위해 용맹을 얻습니다)와 Valerous 체인 (한 번에 여러 적을 때리는 용기)은 둘 다 좋은 대안입니다. |
5 | 무모함 | 각 싸움에서 첫 번째 히트는 150 % 추가 피해를 입 힙니다. Berkserker와 결합하여 매우 만족스러운 한 번의 킬로 킬을하십시오. |
8 | 함성 | 당신과 인근 동맹국의 잔인 함 (30 % 피해)을 두 라운드로 제공합니다. 하나 이상의 전사가 있다면, 도전적인 외침과 물건을 혼합하십시오 (적에게 적을 끌어 들이고 취약성을 적용하여 피해를 30 % 증가시킵니다). |
10 | 민활 | 전선 부대가 들어오는 AOE와 원거리 공격을 피할 수있는 40 %의 기회를 원하지 않는 이유는 없다. |
12 | 데어 데블 | 당신은 3 라운드 동안 열광을 얻고 건강을 잃었다면 보장 된 치명적인 히트와 보너스 피해를줍니다. 우박 마리아이지만 솔직히는 언제든지 훌륭합니다. |
전사는 본질적으로 스피어 맨과 비슷하지만 더 높은 DPS로 보충하는 범위가 부족합니다. 따라서이 수업에 가장 적합한 직업 선택은 광부 이며 강력하고 피가 냉담한 쿡은 강도 부스트와 비판적 히트를 극대화하기 위해 특성으로 강력합니다.
Pro Game Guides의 Wartales에 대한 자세한 내용은 Wartales Max Party Size & Optimal Size, Wartales Ghost Carcass Guide 등을 살펴보십시오!