Medieval Fantasy Turn y Squad RPG Wartales te permite crear una banda de guerra de cualquier manera que elijas. Pero cada miembro tendrá una clase con una masa de opciones disponibles, lo que dificulta saber las mejores compilaciones.
Tiendo a disfrutar experimentando con las construcciones de clases a medida que avanzo, alterando las especificaciones a medida que mi grupo crece en número y las necesidades del grupo cambian. Pero a continuación encontrarás las mejores construcciones en las que he confiado para cada clase en Wartales.
Si bien estas son las mejores construcciones para cada clase en mi experiencia, su kilometraje, por supuesto, variará. Hay muchas cosas a tener en cuenta al elegir una construcción de clase, como el maquillaje y el tamaño de la fiesta. Algunos jugadores ignorarán por completo una clase, mientras toman varios personajes en otro, lo que significa que es posible que desee tenerlos diferentes. Por ejemplo, es posible que desee un bruto que sea un tanque y otro que sea un DP puro. Nuestra guía para elegir especializaciones para sus construcciones lo activará en la dirección correcta.
Recuerde ahorrar a menudo porque es relativamente fácil volver a recaudar su terreno si decide cambiar las cosas. Además, si un personaje no está tirando de su peso y odias su especificación, no seas tímido de usarlos como forraje de cañón y reemplazarlos en la próxima ciudad. Es un mundo duro y debes hacer lo que sea necesario para darte la mejor oportunidad de éxito.
No soy grande con los arqueros, pero tener al menos uno es aconsejable en cualquier parte, ya que pueden ayudar desde largas distancias en cualquier lugar necesaria, lo que los convierte en una gran tropa de servicios públicos. Algunos elegirán la opción Beastmaster, ya que le da control sobre sus animales, pero estoy feliz de dejar que deambulen libremente (¡abraza el caos!).
Nivel | Especialización | Razones |
2 | Apoyo valiente | Esta es la forma más fácil de obtener Vaour para cualquier arquero, ya que estar al lado de un aliado tiene sentido. |
3 | Guardián de infantería | Cuesta dos valor, pero es excelente para alcanzar múltiples objetivos y desacelerar los avances enemigos. |
5 | Flechas reforzadas | Como querrás una alta tasa de crítica de todos los arqueros de todos modos, agregar sangrado en los crits es una excelente manera de duplicar esto. |
8 | Presa fácil | Aumenta el daño contra objetivos individuales (no adyacentes), lo que tiende a emparejar bien con el hombre de infantería. |
10 | Anticipación | Una buena tarjeta sin salir de cárcel para cuando su arquero no puede evitar el contacto cercano. |
12 | Incendio supresivo | Excelente AOE y control de multitudes. ¿Qué no te gusta? |
Al elegir una profesión, mi recomendación sería alquimista o pescador porque proporciona aumentos adicionales de estadísticas de Dex junto con el aumento de la oportunidad de crítica. En cuanto a los rasgos iniciales, debes elegir rápido y sediento de sangre para obtener más bono de éxito de Dex y Crit.
Es probable que sus brutos superen a sus guerreros en términos de daño total y están hechos a medida para usar dos manejadores . Como muchos elementos legendarios son de dos manos, querrás que se aprovechen algunos brutos. Sin embargo, son igualmente expertos con un solo hombre y un escudo si quieres que sean tanqueados por ti.
Nivel | Especialización | Razones |
2 | Vanguardia | Te ofrece una carga incesante, una de las mejores habilidades de valor individual en las vertidamente. Puedes desconectarte, ganar movimiento adicional, causar daños por AOE y aplicar la desaceleración, todo de una vez. |
3 | Cadena valiente | Necesita un arma que llegue a múltiples objetivos para ser efectivos (ganas un valor cada vez que golpeas múltiples enemigos). Si no tiene la intención de ir de esa manera, el duelo valero (gane valor al ingresar al combate) también es excelente. |
5 | Oportunismo | Un buen pasivo que te brinda protección si hay algunos enemigos cerca, lo cual es probable. |
8 | Interruptor de guardia | Ignorarás el 50 por ciento de la guardia de tu enemigo, lo cual es excelente para enfrentarse a oponentes bien armados. |
10 | Intervención | Una excelente manera de arreglar situaciones de batalla en las que alguien está comprometido, eso no debería estar. Situacional, pero puede ser un salvavidas. Si no saliste a Vanguard arriba, Defensens Ripost es una buena opción aquí, ya que puedes, ya que te da una posibilidad de 50-50 de golpear a un objetivo en una desconexión, en lugar de recibir un golpe. |
12 | Especialización de clase | Elija su habilidad anterior que se haya perdido. La templanza y la crueldad son buenas opciones. |
Los brutos están mucho más centrados en la fuerza, por lo que al elegir una profesión, su mejor opción sería elegir herrero o cocinar , dependiendo de cuál necesite más. Aparte de eso, debe elegir fuerte y musculoso como su rasgo inicial para un impulso de estadísticas adicional a la fuerza y la constitución.
La clase Pugilista se agregó al primer paquete DLC del juego y fue un verdadero cambio de juego para mí. Agregan un nuevo nivel de toma de decisiones, ya que muchas de sus habilidades desencadenan diferentes bonos dependiendo de la postura del pugilista. Esto se puede cambiar cada turno, haciéndolo más ofensivo o defensivo. También hacen el mayor daño de cualquier clase , con su capacidad de valentía de nivel 12 capaz de eliminar todo menos los jefes más duros de un solo golpe.
Nivel | Especialización | Razones |
2 | Audacia valiente | Obtienes 1 punto de valor si terminas el giro al lado pero no estás comprometido con un enemigo. Debería ser relativamente fácil ganar este VP en cada turno. |
3 | Matón | Podrá usar una armadura mediana, haciéndole mucho menos blando. También obtienes el excelente ataque de Skullbreaker (1 valor), que ataca dos veces a la guardia mientras también haces daño de bonificación (postura de ataque) o infligiendo fragilidad (defensiva). Genial para derribar los tanques enemigos. |
5 | Desafío personal | Mientras ataces al menos una vez en una ronda, también harás un ataque de oportunidad libre. |
8 | Toque fatal | Esto también usa 1 valor, pero a menudo es un cambio de juego. Una vez mejorado, se causará grandes daños a cualquier unidad con menos del 50 por ciento de salud. Si el golpe los mata, obtendrá 2 valor de regreso (si está en postura ofensiva) o restablece sus puntos de movimiento (a la defensiva). Antes de ser mejorado, el enemigo necesita comenzar la batalla con más heridas que usted. |
10 | Imparable | Un pasivo increíblemente valioso que te permite pasar por los enemigos, abriendo maravillosamente el campo de batalla. |
12 | Paliza | En mi opinión, la fuerte habilidad de valentía de nivel 12 en el juego. Atacas al objetivo 10 veces, con el daño aumentando un 20 por ciento con cada golpe. En una postura ofensiva, haces 5 ataques más, mientras que a la defensiva sanarás el 3 por ciento de tus heridas por ataque. |
Cuando eliges una profesión para pugilistas, obtienes mucha más flexibilidad debido a sus estadísticas equilibradas. Debido a eso, puede elegir Tinkerer para el mayor valor, o algo así como herrero para una fuerza adicional. Los rasgos de mejor comienzo para ellos son fuertes y sedientos de sangre para una mayor fuerza y golpe crítico.
Los guardabosques han sido esenciales para mi éxito en el juego y me gusta correr con una relación de Ingager de One-Per-Melee cuando sea posible. Los ataques de la espalda de los guardabosques causan un daño masivo , hacen grandes portadores de antorcha en tumbas, mientras que su amplia gama de habilidades de utilidades obstaculizantes puede ayudar en la mayoría de las situaciones.
Nivel | Especialización | Razones |
2 | Audacia valiente | Esto te recompensa por estar exactamente donde quieres estar, junto a un enemigo pero no comprometido. La decisión más simple que tomará en cualquier construcción. |
3 | Cualquiera/todos | No hay malas opciones aquí. Corro con uno de cada uno, ya que cada uno tiene una utilidad diferente, pero si tuviera que elegir uno, iría con envenenador. Un DOT AOE es invaluable, especialmente en batallas más duras. |
5 | Arma envenenada | Me gusta duplicar los efectos de veneno mientras se apilan. Sin embargo, el contrato mortal también es increíble, ya que aplica la fragilidad a una unidad cercana, lo que hace que sea muy fácil aplastar el próximo turno. |
8 | De sangre fría | Un bono del 20 por ciento para dañar desde atrás, que es lo que tendrá como objetivo hacer en todo momento. |
10 | Imparable | Un poco situacional, pero cuando lo necesitas, esto puede convertir una batalla. Te permite moverte por los enemigos, para que puedas respaldarlos. |
12 | Maniobra decisiva | Increíble si eres la unidad más rápida de tu equipo, ya que te da un segundo ataque al final de la ronda. Si tiene múltiples guardabosques, brinde la especialización de clase más lenta y tome su elección de otras habilidades de Nivel 8 con ella. |
Thief y Tinkerer son las mejores profesiones para seleccionar cuando está construyendo guardabosques en Wartales porque proporcionan un impulso a su destreza y daño por éxito crítico. Aparte de eso, debe elegir rápido y ágil como su rasgo inicial para una destreza adicional y una velocidad de movimiento.
Sobreviví sin ningún lanzador durante mucho tiempo, pero una vez que los campos de batalla comienzan a estar más ocupados con más enemigos, entran en los suyos. Son un poco más difíciles de proteger que los arqueros, ya que necesitan estar más cerca de la primera línea, y toman algo de práctica para posicionarse bien de manera consistente. Sin embargo, una vez dominados, son excelentes para conectar agujeros y desacelerar los avances enemigos.
Nivel | Especialización | Razones |
2 | Apoyo valioso | Ganarás valor cuando termines tu turno al lado de un aliado, que es donde siempre quieres que sean tus lanza. |
3 | Muro de lanza | Funciona de la misma manera que el hombre de infantería (Archer) anterior, dirigido a un área y golpeando a cualquiera que ingrese mientras los detenga. Si no quieres duplicar este tipo de habilidad de contraataque, Harpooner te da un poderoso ataque AoE con sangrado. |
5 | Espíritu de equipo | Se duplica al estar al lado de un aliado con el apoyo valero anterior, dándole brutalidad si es lo que agrega un 30 por ciento a su daño. |
8 | Preparación | Ahora agrega aún más beneficio para hacer bien su trabajo, ya que obtendrá furia (aumento del 50 por ciento de daño) en su próximo ataque siempre que termine la ronda sin participar. |
10 | Prontitud | Demasiado bueno para no tomar, ya que le da a su Spearman una gran oportunidad del 40 por ciento de evitar ataques entrantes a distancia y AOE. Como nunca deberían participar, estas son las únicas formas en que es probable que reciban daño, por lo que esto es enorme. |
12 | Condenar | Si bien es un poco situacional, la capacidad de hacer un daño agradable a un objetivo y darle a quien lo derribe cinco valor puede ser un gran problema. Lo tomaría a menos que realmente estés haciendo una habilidad que te perdiste antes. |
Miner y Cook son excelentes opciones de profesión para el Spearman debido al aumento adicional de la fuerza y la usabilidad. Además, cuando se combina con rasgos iniciales fuertes y sedientos de sangre , puede obtener mucho más valor de ellos.
Si bien no es el trabajo más glamoroso en Wartales, todos necesitan al menos un tanque para ser golpeados mientras los miembros de su grupo DPS se ponen a trabajar. Puede vivir sin espadachines en su fiesta si desea hacer el trabajo rápidamente, pero hacen mejores tanques que los brutos y los guerreros.
Nivel | Especialización | Razones |
2 | Combatiente | En su lugar, vaya al protector si desea ser más tanque, pero prefiero el enfoque de lucha más rápido del luchador, ya que obtiene la habilidad de ataque desestabilizador que reduce la guardia de su objetivo a cero. |
3 | Duelo valiente | Valor gratis cada vez que ingresa al combate. Y lo harás. Mucho. |
5 | Contraataque | Da un ataque gratuito contra tu oponente comprometido la primera vez que te golpean. Bulwark es una opción sólida aunque más lenta, lo que le da una deflexión en la siguiente ronda, lo que reduce masivamente el daño entrante. |
8 | Entrenamiento hardcore | Te hace inmune al sangrado, el veneno y la ardor. Cualquier cosa de la que no tenga que preocuparse en términos de efectos de estado es excelente cuanto más ingrese en el juego. |
10 | Intervención | Funciona de la misma manera que imparable (bruto, arriba) y, por lo tanto, es igualmente valioso situacionalmente para sus guerreros de primera línea. |
12 | Exhortar | El uso de esto le da al celo a todas las unidades cercanas durante dos rondas, aumentando la oportunidad de crítica y el daño en un 30 por ciento. |
Los espadachines en las verrugas giran por completo en torno a las estadísticas de fuerza y constitución, y las profesiones como el herrero y el leñador son las mejores para que maximicen esa estadística. Además, puede elegir musculosos y de piel gruesa como rasgos iniciales para reforzar los aumentos de estadísticas.
Amo a estos chicos casi tanto como los Rangers. Los guerreros pueden repartir daños masivos mientras están de pie con la mayoría de los enemigos, aunque no pueden recibir una paliza como un espadachín. Pero si quieres crear caos temprano y a menudo en el campo de batalla, lléntalo lleno de guerreros e ir a la ciudad.
Nivel | Especialización | Razones |
2 | Berserker | Te da la habilidad de alboroto que te verá hacer un daño triple en tu próximo golpe y luego ganar furia, causando doble daño en el ataque después de eso. Carnicería. |
3 | Duelo valiente | Mientras quieras a tus guerreros cortando a los enemigos, esto les dará un punto de valor cada vez que involucran a un enemigo. La postura defensiva (los tanques defensivos ganan valor solo por estar comprometido, más la deflexión) y la cadena valular (valor para golpear a múltiples enemigos a la vez) son buenas alternativas si no. |
5 | Imprudencia | Tu primer golpe en cada pelea hace un daño adicional al 150 por ciento. Combine con Berkserker para matares de un solo golpe extremadamente satisfactorios. |
8 | Llorar de batalla | Te brinda brutalidad a usted y aliados cercanos (más daños en 30 por ciento) por dos rondas. Si tiene más de un guerrero, mezcle las cosas con un grito desafiante (atrae a los enemigos y le aplica fragilidad, aumentando su daño tomado en un 30 por ciento). |
10 | Prontitud | No hay razón para que sus tropas de primera línea tampoco quieran una oportunidad del 40 por ciento para evitar AoE entrante y ataques a distancia, especialmente si se están acercando a los arqueros para entrar en cuerpo a cuerpo. |
12 | Temerario | Obtienes frenesí por tres rondas, dando éxitos críticos garantizados y daños de bonificación si has perdido alguna salud. Un excelente Hail Mary, pero francamente excelente en cualquier momento. |
Los guerreros son inherentemente similares a los lanzadores, pero carecen del rango que compensan con DPS más altos. Por lo tanto, las mejores opciones de profesión para esta clase son el minero y cocinan con los rasgos fuertes y sanguíneos como rasgos para maximizar su impulso de fuerza y sus golpes críticos.
Para obtener más información sobre Wartales aquí en Pro Game Guides, eche un vistazo al tamaño de la fiesta de Wartales Max y el tamaño óptimo, la guía de Carcas de Ghost Wartales y más.