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Minecraft ADELANTE-Karte – ein Mehrspieler-Seeschlachtspiel mit einem Schiff

2025-01-04

Dies ist eine Kollision zwischen realer Interaktion und virtuellem Schlachtfeld

Die Spieler kämpfen auf zwei verschiedenen Schlachtfeldern

Sie werden mit anderen Spielern zum Controller desselben Schiffes und durchbrechen damit den traditionellen Konfrontationsmodus „Ein Spieler, eine Einheit“.

Steuern Sie Ihre Kanonen und Torpedos, um feindliche Schiffe zu versenken!

Empfohlene Spieleranzahl: 4-12 Personen

(4–8 Personen werden für Server mit niedrigerer Konfiguration empfohlen)

Video-Wertschätzung

einführen

Sie werden zusammen mit den anderen Probanden in dieses dunkle Untergrundlabor gebracht. Langsam öffnete sich die rostige Tür und dahinter befanden sich mehrere Schiffsmodelle aus dem Zweiten Weltkrieg. Sie und andere Subjekte werden für eine tödliche Konfrontation in die rote und blaue Seite aufgeteilt. Über das mentale Datenverbindungsgerät steuern Sie die Schiffseinheiten direkt, um zu kämpfen die reale Welt. Requisiten zur Unterstützung des normalen Betriebs im experimentellen Bereich ...

Schlachtschiff

Insgesamt stehen den Spielern sechs verschiedene Schiffe im Spiel zur Auswahl.

>>> Schlachtschiff

━━━━━━━━━━━ IJN Fuso

━━━━━━━━━━━ HMS Nelson

>>> Leichter Kreuzer

━━━━━━━━━━━ IJN Tenryu Tianlong

━━━━━━━━━━━ HMS Aurora

>>> Zerstörer

━━━━━━━━━━━ USS Clemson

━━━━━━━━━━━ SN Minsk Minsk

Hauptgeschütz

>>>Jedes Schiff ist mit Hauptgeschützen verschiedener Typen und Kaliber ausgestattet

● Die großkalibrige Artillerie des Kreuzers (BB) kann leicht gepanzerte Einheiten schnell zerstören

● Der leichte Kreuzer (CL) hat ein kleineres Artilleriekaliber, aber eine schnellere Feuerrate. Er muss mit anderen Einheiten oder Torpedos zusammenarbeiten, um Schlachten in mehrere Richtungen durchzuführen.

● Zerstörer (DD) verfügen über die schwächste Artillerie und ihr Schaden an schwer gepanzerten Einheiten ist nicht ideal.

>>> Kanonenkugeln werden in zwei Typen unterteilt

● Panzerbrechende Projektile (AP) verursachen hohen Schaden und sind gegen leicht gepanzerte Einheiten sehr effektiv.

Ein Treffer in den Kernbereich kann zu einer Lähmung führen bzw. ein Treffer in der Schiffsmitte kann zu einer Lähmung des Turms führen

● Hochexplosive Granaten (HE) haben einen geringen Schaden und sind nicht für den direkten Treffer schwerer gepanzerter Einheiten geeignet.

Beim Aufprall auf ein feindliches Schiff besteht eine Wahrscheinlichkeit, einen Brand auszulösen, und die Wahrscheinlichkeit, einen Aufbau zu treffen, liegt bei bis zu 80 %.

>>> Aufnahmemethode

Spieler im Waffenmodul müssen das AP/HE-Logo im dritten Slot des Inventars auswählen, um das Zielen zu ermöglichen. Die im aktuellen Winkel verfügbaren Türme drehen sich entsprechend der Geschützrotationsgeschwindigkeit des Schiffs (Geschützrotationsgeschwindigkeit: DD>CL>BB) schrittweise auf den Zielwinkel des Spielers und es wird ein dreieckiger Partikeleffekt als Logo angezeigt. Nachdem das Hauptgeschütz gedreht wurde, kann der Spieler auf das Wasser/den Berg zielen und zum Abfeuern den rechten Knopf drücken. Dabei wird jedes Mal ein verfügbares Hauptgeschütz zufällig ausgewählt und abgefeuert. Leider haben wir kein Volleyfeuer gemacht. Spieler können die rechte Taste drücken und gedrückt halten, um Schüsse abzufeuern.

Die Parabel der Kanonenkugel wird automatisch basierend auf dem Zielpunkt berechnet und hat einen bestimmten Streubereich. Dieser Bereich wird je nach Schiff und der Entfernung vom Landepunkt zum Schiff angepasst. Es gibt eine maximale Reichweite, und Kanonenkugeln, die diese Reichweite überschreiten, fallen früh; es gibt eine kürzeste Reichweite, und Kanonenkugeln können nur außerhalb dieser Reichweite fallen.

Wenn der Spieler außerdem auf das feindliche Schiff zielt, wird der Landepunkt automatisch entsprechend der Bewegungsrichtung des feindlichen Schiffs angepasst. Das heißt, wenn der Spieler auf die Seite des feindlichen Schiffs zielt, landet er an einem bestimmten Ort Punkt vor dem feindlichen Schiff, was die vertikale Streuung erheblich verringert. Der Abstand ermöglicht es den Spielern, sich nur auf den Vormarsch in horizontaler Richtung zu konzentrieren.

Torpedo

>>> Im Spiel sind nur Zerstörer und leichte Kreuzer mit Torpedos ausgerüstet

Spieler im Waffenmodul müssen das Torpedosymbol im vierten Platz des Inventars auswählen, um das Zielen zu aktivieren. Bitte beachten Sie, dass Torpedos nur von der Seite des Schiffes abgefeuert werden können und das Spiel dem Spieler eine durch eine grüne Linie eingerahmte Reichweite vorgibt. Das Drehen des Torpedorohrs nimmt keine Zeit in Anspruch. Der Spieler kann nach dem Zielen direkt den rechten Knopf drücken, um den Torpedo abzufeuern. Der Torpedo bewegt sich mit einer bestimmten Geschwindigkeit vorwärts und verschwindet erst, wenn er ein Schiff oder einen Berg trifft oder ihm die Energie ausgeht.

Der Torpedo ignoriert die Panzerungsstärke, verursacht 7.000 Punkte echten Schadens an dem Modul, das er trifft, und führt mit hoher Wahrscheinlichkeit dazu, dass das Modul überflutet wird (siehe unten). Wenn sich ein Torpedo einem Schiff nähert, treten auf der Meeresoberfläche Blaseneffekte auf.

Anleitung

Download-Adresse: https://www.lanzoux.com/b0fdicsda Passwort: 7h91

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