這是一場現實互動與虛擬戰場的碰撞
玩家將在兩個不同戰場上進行戰鬥
你將同其他玩家一起成為同一艘艦艇的操控者,突破了傳統的「一玩家一單位」的對抗模式
操控你的火砲與魚雷,擊沉敵艦!
推薦遊玩人數:4-12 人
(較低配伺服器建議4-8 人)
影片欣賞
介紹
你和其他的受試者一起被帶進了這個陰暗的地下實驗室。充滿鐵鏽的大門緩緩開啟,在其後是若干二戰時艦船的模型。你和其他受試者將被分為紅藍兩方進行死亡對抗你們將透過精神數據連接裝置直接操控另一個虛擬戰場上的艦艇單位進行戰鬥同時在真實的世界裡你們也將被賦予特殊的補給道具以支撐實驗區域內的正常運作…
戰艦
遊戲內共有六種不同的艦艇供玩家選擇
>>> 戰艦
━━━━━━━━━━━ IJN Fuso 扶桑號
━━━━━━━━━━━ HMS Nelson 納爾遜號
>>> 輕巡洋艦
━━━━━━━━━━━ IJN Tenryu 天龍號
━━━━━━━━━━━ HMS Aurora 歐若拉號
>>> 驅逐艦
━━━━━━━━━━━ USS Clemson 克萊姆森號
━━━━━━━━━━━ SN Minsk 明斯克號
主砲
>>> 每艘艦艇配備不同型號和口徑的主砲
● 巡洋艦(BB)的大口徑火砲可以迅速摧毀輕型裝甲的單位
● 輕巡洋艦(CL)的火砲口徑較小,但是射速較快,需要配合其他單位或魚雷進行多方位戰鬥
● 驅逐艦(DD)擁有威力最小的火砲,對於重型裝甲單位的傷害很不理想
>>> 砲彈分為兩種
● 穿甲彈(AP)傷害高,對於輕型裝甲單位有奇效
擊中核心區可能引起癱瘓/ 擊中艦船中部可能引起砲塔癱瘓
● 高爆彈(HE)傷害較低,不適合直接擊打重型裝甲單位
擊中敵艦有機率引起起火,其中擊中上層建築起火機率高達80%
>>> 射擊方式
在武器模組的玩家需要選取物品欄第三格的AP/HE 標識以開啟瞄準。目前角度可用的砲塔會根據船轉砲速度逐漸轉向玩家的瞄準角度(轉砲速度:DD>CL>BB),同時會有一個三角形粒子效果作為標識。在主砲轉向完畢後,玩家可以瞄準水面/山並按下右鍵開砲,每次都會隨機選取可用的主砲開砲。很遺憾,我們沒有做齊射,玩家可以按住右鍵來進行輪射。
砲彈的拋物線將根據瞄準點自動計算,並且具有一定的散佈範圍,這個範圍會根據不同的艦船以及落點距艦船距離有所調整。存在一個最遠射程,超過這個射程的砲彈將會提前落下;存在一個最短射程,砲彈只能在這個射程之外落下。
此外,玩家在瞄準敵艦時,會根據敵艦的運動方向自動調整落點,即若玩家瞄準的是敵艦旁側,則是在敵艦的前方某點落下,這樣就大大減少了垂直散佈距離,使得玩家只需要專心於水平方向上的提前量。
魚雷
>>> 遊戲中僅有驅逐艦和輕巡洋艦配備魚雷
在武器模組的玩家需要選取物品欄第四格的魚雷標識以開啟瞄準。請注意,魚雷僅能在船艦的側面發射,遊戲中會給予玩家一個由綠線框起來的範圍。魚雷管的轉向不需要時間,玩家在瞄準後直接按下右鍵發射魚雷。魚雷將會以一定的速度直線前進,直到撞到艦艇、山或動力耗盡中的其中一個才會消失。
魚雷將會無視裝甲厚度,對命中的模組造成7000 點真實傷害,且大機率造成此模組進水(參見下方)。魚雷在接近艦艇時海面上將會有氣泡粒子效果顯示。
教學
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