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Mapa Minecraft ADELANTE: un juego de batalla naval multijugador con un solo barco

2025-01-04

Esta es una colisión entre la interacción real y el campo de batalla virtual.

Los jugadores lucharán en dos campos de batalla diferentes.

Te convertirás en el controlador del mismo barco con otros jugadores, rompiendo el tradicional modo de enfrentamiento "un jugador, una unidad".

¡Controla tus cañones y torpedos para hundir barcos enemigos!

Número recomendado de jugadores: 4-12 personas

(Se recomiendan de 4 a 8 personas para servidores de configuración inferior)

Vídeo de apreciación

introducir

Tú, junto con los demás sujetos, eres llevado a este oscuro laboratorio subterráneo. La puerta oxidada se abrió lentamente y detrás de ella había varios modelos de barcos de la Segunda Guerra Mundial. Tú y otros sujetos serán divididos en bandos rojo y azul para una confrontación a muerte. Controlarás directamente las unidades de nave en otro campo de batalla virtual a través del dispositivo de conexión de datos mentales para luchar. el mundo real. Accesorios para apoyar las operaciones normales en el área experimental...

acorazado

Hay un total de seis barcos diferentes en el juego entre los que los jugadores pueden elegir.

>>> Acorazado

━━━━━━━━━━━ IJN Fuso

━━━━━━━━━━━ HMS Nelson

>>> Crucero ligero

━━━━━━━━━━━ IJN Tenryu Tianlong

━━━━━━━━━━━ HMS Aurora

>>> Destructor

━━━━━━━━━━━ USS Clemson

━━━━━━━━━━━ SN Minsk Minsk

arma principal

>>>Cada barco está equipado con cañones principales de diferentes tipos y calibres.

● La artillería de gran calibre del crucero (BB) puede destruir rápidamente unidades con blindaje ligero.

● El crucero ligero (CL) tiene un calibre de artillería más pequeño pero una velocidad de disparo más rápida. Necesita cooperar con otras unidades o torpedos para llevar a cabo batallas multidireccionales.

● Los destructores (DD) tienen la artillería menos poderosa y su daño a unidades blindadas pesadas no es ideal.

>>> Las balas de cañón se dividen en dos tipos.

● Los proyectiles perforantes (AP) tienen un gran daño y son muy efectivos contra unidades con armadura ligera.

Golpear el área central puede causar parálisis/golpear el centro del barco puede causar que la torreta quede paralizada

● Los proyectiles altamente explosivos (HE) tienen poco daño y no son adecuados para impactar directamente unidades blindadas pesadas.

Golpear un barco enemigo tiene una probabilidad de provocar un incendio y la probabilidad de golpear una superestructura es tan alta como el 80%.

>>> Método de disparo

Los jugadores en el módulo de armas deben seleccionar el logotipo AP/HE en la tercera ranura del inventario para poder apuntar. Las torretas disponibles en el ángulo actual girarán gradualmente al ángulo de apuntamiento del jugador de acuerdo con la velocidad de rotación del cañón del barco (velocidad de rotación del cañón: DD>CL>BB), y habrá un efecto de partículas triangulares como logotipo. Después de girar el arma principal, el jugador puede apuntar al agua/montaña y presionar el botón derecho para disparar. Cada vez, se seleccionará y disparará aleatoriamente un arma principal disponible. Desafortunadamente, no hicimos voleas. Los jugadores pueden presionar y mantener presionado el botón derecho para disparar en rondas.

La parábola de la bala de cañón se calculará automáticamente en función del punto de mira y tendrá un cierto rango de dispersión. Este rango se ajustará según los diferentes barcos y la distancia desde el punto de aterrizaje hasta el barco. Hay un alcance máximo y las balas de cañón que superen este alcance caerán antes; hay un alcance más corto y las balas de cañón solo pueden caer fuera de este alcance.

Además, cuando el jugador apunta al barco enemigo, el punto de aterrizaje se ajustará automáticamente de acuerdo con la dirección de movimiento del barco enemigo. Es decir, si el jugador apunta al costado del barco enemigo, aterrizará en un punto determinado. apunta frente al barco enemigo, lo que reduce en gran medida la dispersión vertical. La distancia permite a los jugadores centrarse solo en el avance en dirección horizontal.

torpedo

>>> Sólo los destructores y cruceros ligeros están equipados con torpedos en el juego.

Los jugadores en el módulo de armas deben seleccionar el ícono de torpedo en la cuarta ranura del inventario para habilitar la orientación. Tenga en cuenta que los torpedos solo se pueden lanzar desde el costado del barco y el juego le dará al jugador un alcance enmarcado por una línea verde. Girar el tubo del torpedo no lleva tiempo. El jugador puede presionar directamente el botón derecho para lanzar el torpedo después de apuntar. El torpedo avanzará a cierta velocidad y no desaparecerá hasta que golpee un barco, una montaña o se quede sin energía.

El torpedo ignorará el espesor del blindaje, causando 7000 puntos de daño real al módulo que golpea, y tiene una alta probabilidad de provocar que el módulo se inunde (ver más abajo). Cuando un torpedo se acerca a un barco, aparecerán efectos de partículas de burbujas en la superficie del mar.

Tutorial

Dirección de descarga: https://www.lanzoux.com/b0fdicsda Contraseña: 7h91

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