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Carte Minecraft ADELANTE - un jeu de bataille navale multijoueur à un seul navire

2025-01-04

Il s'agit d'une collision entre une interaction réelle et un champ de bataille virtuel

Les joueurs combattront sur deux champs de bataille différents

Vous deviendrez le contrôleur du même vaisseau avec d'autres joueurs, brisant ainsi le mode de confrontation traditionnel « un joueur, une unité ».

Contrôlez vos canons et torpilles pour couler les navires ennemis !

Nombre de joueurs recommandé : 4 à 12 personnes

(4 à 8 personnes sont recommandées pour les serveurs de configuration inférieure)

Appréciation vidéo

introduire

Vous et les autres sujets êtes emmenés dans ce sombre laboratoire souterrain. La porte rouillée s'ouvrit lentement et derrière elle se trouvaient plusieurs modèles de navires de la Seconde Guerre mondiale. Vous et les autres sujets serez divisés en côtés rouge et bleu pour une confrontation à mort. Vous contrôlerez directement les unités du navire sur un autre champ de bataille virtuel via le dispositif de connexion de données mentales pour combattre. En même temps, vous recevrez également des fournitures spéciales. le monde réel. Des accessoires pour soutenir les opérations normales dans la zone expérimentale...

navire de guerre

Il y a un total de six navires différents dans le jeu parmi lesquels les joueurs peuvent choisir.

>>> Cuirassé

━━━━━━━━━━━ IJN Fuso

━━━━━━━━━━━ HMS Nelson

>>> Croiseur léger

━━━━━━━━━━━ IJN Tenryu Tianlong

━━━━━━━━━━━ HMS Aurora

>>> Destructeur

━━━━━━━━━━━USS Clemson

━━━━━━━━━━━ SN Minsk Minsk

canon principal

>>>Chaque navire est équipé de canons principaux de différents types et calibres

● L'artillerie de gros calibre du croiseur (BB) peut détruire rapidement des unités légèrement blindées

● Le croiseur léger (CL) possède un calibre d'artillerie plus petit mais une cadence de tir plus rapide. Il doit coopérer avec d'autres unités ou torpilles pour mener des batailles multidirectionnelles.

● Les destroyers (DD) possèdent l'artillerie la moins puissante et leurs dégâts sur les unités blindées lourdes ne sont pas idéaux.

>>> Les boulets de canon sont divisés en deux types

● Les projectiles perforants (AP) infligent des dégâts élevés et sont très efficaces contre les unités légèrement blindées.

Frapper la zone centrale peut provoquer une paralysie/frapper le milieu du navire peut provoquer la paralysie de la tourelle.

● Les obus hautement explosifs (HE) infligent peu de dégâts et ne conviennent pas pour frapper directement des unités blindées lourdes.

Frapper un navire ennemi a une probabilité de provoquer un incendie, et la probabilité de toucher une superstructure peut atteindre 80 %.

>>> Méthode de prise de vue

Les joueurs du module d'armes doivent sélectionner le logo AP/HE dans le troisième emplacement de l'inventaire pour permettre la visée. Les tourelles disponibles à l'angle actuel se tourneront progressivement vers l'angle de visée du joueur en fonction de la vitesse de rotation du canon du navire (vitesse de rotation du canon : DD>CL>BB), et il y aura un effet de particules triangulaires comme logo. Une fois le canon principal tourné, le joueur peut viser l'eau/la montagne et appuyer sur le bouton droit pour tirer. À chaque fois, un canon principal disponible sera sélectionné au hasard et tiré. Malheureusement, nous n'avons pas effectué de tirs à la volée. Les joueurs peuvent appuyer et maintenir le bouton droit enfoncé pour tirer en série.

La parabole du boulet de canon sera automatiquement calculée en fonction du point de visée, et aura une certaine plage de dispersion. Cette plage sera ajustée en fonction des différents navires et de la distance entre le point d'atterrissage et le navire. Il y a une portée maximale, et les boulets de canon dépassant cette portée tomberont tôt ; il y a une portée la plus courte, et les boulets de canon ne peuvent tomber qu'en dehors de cette portée.

De plus, lorsque le joueur vise le navire ennemi, le point d'atterrissage sera automatiquement ajusté en fonction de la direction de mouvement du navire ennemi, c'est-à-dire que si le joueur vise le côté du navire ennemi, il atterrira à un certain endroit. pointez devant le navire ennemi, ce qui réduit considérablement la dispersion verticale. La distance permet aux joueurs de se concentrer uniquement sur l'avancée dans la direction horizontale.

torpille

>>> Seuls les destroyers et croiseurs légers sont équipés de torpilles dans le jeu

Les joueurs du module d'armes doivent sélectionner l'icône de torpille dans le quatrième emplacement de l'inventaire pour activer le ciblage. Veuillez noter que les torpilles ne peuvent être lancées que depuis le côté du navire et que le jeu donnera au joueur une portée encadrée par une ligne verte. La rotation du tube lance-torpilles ne prend pas de temps. Le joueur peut appuyer directement sur le bouton droit pour lancer la torpille après avoir visé. La torpille avancera à une certaine vitesse et ne disparaîtra que lorsqu'elle touchera un navire, une montagne ou qu'elle sera à court de puissance.

La torpille ignorera l'épaisseur du blindage, causant 7 000 points de dégâts réels au module qu'elle touche, et a une forte probabilité de provoquer l'inondation du module (voir ci-dessous). Lorsqu'une torpille s'approche d'un navire, des effets de particules de bulles apparaissent à la surface de la mer.

Tutoriel

Adresse de téléchargement : https://www.lanzoux.com/b0fdicsda Mot de passe : 7h91

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