Это столкновение реального взаимодействия и виртуального поля боя.
Игроки будут сражаться на двух разных полях сражений.
Вы станете контроллером одного корабля с другими игроками, нарушив традиционный режим противостояния «один игрок, один отряд».
Управляйте своими пушками и торпедами, чтобы потопить вражеские корабли!
Рекомендуемое количество игроков: 4-12 человек.
(для серверов с более низкой конфигурацией рекомендуется 4-8 человек)
Видео благодарность
представлять
Вы вместе с другими субъектами попадаете в эту темную подземную лабораторию. Ржавая дверь медленно открылась, и за ней оказалось несколько моделей кораблей времен Второй мировой войны. Вы и другие субъекты будут разделены на красную и синюю стороны для смертельного противостояния. Вы будете напрямую управлять корабельными подразделениями на другом виртуальном поле битвы через устройство передачи мысленных данных, чтобы сражаться. В то же время вам также будут предоставлены специальные припасы. Реквизит для поддержки нормальной работы в экспериментальной зоне...
линкор
Всего в игре есть шесть различных кораблей, из которых игроки могут выбирать.
>>> Линкор
━━━━━━━━━━━ IJN Fuso
━━━━━━━━━━━ HMS Нельсон
>>> Легкий крейсер
━━━━━━━━━━━ IJN Тенрю Тяньлун
━━━━━━━━━━━ HMS Aurora
>>> Разрушитель
━━━━━━━━━━━ Военный корабль США Клемсон
━━━━━━━━━━━ СН Минск Минск
основное орудие
>>>Каждый корабль оснащен орудиями разного типа и калибра.
● Крупнокалиберная артиллерия крейсера (ББ) способна быстро уничтожать легкобронированные соединения.
● Легкий крейсер (КЛ) имеет меньший калибр артиллерии, но более высокую скорострельность. Для ведения разнонаправленного боя ему необходимо взаимодействовать с другими подразделениями или торпедами.
● Эсминцы (ЭД) имеют наименее мощную артиллерию, и их урон по тяжелой бронетехнике не идеален.
>>> Ядра делятся на два типа
● Бронебойные снаряды (ББ) обладают высоким уроном и очень эффективны против легкобронированных подразделений.
Попадание в центральную часть корабля может привести к параличу/попадание в середину корабля может привести к параличу башни
● Фугасные снаряды (ОФ) имеют низкий урон и не подходят для прямого поражения тяжелой бронетехники.
Попадание в корабль противника имеет вероятность возникновения пожара, а вероятность поражения надстройки достигает 80%.
>>> Метод съемки
Игрокам в модуле оружия необходимо выбрать логотип AP/HE в третьем слоте инвентаря, чтобы включить прицеливание. Турели, доступные под текущим углом, будут постепенно поворачиваться под углом прицеливания игрока в зависимости от скорости вращения орудия корабля (скорость вращения орудия: DD>CL>BB), а в качестве логотипа появится эффект треугольных частиц. После поворота основного оружия игрок может прицелиться в воду/гору и нажать правую кнопку, чтобы выстрелить. Каждый раз доступное основное оружие будет выбрано случайным образом и стрелять. К сожалению, мы не использовали залповый огонь. Игроки могут нажать и удерживать правую кнопку, чтобы стрелять раундами.
Парабола ядра будет автоматически рассчитана на основе точки прицеливания и будет иметь определенный диапазон рассеивания. Этот диапазон будет регулироваться в зависимости от разных кораблей и расстояния от точки приземления до корабля. Существует максимальная дальность, и ядра, превышающие этот диапазон, упадут раньше, существует самая короткая дальность, и ядра могут упасть только за пределы этого диапазона;
Кроме того, когда игрок целится в вражеский корабль, точка приземления будет автоматически корректироваться в соответствии с направлением движения вражеского корабля. То есть, если игрок целится в борт вражеского корабля, он приземлится в определенной точке. точка перед вражеским кораблем, что значительно уменьшает вертикальное разброс. Расстояние позволяет игрокам сосредоточиться только на продвижении в горизонтальном направлении.
торпеда
>>> Торпедами в игре оснащены только эсминцы и легкие крейсера
Игрокам в модуле оружия необходимо выбрать значок торпеды в четвертом слоте инвентаря, чтобы включить прицеливание. Обратите внимание, что торпеды можно запускать только с борта корабля, а игра предоставит игроку дальность, обведенную зеленой линией. Поворот торпедного аппарата не требует времени. Игрок может сразу нажать правую кнопку для запуска торпеды после прицеливания. Торпеда будет двигаться вперед с определенной скоростью и не исчезнет, пока не столкнется с кораблем, горой или не исчерпает мощность.
Торпеда игнорирует толщину брони, нанося 7000 единиц истинного урона модулю, в который она попадает, и имеет высокую вероятность затопления модуля (см. ниже). Когда торпеда приближается к кораблю, на поверхности моря появляются эффекты пузырьковых частиц.
Учебник
Адрес загрузки: https://www.lanzoux.com/b0fdicsda Пароль: 7h91