这是一场现实交互与虚拟战场的碰撞
玩家将在两个不同战场上进行战斗
你将同其他玩家一起成为同一艘舰艇的操控者,突破了传统的“一玩家一单位”的对抗模式
操控你的火炮与鱼雷,击沉敌舰!
推荐游玩人数:4-12 人
(较低配服务器 建议 4-8 人)
视频欣赏
介绍
你和其他的受试者一起被带进了这个阴暗的地下实验室。充满铁锈的大门缓缓开启,在其后是若干二战时舰船的模型。你和其他受试者将被分为红蓝两方进行死亡对抗你们将通过精神数据连接装置直接操控另一个虚拟战场上的舰艇单位进行战斗同时在真实的世界里你们也将被赋予特殊的补给道具以支撑实验区域内的正常运作……
战舰
游戏内一共有六种不同的舰艇供玩家进行选择
>>> 战列舰
━━━━━━━━━━━ IJN Fuso 扶桑号
━━━━━━━━━━━ HMS Nelson 纳尔逊号
>>> 轻巡洋舰
━━━━━━━━━━━ IJN Tenryu 天龙号
━━━━━━━━━━━ HMS Aurora 欧若拉号
>>> 驱逐舰
━━━━━━━━━━━ USS Clemson 克莱姆森号
━━━━━━━━━━━ SN Minsk 明斯克号
主炮
>>> 每艘舰艇配备有不同型号和口径的主炮
● 巡洋舰(BB)的大口径火炮可以迅速摧毁轻型装甲的单位
● 轻巡洋舰(CL)的火炮口径较小,但是射速较快,需要配合其他单位或者鱼雷进行多方位战斗
● 驱逐舰(DD)拥有威力最小的火炮,对于重型装甲单位的伤害很不理想
>>> 炮弹分为两种
● 穿甲弹(AP)伤害高,对于轻型装甲单位有奇效
击中核心区可能引起瘫痪 / 击中舰船中部可能引起炮塔瘫痪
● 高爆弹(HE)伤害较低,不适合直接击打重型装甲单位
击中敌舰有概率引起起火,其中击中上层建筑起火概率高达 80%
>>> 射击方式
在武器模块的玩家需要选中物品栏第三格的 AP/HE 标识以开启瞄准。当前角度可用的炮塔会根据舰艇转炮速度逐渐转向玩家的瞄准角度(转炮速度:DD>CL>BB),同时会有一个三角形粒子效果作为标识。在主炮转向完毕后,玩家可以瞄准水面/山并按下右键开炮,每次会随机选取一门可用的主炮开炮。很遗憾,我们没有做齐射,玩家可以按住右键来进行轮射。
炮弹的抛物线将根据瞄准点自动计算,并且具有一定的散布范围,这个范围会根据不同的舰船以及落点距舰船距离有所调整。存在一个最远射程,超过这个射程的炮弹将会提前落下;存在一个最短射程,炮弹只能在这个射程之外落下。
此外,玩家在瞄准敌舰时,会根据敌舰的运动方向自动调整落点,即若玩家瞄准的是敌舰旁侧,则是在敌舰的前方某点落下,这样就大大减少了垂直散布距离,使得玩家只需要专心于水平方向上的提前量。
鱼雷
>>> 游戏中仅有驱逐舰和轻巡洋舰配备鱼雷
在武器模块的玩家需要选中物品栏第四格的鱼雷标识以开启瞄准。请注意,鱼雷仅能在舰船的侧面发射,游戏中会给予玩家一个由绿线框起来的范围。鱼雷管的转向不需要时间,玩家在瞄准完毕后直接按下右键发射鱼雷。鱼雷将会以一定的速度直线前进,直到撞到舰艇、山或者动力耗尽中的其中一个才会消失。
鱼雷将会无视装甲厚度,对命中的模块造成 7000 点真实伤害,且大概率造成该模块进水(参见下方)。鱼雷在接近舰艇时海面上将会有气泡粒子效果显示。
教程
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