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Mapa Minecraft ADELANTE - um jogo de batalha naval multijogador de um navio

2025-01-04

Esta é uma colisão entre interação real e campo de batalha virtual

Os jogadores lutarão em dois campos de batalha diferentes

Você se tornará o controlador da mesma nave com outros jogadores, quebrando o tradicional modo de confronto “um jogador, uma unidade”.

Controle seus canhões e torpedos para afundar navios inimigos!

Número recomendado de jogadores: 4-12 pessoas

(4 a 8 pessoas são recomendadas para servidores de configuração inferior)

Apreciação de vídeo

introduzir

Você, junto com os outros sujeitos, são levados para este escuro laboratório subterrâneo. A porta enferrujada se abriu lentamente e atrás dela havia vários modelos de navios da Segunda Guerra Mundial. Você e outros assuntos serão divididos em lados vermelho e azul para um confronto mortal. Você controlará diretamente as unidades da nave em outro campo de batalha virtual através do dispositivo de conexão de dados mentais para lutar. o mundo real. Suportes para apoiar operações normais na área experimental...

navio de guerra

Há um total de seis navios diferentes no jogo para os jogadores escolherem.

>>> Encouraçado

━━━━━━━━━━━ IJN Fuso

━━━━━━━━━━━HMSNelson

>>> Cruzador leve

━━━━━━━━━━━ IJN Tenryu Tianlong

━━━━━━━━━━━HMS Aurora

>>> Destruidor

━━━━━━━━━━━ USS Clemson

━━━━━━━━━━━ SN Minsk Minsk

arma principal

>>>Cada navio está equipado com canhões principais de diferentes tipos e calibres

● A artilharia de grande calibre do cruzador (BB) pode destruir rapidamente unidades com blindagem leve

● O cruzador ligeiro (CL) tem um calibre de artilharia menor, mas uma cadência de tiro mais rápida. Precisa de cooperar com outras unidades ou torpedos para conduzir batalhas multidirecionais.

● Os Destruidores (DD) têm a artilharia menos poderosa e os seus danos a unidades blindadas pesadas não são ideais.

>>> As balas de canhão são divididas em dois tipos

● Projéteis perfurantes (PA) têm alto dano e são muito eficazes contra unidades com blindagem leve.

Atingir a área central pode causar paralisia/atingir o meio do navio pode fazer com que a torre fique paralisada

● Os projéteis altamente explosivos (HE) têm baixo dano e não são adequados para atingir diretamente unidades blindadas pesadas.

Atingir um navio inimigo tem probabilidade de causar incêndio, e a probabilidade de atingir uma superestrutura chega a 80%.

>>> Método de filmagem

Os jogadores no módulo de armas precisam selecionar o logotipo AP/HE no terceiro slot do inventário para permitir a mira. As torres disponíveis no ângulo atual girarão gradualmente para o ângulo de mira do jogador de acordo com a velocidade de rotação do canhão do navio (velocidade de rotação do canhão: DD>CL>BB), e haverá um efeito de partícula triangular como logotipo. Depois que a arma principal for girada, o jogador pode mirar na água/montanha e pressionar o botão direito para disparar. Cada vez, uma arma principal disponível será selecionada e disparada aleatoriamente. Infelizmente, não fizemos disparos de voleio. Os jogadores podem pressionar e segurar o botão direito para disparar em rodadas.

A parábola da bala de canhão será calculada automaticamente com base no ponto de mira, e terá um determinado alcance de dispersão. Este alcance será ajustado de acordo com os diferentes navios e a distância do ponto de pouso ao navio. Existe um alcance máximo e as balas de canhão que excedem esse alcance cairão mais cedo; há um alcance mais curto e as balas de canhão só podem cair fora desse alcance;

Além disso, quando o jogador mirar no navio inimigo, o ponto de pouso será ajustado automaticamente de acordo com a direção do movimento do navio inimigo. Ou seja, se o jogador mirar na lateral do navio inimigo, ele pousará em um determinado ponto. apontar na frente do navio inimigo, o que reduz bastante a dispersão vertical. A distância permite que os jogadores se concentrem apenas no avanço na direção horizontal.

torpedo

>>> Apenas destróieres e cruzadores leves estão equipados com torpedos no jogo

Os jogadores no módulo de armas precisam selecionar o ícone do torpedo no quarto slot do inventário para ativar a mira. Observe que os torpedos só podem ser lançados pela lateral do navio e o jogo dará ao jogador um alcance emoldurado por uma linha verde. A rotação do tubo do torpedo não leva tempo. O jogador pode pressionar diretamente o botão direito para lançar o torpedo após mirar. O torpedo avançará a uma certa velocidade e não desaparecerá até atingir um navio, uma montanha ou ficar sem energia.

O torpedo irá ignorar a espessura da blindagem, causando 7.000 pontos de dano real ao módulo que atingir, e tem uma alta probabilidade de fazer com que o módulo fique inundado (veja abaixo). Quando um torpedo se aproxima de um navio, efeitos de partículas de bolhas aparecerão na superfície do mar.

Tutorial

Endereço para download: https://www.lanzoux.com/b0fdicsda Senha: 7h91

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