Es ist nicht einfach, sich in Ball TD einen Namen auf den Bestenlisten zu machen. Das Spiel verfügt über viele Banner, was es für Spieler, insbesondere für neue, schwieriger macht, die Einheiten anzuvisieren, die sie freischalten sollen. Wenn Sie einer dieser Spieler sind, sind Sie bei uns genau richtig. Um Ihnen zu helfen, finden Sie hier eine Rangliste der Ball Tower Defense-Einheiten und ihre Statistiken.
Je seltener die Balleinheiten sind, desto besser sind ihre Werte, insbesondere ihr Schaden, aber sie sind auch schwerer zu bekommen. Wenn Sie Hilfe bei der Beschaffung weiterer Einheiten benötigen, lösen Sie Ball Tower Defense-Codes ein, um den Vorgang zu beschleunigen. Diese Ball TD-Stufenliste enthält Statistiken und den Wert, den Sie für eine bestimmte Einheit erhalten können, sowie eine kurze Beschreibung, warum die Einheit meiner Meinung nach dieser Stufe angehört.
Einheit | Seltenheit | Wert | Statistiken | Beschreibung |
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AngelBall | Legendär | Edelsteine : 200 / 30.000 Münzen : 20K / 3M | Schaden: 2K → 325K Bereich: 6 Abklingzeit: 3 → 2 | Vorteile: Großartiger Einzelzielschaden und Bosskiller Nachteile: Teure Upgrades und sehr geringe Reichweite |
Felsblock | Mythisch | Edelsteine : 30.000 / 500.000 Münzen : 3M / 50M | Schaden: 1.000 → 100.000 Bereich: 80 Abklingzeit: 5 → 1,6 | Vorteile: Riesiger Wirkungsbereich, DPS und Spezialangriff. Nachteile : Es können keine anderen Einheiten in der Nähe platziert werden. |
GoldenMonkey | Mythisch | Edelsteine : 7K / 100K Münzen : 700K / 10M | Schaden: 400 → 1,5K Bereich: 6 Abklingzeit: 0,25 → 0,18 Geld: 50 → 750 | Vorteile: Großartig, um Geld in der Landwirtschaft zu verdienen Nachteile: Keine |
MechaKnight | Omega | Edelsteine : 400K / 35M Münzen : 40M / 3,5B | Schaden: 1K → 8K Bereich: 40 → 80 Abklingzeit: 0,1 → 0,01 Raketenschaden : 10K → 3M Abklingzeit der Rakete : 30 → 15 Pierce : 1 → 1 Aufzählungszeichen : 2 → 4 | Vorteile: Großartiger DPS und leicht zu maximieren. Nachteile: Keine |
OmegaKnight | Exklusiv bei Omega | Edelsteine : 500K / 60M Münzen : 50M / 6B | Schaden: 10.000 → 750.000 Bereich: 15 Abklingzeit: 6 → 0,75 | Vorteile: Toller DPS und AoE Nachteile: Begrenzte Reichweite |
PartyMan | Legendär | Edelsteine : 300 / 45K Münzen : 30.000 / 4,5 Millionen | Bereich: 8 → 13 Abklingzeit: 5 → 2 | Vorteile: Großartige Unterstützung, da die Reichweite und der Schaden von Verbündeten um bis zu 50 % erhöht werden. Nachteile: Keine |
VirusBall | Mythisch | Edelsteine : 8K / 125K Münzen : 800.000 / 12,5 Millionen | Schaden: 250 → 5K Bereich: 5 → 10 Abklingzeit: 0,7 → 0,5 | Vorteile: Einfach das Maximum herauszuholen Nachteile: Keine |
VoidBall | Omega | Edelsteine : 300K / 20M Münzen : 30M / 2B | Schaden: 75K → 2,5M Bereich: 50 → 200 Abklingzeit: 3 Pierce : 1 → 1 Aufzählungszeichen : 1 → 1 | Vorteile: Riesige Reichweite und kürzere Abklingzeit Nachteile: Teures Upgrade |
Einheit | Seltenheit | Wert | Statistiken | Beschreibung |
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BrainBall | Mythisch | Edelsteine : 10.000 / 150.000 Münzen : 1 Mio. / 15 Mio | Gesundheit: 0,35 → 1 Bereich: 15 → 35 Abklingzeit: 1,5 → 0,25 | Vorteile: Beschwört Einheiten bei Treffer Nachteile: Nicht so gut wie andere Mythicals |
DartMonkey | Legendär | Edelsteine : 100 / 15K Münzen : 10.000 / 1,5 Millionen | Schaden: 25 → 150 Bereich: 10 → 15 Abklingzeit: 1 → 0,2 Pierce : 2 → 6 Aufzählungszeichen : 1 → 7 | Vorteile: Günstig zu platzieren und maximal auszunutzen Nachteile: Greift jeweils nur ein Ziel an |
GiantBall | Legendär | Edelsteine : 100 / 15K Münzen : 10.000 / 1,5 Millionen | Schaden: 25 → 150 Bereich: 15 → 23 Abklingzeit: 5 → 2,5 | Vorteile: Große Reichweite und AoE Nachteile: Das Upgrade kostet zu viel |
KingBall | Mythisch exklusiv | Edelsteine : 13K / 200K Münzen : 1,3 Mio. / 20 Mio | Schaden: 5.000 → 250.000 Bereich: 8 → 10 Abklingzeit: 1 Besondere Abklingzeit : 40 → 10 | Vorteile: Beschwört Einheiten bei Treffer Nachteile: Geringe Reichweite |
MiniBaller | Legendär | Edelsteine : 300 / 60.000 Münzen : 60K / 6M | Schaden: 90 → 600 Bereich: 13 → 20 Abklingzeit: 0,06 → 0,01 Pierce : 1 → 2 Aufzählungszeichen : 1 | Vorteile: Hohe DPS und Reichweite Nachteile: Teuer, um das Maximum herauszuholen |
PrinzessinBall | Legendär | Edelsteine : 50 / 5K Münzen : 5K / 500K | Schaden: 10 → 50 Bereich: 6 Abklingzeit: 5 → 0,5 Geld : 25 → 50 | Vorteile: Keine Nachteile: Keine gute Quelle für landwirtschaftliches Geld |
Einheit | Seltenheit | Wert | Statistiken | Beschreibung |
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Küchenchef | Legendär | Edelsteine : 150 / 20K Münzen : 15K / 2M | Gesundheit : 10 Bereich: 5 Abklingzeit: 1,5 Einkommen: 2K → 45K | Vorteile: Gut genug, um Geld zu farmen, und erhöht auch die Basis-HP. Nachteile: Keine |
FancyBall | Eindrucksvoll | Edelsteine : 50/500 Münzen : 5K / 50K | Bereich: 5 Abklingzeit: 1,5 Einkommen: 2K → 15K | Vorteile: Gut genug, um Geld zu verdienen Nachteile: Keine |
Ritter | Eindrucksvoll | Edelsteine : < 10 | Schaden: 300 → 2K Bereich: 5 → 12 Abklingzeit: 1,5 → 0,3 | Vorteile: Günstig zu platzieren und maximal auszunutzen Nachteile: Geringe Reichweite |
LaserBall | Eindrucksvoll | Edelsteine : 50/500 Münzen : 5K / 50K | Schaden: 90 → 400 Bereich: 15 Abklingzeit: 0,5 → 0,08 Pierce : 10 Aufzählungszeichen : 1 | Vorteile: Großartiger DPS und Durchschlag Nachteile: Teuer, um das Maximum herauszuholen |
PowerArmorBall | Eindrucksvoll | Edelsteine : < 20 | Schaden: 1,5K → 50K Bereich: 6 → 7 Abklingzeit: 3 → 1,75 | Vorteile: Toller DPS Nachteile: Geringe Reichweite und teuer, um das Maximum herauszuholen |
Einheit | Seltenheit | Wert | Statistiken | Beschreibung |
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BombBall | Eindrucksvoll | Edelsteine : < 10 | Schaden: 500 → 400 Bereich: 10 → 60 Abklingzeit: 20 → 15 | Vorteile: Keine Nachteile: Nicht gut genug im Vergleich zu anderen Awesome-Geräten. |
Dämonenball | Eindrucksvoll | Edelsteine : < 10 | Schaden: 200 → 600 Bereich: 10 Abklingzeit: 2 → 1,5 | Vorteile: Ausreichender Schaden Nachteile: Geringe Reichweite |
ElectricBall | Normie | Edelsteine : 0 | Schaden: 20 → 15 Bereich: 5 Abklingzeit: 2,5 → 1,5 | Vorteile: Tolle Normie-Einheit Nachteile: Geringe Reichweite |
FrozenBall | Selten | Edelsteine : < 5 | Schaden: 10 → 30 Bereich: 8 Abklingzeit: 0,5 → 0,1 | Vorteile: AoE gut genug Nachteile: Geringe Reichweite |
Skateboardfahrer | Eindrucksvoll | Edelsteine : 100 / 1K Münzen : 10.000 / 100.000 | Schaden: 20 → 300 Bereich: 5 Abklingzeit: 1 → 0,8 Besondere Abklingzeit : 10 → 0,75 | Vorteile: Leicht zu maximieren und guter Schaden Nachteile: Geringe Reichweite |
VenomousBall | Eindrucksvoll | Edelsteine : < 10 | Schaden: 15 Bereich: 5 Abklingzeit: 0,5 → 0,03 | Vorteile: Ausreichend gute DPS Nachteile: Geringe Reichweite |
Einheit | Seltenheit | Wert | Statistiken | Beschreibung |
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Backpacker | Selten | Edelsteine : < 5 | Schaden: 80 → 100 Bereich: 10 → 17 Abklingzeit: 1 → 0,5 Pierce : 1 Aufzählungszeichen: 1 → 7 | Vorteile: Einfaches Maximieren und toller DPS. Nachteile: Keine |
Ball | Normie | Edelsteine : 0 | Schaden: 25 → 100 Bereich: 5 → 12 Abklingzeit: 1 → 0,35 | Vorteile: Keine Nachteile: Im Vergleich zu anderen Einheiten ähnlicher Seltenheit nicht gut genug |
BuilderClubBall | Selten | Edelsteine : < 5 | Schaden: 50 → 600 Bereich: 5 → 10 Abklingzeit: 5 → 0,1 | Vorteile: Keine Nachteile: Teuer, um das Maximum herauszuholen |
BoxerBall | Selten | Edelsteine : < 5 | Schaden: 25 → 600 Bereich: 5 Abklingzeit: 0,5 → 0,1 | Vorteile: Großer Schaden beim Upgrade. Nachteile: Geringe Reichweite |
Feuerball | Normie | Edelsteine : 0 | Schaden: 20 → 50 Bereich: 5 Abklingzeit: 1,5 → 0,5 | Vorteile: Keine Nachteile: Im Vergleich zu anderen Einheiten ähnlicher Seltenheit nicht gut genug |
Flammenball | Selten | Edelsteine : < 5 | Schaden: 10 → 25 Bereich: 10 → 22 Abklingzeit: 2 → 1,25 | Vorteile: Gute Reichweite und AoE Nachteile: Keine |
Eisball | Normie | Edelsteine : 0 | Schaden: 20 → 100 Bereich: 5 Abklingzeit: 1 → 0,7 | Vorteile: Keine Nachteile: Im Vergleich zu anderen Einheiten ähnlicher Seltenheit nicht gut genug |
MilitärBall | Selten | Edelsteine : < 5 | Schaden: 20 → 50 Bereich: 10 → 25 Abklingzeit: 0,75 → 0,01 Pierce : 1 Aufzählungszeichen : 1 | Vorteile: Gute DPS Nachteile: Teuer, um das Maximum herauszuholen |
Affe | Selten | Edelsteine : < 5 | Schaden: 75 → 130 Bereich: 5 Abklingzeit: 1→ 0,04 | Vorteile: Keine Nachteile: Toller DPS |
Bauernball | Selten | Edelsteine : < 5 | Schaden: 100 → 1,25K Bereich: 5 Abklingzeit: 1,5 | Vorteile: Keine Nachteile: Nicht gut genug im Vergleich zu anderen seltenen Einheiten |
Giftball | Normie | Edelsteine : < 5 | Schaden: 15 → 50 Bereich: 5 Abklingzeit: 2 → 1,5 | Vorteile : Keine Nachteile: Im Vergleich zu anderen Normie-Geräten nicht gut genug |
Scharfschützenball | Selten | Edelsteine : < 5 | Schaden: 250 → 4K Bereich: 20 → 40 Abklingzeit: 4 → 3 Pierce : 3 → 3 Aufzählungszeichen : 1 | Vorteile: Tolle DPS und Reichweite Nachteile: Teuer, um das Maximum herauszuholen |
Da Sie nun mehr über die besten Ball TD-Einheiten wissen, sehen Sie sich die Liste der Handelswerte für Ball Tower Defense in den Pro Game Guides an.