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Liste des niveaux des unités de défense de la tour à billes

2025-01-25

Obtenir votre nom dans les classements de Ball TD n'est pas facile. Le jeu comporte de nombreuses bannières, ce qui rend plus difficile pour les joueurs, en particulier les nouveaux, de viser les unités qu'ils doivent débloquer. Si vous faites partie de ces joueurs, nous avons ce qu'il vous faut. Pour vous aider, voici une liste des niveaux des unités Ball Tower Defense et leurs statistiques.

Liste des niveaux de défense de la tour à billes – Toutes les unités classées

Plus les unités Ball sont rares, meilleures sont leurs statistiques, notamment en termes de dégâts, mais elles sont plus difficiles à obtenir. Si vous avez besoin d'aide pour obtenir plus d'unités, utilisez les codes Ball Tower Defense pour accélérer le processus. Cette liste de niveaux Ball TD contient des statistiques et la valeur que vous pouvez obtenir pour une unité particulière, ainsi qu'une petite description de la raison pour laquelle je pense que l'unité se trouve dans ce niveau.

Niveau S - Meilleurs personnages de Ball TD - Roblox

Unité Rareté Valeur Statistiques Description
AngeBall Légendaire Gemmes : 200 / 30K
Pièces
: 20K / 3M
Dégâts : 2K → 325K
Portée : 6
Temps de recharge : 3 → 2
Avantages : Dégâts importants sur une seule cible et tueur de boss
Inconvénients : mises à niveau coûteuses et portée très faible
Rocher Mythique Gemmes : 30K / 500K
Pièces : 3M / 50M
Dégâts : 1K →100K
Portée : 80
Temps de recharge : 5 → 1,6
Avantages : Immense zone d’effet, DPS et attaque en ligne spéciale.
Inconvénients : Impossible de placer d’autres unités à proximité.
Singe doré Mythique Gemmes : 7K / 100K
Pièces : 700K / 10M
Dégâts : 400 → 1,5K
Portée : 6
Temps de recharge : 0,25 → 0,18
Argent : 50 → 750
Avantages : Idéal pour l’argent agricole
Inconvénients : Aucun
MechaKnight Oméga Gemmes : 400K / 35M
Pièces : 40M / 3,5B
Dégâts : 1K → 8K
Plage : 40 → 80
Temps de recharge : 0,1 → 0,01
Dégâts des missiles : 10K → 3M
Temps de recharge du missile : 30 → 15
Percer : 1 → 1
Puces : 2 → 4
Avantages : Excellent DPS et facile à maximiser.
Inconvénients : Aucun
OmegaKnight Exclusivité Omega Gemmes : 500K / 60M
Pièces : 50M / 6B
Dégâts : 10K → 750K
Portée : 15
Temps de recharge : 6 → 0,75
Avantages : Excellent DPS et AoE
Inconvénients : Portée limitée
Fêtard Légendaire Gemmes : 300 / 45K
Pièces : 30K / 4,5M
Plage : 8 → 13
Temps de recharge : 5 → 2
Avantages : Excellent soutien car il améliore la portée et les dégâts des alliés jusqu'à 50 %
Inconvénients : Aucun
VirusBall Mythique Gemmes : 8K / 125K
Pièces : 800K / 12,5M
Dégâts : 250 → 5K
Plage : 5 → 10
Temps de recharge : 0,7 → 0,5
Avantages : Facile à maximiser
Inconvénients : Aucun
Boule du Vide Oméga Gemmes : 300K / 20M
Pièces : 30M / 2B
Dégâts : 75K → 2,5M
Plage : 50 → 200
Temps de recharge : 3
Percer : 1 → 1
Puces : 1 → 1
Avantages : Portée énorme et temps de recharge réduit
Inconvénients : Coûteux à mettre à niveau

Un niveau

Unité Rareté Valeur Statistiques Description
CerveauBall Mythique Gemmes : 10K / 150K
Pièces :1M / 15M
Santé : 0,35 → 1
Plage : 15 → 35
Temps de recharge : 1,5 → 0,25
Avantages : Invoque des unités en cas de coup
Inconvénients : Pas aussi bon que les autres Mythiques
DartMonkey Légendaire Gemmes : 100 / 15K
Pièces : 10K / 1,5M
Dégâts : 25 → 150
Plage : 10 → 15
Temps de recharge : 1 → 0,2
Pierce : 2 → 6
Puces : 1 → 7
Avantages : Pas cher à placer et à maximiser
Inconvénients : n'attaque qu'une seule cible à la fois
Ballon Géant Légendaire Gemmes : 100 / 15K
Pièces : 10K / 1,5M
Dégâts : 25 →150
Plage : 15 → 23
Temps de recharge : 5 → 2,5
Avantages : Grande portée et AoE
Inconvénients : la mise à niveau coûte trop cher
RoiBall Exclusivité mythique Gemmes : 13K / 200K
Pièces : 1,3M / 20M
Dégâts : 5K → 250K
Plage : 8 → 10
Temps de recharge : 1
Temps de recharge spécial : 40 → 10
Avantages : Invoque des unités en cas de coup
Inconvénients : gamme basse
MiniBaller Légendaire Gemmes : 300 / 60K
Pièces : 60K / 6M
Dégâts : 90 → 600
Plage : 13 → 20
Temps de recharge : 0,06 → 0,01
Percer : 1 → 2
Puces : 1
Avantages : DPS et portée élevés
Inconvénients : Cher à maximiser
PrincesseBalle Légendaire Gemmes : 50 / 5K
Pièces : 5K / 500K
Dégâts : 10 → 50
Portée : 6
Temps de recharge : 5 → 0,5
Argent : 25 → 50
Avantages : Aucun
Inconvénients : Ce n’est pas une excellente source d’argent agricole

Niveau B

Unité Rareté Valeur Statistiques Description
Cuisinier Légendaire Gemmes : 150 / 20K
Pièces : 15K / 2M
Santé : 10
Portée : 5
Temps de recharge : 1,5
Revenu : 2K → 45K
Avantages : Assez bon pour récolter de l’argent et augmente également les HP de base.
Inconvénients : Aucun
FantaisieBall Génial Gemmes : 50 / 500
Pièces : 5K / 50K
Portée : 5
Temps de recharge : 1,5
Revenu : 2K → 15K
Avantages : Assez bon pour gagner de l’argent
Inconvénients : Aucun
Chevalier Génial Gemmes : < 10 Dégâts : 300 → 2K
Plage : 5 → 12
Temps de recharge : 1,5 → 0,3
Avantages : Pas cher à placer et à maximiser
Inconvénients : gamme basse
Boule Laser Génial Gemmes : 50 / 500
Pièces : 5K / 50K
Dégâts : 90 → 400
Portée : 15
Temps de recharge : 0,5 → 0,08
Pierce : 10
Puces : 1
Avantages : Excellent DPS et perçage
Inconvénients : Cher à maximiser
PowerArmorBall Génial Gemmes : < 20 Dégâts : 1,5K → 50K
Plage : 6 → 7
Temps de recharge : 3 → 1,75
Avantages : Excellent DPS
Inconvénients : gamme basse et cher à maximiser

Niveau C

Unité Rareté Valeur Statistiques Description
BombeBall Génial Gemmes : < 10 Dégâts : 500 → 400
Plage : 10 → 60
Temps de recharge : 20 → 15
Avantages : Aucun
Inconvénients : Pas assez bon par rapport aux autres unités Awesome.
DémonBall Génial Gemmes : < 10 Dégâts : 200 → 600
Portée : 10
Temps de recharge : 2 → 1,5
Avantages : Dégâts suffisants
Inconvénients : gamme basse
Balle électrique Normie Gemmes : 0 Dégâts : 20 → 15
Portée : 5
Temps de recharge : 2,5 → 1,5
Avantages : Unité Great Normie
Inconvénients : gamme basse
Boule Gelée Rare Gemmes : < 5 Dégâts : 10 → 30
Portée : 8
Temps de recharge : 0,5 → 0,1
Avantages : AoE assez bon
Inconvénients : gamme basse
Planchiste Génial Gemmes : 100 / 1K
Pièces : 10K / 100K
Dégâts : 20 → 300
Portée : 5
Temps de recharge : 1 → 0,8
Temps de recharge spécial : 10 → 0,75
Avantages : Facile à maximiser et bons dégâts
Inconvénients : gamme basse
Boule venimeuse Génial Gemmes : < 10 Dégâts : 15
Portée : 5
Temps de recharge : 0,5 → 0,03
Avantages : Assez bon DPS
Inconvénients : gamme basse

Niveau D

Unité Rareté Valeur Statistiques Description
Randonneur Rare Gemmes : < 5 Dégâts : 80 → 100
Plage : 10 → 17
Temps de recharge : 1 → 0,5
Pierce : 1
Puces : 1 → 7
Avantages : Facile à maximiser et excellent DPS.
Inconvénients : Aucun
Balle Normie Gemmes : 0 Dégâts : 25 → 100
Plage : 5 → 12
Temps de recharge : 1 → 0,35
Avantages : Aucun
Inconvénients : Pas assez bon par rapport à d’autres unités d’une rareté similaire
ConstructeurClubBall Rare Gemmes : < 5 Dégâts : 50 → 600
Plage : 5 → 10
Temps de recharge : 5 → 0,1
Avantages : Aucun
Inconvénients : Cher à maximiser
BoxerBall Rare Gemmes : < 5 Dégâts : 25 → 600
Portée : 5
Temps de recharge : 0,5 → 0,1
Avantages : Gros dégâts lors de la mise à niveau.
Inconvénients : gamme basse
Boule de feu Normie Gemmes : 0 Dégâts : 20 → 50
Portée : 5
Temps de recharge : 1,5 → 0,5
Avantages : Aucun
Inconvénients : Pas assez bon par rapport à d’autres unités d’une rareté similaire
Boule De Flamme Rare Gemmes : < 5 Dégâts : 10 → 25
Plage : 10 → 22
Temps de recharge : 2 → 1,25
Avantages : Bonne portée et AoE
Inconvénients : Aucun
Boule de Glace Normie Gemmes : 0 Dégâts : 20 → 100
Portée : 5
Temps de recharge : 1 → 0,7
Avantages : Aucun
Inconvénients : Pas assez bon par rapport à d’autres unités d’une rareté similaire
MilitaireBalle Rare Gemmes : < 5 Dégâts : 20 → 50
Plage : 10 → 25
Temps de recharge : 0,75 → 0,01
Pierce : 1
Puces : 1
Avantages : Bon DPS
Inconvénients : Cher à maximiser
Singe Rare Gemmes : < 5 Dégâts : 75 → 130
Portée : 5
Temps de recharge : 1 → 0,04
Avantages : Aucun
Inconvénients : Excellent DPS
PaysanBalle Rare Gemmes : < 5 Dégâts : 100 → 1,25K
Portée : 5
Temps de recharge : 1,5
Avantages : Aucun
Inconvénients : Pas assez bon par rapport aux autres unités rares
Boule De Poison Normie Gemmes : < 5 Dégâts : 15 → 50
Portée : 5
Temps de recharge : 2 → 1,5
Avantages : Aucun
Inconvénients : Pas assez bon par rapport aux autres unités Normie
Tireur d'éliteBall Rare Gemmes : < 5 Dégâts : 250 → 4K
Plage : 20 → 40
Temps de recharge : 4 → 3
Pierce : 3 → 3
Puces : 1
Avantages : Excellent DPS et portée
Inconvénients : Cher à maximiser

Maintenant que vous en savez plus sur les meilleures unités Ball TD, consultez la liste des valeurs commerciales de Ball Tower Defense sur les guides de jeu Pro.

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