Obtenir votre nom dans les classements de Ball TD n'est pas facile. Le jeu comporte de nombreuses bannières, ce qui rend plus difficile pour les joueurs, en particulier les nouveaux, de viser les unités qu'ils doivent débloquer. Si vous faites partie de ces joueurs, nous avons ce qu'il vous faut. Pour vous aider, voici une liste des niveaux des unités Ball Tower Defense et leurs statistiques.
Plus les unités Ball sont rares, meilleures sont leurs statistiques, notamment en termes de dégâts, mais elles sont plus difficiles à obtenir. Si vous avez besoin d'aide pour obtenir plus d'unités, utilisez les codes Ball Tower Defense pour accélérer le processus. Cette liste de niveaux Ball TD contient des statistiques et la valeur que vous pouvez obtenir pour une unité particulière, ainsi qu'une petite description de la raison pour laquelle je pense que l'unité se trouve dans ce niveau.
Unité | Rareté | Valeur | Statistiques | Description |
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AngeBall | Légendaire | Gemmes : 200 / 30K Pièces : 20K / 3M | Dégâts : 2K → 325K Portée : 6 Temps de recharge : 3 → 2 | Avantages : Dégâts importants sur une seule cible et tueur de boss Inconvénients : mises à niveau coûteuses et portée très faible |
Rocher | Mythique | Gemmes : 30K / 500K Pièces : 3M / 50M | Dégâts : 1K →100K Portée : 80 Temps de recharge : 5 → 1,6 | Avantages : Immense zone d’effet, DPS et attaque en ligne spéciale. Inconvénients : Impossible de placer d’autres unités à proximité. |
Singe doré | Mythique | Gemmes : 7K / 100K Pièces : 700K / 10M | Dégâts : 400 → 1,5K Portée : 6 Temps de recharge : 0,25 → 0,18 Argent : 50 → 750 | Avantages : Idéal pour l’argent agricole Inconvénients : Aucun |
MechaKnight | Oméga | Gemmes : 400K / 35M Pièces : 40M / 3,5B | Dégâts : 1K → 8K Plage : 40 → 80 Temps de recharge : 0,1 → 0,01 Dégâts des missiles : 10K → 3M Temps de recharge du missile : 30 → 15 Percer : 1 → 1 Puces : 2 → 4 | Avantages : Excellent DPS et facile à maximiser. Inconvénients : Aucun |
OmegaKnight | Exclusivité Omega | Gemmes : 500K / 60M Pièces : 50M / 6B | Dégâts : 10K → 750K Portée : 15 Temps de recharge : 6 → 0,75 | Avantages : Excellent DPS et AoE Inconvénients : Portée limitée |
Fêtard | Légendaire | Gemmes : 300 / 45K Pièces : 30K / 4,5M | Plage : 8 → 13 Temps de recharge : 5 → 2 | Avantages : Excellent soutien car il améliore la portée et les dégâts des alliés jusqu'à 50 % Inconvénients : Aucun |
VirusBall | Mythique | Gemmes : 8K / 125K Pièces : 800K / 12,5M | Dégâts : 250 → 5K Plage : 5 → 10 Temps de recharge : 0,7 → 0,5 | Avantages : Facile à maximiser Inconvénients : Aucun |
Boule du Vide | Oméga | Gemmes : 300K / 20M Pièces : 30M / 2B | Dégâts : 75K → 2,5M Plage : 50 → 200 Temps de recharge : 3 Percer : 1 → 1 Puces : 1 → 1 | Avantages : Portée énorme et temps de recharge réduit Inconvénients : Coûteux à mettre à niveau |
Unité | Rareté | Valeur | Statistiques | Description |
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CerveauBall | Mythique | Gemmes : 10K / 150K Pièces :1M / 15M | Santé : 0,35 → 1 Plage : 15 → 35 Temps de recharge : 1,5 → 0,25 | Avantages : Invoque des unités en cas de coup Inconvénients : Pas aussi bon que les autres Mythiques |
DartMonkey | Légendaire | Gemmes : 100 / 15K Pièces : 10K / 1,5M | Dégâts : 25 → 150 Plage : 10 → 15 Temps de recharge : 1 → 0,2 Pierce : 2 → 6 Puces : 1 → 7 | Avantages : Pas cher à placer et à maximiser Inconvénients : n'attaque qu'une seule cible à la fois |
Ballon Géant | Légendaire | Gemmes : 100 / 15K Pièces : 10K / 1,5M | Dégâts : 25 →150 Plage : 15 → 23 Temps de recharge : 5 → 2,5 | Avantages : Grande portée et AoE Inconvénients : la mise à niveau coûte trop cher |
RoiBall | Exclusivité mythique | Gemmes : 13K / 200K Pièces : 1,3M / 20M | Dégâts : 5K → 250K Plage : 8 → 10 Temps de recharge : 1 Temps de recharge spécial : 40 → 10 | Avantages : Invoque des unités en cas de coup Inconvénients : gamme basse |
MiniBaller | Légendaire | Gemmes : 300 / 60K Pièces : 60K / 6M | Dégâts : 90 → 600 Plage : 13 → 20 Temps de recharge : 0,06 → 0,01 Percer : 1 → 2 Puces : 1 | Avantages : DPS et portée élevés Inconvénients : Cher à maximiser |
PrincesseBalle | Légendaire | Gemmes : 50 / 5K Pièces : 5K / 500K | Dégâts : 10 → 50 Portée : 6 Temps de recharge : 5 → 0,5 Argent : 25 → 50 | Avantages : Aucun Inconvénients : Ce n’est pas une excellente source d’argent agricole |
Unité | Rareté | Valeur | Statistiques | Description |
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Cuisinier | Légendaire | Gemmes : 150 / 20K Pièces : 15K / 2M | Santé : 10 Portée : 5 Temps de recharge : 1,5 Revenu : 2K → 45K | Avantages : Assez bon pour récolter de l’argent et augmente également les HP de base. Inconvénients : Aucun |
FantaisieBall | Génial | Gemmes : 50 / 500 Pièces : 5K / 50K | Portée : 5 Temps de recharge : 1,5 Revenu : 2K → 15K | Avantages : Assez bon pour gagner de l’argent Inconvénients : Aucun |
Chevalier | Génial | Gemmes : < 10 | Dégâts : 300 → 2K Plage : 5 → 12 Temps de recharge : 1,5 → 0,3 | Avantages : Pas cher à placer et à maximiser Inconvénients : gamme basse |
Boule Laser | Génial | Gemmes : 50 / 500 Pièces : 5K / 50K | Dégâts : 90 → 400 Portée : 15 Temps de recharge : 0,5 → 0,08 Pierce : 10 Puces : 1 | Avantages : Excellent DPS et perçage Inconvénients : Cher à maximiser |
PowerArmorBall | Génial | Gemmes : < 20 | Dégâts : 1,5K → 50K Plage : 6 → 7 Temps de recharge : 3 → 1,75 | Avantages : Excellent DPS Inconvénients : gamme basse et cher à maximiser |
Unité | Rareté | Valeur | Statistiques | Description |
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BombeBall | Génial | Gemmes : < 10 | Dégâts : 500 → 400 Plage : 10 → 60 Temps de recharge : 20 → 15 | Avantages : Aucun Inconvénients : Pas assez bon par rapport aux autres unités Awesome. |
DémonBall | Génial | Gemmes : < 10 | Dégâts : 200 → 600 Portée : 10 Temps de recharge : 2 → 1,5 | Avantages : Dégâts suffisants Inconvénients : gamme basse |
Balle électrique | Normie | Gemmes : 0 | Dégâts : 20 → 15 Portée : 5 Temps de recharge : 2,5 → 1,5 | Avantages : Unité Great Normie Inconvénients : gamme basse |
Boule Gelée | Rare | Gemmes : < 5 | Dégâts : 10 → 30 Portée : 8 Temps de recharge : 0,5 → 0,1 | Avantages : AoE assez bon Inconvénients : gamme basse |
Planchiste | Génial | Gemmes : 100 / 1K Pièces : 10K / 100K | Dégâts : 20 → 300 Portée : 5 Temps de recharge : 1 → 0,8 Temps de recharge spécial : 10 → 0,75 | Avantages : Facile à maximiser et bons dégâts Inconvénients : gamme basse |
Boule venimeuse | Génial | Gemmes : < 10 | Dégâts : 15 Portée : 5 Temps de recharge : 0,5 → 0,03 | Avantages : Assez bon DPS Inconvénients : gamme basse |
Unité | Rareté | Valeur | Statistiques | Description |
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Randonneur | Rare | Gemmes : < 5 | Dégâts : 80 → 100 Plage : 10 → 17 Temps de recharge : 1 → 0,5 Pierce : 1 Puces : 1 → 7 | Avantages : Facile à maximiser et excellent DPS. Inconvénients : Aucun |
Balle | Normie | Gemmes : 0 | Dégâts : 25 → 100 Plage : 5 → 12 Temps de recharge : 1 → 0,35 | Avantages : Aucun Inconvénients : Pas assez bon par rapport à d’autres unités d’une rareté similaire |
ConstructeurClubBall | Rare | Gemmes : < 5 | Dégâts : 50 → 600 Plage : 5 → 10 Temps de recharge : 5 → 0,1 | Avantages : Aucun Inconvénients : Cher à maximiser |
BoxerBall | Rare | Gemmes : < 5 | Dégâts : 25 → 600 Portée : 5 Temps de recharge : 0,5 → 0,1 | Avantages : Gros dégâts lors de la mise à niveau. Inconvénients : gamme basse |
Boule de feu | Normie | Gemmes : 0 | Dégâts : 20 → 50 Portée : 5 Temps de recharge : 1,5 → 0,5 | Avantages : Aucun Inconvénients : Pas assez bon par rapport à d’autres unités d’une rareté similaire |
Boule De Flamme | Rare | Gemmes : < 5 | Dégâts : 10 → 25 Plage : 10 → 22 Temps de recharge : 2 → 1,25 | Avantages : Bonne portée et AoE Inconvénients : Aucun |
Boule de Glace | Normie | Gemmes : 0 | Dégâts : 20 → 100 Portée : 5 Temps de recharge : 1 → 0,7 | Avantages : Aucun Inconvénients : Pas assez bon par rapport à d’autres unités d’une rareté similaire |
MilitaireBalle | Rare | Gemmes : < 5 | Dégâts : 20 → 50 Plage : 10 → 25 Temps de recharge : 0,75 → 0,01 Pierce : 1 Puces : 1 | Avantages : Bon DPS Inconvénients : Cher à maximiser |
Singe | Rare | Gemmes : < 5 | Dégâts : 75 → 130 Portée : 5 Temps de recharge : 1 → 0,04 | Avantages : Aucun Inconvénients : Excellent DPS |
PaysanBalle | Rare | Gemmes : < 5 | Dégâts : 100 → 1,25K Portée : 5 Temps de recharge : 1,5 | Avantages : Aucun Inconvénients : Pas assez bon par rapport aux autres unités rares |
Boule De Poison | Normie | Gemmes : < 5 | Dégâts : 15 → 50 Portée : 5 Temps de recharge : 2 → 1,5 | Avantages : Aucun Inconvénients : Pas assez bon par rapport aux autres unités Normie |
Tireur d'éliteBall | Rare | Gemmes : < 5 | Dégâts : 250 → 4K Plage : 20 → 40 Temps de recharge : 4 → 3 Pierce : 3 → 3 Puces : 1 | Avantages : Excellent DPS et portée Inconvénients : Cher à maximiser |
Maintenant que vous en savez plus sur les meilleures unités Ball TD, consultez la liste des valeurs commerciales de Ball Tower Defense sur les guides de jeu Pro.