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Lista de niveles de unidades de defensa Ball Tower

2025-01-25

Conseguir que tu nombre aparezca en las tablas de clasificación de Ball TD no es fácil. El juego presenta muchos carteles, lo que dificulta que los jugadores, especialmente los nuevos, apunten a qué unidades deben desbloquear. Si eres uno de esos jugadores, te tenemos cubierto. Para ayudarte, aquí tienes una lista de niveles de unidades de Ball Tower Defense y sus estadísticas.

Lista de niveles de Ball Tower Defense: todas las unidades clasificadas

Cuanto más raras sean las unidades Ball, mejores serán sus estadísticas, especialmente el daño, pero son más difíciles de conseguir. Si necesita ayuda para conseguir más unidades, canjee los códigos de Ball Tower Defense para acelerar el proceso. Esta lista de niveles de Ball TD tiene estadísticas y el valor que puede obtener para una unidad en particular, junto con una pequeña descripción de por qué creo que la unidad está en ese nivel.

Nivel S - Mejores personajes de Ball TD - Roblox

Unidad Rareza Valor Estadísticas Descripción
angelball Legendario Gemas : 200/30K
Monedas
: 20K / 3M
Daño: 2K → 325K
Rango: 6
Enfriamiento: 3 → 2
Pros: Gran daño a un solo objetivo y asesino de jefes
Contras: Actualizaciones costosas y alcance muy bajo
Roca Mítico Gemas : 30K / 500K
Monedas : 3M / 50M
Daño: 1K →100K
Rango: 80
Enfriamiento: 5 → 1.6
Ventajas: enorme área de efecto, DPS y ataque de línea especial.
Contras : No se pueden colocar otras unidades cerca de él.
mono dorado Mítico Gemas : 7K / 100K
Monedas : 700K / 10M
Daño: 400 → 1,5K
Rango: 6
Enfriamiento: 0,25 → 0,18
Dinero: 50 → 750
Ventajas: Genial para cultivar dinero
Contras: Ninguno
MechaCaballero Omega Gemas : 400K / 35M
Monedas : 40M / 3.5B
Daño: 1K → 8K
Rango: 40 → 80
Enfriamiento: 0.1 → 0.01
Daño del misil : 10K → 3M
Enfriamiento de misiles : 30 → 15
Perforar : 1 → 1
Balas : 2 → 4
Ventajas: Gran DPS y fácil de maximizar.
Contras: Ninguno
Caballero Omega Exclusivo Omega Gemas : 500K / 60M
Monedas : 50M / 6B
Daño: 10K → 750K
Rango: 15
Enfriamiento: 6 → 0,75
Ventajas: Gran DPS y AoE
Contras: alcance limitado
hombre de fiesta Legendario Gemas : 300/45K
Monedas : 30K / 4,5M
Rango: 8 → 13
Enfriamiento: 5 → 2
Ventajas: Gran apoyo, ya que mejora el alcance y el daño de los aliados hasta en un 50 %.
Contras: Ninguno
Bola de virus Mítico Gemas : 8K / 125K
Monedas : 800K / 12,5M
Daño: 250 → 5K
Rango: 5 → 10
Enfriamiento: 0,7 → 0,5
Ventajas: Fácil de maximizar
Contras: Ninguno
bola vacía Omega Gemas : 300K / 20M
Monedas : 30M / 2B
Daño: 75K → 2,5M
Rango: 50 → 200
Enfriamiento: 3
Perforar : 1 → 1
Balas : 1 → 1
Ventajas: gran alcance y menos tiempo de recuperación
Desventajas: Caro de actualizar

Un nivel

Unidad Rareza Valor Estadísticas Descripción
bola cerebral Mítico Gemas : 10K / 150K
Monedas : 1M / 15M
Salud: 0,35 → 1
Rango: 15 → 35
Enfriamiento: 1.5 → .25
Ventajas: Invoca unidades al golpear
Desventajas: No tan bueno como otros míticos
dardomono Legendario Gemas : 100/15K
Monedas : 10K / 1,5M
Daño: 25 → 150
Rango: 10 → 15
Enfriamiento: 1 → 0.2
Perforar : 2 → 6
Balas : 1 → 7
Ventajas: Barato de colocar y maximizado
Desventajas: Sólo ataca a un objetivo a la vez.
bola gigante Legendario Gemas : 100/15K
Monedas : 10K / 1,5M
Daño: 25 →150
Rango: 15 → 23
Enfriamiento: 5 → 2.5
Ventajas: Gran alcance y AoE
Desventajas: Cuesta demasiado actualizar
bola rey Exclusivo mítico Gemas : 13K / 200K
Monedas : 1,3 M/20 M
Daño: 5K → 250K
Rango: 8 → 10
Enfriamiento: 1
Enfriamiento especial : 40 → 10
Ventajas: Invoca unidades al golpear
Desventajas: gama baja
minibola Legendario Gemas : 300/60K
Monedas : 60K / 6M
Daño: 90 → 600
Rango: 13 → 20
Enfriamiento: 0.06 → 0.01
Perforar : 1 → 2
Balas : 1
Pros: Alto DPS y alcance
Desventajas: Caro para maximizar
PrincesaBall Legendario Gemas : 50/5K
Monedas : 5K / 500K
Daño: 10 → 50
Rango: 6
Enfriamiento: 5 → 0.5
Dinero : 25 → 50
Ventajas: Ninguna
Desventajas: No es una gran fuente para recaudar dinero

Nivel B

Unidad Rareza Valor Estadísticas Descripción
Cocinero Legendario Gemas : 150/20K
Monedas : 15K / 2M
Salud : 10
Rango: 5
Enfriamiento: 1.5
Ingresos: 2K → 45K
Ventajas: Lo suficientemente bueno para recaudar dinero y también aumenta el HP base.
Contras: Ninguno
bola de fantasía Impresionante Gemas : 50/500
Monedas : 5K / 50K
Rango: 5
Enfriamiento: 1.5
Ingresos: 2K → 15K
Ventajas: Lo suficientemente bueno como para cultivar dinero
Contras: Ninguno
Caballero Impresionante Gemas : < 10 Daño: 300 → 2K
Rango: 5 → 12
Enfriamiento: 1.5 → 0.3
Ventajas: Barato de colocar y maximizado
Desventajas: gama baja
Bola láser Impresionante Gemas : 50/500
Monedas : 5K / 50K
Daño: 90 → 400
Rango: 15
Enfriamiento: 0,5 → 0,08
Perforar : 10
Balas : 1
Ventajas: Gran DPS y perforación
Desventajas: Caro para maximizar
PowerArmorBall Impresionante Gemas : < 20 Daño: 1,5K → 50K
Rango: 6 → 7
Enfriamiento: 3 → 1.75
Ventajas: Gran DPS
Desventajas: gama baja y cara de maximizar

Nivel C

Unidad Rareza Valor Estadísticas Descripción
bombabola Impresionante Gemas : < 10 Daño: 500 → 400
Rango: 10 → 60
Enfriamiento: 20 → 15
Ventajas: Ninguna
Desventajas: No es lo suficientemente bueno en comparación con otras unidades Awesome.
bola demoniaca Impresionante Gemas : < 10 Daño: 200 → 600
Rango: 10
Enfriamiento: 2 → 1.5
Ventajas: Daño bastante bueno
Desventajas: gama baja
Bola eléctrica normie Gemas : 0 Daño: 20 → 15
Rango: 5
Enfriamiento: 2.5 → 1.5
Ventajas: Gran unidad Normie
Desventajas: gama baja
bola congelada Extraño Gemas : < 5 Daño: 10 → 30
Rango: 8
Enfriamiento: 0.5 → 0.1
Ventajas: AoE bastante bueno
Desventajas: gama baja
patinador Impresionante Gemas : 100 / 1K
Monedas : 10K / 100K
Daño: 20 → 300
Rango: 5
Enfriamiento: 1 → 0.8
Enfriamiento especial : 10 → 0,75
Pros: Fácil de maximizar y buen daño
Desventajas: gama baja
Bola Venenosa Impresionante Gemas : < 10 Daño: 15
Rango: 5
Enfriamiento: 0.5 → 0.03
Ventajas: DPS bastante bueno
Desventajas: gama baja

Nivel D

Unidad Rareza Valor Estadísticas Descripción
Mochilero Extraño Gemas : < 5 Daño: 80 → 100
Rango: 10 → 17
Enfriamiento: 1 → 0.5
Perforar : 1
Balas: 1 → 7
Ventajas: Fácil de maximizar y excelente DPS.
Contras: Ninguno
Pelota normie Gemas : 0 Daño: 25 → 100
Rango: 5 → 12
Enfriamiento: 1 → 0.35
Ventajas: Ninguna
Desventajas: No es lo suficientemente bueno en comparación con otras unidades de rareza similar
ConstructorClubBola Extraño Gemas : < 5 Daño: 50 → 600
Rango: 5 → 10
Enfriamiento: 5 → 0.1
Ventajas: Ninguna
Desventajas: Caro para maximizar
BoxerBall Extraño Gemas : < 5 Daño: 25 → 600
Rango: 5
Enfriamiento: 0.5 → 0.1
Ventajas: Gran daño cuando se actualiza.
Desventajas: gama baja
bola de fuego normie Gemas : 0 Daño: 20 → 50
Rango: 5
Enfriamiento: 1.5 → 0.5
Ventajas: Ninguna
Desventajas: No es lo suficientemente bueno en comparación con otras unidades de rareza similar
bola de llama Extraño Gemas : < 5 Daño: 10 → 25
Rango: 10 → 22
Enfriamiento: 2 → 1.25
Ventajas: Buen alcance y AoE
Contras: Ninguno
bola de hielo normie Gemas : 0 Daño: 20 → 100
Rango: 5
Enfriamiento: 1 → 0.7
Ventajas: Ninguna
Desventajas: No es lo suficientemente bueno en comparación con otras unidades de rareza similar
Bola militar Extraño Gemas : < 5 Daño: 20 → 50
Rango: 10 → 25
Enfriamiento: 0,75 → 0,01
Perforar : 1
Balas : 1
Ventajas: Buen DPS
Desventajas: Caro para maximizar
Mono Extraño Gemas : < 5 Daño: 75 → 130
Rango: 5
Enfriamiento: 1→ 0.04
Ventajas: Ninguna
Contras: Gran DPS
bola campesina Extraño Gemas : < 5 Daño: 100 → 1,25K
Rango: 5
Enfriamiento: 1.5
Ventajas: Ninguna
Desventajas: No es lo suficientemente bueno en comparación con otras unidades raras
bola venenosa normie Gemas : < 5 Daño: 15 → 50
Rango: 5
Enfriamiento: 2 → 1.5
Ventajas : Ninguna
Desventajas: No es lo suficientemente bueno en comparación con otras unidades Normie
francotirador Extraño Gemas : < 5 Daño: 250 → 4K
Rango: 20 → 40
Enfriamiento: 4 → 3
Perforar : 3 → 3
Balas : 1
Ventajas: Gran DPS y alcance
Desventajas: Caro para maximizar

Ahora que sabe más sobre las mejores unidades Ball TD, consulte la Lista de valores comerciales de Ball Tower Defense en las guías de juegos profesionales.

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