Colocar seu nome nas tabelas de classificação do Ball TD não é fácil. O jogo apresenta muitos banners, tornando mais difícil para os jogadores, especialmente os novos, apontar quais unidades devem desbloquear. Se você é um desses jogadores, nós ajudamos você. Para ajudá-lo, aqui está uma lista de níveis de unidades do Ball Tower Defense e suas estatísticas.
Quanto mais raras forem as unidades Ball, melhores serão suas estatísticas, especialmente danos, mas são mais difíceis de obter. Se precisar de ajuda para conseguir mais unidades, resgate os códigos Ball Tower Defense para acelerar o processo. Esta lista de níveis do Ball TD contém estatísticas e o valor que você pode obter para uma unidade específica, junto com uma pequena descrição de por que acho que a unidade está nesse nível.
Unidade | Raridade | Valor | Estatísticas | Descrição |
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AnjoBall | Lendário | Gemas : 200/30K Moedas : 20K/3M | Dano: 2K → 325K Alcance: 6 Tempo de espera: 3 → 2 | Prós: Grande dano em alvo único e matador de chefes Contras: atualizações caras e alcance muito baixo |
Pedregulho | Mítico | Gemas : 30K / 500K Moedas : 3M / 50M | Dano: 1K → 100K Alcance: 80 Recarga: 5 → 1,6 | Prós: Enorme área de efeito, DPS e ataque de linha especial. Contras : Não é possível colocar outras unidades perto dele. |
Macaco Dourado | Mítico | Gemas : 7K / 100K Moedas : 700K/10M | Dano: 400 → 1,5K Alcance: 6 Recarga: 0,25 → 0,18 Dinheiro: 50 → 750 | Prós: Ótimo para cultivar dinheiro Contras: Nenhum |
Cavaleiro Mecha | Ómega | Gemas : 400K / 35M Moedas : 40M / 3,5B | Dano: 1K → 8K Faixa: 40 → 80 Recarga: 0,1 → 0,01 Dano de mísseis : 10K → 3M Recarga do Míssil : 30 → 15 Perfurar : 1 → 1 Marcadores : 2 → 4 | Prós: Ótimo DPS e fácil de maximizar. Contras: Nenhum |
OmegaKnight | Exclusivo Ômega | Gemas : 500K / 60M Moedas : 50M/6B | Dano: 10K → 750K Alcance: 15 Recarga: 6 → 0,75 | Prós: Ótimo DPS e AoE Contras: Alcance limitado |
festeiro | Lendário | Gemas : 300/45K Moedas : 30K/4,5M | Faixa: 8 → 13 Tempo de espera: 5 → 2 | Prós: Ótimo suporte, pois aumenta o alcance e o dano dos aliados em até 50% Contras: Nenhum |
Bola de vírus | Mítico | Gemas : 8K / 125K Moedas : 800K / 12,5 milhões | Dano: 250 → 5K Faixa: 5 → 10 Recarga: 0,7 → 0,5 | Prós: Fácil de maximizar Contras: Nenhum |
VoidBall | Ómega | Gemas : 300K / 20M Moedas : 30M/2B | Dano: 75K → 2,5M Faixa: 50 → 200 Tempo de espera: 3 Perfurar : 1 → 1 Marcadores : 1 → 1 | Prós: Grande alcance e menos tempo de espera Contras: Caro para atualizar |
Unidade | Raridade | Valor | Estatísticas | Descrição |
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BrainBall | Mítico | Gemas : 10K / 150K Moedas : 1M / 15M | Saúde: 0,35 → 1 Faixa: 15 → 35 Recarga: 1,5 → 0,25 | Prós: invoca unidades ao acertar Contras: Não tão bom quanto outros Míticos |
DartMonkey | Lendário | Gemas : 100/15K Moedas : 10K/1,5M | Dano: 25 → 150 Faixa: 10 → 15 Recarga: 1 → 0,2 Perfurar : 2 → 6 Marcadores : 1 → 7 | Prós: Barato para colocar e maximizar Contras: ataca apenas um alvo por vez |
Bola Gigante | Lendário | Gemas : 100/15K Moedas : 10K/1,5M | Dano: 25 →150 Faixa: 15 → 23 Recarga: 5 → 2,5 | Prós: Grande alcance e AoE Contras: Custa muito caro para atualizar |
KingBall | Exclusivo Mítico | Gemas : 13K / 200K Moedas : 1,3M / 20M | Dano: 5K → 250K Faixa: 8 → 10 Recarga: 1 Tempo de Recarga Especial : 40 → 10 | Prós: invoca unidades ao acertar Contras: Gama baixa |
Mini Baller | Lendário | Gemas : 300/60K Moedas : 60K/6M | Dano: 90 → 600 Faixa: 13 → 20 Recarga: 0,06 → 0,01 Perfurar : 1 → 2 Marcadores : 1 | Prós: Alto DPS e alcance Contras: Caro para maximizar |
PrincesaBall | Lendário | Gemas : 50/5K Moedas : 5K/500K | Dano: 10 → 50 Alcance: 6 Recarga: 5 → 0,5 Dinheiro : 25 → 50 | Prós: Nenhum Contras: Não é uma ótima fonte para cultivar dinheiro |
Unidade | Raridade | Valor | Estatísticas | Descrição |
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Cozinheiro | Lendário | Gemas : 150/20K Moedas : 15K/2M | Saúde : 10 Alcance: 5 Recarga: 1,5 Renda: 2K → 45K | Prós: Bom o suficiente para ganhar dinheiro e também aumentar o HP base. Contras: Nenhum |
Bola chique | Incrível | Gemas : 50/500 Moedas : 5K / 50K | Alcance: 5 Recarga: 1,5 Renda: 2K → 15K | Prós: Bom o suficiente para cultivar dinheiro Contras: Nenhum |
Cavaleiro | Incrível | Gemas : <10 | Dano: 300 → 2K Faixa: 5 → 12 Recarga: 1,5 → 0,3 | Prós: Barato para colocar e maximizar Contras: Gama baixa |
Bola Laser | Incrível | Gemas : 50/500 Moedas : 5K / 50K | Dano: 90 → 400 Alcance: 15 Recarga: 0,5 → 0,08 Perfurar : 10 Marcadores : 1 | Prós: Ótimo DPS e perfuração Contras: Caro para maximizar |
PowerArmorBall | Incrível | Gemas : <20 | Dano: 1,5K → 50K Faixa: 6 → 7 Recarga: 3 → 1,75 | Prós: Ótimo DPS Contras: Faixa baixa e cara ao máximo |
Unidade | Raridade | Valor | Estatísticas | Descrição |
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BombaBola | Incrível | Gemas : <10 | Dano: 500 → 400 Faixa: 10 → 60 Recarga: 20 → 15 | Prós: Nenhum Contras: Não é bom o suficiente quando comparado com outras unidades incríveis. |
Bola Demoníaca | Incrível | Gemas : <10 | Dano: 200 → 600 Alcance: 10 Recarga: 2 → 1,5 | Prós: Dano bom o suficiente Contras: Gama baixa |
Bola Elétrica | Normie | Gemas : 0 | Dano: 20 → 15 Alcance: 5 Recarga: 2,5 → 1,5 | Prós: Ótima unidade Normie Contras: Gama baixa |
Bola Congelada | Cru | Gemas : <5 | Dano: 10 → 30 Alcance: 8 Recarga: 0,5 → 0,1 | Prós: AoE bom o suficiente Contras: Gama baixa |
Skatista | Incrível | Gemas : 100/1K Moedas : 10K / 100K | Dano: 20 → 300 Alcance: 5 Recarga: 1 → 0,8 Tempo de Recarga Especial : 10 → 0,75 | Prós: Fácil de maximizar e bom dano Contras: Gama baixa |
Bola Venenosa | Incrível | Gemas : <10 | Dano: 15 Alcance: 5 Recarga: 0,5 → 0,03 | Prós: DPS bom o suficiente Contras: Gama baixa |
Unidade | Raridade | Valor | Estatísticas | Descrição |
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Mochileiro | Cru | Gemas : <5 | Dano: 80 → 100 Faixa: 10 → 17 Recarga: 1 → 0,5 Perfurar : 1 Marcadores: 1 → 7 | Prós: Fácil de maximizar e ótimo DPS. Contras: Nenhum |
Bola | Normie | Gemas : 0 | Dano: 25 → 100 Faixa: 5 → 12 Recarga: 1 → 0,35 | Prós: Nenhum Contras: Não é bom o suficiente quando comparado a outras unidades de raridade semelhante |
BuilderClubBall | Cru | Gemas : <5 | Dano: 50 → 600 Faixa: 5 → 10 Recarga: 5 → 0,1 | Prós: Nenhum Contras: Caro para maximizar |
BoxerBall | Cru | Gemas : <5 | Dano: 25 → 600 Alcance: 5 Recarga: 0,5 → 0,1 | Prós: Grande dano quando atualizado. Contras: Gama baixa |
Bola de fogo | Normie | Gemas : 0 | Dano: 20 → 50 Alcance: 5 Recarga: 1,5 → 0,5 | Prós: Nenhum Contras: Não é bom o suficiente quando comparado a outras unidades de raridade semelhante |
bola de fogo | Cru | Gemas : <5 | Dano: 10 → 25 Faixa: 10 → 22 Recarga: 2 → 1,25 | Prós: Bom alcance e AoE Contras: Nenhum |
Bola de Gelo | Normie | Gemas : 0 | Dano: 20 → 100 Alcance: 5 Recarga: 1 → 0,7 | Prós: Nenhum Contras: Não é bom o suficiente quando comparado a outras unidades de raridade semelhante |
Bola Militar | Cru | Gemas : <5 | Dano: 20 → 50 Faixa: 10 → 25 Recarga: 0,75 → 0,01 Perfurar : 1 Marcadores : 1 | Prós: Bom DPS Contras: Caro para maximizar |
Macaco | Cru | Gemas : <5 | Dano: 75 → 130 Alcance: 5 Recarga: 1→ 0,04 | Prós: Nenhum Contras: Ótimo DPS |
Bola camponesa | Cru | Gemas : <5 | Dano: 100 → 1,25K Alcance: 5 Recarga: 1,5 | Prós: Nenhum Contras: Não é bom o suficiente quando comparado com outras unidades Raras |
Bola Venenosa | Normie | Gemas : <5 | Dano: 15 → 50 Alcance: 5 Recarga: 2 → 1,5 | Prós : Nenhum Contras: Não é bom o suficiente quando comparado com outras unidades Normie |
SniperBall | Cru | Gemas : <5 | Dano: 250 → 4K Faixa: 20 → 40 Tempo de espera: 4 → 3 Perfurar : 3 → 3 Marcadores : 1 | Prós: Ótimo DPS e alcance Contras: Caro para maximizar |
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