Entscheiden Beste Xenoblade Chronicles X Definitive Edition -Kurse scheinen zunächst ein wenig überwältigend zu sein, mit so vielen zur Auswahl - und wie lange es dauert, neue Waffenfähigkeiten zu meistern. So ziemlich jede Klasse kann in diesem RPG arbeiten, obwohl eine Handvoll von ihnen sicherlich nützlicher ist als andere. Wenn Sie jedoch denjenigen bevorzugen, mit dem Sie beginnen, ist das auch völlig in Ordnung, da es eines der vielseitigsten im Spiel ist.
Unsere Xenoblade Chronicles X Definitive Edition -Kurse -Leitfaden wählt die fünf besten Klassen im Spiel aus und erklärt, warum sie Ihre Zeit wert sind.
Xenoblade Chronicles X drückt Sie dazu, die Drifter -Klasse zu verlassen, sobald Sie Rang 10 erreicht haben. Sie können also etwas anderes auswählen, aber Drifter ist die seltene Instanz einer Startklasse, die für das gesamte Spiel sehr vielseitig und nützlich bleibt. Für diejenigen, die mit den ersten Xenoblade -Chroniken vertraut sind, ist Drifter im Grunde genommen Shulk, wenn auch mit einem kleineren Pool von Fähigkeiten zu lernen. In dieser Klasse haben Sie Zugang zu einer Vielzahl von Debuff- und Offensivkunst, einschließlich Fähigkeiten, die stolper und stürzen sich zusammen mit einer, die sogar die Gesundheit regeneriert, sodass Sie sich nicht auf Parteimitglieder verlassen müssen, die Sie möglicherweise nicht rechtzeitig heilen.
Drifter verwendet Sturmgewehre für starke Fernkampfschaden und Messer für starke Nahkampfangriffe, sodass Sie bedeckt sind, unabhängig davon, wo und wie Sie kämpfen möchten. Das Beste ist jedoch, dass Drifter die höchste Anzahl von Fähigkeiten in jeder Klasse im Spiel hat. Selbst wenn Sie sich an andere Klassen austauschen - die Sie tun sollten, um zum Experimentieren und um neue Fähigkeiten zu beherrschen - lohnt es sich, später auf Drifter zurückzukehren, damit Sie es nach Ihren Wünschen anpassen können.
Full Metal Jaguar, Elmas Klasse, ist eine riskante Klasse, aber die Belohnungen, Ihre HP niedrig zu halten, um Ihre Leistung mehr als auszuzahlen. Full Metal Jaguar erhält eine kritische Trefferfrequenzsteigerung, wenn Ihr HP niedriger als 50 Prozent liegt. Eine Fähigkeit stellt sicher, dass Sie fast immer bei niedriger als 50 Prozent HP liegen, indem Sie Ihre Gesundheit verringern, wenn Sie angreifen. Mit der Ghost Factory -Fähigkeit können Verbündete ankommende Angriffe ausweichen. Electric Surge verursacht Ätherschäden - etwas, das die meisten Nahkampfklassen nicht leisten können - und sogar die grundlegende Fähigkeiten der Klasse, ShadowStrike, ist leistungsfähig.
Das Duellist ist ein autarker Angreifer, der sich im Nahkampf auszeichnet, aber auch in Ordnung mit Fernkampfangriffen erledigen kann. Sie verwenden ein Langschwert und ein Sturmgewehr - im Wesentlichen wie eine verbesserte Version des Waffen -Setups des Drifter - und erhalten Zugang zu einer Vielzahl nützlicher Fähigkeiten. Einer von ihnen, der letzte Stand, verwendet Ihr eigenes TP, um die TP der Partei zu erhöhen. Wenn Sie also darauf warten, dass jemand einen schweren Angriff mit ihrer besten Fähigkeit erfüllt, ist dies der Weg, um sicherzustellen, dass dies passiert.
Soul of the Samurai lässt den Duellisten seine Grundangriffe mit Eigenschaften des Wirkungsgebiets infusen, und die wahre Stream-Kante stellt TP wieder her, wenn Ihr Moralniveau mehr als eins beträgt. Einer der besten Fähigkeiten im Spiel ist jedoch Blüte Tanz. Es stolpert nicht nur Feinde und setzt sie zum Stürzen ein, sondern es ignoriert auch ihre Widerstände. Das mag für bestimmte Tyrannen nicht passieren, aber es ist sowieso unglaublich nützlich.
Wenn Sie es vorziehen, feindliches Verhalten über große Mengen an Schaden zu kontrollieren, ist Mastermind eine hervorragende Wahl. Keiner seiner Künste ist so stark wie beispielsweise die Duellatiker, aber sie können lange Kämpfe gegen schwierige Gegner leichter zu bewältigen. Der Mastermind entfernt feindliche Buffs und lernt auf Stufe sieben eine Fähigkeit, die den Widerstand des feindlichen Debuffs reduziert, wenn Sie einen Angriff landen. Dies ist zusätzlich zu den Fähigkeiten, die TP und eine Capstone -Kunst stärken, die den Virus -Effekt auf jeden Gegner verursacht. Mastermind ist ein Balanceakt, bei dem man mehr Aufmerksamkeit schenken muss als gewöhnlich dem, was im Kampf vor sich geht, aber es lohnt sich die Mühe.
Der allgemeine Konsens ist, dass der Galaktische Ritter nur für Skell-Benutzer ist, und obwohl es wahr ist, dass Galactic Knight einige skellspezifische Boni hat, gibt es Ihnen immer noch viel, mit dem Sie außerhalb Ihrer riesigen kämpfenden Roboter zusammenarbeiten können. Sie können Debuffs entfernen und Verbündete heilen, während sie selbst schweren, spezialisierten Schäden verursachen. Galaktische Ritter können sogar ihre eigenen Abklingzeiten reduzieren, indem sie eine Nahkampfkombination abziehen. In der Zwischenzeit stellen ihre skellorientierten Fähigkeiten die Anhang HP wieder her und erhöhen die Kampfleistung direkt, ohne Anforderungen erfüllen zu müssen.