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Las mejores clases en Xenoblade Chronicles x

2025-03-26

Decidiendo el Las mejores clases de Xenoblade Chronicles X Definitive Edition pueden parecer un poco abrumadoras al principio, con tantos para elegir, y cuánto tiempo lleva dominar nuevas habilidades de armas. Casi cualquier clase puede funcionar en este juego de rol, aunque un puñado de ellos son ciertamente más útiles que otros. Sin embargo, si prefieres el que comienzas, eso también está completamente bien, ya que es uno de los más versátiles del juego.

Nuestra Guía de clases de Xenoblade Chronicles X Definitive Edition elige las cinco mejores clases del juego y explica por qué valen su tiempo.

Vagabundo

Xenoblade Chronicles X te empuja a abandonar la clase Drifter tan pronto como alcanzas el rango 10, para que puedas elegir algo más, pero Drifter es la rara instancia de una clase de inicio que sigue siendo muy versátil y útil para todo el juego. Para aquellos familiarizados con las primeras crónicas de Xenoblade , Drifter es básicamente shulk, aunque con un grupo más pequeño de habilidades para aprender. Esta clase le brinda acceso a una variedad de artes debuffes y ofensivas, incluidas habilidades que se tambalean y se derrumban, junto con una que incluso regenera la salud, por lo que no tiene que confiar en los miembros del partido que podrían no curarlo a tiempo.

Drifter usa rifles de asalto para fuertes daños y cuchillos a distancia para ataques cuerpo a cuerpo poderosos, por lo que estás cubierto independientemente de dónde y cómo quieras pelear. Sin embargo, lo mejor de todo, Drifter tiene el mayor número de espacios de habilidad de cualquier clase en el juego. Incluso si cambia a otras clases, lo que debe hacer, para la experimentación y para dominar nuevas habilidades, vale la pena cambiarlo a Drifter más tarde, para que pueda personalizarlo a su gusto.

Jaguar de metal completo

Full Metal Jaguar, la clase de Elma, es una clase arriesgada, pero las recompensas de mantener su HP bajo para aumentar su poder con creces más que pagar. Full Metal Jaguar obtiene un impulso de tasa de éxito crítico cuando su HP es inferior al 50 por ciento, y una habilidad asegura que casi siempre estará en menos del 50 por ciento de HP al reducir su salud cuando ataca. La habilidad de fábrica de fantasmas permite a los aliados evadir los ataques entrantes. La oleada eléctrica causa daños en el éter, algo que la mayoría de las clases cuerpo a cuerpo no pueden hacer, e incluso la habilidad básica de la clase, Shadowstrike, es poderosa.

Duelista

Duelist es un atacante autosuficiente que se destaca en un combate de gran alcance, pero puede manejar ataques a distancia también bien. Utilizan una espada larga y un rifle de asalto, esencialmente como una versión mejorada de la configuración del arma del drifter, y obtienen acceso a una amplia gama de habilidades útiles. Uno de ellos, Last Stand, usa su propio TP para aumentar el TP de la fiesta, por lo que si está esperando que alguien haga un gran ataque con su mejor habilidad, esta es la forma de asegurarse de que suceda.

El alma del samurai permite que el duelista infunda sus ataques básicos con propiedades del área de efecto, y el verdadero borde de la corriente recupera restauraciones TP cuando su nivel de moral es más de uno. Sin embargo, una de las mejores habilidades del juego es Blossom Dance. No solo se tambalea enemigos y los establece para el derribo, sino que también ignora sus resistencias. Eso podría no suceder con ciertos tiranos, pero de todos modos es increíblemente útil.

Cerebro

Si prefieres controlar el comportamiento enemigo sobre el otorgamiento de grandes cantidades de daño, entonces Mastermind es una excelente elección. Ninguna de sus artes es tan fuerte como, por ejemplo, los duelistas, pero pueden hacer largas peleas contra oponentes duros más fáciles de tratar. El autor intelectual elimina los aficionados enemigos y, en el nivel siete, aprende una habilidad que reduce la resistencia del debuff enemigo cuando aterrizas un ataque. Eso se suma a las habilidades que impulsan TP y un arte de Capstone que inflige el efecto del virus en cualquier oponente. Mastermind es un acto de equilibrio en el que tienes que prestar más atención de lo habitual a lo que está sucediendo en la batalla, pero vale la pena el esfuerzo.

Caballero galáctico

El consenso general es que el Caballero Galáctico es solo para usuarios de Skell, y aunque es cierto que Galactic Knight tiene algunos bonos específicos de Skell, todavía te da mucho para trabajar fuera de tus robots de lucha gigante. Pueden eliminar los debuffs y curar a los aliados mientras se trata de daños especiales y pesados. Los Caballeros Galácticos pueden incluso reducir sus propios enfriamientos al lograr un combo cuerpo a cuerpo. Mientras tanto, sus habilidades centradas en Skell restauran el apéndice HP y aumentan el poder de combate directamente, sin tener que cumplir con ningún requisito.

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