Décider du Les meilleures classes de Xenoblade Chronicles X Édition définitive peuvent sembler un peu écrasantes au début, avec tant de choix - et combien de temps il faut pour maîtriser les nouvelles compétences en arme. Presque n'importe quelle classe peut fonctionner dans ce RPG, bien qu'une poignée d'entre elles soient certainement plus utiles que d'autres. Si vous préférez celui avec lequel vous commencez, c'est également très bien, car c'est l'un des plus polyvalents du jeu.
Notre guide de classes Xenoblade Chronicles X Edition Definitive Edition choisit les cinq meilleures classes du jeu et explique pourquoi elles valent votre temps.
Xenoblade Chronicles X vous pousse à abandonner la classe Drifter dès que vous atteignez le rang 10, vous pouvez donc choisir autre chose, mais Drifter est la rare instance d'une classe de départ qui reste très polyvalente et utile pour tout le jeu. Pour ceux qui connaissent les premières chroniques de Xenoblade , Drifter est essentiellement Shulk, mais avec un plus petit bassin de compétences à apprendre. Cette classe vous donne accès à une variété de débuffes et d'arts offensives, y compris des compétences qui échelonnent et renversent, ainsi que celle qui régénère la santé, vous n'avez donc pas à compter sur les membres du groupe qui pourraient ne pas vous guérir à temps.
Drifter utilise des fusils d'assaut pour de forts dégâts à distance et des couteaux pour de puissantes attaques de mêlée, vous êtes donc couvert, quel que soit l'endroit et comment vous voulez vous battre. Mieux encore, cependant, Drifter a le plus grand nombre de créneaux de compétence de toutes les classes du jeu. Même si vous échangez vers d'autres classes - ce que vous devriez faire, pour l'expérimentation et pour maîtriser de nouvelles compétences - cela vaut la peine de revenir à Drifter plus tard, afin que vous puissiez le personnaliser à votre goût.
Full Metal Jaguar, la classe d'Elma, est une classe risquée, mais les récompenses de garder votre HP bas pour augmenter votre pouvoir plus que payer. Full Metal Jaguar obtient une augmentation critique du taux de succès lorsque votre HP est inférieur à 50%, et une compétence garantit que vous serez presque toujours à moins de 50% en réduisant votre santé lorsque vous attaquez. La compétence Ghost Factory permet aux alliés échapper aux attaques entrantes. La surtension électrique inflige des dégâts éther - quelque chose que la plupart des cours de mêlée ne peuvent pas faire - et même la compétence de base de la classe, ShadowStrike, est puissante.
Duellist est un attaquant autosuffisant qui excelle au combat à bout portant, mais peut également gérer les attaques à distance très bien. Ils utilisent une épée longue et un fusil d'assaut - essentiellement comme une version améliorée de la configuration d'armes du Drifter - et accéder à un large éventail de compétences utiles. L'un d'eux, Last Stand, utilise votre propre TP pour augmenter le TP de la fête, donc si vous attendez que quelqu'un fasse une forte attaque avec sa meilleure compétence, c'est le moyen de vous assurer que cela se produit.
Soul of the Samurai laisse le duelliste infuser ses attaques de base avec des propriétés d'espace-effet, et True Stream Edge Restore Restore TP lorsque votre niveau de moral est supérieur à un. Facilement l'une des meilleures compétences du jeu, cependant, est la danse de fleurs. Non seulement il échec des ennemis et les prépare à renverser, mais il ignore également leurs résistances. Cela pourrait ne pas arriver pour certains tyrans, mais c'est incroyablement utile de toute façon.
Si vous préférez contrôler les comportements ennemis à infliger d'énormes quantités de dégâts, alors le cerveau est un excellent choix. Aucun de ses arts n'est aussi fort que, disons, les duellistes, mais ils peuvent faciliter les combats contre les adversaires difficiles à gérer. Le cerveau retire les buffs ennemis et, au niveau sept, apprend une compétence qui réduit la résistance à la débuchage ennemie lorsque vous décrochez une attaque. Cela s'ajoute aux capacités qui stimulent le TP et un art de pierre angulaire qui inflige l'effet viral sur tout adversaire. Mastermind est un acte d'équilibrage où vous devez prêter plus d'attention que d'habitude à ce qui se passe au combat, mais cela en vaut la peine.
Le consensus général est que le Galactic Knight est uniquement pour les utilisateurs de Skell, et bien qu'il soit vrai que Galactic Knight a des bonus spécifiques à Skell, il vous donne toujours beaucoup de travail avec l'extérieur de vos robots de combat géants. Ils peuvent supprimer les débuffes et guérir les alliés tout en infligeant eux-mêmes des dommages spécialisés et spécialisés. Les chevaliers galactiques peuvent même réduire leurs propres temps de recharge en réalisant un combo de mêlée. Pendant ce temps, leurs capacités centrées sur Skell restaurent l'appendice HP et augmentent carrément le pouvoir de combat, sans avoir à répondre aux exigences.