Решение Лучшие хроники Xenoblade X Окончательные классы издания поначалу могут показаться немного ошеломляющими, и так много - сколько времени потребуется, чтобы освоить новые навыки оружия. Практически любой класс может работать в этой RPG, хотя горстка из них, безусловно, более полезна, чем другие. Если вы предпочитаете тот, с которого вы начинаете, это также совершенно нормально, так как это один из самых универсальных в игре.
Наше руководство Xenoblade Chronicles x Deciantive Edition Классы выбирает пять лучших классов в игре и объясняет, почему они стоят вашего времени.
Xenoblade Chronicles X подталкивает вас к тому, чтобы отказаться от класса Drifter, как только вы достигнете 10 -го ранга, так что вы можете выбрать что -то еще, но Drifter - редкий случай стартового класса, который остается весьма универсальным и полезным для всей игры. Для тех, кто знаком с первыми хрониками Xenoblade , Drifter в основном Shulk, хотя и с меньшим количеством навыков для обучения. Этот класс дает вам доступ к разнообразным дебаффе и наступательным искусствам, включая навыки, которые ошеломляют и сверните, а также тот, который даже восстанавливает здоровье, поэтому вам не нужно полагаться на членов партии, которые могут не исцелить вас вовремя.
Drifter использует штурмовые винтовки для сильных повреждений и ножей для мощных атак в ближнем бою, поэтому вы покрыты независимо от того, где и как вы хотите сражаться. Лучше всего, тем не менее, у Drifter самое большое количество слотов навыков любого класса в игре. Даже если вы поменяете другие классы - что вы должны сделать, для экспериментов и для освоения новых навыков - это стоит перейти на Drifter позже, чтобы вы могли настроить его по своему вкусу.
Full Metal Jaguar, класс Elma, является рискованным классом, но награды за то, чтобы ваш HP был низким, чтобы повысить вашу силу более чем окупаться. Full Metal Jaguar получает критический повышение уровня попадания, когда ваш HP ниже 50 процентов, и один навык гарантирует, что вы почти всегда будут на 50 -процентном HP, снижая ваше здоровье при нападении. Навык Factory Ghost позволяет союзникам уклониться от входящих атак. Electric Surge наносит ущерб эфиру - то, что большинство классов ближнего боя не могут сделать - и даже основной навык класса, Shadowstrike, является мощным.
Дуэлист-самодостаточный атакующий, который превосходен в ближнем бою, но также может справиться с атаками. Они используют длинное меч и штурмовая винтовка - по сути, как обновленная версия настройки оружия Drifter - и получают доступ к широкому спектру полезных навыков. Один из них, последний стенд, использует ваш собственный TP, чтобы увеличить TP вечеринки, поэтому, если вы ждете, чтобы кто -то совершил тяжелую атаку с их лучшим навыком, это способ убедиться, что это произойдет.
Душа самураев позволяет дуэлисту внедрить свои основные атаки свойствами области эффекта, а True Edge Edge восстанавливает TP, когда ваш уровень морального духа превышает один. Однако один из лучших навыков в игре - Dance Blossom. Мало того, что он ошеломляет врагов и устанавливает их для свержения, но и игнорирует их сопротивление. Это может произойти не для определенных тиранов, но в любом случае это невероятно полезно.
Если вы предпочитаете контролировать поведение врага над нанесением огромного количества ущерба, то Mastermind - отличный выбор. Ни одно из его искусств не является таким сильным, как, скажем, дуэлисты, но они могут проще сразиться с жесткими противниками. Местернайд удаляет вражеских баффы и на седьмом уровне изучает навык, который снижает сопротивление дебаффе врага, когда вы приземляете атаку. Это в дополнение к способностям, которые повышают TP, и создание капитанового искусства, которое наносит эффект вируса на любого противника. Магистр - это балансирующий акт, в котором вы должны уделять больше внимания, чем обычно, что происходит в битве, но это стоит усилий.
Общий консенсус заключается в том, что галактический рыцарь предназначен только для пользователей Skell, и, хотя это правда, что Galactic Knight имеет некоторые бонусы, специфичные для Skell, он все равно дает вам много для работы вне ваших гигантских боевых роботов. Они могут удалять дебаффы и исцелить союзников, нанося тяжелые, специализированные урон. Галактические рыцари могут даже уменьшить свои собственные перезарядки, выполнив комбо ближнего боя. Между тем, их способности, ориентированные на Skell, восстанавливают придаток HP и увеличивают боевую электроэнергию, без необходимости удовлетворения каких-либо требований.