Memutuskan Kelas Xenoblade Chronicles X Best Xenblade mungkin tampak sedikit berlebihan pada awalnya, dengan begitu banyak orang untuk dipilih - dan berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk menguasai keterampilan senjata baru. Cukup banyak kelas yang dapat bekerja dalam RPG ini, meskipun segelintir dari mereka tentu lebih berguna daripada yang lain. Jika Anda lebih suka yang Anda mulai dengan, itu juga baik -baik saja, karena itu adalah salah satu yang paling fleksibel dalam permainan.
Panduan Kelas Xenoblade Chronicles X kami edisi definitif memilih lima kelas terbaik dalam permainan dan menjelaskan mengapa mereka sepadan dengan waktu Anda.
Xenoblade Chronicles X mendorong Anda untuk membuang kelas drifter segera setelah Anda mencapai peringkat 10, sehingga Anda dapat memilih sesuatu yang lain, tetapi Drifter adalah contoh langka dari kelas awal yang tetap sangat fleksibel dan berguna untuk seluruh permainan. Bagi mereka yang akrab dengan kronik Xenoblade pertama, Drifter pada dasarnya adalah shulk, meskipun dengan kumpulan keterampilan yang lebih kecil untuk dipelajari. Kelas ini memberi Anda akses ke berbagai debuff dan seni ofensif, termasuk keterampilan yang terhuyung dan jatuh, bersama dengan yang bahkan meregenerasi kesehatan, jadi Anda tidak harus bergantung pada anggota partai yang mungkin tidak menyembuhkan Anda pada waktunya.
Drifter menggunakan senapan serbu untuk kerusakan jarak dan pisau yang kuat untuk serangan jarak dekat yang kuat, jadi Anda tertutup di mana pun dan bagaimana Anda ingin bertarung. Namun, yang terbaik, Drifter memiliki jumlah slot keterampilan tertinggi dari kelas mana pun dalam permainan. Bahkan jika Anda bertukar ke kelas lain - yang harus Anda lakukan, untuk eksperimen dan untuk menguasai keterampilan baru - ada baiknya diubah kembali menjadi drifter nanti, sehingga Anda dapat menyesuaikannya sesuai dengan keinginan Anda.
Full Metal Jaguar, kelas Elma, adalah kelas yang berisiko, tetapi imbalan menjaga HP Anda tetap rendah untuk meningkatkan daya Anda lebih dari membuahkan hasil. Full Metal Jaguar mendapatkan dorongan laju hit kritis ketika HP Anda lebih rendah dari 50 persen, dan satu keterampilan memastikan Anda hampir selalu akan lebih rendah dari 50 persen HP dengan mengurangi kesehatan Anda saat Anda menyerang. Keahlian pabrik hantu memungkinkan sekutu menghindari serangan yang masuk. Penawaran Lonjakan Listrik Ether Damage - Sesuatu yang tidak dapat dilakukan oleh sebagian besar kelas jarak dekat - dan bahkan keterampilan dasar kelas, Shadowstrike, sangat kuat.
Duelist adalah penyerang mandiri yang unggul di pertempuran jarak dekat, tetapi dapat menangani serangan jarak jauh dengan baik juga. Mereka menggunakan Longsword dan senapan serbu - pada dasarnya seperti versi yang ditingkatkan dari pengaturan senjata Drifter - dan mendapatkan akses ke berbagai keterampilan yang berguna. Salah satunya, terakhir, menggunakan TP Anda sendiri untuk meningkatkan TP pesta, jadi jika Anda menunggu seseorang untuk melakukan serangan berat dengan keterampilan terbaik mereka, ini adalah cara untuk memastikan itu terjadi.
Soul of the Samurai memungkinkan duelist menanamkan serangan dasar mereka dengan sifat-sifat area efek, dan tepi aliran sejati pulih mengembalikan TP ketika tingkat moral Anda lebih dari satu. Namun dengan mudah salah satu keterampilan terbaik dalam permainan ini adalah Blossom Dance. Tidak hanya itu mengejutkan musuh dan mengaturnya untuk menggulingkan, tetapi juga mengabaikan resistensi mereka juga. Itu mungkin tidak terjadi untuk tiran tertentu, tapi itu sangat berguna.
Jika Anda lebih suka mengendalikan perilaku musuh daripada menangani kerusakan dalam jumlah besar, maka dalang adalah pilihan yang sangat baik. Tak satu pun dari seninya yang sekuat, katakanlah, para duelis, tetapi mereka dapat membuat perkelahian panjang melawan lawan tangguh lebih mudah dihadapi. Mastermind menghilangkan penggemar musuh dan, di level tujuh, mempelajari keterampilan yang mengurangi perlawanan debuff musuh ketika Anda mendapatkan serangan. Itu selain kemampuan yang meningkatkan TP dan seni batu penjuru yang menimbulkan efek virus pada lawan mana pun. Mastermind adalah tindakan penyeimbang di mana Anda harus lebih memperhatikan dari biasanya apa yang terjadi dalam pertempuran, tetapi itu sepadan dengan usaha.
Konsensus umum adalah bahwa Galactic Knight hanya untuk pengguna Skell, dan meskipun benar bahwa Galactic Knight memiliki beberapa bonus khusus Skell, itu masih memberi Anda banyak untuk bekerja dengan di luar robot pertempuran raksasa Anda. Mereka dapat menghilangkan debuff dan menyembuhkan sekutu sambil menangani kerusakan yang berat dan khusus sendiri. Ksatria Galactic bahkan dapat mengurangi cooldown mereka sendiri dengan melakukan kombo jarak dekat. Sementara itu, kemampuan Skell-sentris mereka memulihkan HP pelengkap dan meningkatkan kekuatan tempur secara langsung, tanpa harus memenuhi persyaratan apa pun.