Decidindo o As melhores aulas de edição Xenoblade Chronicles X podem parecer um pouco impressionantes no começo, com tantos para escolher - e quanto tempo leva para dominar novas habilidades de arma. Praticamente qualquer classe pode funcionar neste RPG, embora um punhado deles seja certamente mais útil que outros. Se você preferir o que você começa, também é completamente bom, pois é um dos mais versáteis do jogo.
Nosso guia de clônicas Xenoblade Chronicles X Definitive Edition escolhe as cinco melhores aulas do jogo e explica por que valem o seu tempo.
O Xenoblade Chronicles X leva você a abandonar a classe Drifter assim que você atingir o Rank 10, para que você possa escolher outra coisa, mas Drifter é a instância rara de uma classe inicial que permanece altamente versátil e útil para todo o jogo. Para aqueles que estão familiarizados com as primeiras crônicas Xenoblade , o Drifter é basicamente Shulk, embora com um conjunto menor de habilidades para aprender. Esta aula oferece acesso a uma variedade de artes debuff e ofensivas, incluindo habilidades que cambaleam e derrubam, juntamente com uma que até regenera a saúde, para que você não precise confiar em membros do partido que podem não curá -lo a tempo.
Drifter usa rifles de assalto para fortes danos e facas para ataques corpo a corpo poderosos, então você está coberto, independentemente de onde e como deseja lutar. O melhor de tudo é que o Drifter tem o maior número de slots de habilidade de qualquer classe do jogo. Mesmo se você trocar por outras classes - o que você deve fazer, por experimentação e para dominar novas habilidades - vale a pena voltar para Drifter mais tarde, para que você possa personalizá -lo ao seu gosto.
A Jaguar Full Metal, a classe de Elma, é uma classe arriscada, mas as recompensas de manter seu HP baixo para aumentar seu poder mais do que pagar. A Jaguar Full Metal recebe um aumento crítico da taxa de acerto quando o HP é inferior a 50 %, e uma habilidade garante que você quase sempre esteja em menos de 50 % da HP, reduzindo sua saúde quando você atacar. A habilidade de fábrica fantasma permite que os aliados escapam de ataques de entrada. Suporte elétrico causa dano ao éter - algo que a maioria das aulas de corpo a corpo não pode fazer - e até a habilidade básica da classe, Shadowsstrike, é poderosa.
O Duelist é um atacante auto-suficiente que se destaca em combate de curto alcance, mas pode lidar com ataques de longo alcance também. Eles usam uma espada longa e um rifle de assalto - essencialmente como uma versão atualizada da configuração de armas do Drifter - e obtêm acesso a uma ampla gama de habilidades úteis. Um deles, Last Stand, usa seu próprio TP para aumentar o TP da parte; portanto, se você estiver esperando alguém para lidar com um ataque pesado com sua melhor habilidade, é assim que isso acontece.
A alma dos samurais permite que o duelista infunda seus ataques básicos com propriedades de área de efeito, e a verdadeira borda do fluxo recupera restaura o TP quando seu nível de moral é mais de um. Facilmente uma das melhores habilidades do jogo, no entanto, é a dança da flor. Não apenas cambaleia os inimigos e os configura para derrubar, mas também ignora suas resistências. Isso pode não acontecer para certos tiranos, mas é incrivelmente útil de qualquer maneira.
Se você preferir controlar o comportamento do inimigo em relação a causar enormes quantidades de dano, o Mastermind é uma excelente escolha. Nenhuma de suas artes é tão forte quanto, digamos, os duelistas, mas eles podem fazer lutas longas contra oponentes difíceis de lidar. O mentor remove os buffs do inimigo e, no nível sete, aprende uma habilidade que reduz a resistência ao debuff inimigo quando você consegue um ataque. Além das habilidades que aumentam o TP e uma arte de pedra que inflige o efeito do vírus a qualquer oponente. O mentor é um ato de equilíbrio em que você deve prestar mais atenção do que o normal ao que está acontecendo na batalha, mas vale a pena o esforço.
O consenso geral é que o Cavaleiro Galáctico é apenas para usuários de Skell e, embora seja verdade que o Galactic Knight tem alguns bônus específicos para Skell, ainda oferece muito a você para trabalhar fora de seus gigantes robôs de luta. Eles podem remover debuffs e curar aliados enquanto causam danos pesados e especializados. Os Cavaleiros Galácticos podem até reduzir suas próprias recargas, puxando uma combinação corpo a corpo. Enquanto isso, suas habilidades centradas na Skell restauram a Apêndice HP e aumentam a energia de combate completamente, sem precisar atender a nenhum requisito.