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Cómo completar la habitación 1 en rastro de los juegos de matemáticas geniales

2025-02-16

¿Eres fanático de las salas de escape? En realidad, no necesita salir de la casa ya que hay muchas salas de escape virtuales en Internet. Una de esas salas de escape es rastro , de los juegos de matemáticas geniales, y si lo encuentras complicado, así es como completar la habitación 1, el baño.

Cómo resolver la primera habitación en Trace de los juegos de matemáticas geniales

Hay un total de siete habitaciones para completar en el rastro de Cool Maths Games, una tarea que puede parecer desalentadora. Pero no te preocupes; Te daré una ventaja con una solución a la primera habitación, el baño.

Antes de hacer eso, aquí hay un par de consejos. En primer lugar, haga clic en todo; Al igual que con las salas de escape de la vida real, las pistas y las llaves se pueden ocultar bajo objetos de aspecto mundano.

En segundo lugar, use la función de foto del juego para tomar fotos de las cosas a las que necesitará que se refiriera más tarde y también use las notas. Por ejemplo, con el rompecabezas de la luz del Pentágono, tome una imagen del pentagrama de cuerda para referirse a medida que resuelve el rompecabezas en sí.

Comience resolviendo el rompecabezas de luz del Pentágono de Trace , que está conectado a tres armarios cerrados. Deberá resolver este rompecabezas varias veces, haciendo un patrón diferente cada vez. Esta primera vez está haciendo un pentagrama, como lo muestra el pentagrama de cuerdas sobre el Pentágono.

El haz comienza desde la flecha de cian en la parte superior, y debe dirigirla para hacer el patrón correcto. Hacer clic en cada flecha hace que apunte a una flecha diferente. La primera solución es:

  • Flecha cian -> flecha roja
  • Flecha roja -> Flecha rosa
  • Flecha rosa -> flecha azul
  • Flecha azul -> Flecha verde
  • Flecha verde -> flecha cian

Presione el botón y abra el armario que está desbloqueado y tome la mitad de las tijeras. Tome una nota del número (_ _ _ 16), pero ignore la calabaza por ahora. Mire en el Washbasin la otra mitad de las tijeras y combine las dos haciendo clic en el otro.

Ahora, use las tijeras para cortar la cadena en la llave roja cerca de la cuenca. A continuación, úselo para desbloquear la caja pequeña con el ojo de la tecla roja.

La caja pequeña contiene otra pista de número (_ _ .35 _) y un trozo de papel. Míralo y descifrarlo. Esta es una pista para resolver la otra caja, la que tiene círculos en el frente.

Es un boceto de la cuenca y el área circundante. Entonces, mire la cuenca y tome nota de qué luces están encendidas. Desde la izquierda, son 1, 3 y 4.

El boceto también revela otro secreto traza en la Sala 1. Dado que muestra una cruz en una de las baldosas, coloca el boceto, haga clic en la pared para una vista de primer plano y haga clic en las baldosas hasta que salga (ver más abajo ). Haga clic en su cámara para tomar una captura de pantalla.

Ahora, vaya al otro cuadro y haga clic en los círculos 1, 3 y 4. Esto le da otra pista de número (_ 8 _). Investigue el papel higiénico para obtener otro número parcial, (5 _ _ _). Luego, regrese al pentagrama del haz y haga la forma que se muestra en el baldosa de peces.

Esta segunda solución es:

  • Flecha cian -> flecha azul
  • Flecha azul -> Flecha roja
  • Flecha roja-> flecha rosa
  • Flecha rosa -> Flecha verde
  • Flecha verde -> flecha cian

Presione el botón y abra el armario derecho para otra pista de número, 1, 2, .05, 8 con los números debajo de los guiones. Por lo tanto, debe dividir los números superiores por los números inferiores para obtener un código completo. El código es 5472.

¿A dónde va el código? Justo debajo de la cuenca, a la derecha, hay una pintura. Haga clic en la pintura para revelar los diales y coloque el código. Esto revelará una bombilla, que debe tomar.

Regrese a la calabaza en el armario izquierdo, levante la tapa e inserte la bombilla. Esto te da un tercer y último patrón de haz:

  • Cian -> rojo
  • Rojo -> verde
  • Verde -> azul
  • Azul -> rosa
  • Pink -> Cyan

Esto abre el armario debajo de la cuenca, así que tome el bloque de llave roja y úselo en el orificio del rompecabezas de la puerta del baño. Tienes que llevar el bloque de llaves rojo al cuadro verde de los candados verdes.

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El truco es mover los pequeños bloques morados para crear espacio, para que pueda mover los bloques verdes y amarillos y, en última instancia, mover el bloque de llave roja hacia la parte inferior izquierda. No es particularmente complicado; Solo requiere paciencia. Así es como se veía el tablero cuando lo resolví.

Esto abrirá la puerta y eres libre de proceder a la siguiente área. Y así es como completar la habitación 1 en el rastro de Cool Maths Games.

Trace está disponible en juegos de matemáticas geniales.

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