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Comment terminer la salle 1 en trace des jeux de mathématiques sympas

2025-02-16

Êtes-vous un fan des salles d'évasion? Vous n'avez pas vraiment besoin de quitter la maison car il y a beaucoup de salles d'évasion virtuelles sur Internet. Une telle salle d'évasion est la trace , des jeux de mathématiques sympas, et si vous le trouvez délicat, voici comment terminer la salle 1, la salle de bain.

Comment résoudre la première salle de trace des jeux de mathématiques sympas

Il y a un total de sept salles à terminer dans la trace des jeux de mathématiques sympas, une tâche qui peut sembler intimidante. Mais ne vous inquiétez pas; Je vais vous donner une longueur d'avance avec une solution à la première pièce, la salle de bain.

Avant de faire cela, voici quelques conseils. Tout d'abord, cliquez sur tout; Comme pour les salles d'évasion réelles, les indices et les clés peuvent être cachés sous des objets à l'air banal.

Deuxièmement, utilisez la fonction photo du jeu pour prendre des photos des choses auxquelles vous devrez vous référer plus tard et utiliser également les notes. Par exemple, avec le Pentagone Light Puzzle, prenez une image du Pentagramme de chaîne pour vous révoquer comme vous résolvez le puzzle lui-même.

Commencez par résoudre le puzzle de la lumière du Pentagone de Trace , qui est câblé vers trois placards verrouillés. Vous devrez résoudre ce puzzle plusieurs fois, faisant un modèle différent à chaque fois. Cette première fois que vous faites un pentagramme, comme le montre le pentagramme de chaîne au-dessus du pentagone.

Le faisceau part de la flèche cyan en haut, et vous devez le diriger pour faire le bon motif. Cliquez sur chaque flèche fait remarquer une flèche différente. La première solution est:

  • Cyan Arrow -> Arrow rouge
  • Flèche rouge -> flèche rose
  • Flèche rose -> flèche bleue
  • Arrow bleu -> flèche verte
  • Green Arrow -> Cyan Arrow

Appuyez sur le bouton et ouvrez le placard qui est juste déverrouillé et prenez la moitié des ciseaux. Faites une note du numéro (_ _ _ 16), mais ignorez la citrouille pour l'instant. Regardez dans le lavabo pour l'autre moitié des ciseaux et combinez les deux en cliquant sur l'autre.

Maintenant, utilisez les ciseaux pour couper la chaîne sur la clé rouge près du bassin. Ensuite, utilisez-le pour déverrouiller la petite boîte avec le trou de serrure rouge.

La petite boîte contient un autre indice (_ _ .35 _) et un morceau de papier. Regardez-le et débuchez-le. C'est un indice pour résoudre l'autre boîte, celle avec des cercles sur le devant.

C'est un croquis du bassin et des environs. Alors, regardez le bassin et notez les lumières allumées. De la gauche, il est 1, 3 et 4.

Le croquis révèle également un autre secret de trace dans la salle 1. Puisqu'il montre un croisement sur l'une des tuiles, posez l'esquisse, cliquez sur le mur pour une vue rapprochée et cliquez sur les carreaux jusqu'à ce que ). Cliquez sur votre appareil photo pour prendre une capture d'écran.

Maintenant, accédez à l'autre case et cliquez sur les cercles 1, 3 et 4. Cela vous donne un autre indice (_ 8 _ _). Étudiez le papier toilette pour obtenir un autre numéro partiel, (5 _ _ _). Ensuite, retournez au pentagramme de poutre et faites la forme indiquée sur le carreau de poisson.

Cette deuxième solution est:

  • Cyan Arrow -> Blue Arrow
  • Flèche bleue -> flèche rouge
  • Flèche rouge-> flèche rose
  • Flèche rose -> flèche verte
  • Green Arrow -> Cyan Arrow

Appuyez sur le bouton et ouvrez le placard droit pour un autre indice de numéro, 1, 2, 0,05, 8 avec les chiffres sous les tirets. Ainsi, vous devez diviser les numéros supérieurs par les numéros inférieurs pour obtenir un code complet. Le code est 5472.

Où va le code? Juste sous le bassin, à droite, il y a une peinture. Cliquez sur la peinture pour révéler les cadrans et mettre le code. Cela révélera une ampoule, que vous devriez prendre.

Retournez à la citrouille dans le placard de gauche, soulevez le couvercle et insérez l'ampoule. Cela vous donne un troisième et dernier motif de faisceau:

  • Cyan -> rouge
  • Rouge -> vert
  • Vert -> bleu
  • Bleu -> rose
  • Rose -> cyan

Cela ouvre le placard sous le bassin, alors prenez le bloc clé rouge et utilisez-le sur le trou du puzzle de la porte de la salle de bain. Vous devez amener le bloc clé rouge sur le carré de cadenas vert.

CONNEXES: Comment résoudre le puzzle du projecteur dans Black Ops 6 Zombies

L'astuce consiste à déplacer les petits blocs violets pour créer de l'espace, afin que vous puissiez déplacer les blocs verts et jaunes et, finalement, déplacer le bloc clé rouge vers le bas à gauche. Ce n'est pas particulièrement délicat; Cela nécessite juste de la patience. Voici à quoi ressemble la planche lorsque je l'ai résolu.

Cela ouvrira la porte et vous êtes libre de passer à la zone suivante. Et c'est comment terminer la salle 1 dans la trace des jeux mathématiques cool.

Trace est disponible sur des jeux de mathématiques sympas.

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