Главная Статьи

Как завершить комнату 1 в трассировке от прохладных математических игр

2025-02-16

Вы поклонник спасения? Вам на самом деле не нужно покидать дом, так как в Интернете много виртуальных комнат для побега. Одна такая комната для побега - это трассировка , от прохладных математических игр, и если вы находите ее сложно, вот как завершить комнату 1, ванная.

Как решить первую комнату в трассировке от прохладных математических игр

Всего есть семь комнат, которые можно завершить в трассировке Cool Maths Games, задача, которая может показаться пугающей. Но не волнуйтесь; Я дам вам преимущество с решением первой комнаты, в ванной комнате.

Прежде чем я это сделаю, вот несколько советов. Прежде всего, нажмите на все; Как и в реальных комнатах для спасения, подсказки и ключи могут быть спрятаны под обычными объектами.

Во -вторых, используйте функцию фотографии игры, чтобы сфотографировать вещи, на которые вам нужно обратиться позже, а также использовать заметки. Например, с загадкой Pentagon Light, сфотографируйте струну пентаграмму, чтобы обозначить саму головоломку.

Начните с решения Pentagon Light Buzz, которая подключена к трем заблокированным шкафам. Вам нужно будет решить эту загадку несколько раз, каждый раз делая другой рисунок. В первый раз, когда вы делаете пентаграмму, как показано строкой пентаграммой над Пентагоном.

Луч начинается с голубой стрелки вверху, и вам нужно направить ее, чтобы сделать правильный рисунок. Нажатие на каждую стрелку заставляет его указывать на другую стрелку. Первое решение:

  • Голубая стрелка -> красная стрелка
  • Красная стрелка -> розовая стрела
  • Розовая стрелка -> синяя стрела
  • Синяя стрелка -> зеленая стрелка
  • Зеленая стрелка -> Голубая стрелка

Нажмите кнопку и откройте шкаф, который просто разблокирован, и возьмите половину ножниц. Запишите номер (_ _ _ 16), но пока игнорируйте тыкву. Посмотрите в Washbasin для другой половины ножниц и объедините их, нажав на другую.

Теперь используйте ножницы, чтобы разрезать струну на красном клавише возле бассейна. Затем используйте его, чтобы разблокировать маленькую коробку с красной замочной скважиной.

Маленькая коробка содержит еще одну подсказку (_ _ .35 _) и лист бумаги. Посмотрите на это и не расколоть это. Это ключ к решению другой коробки, одной с кругами спереди.

Это эскиз бассейна и окружающего района. Итак, посмотрите на бассейн и обратите внимание на то, какие огни включены. Слева, это 1, 3 и 4.

Эскиз также показывает еще один секрет трассировки в комнате 1. Поскольку он показывает крест на одной из плиток, положите эскиз вниз, нажмите на стену для изображения крупным планом и нажмите на плитку, пока не уйдет (см. Ниже. ) Нажмите на камеру, чтобы сделать снимок экрана.

Теперь перейдите в другой поле и нажмите на круги 1, 3 и 4. Это дает вам еще одну подсказку (_ 8 _ _). Изучите туалетную бумагу, чтобы получить еще один частичный номер (5 _ _ _). Затем вернитесь к пентаграмме пучка и сделайте форму, показанную на рыбной плите.

Это второе решение:

  • Голубая стрелка -> синяя стрела
  • Синяя стрелка -> красная стрелка
  • Красная стрела-> розовая стрелка
  • Розовая стрелка -> зеленая стрелка
  • Зеленая стрелка -> Голубая стрелка

Нажмите кнопку и откройте правый шкаф для другого значения, 1, 2, .05, 8 с числами под тире. Таким образом, вам нужно разделить верхние числа на нижние числа, чтобы получить полный код. Код 5472.

Куда идет код? Прямо под бассейном, справа, есть картина. Нажмите на картину, чтобы раскрыть циферблаты и поместить код. Это покажет лампочку, которую вы должны взять.

Вернитесь к тыкве в левом шкафу, поднимите крышку и вставьте лампочку. Это дает вам третий и последний шаблон луча:

  • Голубой -> красный
  • Красный -> зеленый
  • Зеленый -> синий
  • Синий -> розовый
  • Розовый -> голубой

Это открывает шкаф под бассейном, так что возьмите красный блок клавиши и используйте его на отверстии на головоломке двери ванной. Вы должны доставить красный блок на квадрате зеленого замок.

Связанный: как решить головоломку проектора в черных ops 6 зомби

Хитрость заключается в том, чтобы переместить маленькие фиолетовые блоки, чтобы создать пространство, чтобы вы могли перемещать зеленые и желтые блоки и, в конечном счете, переместить красный клавиш в слева внизу. Это не особенно сложно; Это просто требует терпения. Вот как выглядела доска, когда я ее решил.

Это откроет дверь, и вы можете перейти к следующей области. И вот как завершить комнату 1 в трассировке Cool Maths Games.

Trace доступен в классных математических играх.

Последние обновления

Популярные статьи

Рекомендации по игре

Рекомендации по программному обеспечению