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Como completar a sala 1 em rastreamento de jogos legais de matemática

2025-02-16

Você é um fã de salas de fuga? Na verdade, você não precisa sair de casa, pois há muitas salas de fuga virtual na internet. Uma dessas salas de fuga é rastreamento , de jogos legais de matemática, e se você está achando complicado, veja como completar a sala 1, o banheiro.

Como resolver o primeiro quarto em rastreamento de jogos legais de matemática

Há um total de sete salas para concluir no Trace dos Jogos de Matemática Cool, uma tarefa que pode parecer assustadora. Mas não se preocupe; Vou dar uma volta com uma solução para o primeiro quarto, o banheiro.

Antes de fazer isso, aqui estão algumas dicas. Primeiro de tudo, clique em tudo; Como nas salas de fuga da vida real, pistas e chaves podem ser ocultas em objetos de aparência mundana.

Em segundo lugar, use o recurso de foto do jogo para tirar fotos de coisas que você precisará se referir mais tarde e também use as notas. Por exemplo, com o quebra -cabeça do Pentágono, tire uma foto do pentagrama de cordas para se referir ao resolver o próprio quebra -cabeça.

Comece resolvendo o quebra -cabeça de luz do Pentágono de Trace , que é conectado a três armários trancados. Você precisará resolver esse quebra -cabeça várias vezes, criando um padrão diferente a cada vez. A primeira vez que você está fazendo um pentagrama, como mostra o pentagrama de cordas acima do Pentágono.

O feixe começa a partir da seta ciana na parte superior e você precisa direcioná -la para fazer o padrão correto. Clicar em cada seta faz apontar para uma seta diferente. A primeira solução é:

  • Arrow Cyan -> Arrow Red
  • Seta vermelha -> seta rosa
  • Arrow rosa -> Arrow Azul
  • Arrow Azul -> Arqueiro Verde
  • Arrow verde -> Arrow Cyan

Pressione o botão e abra o armário que é desbloqueado e tome metade da tesoura. Anote o número (_ _ _ 16), mas ignore a abóbora por enquanto. Olhe no lavatório para a outra metade da tesoura e combine os dois clicando no outro.

Agora, use a tesoura para cortar a corda na tecla vermelha perto da bacia. Em seguida, use -o para desbloquear a caixa pequena com a fechadura vermelha.

A caixa pequena contém outra pista do número (_ _ .35 _) e um pedaço de papel. Olhe para ele e desvie -o. Esta é uma pista para resolver a outra caixa, aquela com círculos na frente.

É um esboço da bacia e da área circundante. Portanto, olhe para a bacia e observe a nota de quais luzes estão acesas. Da esquerda, são 1, 3 e 4.

O esboço também revela outro segredo de rastreamento na sala 1. Como mostra uma cruz em um dos ladrilhos, abaixe o esboço, clique na parede para uma exibição em close-up e clique nos ladrilhos até que se sai (veja abaixo ). Clique na sua câmera para tirar uma captura de tela.

Agora, vá para a outra caixa e clique nos círculos 1, 3 e 4. Isso fornece outra pista do número (_ 8 _ _). Investigue o papel higiênico para obter outro número parcial (5 _ _ _). Em seguida, volte ao pentagrama de feixe e faça a forma mostrada no ladrilho de peixe.

Esta segunda solução é:

  • Arrow Cyan -> Arrow Azul
  • Arrow Azul -> Arrow Red
  • Seta vermelha-> seta rosa
  • Arrow rosa -> Arqueiro Verde
  • Arrow verde -> Arrow Cyan

Pressione o botão e abra o armário direito para outro número pista, 1, 2, 0,05, 8 com os números sob os traços. Portanto, você precisa dividir os números superiores pelos números inferiores para obter um código completo. O código é 5472.

Para onde vai o código? Logo abaixo da bacia, à direita, há uma pintura. Clique na pintura para revelar os mostradores e colocar o código. Isso revelará uma lâmpada, que você deve tomar.

Volte para a abóbora no armário esquerdo, levante a tampa e insira a lâmpada. Isso oferece um terceiro e último padrão de feixe:

  • Ciano -> vermelho
  • Vermelho -> verde
  • Verde -> azul
  • Azul -> rosa
  • Rosa -> ciano

Isso abre o armário sob a bacia, então pegue o bloco de teclas vermelhas e use -o no buraco no quebra -cabeça da porta do banheiro. Você precisa pegar o bloco de teclas vermelhas para o quadrado verde.

Relacionado: Como resolver o quebra -cabeça do projetor em Black Ops 6 zumbis

O truque é mover os pequenos blocos roxos para criar espaço, para que você possa mover os blocos verde e amarelo e, finalmente, mover o bloco de teclas vermelhas para o canto inferior esquerdo. Não é particularmente complicado; apenas requer paciência. Veja como o quadro parecia quando eu a resolvi.

Isso abrirá a porta e você estará livre para prosseguir para a próxima área. E é assim que completar a sala 1 no traço dos jogos de matemática legal.

O Trace está disponível em jogos legais de matemática.

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