Você é um fã de salas de fuga? Na verdade, você não precisa sair de casa, pois há muitas salas de fuga virtual na internet. Uma dessas salas de fuga é rastreamento , de jogos legais de matemática, e se você está achando complicado, veja como completar a sala 1, o banheiro.
Há um total de sete salas para concluir no Trace dos Jogos de Matemática Cool, uma tarefa que pode parecer assustadora. Mas não se preocupe; Vou dar uma volta com uma solução para o primeiro quarto, o banheiro.
Antes de fazer isso, aqui estão algumas dicas. Primeiro de tudo, clique em tudo; Como nas salas de fuga da vida real, pistas e chaves podem ser ocultas em objetos de aparência mundana.
Em segundo lugar, use o recurso de foto do jogo para tirar fotos de coisas que você precisará se referir mais tarde e também use as notas. Por exemplo, com o quebra -cabeça do Pentágono, tire uma foto do pentagrama de cordas para se referir ao resolver o próprio quebra -cabeça.
Comece resolvendo o quebra -cabeça de luz do Pentágono de Trace , que é conectado a três armários trancados. Você precisará resolver esse quebra -cabeça várias vezes, criando um padrão diferente a cada vez. A primeira vez que você está fazendo um pentagrama, como mostra o pentagrama de cordas acima do Pentágono.
O feixe começa a partir da seta ciana na parte superior e você precisa direcioná -la para fazer o padrão correto. Clicar em cada seta faz apontar para uma seta diferente. A primeira solução é:
Pressione o botão e abra o armário que é desbloqueado e tome metade da tesoura. Anote o número (_ _ _ 16), mas ignore a abóbora por enquanto. Olhe no lavatório para a outra metade da tesoura e combine os dois clicando no outro.
Agora, use a tesoura para cortar a corda na tecla vermelha perto da bacia. Em seguida, use -o para desbloquear a caixa pequena com a fechadura vermelha.
A caixa pequena contém outra pista do número (_ _ .35 _) e um pedaço de papel. Olhe para ele e desvie -o. Esta é uma pista para resolver a outra caixa, aquela com círculos na frente.
É um esboço da bacia e da área circundante. Portanto, olhe para a bacia e observe a nota de quais luzes estão acesas. Da esquerda, são 1, 3 e 4.
O esboço também revela outro segredo de rastreamento na sala 1. Como mostra uma cruz em um dos ladrilhos, abaixe o esboço, clique na parede para uma exibição em close-up e clique nos ladrilhos até que se sai (veja abaixo ). Clique na sua câmera para tirar uma captura de tela.
Agora, vá para a outra caixa e clique nos círculos 1, 3 e 4. Isso fornece outra pista do número (_ 8 _ _). Investigue o papel higiênico para obter outro número parcial (5 _ _ _). Em seguida, volte ao pentagrama de feixe e faça a forma mostrada no ladrilho de peixe.
Esta segunda solução é:
Pressione o botão e abra o armário direito para outro número pista, 1, 2, 0,05, 8 com os números sob os traços. Portanto, você precisa dividir os números superiores pelos números inferiores para obter um código completo. O código é 5472.
Para onde vai o código? Logo abaixo da bacia, à direita, há uma pintura. Clique na pintura para revelar os mostradores e colocar o código. Isso revelará uma lâmpada, que você deve tomar.
Volte para a abóbora no armário esquerdo, levante a tampa e insira a lâmpada. Isso oferece um terceiro e último padrão de feixe:
Isso abre o armário sob a bacia, então pegue o bloco de teclas vermelhas e use -o no buraco no quebra -cabeça da porta do banheiro. Você precisa pegar o bloco de teclas vermelhas para o quadrado verde.
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O truque é mover os pequenos blocos roxos para criar espaço, para que você possa mover os blocos verde e amarelo e, finalmente, mover o bloco de teclas vermelhas para o canto inferior esquerdo. Não é particularmente complicado; apenas requer paciência. Veja como o quadro parecia quando eu a resolvi.
Isso abrirá a porta e você estará livre para prosseguir para a próxima área. E é assim que completar a sala 1 no traço dos jogos de matemática legal.
O Trace está disponível em jogos legais de matemática.