Si bien Rampart Reborn se encuentra entre las mejores experiencias de lucha en Roblox, rodar una clase de nivel inferior es algo que no desearía sobre mi peor enemigo. Si desea escapar de ese destino y dominar desde el primer momento, dé una oportunidad a nuestra lista de nivel de clase renacida rampante .
Estaré clasificando todas las clases Rampart Reborn desde el nivel S hasta el nivel C en función de lo abrumados que son, sus movimientos y flexibilidad general. El nivel S será en su mayoría opciones rotas que te permitan quemar el juego. El nivel A y el nivel B son opciones que requieren más práctica, habilidad y un estilo de juego específico para convertirse en S de nivel S. Por último, las clases de nivel C simplemente carecen de esa pico de potencia adicional para convertir en niveles más altos, pero aún son viables y divertidas de jugar.
Ahora que el polvo se ha asentado un poco, es hora de echar un vistazo a las mejores clases rampantes renacidas . Si quieres quemarlo, elige uno de estos:
El Caballero en Rampant Reborn es la definición de una fortaleza para caminar. Si te gusta pararse, encogiéndose de hombros y castigando a enemigos imprudentes, esta clase es para ti. Se trata de durabilidad y control , intercambiar movimiento llamativo por el poder de permanencia.
Si bien no es la clase más rápida, el caballero lo compensa con poderosas herramientas defensivas y una parada que puede cerrar a los enemigos si no tienen cuidado. El MOVESET va como sigue:
Pasivo - Resolución de protección | Sal del combate, y obtienes un escudo en descomposición durante 10 segundos, absorbiendo 10 daños y anulando por completo el próximo ataque. Es una forma sólida de reiniciar entre peleas. |
Habilidad 1 - Avance | ¿Necesitas cerrar la brecha? Esto aumenta su velocidad de movimiento en un 50% durante tres segundos . Golpéalo de nuevo, y avanzas con un ataque , atrapando a los oponentes desprevenidos. |
Habilidad 2 - Cleave | Un swing pesado que fragmenta el 20% del máximo HP del objetivo . Simple, brutal y excelente para atravesar enemigos más tanqueos. |
Habilidad 2 - Parry | Una ventana de parada de 0.6 segundos que bloquea todos los ataques entrantes. Si un enemigo te golpea durante esto, se aturde por un segundo . Tiempo a la derecha y giras por completo las mesas. |
Habilidad 4 - Fortaleza | Durante ocho segundos, recibe un 50% menos de daño . Pon esto en el momento correcto, y puedes absorber cantidades ridículas de castigo. |
El Caballero no es llamativo, pero es efectivo : si juegas de manera inteligente, puedes absorber los éxitos, controlar los compromisos y hacer que los oponentes se arrepientan de cada columpio que toman.
En Rampant Reborn , la clase de combate es su guerrero versátil, experto tanto en ofensiva como en defensa. Si disfrutas de un estilo de juego equilibrado con una mezcla de poderosos ataques y habilidades de mantenimiento, el luchador ofrece un juego de herramientas integral.
Sin embargo, dominar esta clase requiere una gestión hábil de sus posturas duales y comprender el momento óptimo para cada habilidad. Echemos un vistazo al conjunto de movimientos para completar la Clase S de la lista de nivel de clase renacida .
Pasivo - postura Yin/Yang | Puede cambiar entre dos posturas, cada una proporcionando beneficios únicos: • Estancia yang: te cura por el 75% del daño que inflige, mejorando su sostenibilidad en peleas prolongadas. • Estancia de Yin: aumenta su salida de daño en un 25% , lo que le permite ofrecer ataques más potentes. Alternar entre estas posturas le permite adaptarse a diferentes situaciones de combate, equilibrando la agresión y la defensa según sea necesario. |
Habilidad 1 - Shadow Rush/ Aerial Stomp | Shadow Rush (Yin) te permite cargar una buena carrera que es relevable para una explosión adicional. Los enemigos también son golpeados por los efectos de AOE varias veces. • Cooldown: 7s • Costo de maná: 100 • Daño: 30/30/15 Ayerial Stomp (yang) es similar, pero difiere en el hecho de que el tablero termina por un lento. Todos los enemigos si tu vecindad se reducirá durante 2.5 segundos, seguido de una opción para refundir para atacar antes. • Cooldown: 6s • Costo de maná: 200 • Daño: 20/15 |
Habilidad 2 - Bastón rápido/ explosión de energía | El golpe rápido (yin) te permite atacar a corta distancia, escindiendo a todos los enemigos dentro del arco. Ideal para combos debido a la baja opción. • Cooldown: 1s • Costo de maná: 350 • Daño: 67/15 Energy Blast (Yang) te permite enviar una bola de fuego a la dirección de tu enemigo. Sin embargo, si atacas demasiado temprano, podrás obtener un ataque cuerpo a cuerpo adicional. • Cooldown: 0s • Costo de maná: 150 • Daño: 15-30/15-15 |
Habilidad 3 - Phantom Barrage/ Quake Fist | Phantom Barrage (Yin) te permite parpadear hacia el enemigo más cercano, siempre que estén dentro del rango predeterminado. El refundir está disponible después de 1.5s para aterrizar más ataques cuerpo a cuerpo. • Cooldown: 9s • Costo de maná: 100 • Daño : 5/4 Quake Fist (yang) desata un golpe devastador en el suelo, dañando a los enemigos dentro del radio y disminuyendo el 50% de su velocidad de movimiento. El lento duración de 2 segundos, pero le permite ser invencible por un adicional de 1 segundo tras refundir. • Cooldown: 8s • Costo de maná: 100 • Daño : 10/15 |
Habilidad 4 - Estancia | Cambios entre los formularios Yin y Yang, restableciendo automáticamente los enfriamientos de las habilidades de la otra forma. El enfriamiento es de 9s y no cuesta maná. |
Como luchador, su fuerza radica en su adaptabilidad. Al dominar las posturas Yin y Yang, puede cambiar entre ráfagas ofensivas y sustento defensivo, convirtiéndolo en un oponente formidable en cualquier escenario. Practique sus combos, administre su maná sabiamente y aprenda los momentos óptimos para cambiar las posturas para dominar el campo de batalla.
He tenido una buena cantidad de victorias usando la trifecta que vide a Marauder-Kaiju, que demuestra que la lista de nivel de clase renacida no es tan discernible como se podría pensar inicialmente. Un hábil jugado con una de estas clases de nivel A puede vencer fácilmente a un combo de nivel S:
La clase vikinga es perfecta si amas la alta movilidad , los combos extendidos y la salud robusta . Eres una fuerza formidable en el campo de batalla, encadenando los ataques sin problemas y sobreviviendo a los oponentes. Sin embargo, dominar el vikingo requiere habilidad, ya que es un desafío para los principiantes y puede agotar rápidamente el maná si no se maneja con cuidado.
Pasivo: la movilidad de Berserker | Tus guiones estándar se reemplazan por poderosos tacleadas que, al chocar con enemigos u obstáculos, te impulsan al aire. Mientras está en el aire, ejecutar un salto inicia un golpe de tierra que atraviesa a los enemigos por 1 segundo tras el impacto. |
Habilidad 1 - AX HURL | Tiras un hacha hacia una ubicación específica. Si se realiza inmediatamente después de un tablero, arrojas dos ejes simultáneamente, y los enemigos golpean se aturdían durante 1,5 segundos . La recolección de los ejes arrojados reduce el tiempo de reutilización de la habilidad en 3 segundos por hacha recuperada. • Cooldown: 6 segundos • Costo de maná: 200 • Daño: 40/20 y 60/40 |
Habilidad 2 - Fury Relling | Cobra hacia adelante, escindiendo el suelo varias veces a lo largo de su camino. Cada Cleave inflige daño a los enemigos en su trayectoria, lo que lo hace efectivo tanto para el compromiso como para el control de área. • Cooldown: 8 segundos • Costo de maná: 350 • Daño por Cleave: 20-110/15-75 |
Habilidad 3 - Cargo altísimado | Saltas al aire y luego desciendes rápidamente, golpeando tu arma en el suelo. Este ataque trata un daño significativo en el área de efecto sobre el impacto y ataca a los enemigos durante 1 segundo . • Cooldown: 10 segundos • Costo de maná: 200 • Daño: 85 |
Habilidad 3 - Valhalla | La activación de esta habilidad le otorga un aumento de +25% en la velocidad de movimiento , +100% de regeneración de energía , +50% de vida de vida y -50% de reducción de tiempo de reojo . Si bien el efecto está activo, pierde 12 hp por segundo cuando es superior a 100 hp, y se detiene la regeneración natural de HP. Puedes refundir la habilidad para terminar con sus efectos. • Cooldown: 12 segundos • Costo de maná : 0 |
Como vikingo, su estilo de juego gira en torno a mantener la presión sobre sus enemigos , utilizando su movilidad y velocidad de ataque para abrumarlos. Tenga en cuenta su consumo de maná, ya que las habilidades de spam pueden dejarlo agotado. Con la práctica, te convertirás en un guerrero implacable, temido por todos los que te enfrentan.
En Rampant Reborn , la clase Marauder es su opción para la tanque y los poderosos combos cuerpo a cuerpo . Si disfruta estar en la línea del frente, absorber daños y entregar éxitos pesados, esta clase le queda bien. Sin embargo, tenga en cuenta su breve rango de ataque y sus largos tiempos de liquidación para ciertas habilidades.
Pasivo - fuerza terrible | Cuando su salud cae por debajo de 270 hp , se da un 25% más de daño . Si cae por debajo de 135 hp , este aumento de daño aumenta al 50% . Este pasivo fomenta el juego agresivo a medida que disminuye su salud. |
Habilidad 1 - Crippling Reaver | Realizas un doble swing con tu hacha , lanzando un proyectil que ralentiza a los enemigos en un 50% durante 3 segundos . Este movimiento es efectivo para hurgar y controlar el movimiento enemigo. • Cooldown: 4 segundos • Costo de maná: 200 • Daño: 25/24 y/25/12 |
Habilidad 2 - Ruptura completa | Cargue su hacha y golpee el suelo , causando daño a todos los enemigos en el mapa. Este poderoso ataque de área de efecto puede cambiar el rumbo en batallas a gran escala. • Cooldown: 12 segundos • Costo de maná: 200 • Daño: 70 |
Habilidad 3 - Tackle devastador | Avanzar hacia adelante, cubrir una distancia significativa y causar daño a los enemigos en tu camino . Esta habilidad proporciona movilidad y puede usarse para iniciar combate o escapar de situaciones desfavorables. • Cooldown: 8 segundos • Costo de maná: 250 • Daño: 15/27 y 30/28 |
Habilidad 4 - imparable | Cancele Hitstun existente y obtenga antihitstun, Antislow, +25% de velocidad de movimiento y -50% de duración de retroceso . Refundir para desactivar. • Cooldown : 12 segundos • Costo de maná : 50 maná por segundo |
Como merodeador, su papel es involucrar a los enemigos de frente , utilizando su durabilidad y producción de daños para controlar el campo de batalla. Si bien sus ataques pueden tener bufanda más largos, su impacto puede ser devastador cuando se cronometra correctamente.
La clase de vampiros en Rampant Reborn se trata de quedarse en la pelea y mantenerse con vida . En lugar de confiar en el daño puro, drena la salud de los enemigos , permitiéndote sobrevivirlos en la batalla. Sus habilidades le brindan velocidad, invulnerabilidad y efectos del tiempo de daño , por lo que si puede cronometrar sus ataques y moverse de manera inteligente, será casi imparable.
Pasivo - Drácula | Cada ataque te cura por el 85% del daño tratado , lo que hace que la agresión constante para la supervivencia. En lugar de una habilidad de aparato estándar, obtienes una revisión , una habilidad que te permite teletransportarse a donde estabas hace 10 segundos . Esto se puede usar para restablecer las peleas, escapar del peligro o superar a los oponentes. |
Habilidad 1 - Vanquish | Lanza una serie de cuchillas de sombra de rápido movimiento frente a ti. El ataque tiene un corto alcance, pero golpea varias veces, lo que lo hace efectivo contra enemigos estacionarios o aturdidos. • Cooldown: 10 segundos • Costo de maná: 100 • Daño: 30/10 |
Habilidad 2 - Forma de sombra | Te convierte en una forma de niebla , otorgando un impulso de velocidad de movimiento del 300% para 1s. Usted es indescriptible durante esta fase , lo que le permite esquivar ataques o reposicionamiento. Una vez que termina la forma de niebla, se explota , causando daño a los enemigos cercanos. La transformación se puede cancelar temprano para un ataque inmediato. • Cooldown: 5 segundos • Costo de maná: 200 • Daño: 15/10 |
Habilidad 3 - Medición de cosecha | Un rápido ataque de carrera que causa daño a un enemigo. Si el ataque aterriza, puede refundir en 4 segundos para absorber 34 hp del objetivo , curándolos mientras los daña. La habilidad requiere un momento preciso ya que perder el ataque inicial significa perder la oportunidad de sanar. • Cooldown: 10 segundos • Costo de maná: 100 • Daño: 10/10 |
Habilidad 4 - cosecha sanguina | Activar esta habilidad te hace un 60% más rápido y otorga 3 segundos de invulnerabilidad , lo que te permite moverte libremente sin recibir daño. Durante este tiempo, drenas 2.5 hp cada 0.1 segundos de todos los enemigos cercanos. Una vez que termina el formulario nocturno, puede refundir hasta tres veces , entregando un ataque rápido cada vez. • Cooldown: 10 segundos • Costo de maná: 500 • Daño : 10/10 |
El vampiro sobresale en las tácticas de golpe y fuga , manteniendo su salud alta a través de la producción de daños constantes . Lucha contra los enemigos que pueden superarlo o explotar rápidamente , pero si se juega bien, puede mantener a través de peleas más largas que la mayoría de las clases.
La clase Kaiju en Rampant Reborn se trata de abrazar a su monstruo interior. Si le gusta ofrecer golpes poderosos y pararse contra los adversarios, esta clase es su opción. Está diseñado para ser amigable para principiantes , ofreciendo combos sencillos que tienen un golpe. Sin embargo, sea consciente de sus enfriamientos y vulnerabilidad más largos a los ataques a distancia. Sin embargo, el Movest es:
Pasivo - gigante | Cada vez que se ocupa o recibe daños, obtiene una pila de tenacidad (máx. 5). Cada pila otorga 1 segundo de anti-hitstun después de dejar el combate, lo que te hace más difícil tambalearse o interrumpir. Sin embargo, aunque los efectos activos, aturdiron el doble , lo que lo hace más susceptible a los aturdimientos. |
Habilidad 1 - Rush Rush | El Kaiju termina un golpe y avanza hacia adelante , golpeando el primer golpe enemigo. Este ataque aturde brevemente a los oponentes , lo que lo convierte en un GAP Closer confiable. • Cooldown: 4s • Costo de maná: 150 • Daño: 40/15 |
Habilidad 2 - Aliento atómico | Kaiju cobra un devastador haz de energía , disparando en línea recta. Cuanto más se carga, más daños se refería , hasta un máximo de 100 daños . El haz golpea a múltiples enemigos , lo que lo hace efectivo para el control de la multitud. Sin embargo, el tiempo de carga te deja vulnerable. • Cooldown: 16 segundos • Costo de maná: 150 • Daño: 4 a 100 (escalas con tiempo de carga) |
Habilidad 3 - Tackle sísmico | Un poderoso cargo hacia adelante que garantiza un golpe . Una vez activado, el kaiju se apresura hacia adelante y se estrella contra el primer enemigo , causando fuertes daños. Este movimiento no puede bloquearse , asegurando que aterriza cada vez. • Cooldown: 9 segundos • Costo de maná: 150 • Daño: 55 |
Habilidad 4 - tempestad titánica | Después de un breve lactante, Kaiju se apresura hacia adelante en línea recta , avanzando en cualquier cosa en su camino. Este movimiento inflige daños masivos e ignora los bloques , por lo que es una herramienta efectiva para iniciar peleas o interrumpir múltiples enemigos. Después de un breve lactante, Kaiju se apresura hacia adelante en línea recta , avanzando en cualquier cosa en su camino. Este movimiento inflige daños masivos e ignora los bloques , por lo que es una herramienta efectiva para iniciar peleas o interrumpir múltiples enemigos. • Cooldown: 12 segundos • Costo de maná: 150 • Daño: 70 |
La clase Kaiju tiene que ver con la fuerza bruta y los ataques implacables , sobresaliendo en encuentros cuerpo a cuerpo y control de multitudes. Si bien sus habilidades golpean mucho, sus largos enfriamientos significan que los ataques perdidos te dejan vulnerable . El posicionamiento y el tiempo adecuados son clave para maximizar su potencial destructivo.
Antes de que los jugadores de Berserker vengan después de mí, me encanta la clase, es un poco difícil de jugar a veces. Pero eso no significa que sea malo en el gran esquema de las cosas. Lo mismo ocurre con las siguientes ubicaciones en nuestra lista de nivel rampante rampante.
El samurai atómico en renacido rampante es una agresión pura y sin filtrar. Si te gusta correr en peleas, cortar enemigos en un instante y apilar daños como locos , esta clase está hecha para ti. Es un cañón de vidrio , increíblemente fuerte, pero frágil , así que tienes que jugar rápido, preciso y despiadado. ¿Pero si te atrapan? Buena suerte sobreviviendo. El MOVESET va como sigue:
Pasivo - impulso | Cada vez que aterrizas un ataque, ganas impulso , que se apila hasta 10 veces y dura 5 segundos. Cada pila aumenta su daño en un 5% , lo que significa que en las pilas máximas, está repartiendo un 50% más de daño . La captura? Si dejas de atacar, tus pilas comienzan a caer, por lo que debes mantener la presión. |
Habilidad 1 - Corte atómica | La manera perfecta de sumergirse directamente en el combate. Te apresuras a un objetivo, y si vuelves a presionar el botón en 3 segundos, desatas un rápido combo de múltiples saltos que es imposible de esquivar. • Cooldown: 6 segundos • Costo de maná: 215 • Daño: 17 daños en el tablero, 34 daños en el combo de seguimiento |
Habilidad 2 - Doble explosión | Un ataque de dos partes que rebota hacia adelante, luego lo envía de regreso a su punto de partida con otro ataque. La mejor parte? Si ambos golpean la tierra, la mitad del enfriamiento se reembolsa. Usado bien, puedes mantenerte móvil y mantener al enemigo adivinando. • Cooldown: 8 segundos (pero se pueden reducir) • Costo de maná: 215 • Daño: 17 daños en el primer golpe, 17 en la huelga de regreso |
Habilidad 3 - Huelga de explosión | Un tablero de larga distancia que termina con un corte duro e impresionante enemigos durante 1.25 segundos . Este movimiento es excelente para cerrar brechas o atrapar a los enemigos desprevenidos. • Cooldown: 8 segundos • Costo de maná: 215 • Daño: 7/10 |
Habilidad 4 - Kamikaze | Esto es lo que hace que el samurai atómico sea realmente aterrador. Activarlo le da un aura de 5 segundos , y si presionas el botón nuevamente, parpadea al enemigo más cercano y ataca mientras está completamente invulnerable. El daño escala en función de tus pilas de impulso , por lo que a pleno poder, este movimiento puede disparar enemigos. • Cooldown: 14 segundos • Costo de maná: 200 • Daño: 4.5 a 63 Daño (escalas con pilas de impulso) |
El samurai atómico tiene que ver con la velocidad y la presión. No puedes permitirte dudar , o estás cortando a través de enemigos o eliminando. Si puedes mantener el asalto implacable, esta clase se convierte en una de las más mortales del juego.
En Rampant Reborn , la clase Berserker está diseñada para jugadores que prosperan en un combate cuerpo a cuerpo de alto riesgo y alta recompensa .
Si te gusta cargar de cabeza en batallas, causar daños masivos y abrumar a tus oponentes con una agresión implacable, esta clase se adapta a ti. Aún así, jugar como berserker requiere una gestión cuidadosa de su salud y habilidades, ya que sus poderes más potentes se activan cuando tiene poca salud. Veamos el conjunto de movimientos.
Pasivo - Despertar | Cuando su salud cae por debajo de 135 hp , ingresa al modo Berserk . En este estado, su regeneración de salud disminuye a 2 hp por segundo , pero obtiene aumentos significativos: • Velocidad de ataque: aumentó en un 50% • Salida de daño: aumentó en un 50% • Velocidad de movimiento: aumentó en un 19% • Regeneración de energía: aumentó en un 60% • Reducción del enfriamiento: reducida en un 50% |
Habilidad 1 - Gancho de carne | Lanzas un gancho que se adhiere a una pared o enemigo, tirando rápidamente hacia el objetivo. Al llegar a un enemigo, están aturdidos durante 2 segundos , proporcionando una apertura para más ataques. Esta habilidad es excelente para cerrar distancias o iniciar combate. • Cooldown: 3 segundos • Costo de maná: 325 • Daño: 20/30 |
Habilidad 2 - Demoler | Saltas al aire con tu arma y te golpeas en el suelo , causando daños sustanciales en el área de efecto. Durante la ejecución de este ataque, eres inmune a los efectos de control de multitudes , asegurando que el movimiento se complete ininterrumpido. Esta habilidad es efectiva para interrumpir grupos de enemigos o romper las líneas defensivas. • Cooldown: 10 segundos • Costo de maná: 200 • Daño: 85 |
Habilidad 3 - Cabeza | Avanzas hacia adelante, entregando un poderoso bote a los enemigos en tu camino. Durante este movimiento, eres invencible , permitiéndote pasar por alto los ataques enemigos y las defensas momentáneamente. Esta habilidad es útil para iniciar combate o escapar de situaciones estrechas. • Cooldown: 8 segundos • Costo de maná: 0 • Daño: 20/20 |
Habilidad 4 - Cañón manual | Combinas el cañón de tu mano y disparas un poderoso disparo en un lugar objetivo . La explosión explota en el impacto, causando daño a todos los enemigos cercanos. Tenga cuidado, ya que la explosión también puede dañarlo si está dentro de su radio. Esta habilidad ofrece una opción de ataque a distancia, agregando versatilidad a su enfoque de combate. • Cooldown: 1 segundo • Costo de maná: 225 • Daño: 40/30 |
Como berserker, su estilo de juego gira en torno a la gestión de su salud para maximizar la producción de daños . Entrar en modo Berserk amplifica sus capacidades ofensivas, pero conlleva un mayor riesgo debido a una reducción de la regeneración de la salud. Si utiliza las cuatro habilidades correctamente, podrá cerrar brechas, controlar el campo de batalla y desatar ataques devastadores.
La clase Assassin en Rampant Reborn se adapta a los jugadores que prosperan en velocidad y precisión . Si disfrutas corriendo por el campo de batalla , entregando ataques letales y superando a los oponentes , esta clase es tu pareja perfecta. Sin embargo, dominar el asesino requiere habilidad, ya que viene con una baja salud y exige un juego estratégico .
Pasivo - Aquiles Heel | Cada 12 segundos , los enemigos reciben un marcador direccional . Atacar desde la dirección indicada causa un 200% de daño de bonificación . El tiempo y el posicionamiento son cruciales para maximizar el potencial de este pasivo. |
Habilidad 1 - Swift Slasher | Realizar una barra rápida y elegante. Esta habilidad puede ser refundida hasta cuatro veces , lo que le permite encadenar ataques o reposicionarse rápidamente. Cada tablero cubre una corta distancia, lo que lo hace ideal tanto para el compromiso como para el escape. • Cooldown: 7 segundos • Costo de maná: 125 por uso • Daño por golpe: 7/35 y 8/40 |
Habilidad 2 - Shuriken | Lanza un shuriken que daña a los enemigos. La refundición en 5 segundos lo teletransporta a la ubicación del Shuriken, proporcionando una excelente movilidad y oportunidades de ataque sorpresa. El costo de maná inicial aumenta en 100 con cada uso, pero disminuye en 25 cada vez que dañas a un enemigo, alentando el juego agresivo para gestionar los recursos. • Cooldown: 0.25 segundos Costo de maná inicial: 175 • Daño: 5/8 y 17/8 |
Habilidad 3 - Cross Slasher | Cargue brevemente, luego avance hacia adelante durante una larga distancia, ejecutando un poderoso barato al final. Este movimiento es excelente para cerrar brechas o escapar de situaciones peligrosas. El tablero puede pasar a través de los enemigos, permitiendo un posicionamiento estratégico. • Cooldown: 7 segundos • Costo de maná: 100 • Daño: 25/30 |
Habilidad 4 - Eclipse | Active para crear un radio a su alrededor durante 5 segundos . Representar durante este período te permite parpadear y atacar al enemigo más cercano mientras eres invulnerable durante el ataque. Esta habilidad es perfecta para iniciar el combate o terminar los objetivos de baja salud de manera segura. • Cooldown: 7 segundos • Costo de maná: 100 • Daño : 28/8 |
Jugar como asesino significa adoptar un estilo de juego de alto riesgo y alto recompensa . Su movilidad y daño por explosión son sus mayores activos, pero el manejo cuidadoso de los enfriamientos y el posicionamiento es esencial para evitar ser abrumado. Con la práctica, puedes convertirte en una fuerza letal , eliminando a los enemigos antes de que tengan la oportunidad de reaccionar.
Nada ha cambiado desde Rampant V1, desafortunadamente. En toda esta lista rampante de nivel de clase renacida, Dark Mage es, con mucho, el menos factible. Esperemos que la fruta venga en el embrague y le da al menos un ligero aficionado.
En Rampant Reborn , la clase Dark Mage es tu opción para el combate mágico a distancia . Si te gusta lanzar poderosos hechizos desde la distancia , esta clase ofrece una variedad de habilidades para controlar el campo de batalla. Sin embargo, tenga en cuenta los altos costos de maná y los desafíos que puede enfrentar contra los oponentes cuerpo a cuerpo.
Pasivo - Barrera Nightshade | Cada 18 segundos , obtienes un escudo de hechizos que elimina todo Hitstun y otorga 6 segundos de inmunidad de Hitstun . Esto te permite escapar de los combos enemigos y reposicionar de manera segura. |
Habilidad 1 - Bola de fuego | Lanza una bola de fuego en un lugar objetivo. Si es necesario, puede refundirlo temprano para lanzarlo antes de que alcance la carga completa. • Cooldown: 0.5 segundos • Costo de maná: 280 • Daño : 40/25 |
Habilidad 2 - agarre vacío | Invoca una mano oscura del suelo que ataca automáticamente al enemigo más cercano . Puede usar este movimiento mientras bloquea , permitiendo compromisos más seguros. • Cooldown: 0 segundos • Costo de maná: 280 • Daño: 40/25 |
Habilidad 3 - Netherbeam | Caza al suelo , desatando una onda de choque que daña y golpea a los enemigos cercanos. Esta habilidad proporciona control de área y puede ayudar a crear espacio entre usted y sus atacantes. • Cooldown: 12 segundos • Costo de maná: 250 • Daño: 7/25 |
Habilidad 4 - Paralizar | Durante 5 segundos , su próximo ataque básico gana la capacidad de atravesar a un enemigo durante 2 segundos , interrumpiendo sus acciones y dejándolas vulnerables. • Cooldown: 10 segundos • Costo de maná: 250 |
Como un mago oscuro, tu fuerza radica en controlar el campo de batalla desde la distancia . Administrar su maná de manera eficiente y mantener un posicionamiento óptimo le permitirá desatar hechizos devastadores mientras mantiene a raya a los enemigos. Tenga cuidado con los combatientes de corto alcance, ya que sus defensas son más débiles de cerca.
Para ser sincero, me siento culpable por criticar tanto a Dark Mage, pero tal vez es solo el TEPT de enfrentar VAMP 3 pilotes y combos de caballero de combate. Echa un vistazo a nuestros códigos renacidos rampantes y ponte en una posición para tener éxito tan pronto como saltas.