halaman depan artikel

Daftar Tier Kelas Rampant Rajin Tertinggi - Semua gerakan terdaftar

2025-02-20

Sementara Rampart Reborn memang di antara pengalaman bertarung terbaik di Roblox, menggulung kelas bawah adalah sesuatu yang tidak saya harapkan dari musuh terburuk saya. Jika Anda ingin melarikan diri dari nasib seperti itu dan mendominasi dari awal, berikan daftar tingkat kelas terlarang yang merajalela kami.

Daftar isi

  • Semua kelas terlahir yang merajalela mendapat peringkat
    • Kelas sang rajin kembali tingkat yang merajalela
    • Kelas terlahir kembali tingkat yang merajalela
    • B Tier Kelas Right Reborn
    • Kelas C Tier Right Reborn

Semua kelas terlahir yang merajalela mendapat peringkat

Saya akan memberi peringkat semua kelas Rampart Reborn dari S-tier ke C-tier berdasarkan pada seberapa kuat mereka, gerakan mereka, dan fleksibilitas keseluruhan. S-tier sebagian besar akan menjadi pilihan rusak yang memungkinkan Anda untuk keju permainan. A-tier dan B-tier adalah opsi yang membutuhkan lebih banyak latihan, keterampilan, dan gaya bermain khusus untuk menjadi S-tier. Terakhir, kelas C-tier hanya kekurangan lonjakan kekuatan ekstra untuk masuk ke tingkat yang lebih tinggi tetapi masih layak dan menyenangkan untuk dimainkan.

Kelas sang rajin kembali tingkat yang merajalela

Sekarang debu telah sedikit mengendap, sekarang saatnya untuk melihat kelas terlahir yang merajalela terbaik. Jika Anda ingin keju, pilih salah satunya:

Ksatria

Ksatria dalam Right Reborn adalah definisi benteng berjalan. Jika Anda suka berdiri di tanah, mengabaikan hit, dan menghukum musuh yang ceroboh, kelas ini untuk Anda. Ini semua tentang daya tahan dan kontrol , perdagangan gerakan mencolok dengan daya tahan semata -mata.

Meskipun itu bukan kelas tercepat di luar sana, Knight menebusnya dengan alat pertahanan yang kuat dan parry yang dapat menutup musuh jika mereka tidak hati -hati. Gerakan itu berjalan sebagai berikut:

Pasif - Perisai Tekad Keluar dari pertempuran, dan Anda mendapatkan perisai yang membusuk selama 10 detik, menyerap 10 kerusakan dan benar -benar membatalkan serangan berikutnya. Ini adalah cara yang solid untuk mengatur ulang di antara perkelahian.
Keterampilan 1 - Advance Perlu menutup celah? Ini meningkatkan kecepatan gerakan Anda sebesar 50% selama tiga detik . Pukul lagi, dan Anda berlari ke depan dengan serangan , menangkap lawan lengah.
Keterampilan 2 - Cleave Ayunan berat yang memotong 20% ​​dari maks HP target . Sederhana, brutal, dan bagus untuk memotong musuh tankier.
Keterampilan 2 - Parry Jendela Parry 0,6 detik yang menghalangi semua serangan yang masuk. Jika musuh memukul Anda selama ini, mereka linglung selama satu detik . Waktu yang benar, dan Anda benar -benar memutar tabel.
Keterampilan 4 - Benteng Selama delapan detik, Anda mengalami kerusakan 50% lebih sedikit . Pop ini pada saat yang tepat, dan Anda dapat menyerap hukuman yang konyol.

Ksatria itu tidak mencolok, tetapi efektif - jika Anda bermain pintar, Anda dapat menyerap hit, mengendalikan keterlibatan, dan membuat lawan menyesali setiap ayunan yang mereka ambil.

Pejuang

Dalam Right Reborn , kelas pejuang adalah prajurit serbaguna Anda, mahir dalam pelanggaran dan pertahanan. Jika Anda menikmati gaya bermain yang seimbang dengan campuran serangan yang kuat dan kemampuan mempertahankan, pejuang itu menawarkan toolkit yang komprehensif.

Namun, menguasai kelas ini membutuhkan manajemen yang terampil dari sikap ganda dan memahami waktu yang optimal untuk setiap kemampuan. Mari kita lihat gerakannya untuk melengkapi S-Class dari daftar tingkat kelas yang reborn yang merajalela .

Pasif - Sikap Yin/Yang Anda dapat beralih di antara dua sikap, masing -masing memberikan manfaat unik:

Sikap Yang: Menyembuhkan Anda untuk 75% dari kerusakan yang Anda hadapi, meningkatkan keberlanjutan Anda dalam perkelahian yang berkepanjangan.
Sikap Yin: Meningkatkan output kerusakan Anda sebesar 25% , memungkinkan Anda untuk memberikan serangan yang lebih kuat.

Beralih di antara sikap -sikap ini memungkinkan Anda untuk beradaptasi dengan berbagai situasi pertempuran, menyeimbangkan agresi dan pertahanan sesuai kebutuhan.
Keterampilan 1 - Shadow Rush/ Aerial Stomp Shadow Rush (Yin) memungkinkan Anda mengisi daya dasbor yang kuat yang dapat ditembus untuk meledak tambahan. Musuh juga terkena efek AOE beberapa kali.
Cooldown: 7s
Biaya mana: 100
Kerusakan: 30/30/15

Aerial Stomp (Yang) serupa, tetapi berbeda dalam fakta bahwa dasbor diakhiri dengan lambat. Semua musuh jika sekitarnya akan diperlambat selama 2,5 detik, diikuti dengan opsi untuk menyusun kembali untuk menyerang sebelumnya.
Cooldown: 6s
Biaya mana: 200
Kerusakan: 20/15
Keterampilan 2 - Ledakan Cepat/ Energi Strike Strike (Yin) memungkinkan Anda untuk mogok dari jarak dekat, membelah semua musuh dalam busur. Ideal untuk kombo karena cooldown rendah.
Cooldown: 1s
Biaya mana: 350
Kerusakan: 67/15

Energy Blast (Yang) memungkinkan Anda mengirim bola api ke arah musuh Anda. Namun, jika Anda menyerang terlalu dini, Anda bisa mendapatkan serangan jarak dekat tambahan.
Cooldown: 0s
Biaya mana: 150
Kerusakan: 15-30/15-15
Keterampilan 3 - Phantom Barrage/ Quake Fist Phantom Barrage (Yin) memungkinkan Anda berkedip ke arah musuh terdekat, selama mereka berada dalam kisaran yang telah ditentukan. Recast tersedia setelah 1,5s untuk mendaratkan lebih banyak serangan jarak dekat.
Cooldown: 9s
Biaya mana: 100
Kerusakan : 5/4

Quake Fist (Yang) melepaskan pukulan darat yang menghancurkan, merusak musuh dalam jari -jari dan memperlambat mereka hingga 50% dari kecepatan gerakan mereka. Lambat terakhir selama 2 detik, tetapi memungkinkan Anda tidak terkalahkan untuk tambahan 1 detik setelah disusun kembali.
Cooldown: 8s
Biaya mana: 100
Kerusakan : 10/15
Keterampilan 4 - Sikap Beralih antara bentuk yin dan yang, secara otomatis mengatur ulang cooldown dari kemampuan formulir lain. Cooldown adalah 9s dan tidak ada biaya mana.

Sebagai pejuang, kekuatan Anda terletak pada kemampuan beradaptasi Anda. Dengan menguasai sikap Yin dan Yang, Anda dapat beralih di antara semburan ofensif dan rezeki defensif, menjadikan Anda lawan yang tangguh dalam skenario apa pun. Latih kombo Anda, kelola mana dengan bijak, dan pelajari momen optimal untuk beralih sikap untuk mendominasi medan perang.

Kelas terlahir kembali tingkat yang merajalela

Saya memiliki banyak kemenangan menggunakan trifecta Marauder-kaiju-viking, yang menunjukkan bahwa daftar tingkat kelas Reborn Reborn yang merajalela tidak dapat dilihat seperti yang mungkin dipikirkan orang pada awalnya. Yang terampil bermain dengan salah satu kelas A-tier ini dapat dengan mudah mengalahkan kombo S-tier:

Viking

Kelas Viking sangat cocok jika Anda menyukai mobilitas tinggi , kombo yang diperluas , dan kesehatan yang kuat . Anda adalah kekuatan yang tangguh di medan perang, merantai serangan dengan mulus dan lebih lama dari lawan. Namun, menguasai Viking membutuhkan keterampilan, karena menantang bagi pemula dan dapat dengan cepat menghabiskan mana jika tidak dikelola dengan hati -hati.

Pasif - Mobilitas Berserker Konfeksi standar Anda diganti dengan tekel yang kuat yang, setelah bertabrakan dengan musuh atau rintangan, mendorong Anda ke udara. Saat mengudara, mengeksekusi lompatan memulai pembantaian tanah yang membingungkan musuh selama 1 detik setelah dampak.
Keterampilan 1 - Ax Hurl Anda melemparkan kapak menuju lokasi yang ditargetkan. Jika dilakukan segera setelah berlari, Anda melempar dua sumbu secara bersamaan, dan musuh yang terkena dazed selama 1,5 detik . Mengumpulkan kapak yang dilemparkan mengurangi cooldown keterampilan dengan 3 detik per kapak diambil.
cooldown: 6 detik
Biaya mana: 200
Kerusakan: 40/20 & 60/40
Keterampilan 2 - Kemarahan Menabrak Anda mengisi ke depan, membelah tanah beberapa kali di sepanjang jalan Anda. Setiap Cleave memberikan kerusakan pada musuh di lintasannya, membuatnya efektif untuk keterlibatan dan kontrol area.
cooldown: 8 detik
Biaya mana: 350
Kerusakan per Cleave: 20-110/15-75
Keterampilan 3 - Biaya melonjak Anda melompat ke udara dan kemudian turun dengan cepat, membanting senjata Anda ke tanah. Serangan ini menangani kerusakan akibat efek yang signifikan pada dampak dan membingungkan musuh selama 1 detik .
cooldown: 10 detik
Biaya mana: 200
Kerusakan: 85
Keterampilan 3 - Valhalla Mengaktifkan keterampilan ini memberi Anda A +25% peningkatan kecepatan gerakan , +100% regenerasi energi , +50% lifesteal , dan -50% pengurangan cooldown . Sementara efeknya aktif, Anda kehilangan 12 hp per detik ketika di atas 100 hp, dan regenerasi HP alami dihentikan. Anda dapat menyusun kembali keterampilan untuk mengakhiri efeknya.
• Cooldown: 12 detik
• Biaya mana : 0

Sebagai viking, gaya bermain Anda berkisar pada menjaga tekanan pada musuh Anda , memanfaatkan mobilitas Anda dan menyerang kecepatan untuk membanjiri mereka. Berhati -hatilah dengan konsumsi mana Anda, karena kemampuan spam dapat membuat Anda habis. Dengan latihan, Anda akan menjadi prajurit tanpa henti, ditakuti oleh semua orang yang menghadapi Anda.

Perampok

Dalam Right Reborn , kelas Marauder adalah tujuan Anda untuk tankiness dan kombo jarak dekat yang kuat . Jika Anda menikmati berada di garis depan, menyerap kerusakan, dan memberikan hit berat, kelas ini cocok untuk Anda. Namun, perhatikan rentang serangan singkatnya dan waktu yang panjang untuk keterampilan tertentu.

Pasif - kekuatan yang mengerikan Ketika kesehatan Anda turun di bawah 270 hp , Anda menangani 25% lebih banyak kerusakan . Jika jatuh di bawah 135 hp , dorongan kerusakan ini meningkat menjadi 50% . Pasif ini mendorong permainan yang agresif saat kesehatan Anda berkurang.
Keterampilan 1 - Reaver yang melumpuhkan Anda melakukan ayunan ganda dengan kapak Anda , meluncurkan proyektil yang memperlambat musuh hingga 50% selama 3 detik . Langkah ini efektif untuk menyodok dan mengendalikan gerakan musuh.
cooldown: 4 detik
Biaya mana: 200
Kerusakan: 25/24 &/25/12
Keterampilan 2 - Pecahnya Lengkap Isi daya kapak Anda dan membanting tanah , memberikan kerusakan pada semua musuh di peta. Serangan area efek yang kuat ini dapat mengubah gelombang dalam pertempuran skala besar.
cooldown: 12 detik
Biaya mana: 200
Kerusakan: 70
Keterampilan 3 - Menghancurkan Tackle Berlari ke depan, menutupi jarak yang signifikan, dan berikan kerusakan pada musuh di jalan Anda . Keterampilan ini menyediakan mobilitas dan dapat digunakan untuk memulai pertempuran atau melarikan diri dari situasi yang tidak menguntungkan.
cooldown: 8 detik
Biaya mana: 250
Kerusakan: 15/27 & 30/28
Keterampilan 4 - tak terhentikan Batalkan Hitstun yang ada dan gain antihitstun, antislow, +25% kecepatan gerakan, dan -50% durasi knockback . Rektasi untuk menonaktifkan.
• cooldown : 12 detik
• Biaya mana : 50 mana per detik

Sebagai perampok, peran Anda adalah melibatkan musuh secara langsung , menggunakan daya tahan dan kerusakan Anda untuk mengendalikan medan perang. Meskipun serangan Anda mungkin memiliki angin yang lebih lama, dampaknya bisa sangat menghancurkan ketika waktunya dengan benar.

Vampir

Kelas vampir dalam Right Reborn adalah tentang tetap dalam pertarungan dan menjaga diri Anda tetap hidup . Alih -alih mengandalkan kerusakan murni, Anda menguras kesehatan dari musuh , membiarkan Anda lebih lama dari mereka dalam pertempuran. Kemampuan Anda memberi Anda efek kecepatan, kebal, dan kerusakan waktu , jadi jika Anda dapat mengatur waktu serangan dan bergerak dengan cerdas, Anda akan hampir tak terhentikan.

Pasif - Dracula Setiap serangan menyembuhkan Anda untuk 85% dari kerusakan yang ditangani , membuat kunci agresi yang konsisten untuk bertahan hidup. Alih -alih kemampuan penjepit standar, Anda mendapatkan kembali , keterampilan yang memungkinkan Anda teleport kembali ke tempat Anda berada 10 detik yang lalu . Ini dapat digunakan untuk mengatur ulang perkelahian, melarikan diri dari bahaya, atau mengalahkan lawan.
Keterampilan 1 - Valquish Merilis serangkaian bilah bayangan yang bergerak cepat di depan Anda. Serangan itu memiliki jarak pendek tetapi mengenai beberapa kali, membuatnya efektif terhadap musuh yang diam atau terpana.
cooldown: 10 detik
Biaya mana: 100
Kerusakan: 30/10
Keterampilan 2 - Bentuk Bayangan Mengubah Anda menjadi formulir kabut , memberikan peningkatan kecepatan gerakan 300% untuk 1s. Anda tidak dapat ditargetkan selama fase ini , memungkinkan Anda untuk menghindari serangan atau reposisi. Setelah bentuk kabut berakhir, Anda meledak , memberikan kerusakan pada musuh di dekatnya. Transformasi dapat dibatalkan lebih awal untuk serangan segera.
cooldown: 5 detik
Biaya mana: 200
Kerusakan: 15/10
Keterampilan 3 - menuai sabit Serangan dasbor cepat yang memberikan kerusakan pada musuh. Jika serangan mendarat, Anda dapat menyusun kembali dalam waktu 4 detik untuk menyerap 34 hp dari target , menyembuhkan diri sendiri sambil merusaknya. Keterampilan membutuhkan waktu yang tepat karena kehilangan serangan awal berarti kehilangan kesempatan untuk sembuh.
cooldown: 10 detik
Biaya mana: 100
Kerusakan: 10/10
Keterampilan 4 - Sanguine Harvest Mengaktifkan kemampuan ini membuat Anda 60% lebih cepat dan memberikan kebal 3 detik , memungkinkan Anda untuk bergerak bebas tanpa mengalami kerusakan. Selama waktu ini, Anda mengeringkan 2,5 hp setiap 0,1 detik dari semua musuh di dekatnya. Bentuk sekali malam berakhir, Anda dapat menyusun kembali hingga tiga kali , memberikan serangan cepat setiap kali.
cooldown: 10 detik
Biaya mana: 500
Kerusakan : 10/10

Vampir unggul di taktik hit-and-run , menjaga kesehatannya tetap tinggi melalui output kerusakan konstan . Itu berjuang melawan musuh yang dapat mengungguli atau meledak dengan cepat , tetapi jika dimainkan dengan benar, itu dapat bertahan melalui perkelahian lebih lama daripada kebanyakan kelas.

Kaiju

Kelas Kaiju dalam Right Reborn adalah tentang merangkul monster batin Anda. Jika Anda menikmati memberikan pukulan yang kuat dan berdiri tegak melawan musuh, kelas ini adalah tujuan Anda. Ini dirancang untuk menjadi ramah-pemula , menawarkan kombo langsung yang mengemas pukulan. Namun, perhatikan cooldowns dan kerentanannya yang lebih panjang terhadap serangan jarak jauh. Namun demikian, Movest adalah:

Pasif - Raksasa Setiap kali Anda berurusan atau mengalami kerusakan, Anda mendapatkan tumpukan keuletan (maks 5). Setiap tumpukan memberikan 1 detik anti-hitstun setelah meninggalkan pertempuran, membuat Anda lebih sulit untuk terhuyung atau mengganggu. Namun, sementara efek aktif dan lusuh berlangsung dua kali lebih panjang , membuat Anda lebih rentan terhadap setrum.
Keterampilan 1 - Roket Rush Kaiju mengakhiri pukulan dan berlari ke depan , membanting ke musuh pertama. Serangan ini mengejutkan lawan secara singkat , menjadikannya celah yang dapat diandalkan.
Cooldown: 4s
Biaya mana: 150
Kerusakan: 40/15
Keterampilan 2 - Napas Atom Kaiju menagih balok energi yang menghancurkan , menembakkan garis lurus. Semakin lama biaya, semakin banyak kerusakan yang ditangani , hingga maksimal 100 kerusakan . Balok itu mengenai banyak musuh , membuatnya efektif untuk kontrol kerumunan. Namun, waktu pengisian daya membuat Anda rentan.
cooldown: 16 detik
Biaya mana: 150
Kerusakan: 4 hingga 100 (skala dengan waktu pengisian daya)
Keterampilan 3 - tekel seismik Biaya ke depan yang kuat yang menjamin pukulan . Setelah diaktifkan, Kaiju bergegas ke depan dan membanting ke musuh pertama , menangani kerusakan berat. Langkah ini tidak dapat diblokir , memastikannya mendarat setiap saat.
cooldown: 9 detik
Biaya mana: 150
Kerusakan: 55
Skill 4 - Titanic Tempest Setelah angin singkat, Kaiju bergegas ke depan dalam garis lurus , membajak apa pun di jalannya. Langkah ini memberikan kerusakan besar -besaran dan mengabaikan blok , menjadikannya alat yang efektif untuk memulai perkelahian atau mengganggu banyak musuh.
Setelah angin singkat, Kaiju bergegas ke depan dalam garis lurus , membajak apa pun di jalannya. Langkah ini memberikan kerusakan besar -besaran dan mengabaikan blok , menjadikannya alat yang efektif untuk memulai perkelahian atau mengganggu banyak musuh.
cooldown: 12 detik
Biaya mana: 150
Kerusakan: 70

Kelas Kaiju adalah tentang brute force dan serangan tanpa henti , unggul dalam pertemuan jarak dekat dan kontrol kerumunan. Sementara keterampilannya melanda keras, cooldown mereka yang panjang berarti bahwa serangan yang terlewat membuat Anda rentan . Penentuan posisi dan waktu yang tepat adalah kunci untuk memaksimalkan potensi destruktifnya.

B Tier Kelas Right Reborn

Sebelum pemain Berserker datang setelah saya - saya suka kelas, itu hanya sedikit sulit untuk dimainkan. Tapi itu tidak berarti itu buruk dalam skema besar hal. Hal yang sama berlaku untuk penempatan berikut pada daftar tingkat Reborn Right kami

Samurai Atom

Samurai atom dalam kebal yang merajalela adalah agresi murni dan tanpa filter. Jika Anda suka berlari ke dalam perkelahian, mengurangi musuh dalam sekejap, dan menumpuk kerusakan seperti orang gila , kelas ini dibuat untuk Anda. Ini meriam kaca— sangat kuat, tetapi rapuh - jadi Anda harus bermain cepat, tepat, dan kejam. Tetapi jika Anda tertangkap? Semoga berhasil bertahan. Gerakan itu berjalan sebagai berikut:

Pasif - Momentum Setiap kali Anda mendapatkan serangan, Anda mendapatkan momentum , yang menumpuk hingga 10 kali dan berlangsung selama 5 detik. Setiap tumpukan meningkatkan kerusakan Anda sebesar 5% , yang berarti di Max Stacks, Anda mengeluarkan kerusakan 50% lebih banyak . Tangkapannya? Jika Anda berhenti menyerang, tumpukan Anda mulai turun, jadi Anda harus menjaga tekanan.
Keterampilan 1 - Slash Atom Cara sempurna untuk menyelam langsung ke pertempuran. Anda terburu-buru pada target, dan jika Anda menekan tombol lagi dalam waktu 3 detik, Anda melepaskan kombo multi-slash cepat yang tidak mungkin dihindari.
cooldown: 6 detik
Biaya mana: 215
Kerusakan: 17 Kerusakan di Dash, 34 Kerusakan pada Combo Tindak Lanjut
Keterampilan 2 - Ledakan Ganda Serangan dua bagian yang mengiris ke depan, kemudian mengirim Anda kembali ke titik awal Anda dengan pemogokan lain. Bagian terbaik? Jika kedua hits mendarat, setengah dari cooldown dikembalikan. Digunakan dengan benar, Anda dapat tetap mobile dan menjaga musuh menebak.
cooldown: 8 detik (tetapi dapat dikurangi)
Biaya mana: 215
Kerusakan: 17 Kerusakan pada Hit Pertama, 17 pada Pemogokan Kembali
Keterampilan 3 - Blast Strike Dasbor jarak jauh yang diakhiri dengan tebasan yang keras, musuh yang menakjubkan selama 1,25 detik . Langkah ini sangat bagus untuk menutup celah atau menangkap musuh lengah.
cooldown: 8 detik
Biaya mana: 215
Kerusakan: 7/10
Keterampilan 4 - kamikaze Inilah yang membuat atom samurai benar -benar menakutkan. Mengaktifkannya memberi Anda aura 5 detik , dan jika Anda menekan tombol lagi, Anda berkedip ke musuh terdekat dan menyerang sambil benar-benar kebal. Timbangan kerusakan berdasarkan tumpukan momentum Anda, jadi dengan kekuatan penuh, langkah ini dapat satu-shot musuh.
cooldown: 14 detik
Biaya mana: 200
Kerusakan: 4,5 hingga 63 kerusakan (skala dengan tumpukan momentum)

Samurai atom adalah tentang kecepatan dan tekanan. Anda tidak dapat ragu -ragu - Anda mengiris musuh atau dihapus. Jika Anda dapat menjaga serangan tanpa henti, kelas ini menjadi salah satu yang paling mematikan dalam permainan.

Pengamuk

Dalam Right Reborn , kelas Berserker dirancang untuk para pemain yang berkembang dengan pertempuran jarak dekat berisiko tinggi dan bertingkat tinggi .

Jika Anda menikmati pengisian lebih dulu ke dalam pertempuran, menangani kerusakan besar , dan membanjiri lawan Anda dengan agresi tanpa henti, kelas ini dirancang untuk Anda. Tetap saja, bermain sebagai Berserker membutuhkan manajemen kesehatan dan kemampuan Anda yang cermat, karena kekuatan Anda yang paling kuat diaktifkan ketika Anda berada di kesehatan yang rendah. Mari kita lihat gerakannya.

Pasif - Kebangkitan Ketika kesehatan Anda turun di bawah 135 hp , Anda memasuki mode Berserk . Di negara bagian ini, regenerasi kesehatan Anda berkurang menjadi 2 hp per detik , tetapi Anda mendapatkan dorongan yang signifikan:
Kecepatan serangan: meningkat 50%
Output kerusakan: meningkat sebesar 50%
Kecepatan Gerakan: meningkat sebesar 19%
Regenerasi energi: meningkat sebesar 60%
Pengurangan cooldown: dikurangi 50%
Keterampilan 1 - Kait Daging Anda meluncurkan kait yang menempel pada dinding atau musuh, menarik Anda dengan cepat ke arah target. Setelah mencapai musuh, mereka linglung selama 2 detik , memberikan pembukaan untuk serangan lebih lanjut. Keterampilan ini sangat baik untuk jarak penutupan atau memulai pertempuran.
cooldown: 3 detik
Biaya mana: 325
Kerusakan: 20/30
Keterampilan 2 - hancur Anda melompat ke udara dengan senjata Anda dan membanting ke tanah , menangani kerusakan area efek yang substansial. Selama pelaksanaan serangan ini, Anda kebal terhadap efek kontrol kerumunan , memastikan langkah selesai tanpa gangguan. Keterampilan ini efektif untuk mengganggu kelompok musuh atau menembus garis pertahanan.
cooldown: 10 detik
Biaya mana: 200
Kerusakan: 85
Keterampilan 3 - headbutt Anda terjatuh ke depan, memberikan headbutt yang kuat untuk musuh di jalan Anda. Selama langkah ini, Anda tidak terkalahkan , memungkinkan Anda untuk memotong serangan dan pertahanan musuh sesaat. Keterampilan ini berguna untuk memulai pertempuran atau melarikan diri dari situasi yang ketat.
cooldown: 8 detik
Biaya mana: 0
Kerusakan: 20/20
Keterampilan 4 - Cannon Tangan Anda mengisi ulang meriam tangan Anda dan menembakkan tembakan yang kuat di lokasi yang ditargetkan . Ledakan itu meledak pada dampak, memberikan kerusakan pada semua musuh di dekatnya. Berhati -hatilah, karena ledakan juga dapat membahayakan Anda jika Anda berada dalam radius. Keterampilan ini menawarkan opsi serangan jarak jauh, menambahkan keserbagunaan pada pendekatan tempur Anda.
cooldown: 1 detik
Biaya mana: 225
Kerusakan: 40/30

Sebagai pengamuk, gaya bermain Anda berkisar pada mengelola kesehatan Anda untuk memaksimalkan output kerusakan . Memasuki mode Berserk memperkuat kemampuan ofensif Anda tetapi dilengkapi dengan peningkatan risiko karena berkurangnya regenerasi kesehatan. Jika Anda menggunakan empat keterampilan dengan benar, Anda akan dapat menutup celah, mengendalikan medan perang, dan melepaskan serangan yang menghancurkan.

Pembunuh

Kelas Assassin dalam Right Reborn dirancang untuk pemain yang berkembang dengan kecepatan dan presisi . Jika Anda menikmati melesat di sekitar medan perang , memberikan serangan mematikan , dan mengalahkan lawan , kelas ini adalah pasangan Anda yang sempurna. Namun, menguasai pembunuh membutuhkan keterampilan, karena dilengkapi dengan kesehatan yang rendah dan menuntut permainan strategis .

Pasif - Tumit Achilles Setiap 12 detik , musuh menerima penanda arah . Menyerang dari arah yang ditunjukkan memberikan kerusakan bonus 200% . Waktu dan penentuan posisi sangat penting untuk memaksimalkan potensi pasif ini.
Skill 1 - Swift Slasher Lakukan tebasan yang cepat dan gagah. Keterampilan ini dapat disusun kembali hingga empat kali , memungkinkan Anda untuk rantai serangan atau reposisi dengan cepat. Setiap dasbor mencakup jarak pendek, membuatnya ideal untuk keterlibatan dan pelarian.
cooldown: 7 detik
Biaya mana: 125 per penggunaan
Kerusakan per hit: 7/35 & 8/40
Keterampilan 2 - Shuriken Lemparkan shuriken yang merusak musuh. Mengatur kembali dalam 5 detik teleportasi Anda ke lokasi Shuriken, memberikan mobilitas yang sangat baik dan peluang serangan mendadak. Biaya mana awal meningkat 100 dengan setiap penggunaan tetapi berkurang 25 setiap kali Anda merusak musuh, mendorong permainan agresif untuk mengelola sumber daya.
cooldown: 0,25 detik
Biaya Mana Awal: 175
Kerusakan: 5/8 & 17/8
Keterampilan 3 - Cross Slasher Tagihan secara singkat, lalu lari ke depan dari jarak jauh, mengeksekusi tebasan yang kuat di akhir. Langkah ini sangat baik untuk menutup celah atau melarikan diri dari situasi berbahaya. Dasbor dapat melewati musuh, memungkinkan penentuan posisi strategis.
cooldown: 7 detik
Biaya mana: 100
Kerusakan: 25/30
Keterampilan 4 - Eclipse Aktifkan untuk membuat jari -jari di sekitar Anda selama 5 detik . Mengembalikan selama periode ini memungkinkan Anda berkedip dan menyerang musuh terdekat sambil kebal selama serangan. Keterampilan ini sangat cocok untuk memulai pertempuran atau menyelesaikan target kesehatan rendah dengan aman.
cooldown: 7 detik
Biaya mana: 100
Kerusakan : 28/8

Bermain sebagai pembunuh berarti merangkul gaya bermain yang berisiko tinggi dan berisiko tinggi . Mobilitas dan kerusakan ledakan Anda adalah aset terbesar Anda, tetapi manajemen cooldowns dan positioning yang cermat sangat penting untuk menghindari kewalahan. Dengan latihan, Anda bisa menjadi kekuatan yang mematikan , menghilangkan musuh sebelum mereka memiliki kesempatan untuk bereaksi.

Kelas C Tier Right Reborn

Sayangnya tidak ada yang berubah sejak V1 yang merajalela. Pada seluruh daftar tingkat kelas terlahir yang merajalela ini, Dark Mage sejauh ini adalah yang paling tidak layak. Mari kita berharap buah datang dalam kopling dan memberikan setidaknya sedikit buff.

Mage Gelap

Dalam Right Reborn , kelas Dark Mage adalah tujuan Anda untuk pertempuran magis berkisar . Jika Anda menikmati mantra yang kuat dari kejauhan , kelas ini menawarkan berbagai kemampuan untuk mengendalikan medan perang. Namun, perhatikan biaya mana yang tinggi dan tantangan yang mungkin Anda hadapi melawan lawan jarak dekat.

Pasif - Penghalang Nightshade Setiap 18 detik , Anda mendapatkan perisai mantra yang menghilangkan semua hitstun dan memberikan 6 detik kekebalan Hitstun . Ini memungkinkan Anda untuk melarikan diri dari kombo musuh dan memposisikan ulang dengan aman.
Keterampilan 1 - Fireball Melemparkan bola api di lokasi yang ditargetkan. Jika perlu, Anda dapat menyusun kembali lebih awal untuk melemparkannya sebelum mencapai biaya penuh.
• Cooldown: 0,5 detik
• Biaya mana: 280
• Kerusakan : 40/25
Keterampilan 2 - void genggaman Panggil tangan bayangan dari tanah yang secara otomatis menyerang musuh terdekat . Anda dapat menggunakan langkah ini saat memblokir , memungkinkan keterlibatan yang lebih aman.
• Cooldown: 0 detik
• Biaya mana: 280
• Kerusakan: 40/25
Keterampilan 3 - Netherbeam Membanting ke tanah , melepaskan gelombang kejut yang merusak dan mengetuk musuh di dekatnya. Kemampuan ini memberikan kontrol area dan dapat membantu menciptakan ruang antara Anda dan penyerang Anda.
• Cooldown: 12 detik
• Biaya mana: 250
• Kerusakan: 7/25
Keterampilan 4 - Lumpuh Selama 5 detik , serangan dasar Anda berikutnya memperoleh kemampuan untuk membingungkan musuh selama 2 detik , mengganggu tindakan mereka dan membuat mereka rentan.
• Cooldown: 10 detik
• Biaya mana: 250

Sebagai penyihir yang gelap, kekuatan Anda terletak pada mengendalikan medan perang dari kejauhan . Mengelola Mana Anda secara efisien dan mempertahankan penentuan posisi yang optimal akan memungkinkan Anda untuk melepaskan mantra yang menghancurkan sambil menjaga musuh. Berhati-hatilah dengan pejuang jarak dekat, karena pertahanan Anda lebih lemah dari dekat.

Sejujurnya, saya merasa bersalah karena memukul Mage yang gelap, tapi mungkin itu hanya PTSD dari menghadap Vamp 3-Stacks dan Fighter-Knight Combo begitu banyak. Lihatlah kode -kode yang rampant kami yang merajalela dan menempatkan diri Anda pada posisi untuk berhasil segera setelah Anda masuk.

Pembaruan terkini

Artikel populer

Rekomendasi permainan

Rekomendasi perangkat lunak