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궁극적 인 만연한 다시 태어난 클래스 계층 목록 - 모든 움직임이 나열되어 있습니다.

2025-02-20

Rampart Reborn은 실제로 Roblox에서 최고의 전투 경험 중 하나이지만, 바닥 계층을 굴리는 것은 최악의 적에게 원하지 않는 것입니다. 당신이 그런 운명을 피하고 Get-Go에서 지배하고 싶다면, 우리의 궁극적 인 만연한 Reborn Class Tier 목록에 샷을주십시오.

목차

  • 모든 만연한 다시 태어난 수업은 순위가 매겨졌습니다
    • S 계층 만연한 재생 수업
    • 계층 만연한 다시 태어난 수업
    • B 계층 만연한 다시 태어난 수업
    • C 계층 만연한 다시 태어난 수업

모든 만연한 다시 태어난 수업은 순위가 매겨졌습니다

나는 그들이 얼마나 압도적인지, 움직임 및 전반적인 유연성에 따라 모든 Rampart Reborn 클래스를 S-Tier에서 C-Tier까지 순위를 매길 것입니다. S-Tier는 주로 게임을 치즈로 만들 수있는 대부분의 옵션이됩니다. A-Tier 및 B-Tier는 더 많은 연습, 기술 및 특정 플레이 스타일이 S 계층이되는 옵션입니다. 마지막으로, C-Tier 클래스는 더 높은 계층으로 만들기 위해 추가 파워 스파이크가 부족하지만 여전히 실행 가능하고 재미 있습니다.

S 계층 만연한 재생 수업

이제 먼지가 약간 정착되었으므로 이제는 최고의 만연한 다시 태어난 수업을 살펴볼 때입니다. 치즈를 원한다면 다음 중 하나를 선택하십시오.

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만연한 리본기사는 걷는 요새의 정의입니다. 당신이 당신의 땅에 서서, 히트를 으 and하며, 무모한 적을 처벌하는 것을 좋아한다면,이 수업은 당신을위한 것입니다. 그것은 내구성과 통제 에 관한 것입니다.

그것이 가장 빠른 수업은 아니지만, 기사는 강력한 방어 도구와 적을 조심하지 않으면 적을 폐쇄 할 수있는 패리 로 보완합니다. Moveset은 다음과 같습니다.

수동 - 차폐 결의 전투에서 벗어나 10 초 동안 부패한 방패를 얻고 10 개의 피해를 입히고 다음 공격을 완전히 무효화합니다. 싸움 사이에 재설정하는 확실한 방법입니다.
기술 1 - 사전 갭을 닫아야합니까? 이렇게하면 이동 속도가 3 초 동안 50% 증가합니다. 다시 부딪 히면 공격으로 앞으로 나아 가서 상대방을 경비원으로 잡으십시오.
기술 2 - 절단 대상 최대 HP의 20%를 징수하는 무거운 스윙 . 단순하고 잔인하며 탱커 적을 자르기에 좋습니다.
기술 2 - 패리 모든 들어오는 공격을 차단하는 0.6 초 패리 윈도우 . 이 동안 적이 당신을 때리면 1 초 동안 멍청 합니다. 시간이 맞으면 테이블을 완전히 돌립니다.
기술 4 - Fortitude 8 초 동안 50% 적은 피해를 입 힙니다 . 올바른 순간에 이것을 튀어 나오면 말도 안되는 양의 처벌을 흡수 할 수 있습니다.

기사는 화려하지는 않지만 효과적입니다. 똑똑한 경기를하면 히트 곡을 흡수하고 교전을 제어하며 상대방이 모든 스윙을 후회하게 할 수 있습니다.

전투기

만연한 재건 에서, 전투기 계급은 다재다능한 전사이며, 공격과 방어에 능숙합니다. 강력한 공격과 지속적인 능력이 혼합되어 균형 잡힌 플레이 스타일을 즐기는 경우 전투기는 포괄적 인 툴킷을 제공합니다.

그러나이 클래스를 마스터하려면 이중 자세를 숙련하고 각 능력에 대한 최적의 타이밍을 이해해야합니다. Moveset을 살펴보고 Rervant Reborn 클래스 계층 목록 의 S 클래스를 마무리하십시오.

수동 - 음/양 자세 두 가지 자세를 전환 할 수 있으며 각각 고유 한 이점을 제공합니다.

양 자세 : 당신이 다루는 피해의 75%를 치유하여 장기간의 싸움에서 지속 가능성을 향상시킵니다.
Yin Stance : 손상 출력을 25% 증가시켜보다 강력한 공격을 제공 할 수 있습니다.

이 입장들 사이에서 전환하면 다른 전투 상황에 적응하여 필요에 따라 침략과 방어의 균형을 잡을 수 있습니다.
기술 1 - 그림자 러시/ 공중 스톰프 Shadow Rush (Yin)를 사용하면 추가 버스트를 위해 재발 할 수있는 강력한 대시를 충전 할 수 있습니다. 적들도 AOE 효과에 여러 번 타격을받습니다.
재사용 대기 시간 : 7S
마나 비용 : 100
손상 : 30/30/15

항공 스톰 (Yang) 은 비슷하지만 대시가 느리게 끝나는 사실은 다릅니다. 인근이 2.5 초 동안 느려지는 경우 모든 적은 일찍 파업 할 수있는 옵션이 이어집니다.
재사용 대기 시간 : 6s
마나 비용 : 200
손상 : 20/15
기술 2 - 빠른 스트라이크/ 에너지 폭발 Quick Strike (Yin)를 사용하면 근거리에서 파업을 할 수 있으며 아크 내의 모든 적을 분비 할 수 있습니다. 저하 쿨 다운로 인해 콤보에 이상적입니다.
재사용 대기 시간 : 1s
마나 비용 : 350
손상 : 67/15

Energy Blast (Yang)를 사용하면 적의 방향으로 불 덩어리를 보낼 수 있습니다. 그러나 너무 일찍 공격하면 추가 근접 공격을받을 수 있습니다.
재사용 대기 시간 : 0S
마나 비용 : 150
손상 : 15-30/15-15
기술 3 - 팬텀 사격/ 지진 주먹 Phantom Barrage (음)를 사용하면 미리 정해진 범위 내에있는 한 가장 가까운 적을 향해 깜박일 수 있습니다. 리 캐스트는 1.5 초 이후에 더 많은 근접 공격을 할 수 있습니다.
재사용 대기 시간 : 9S
마나 비용 : 100
손상 : 5/4

지진 주먹 (양)은 파괴적인 접지 펀치를 발휘하여 반경 내의 적을 손상시키고 움직임 속도의 50% 감소합니다. 2 초 동안 느리게 마지막이지만, 리 캐스트시 1 초 동안 무적을 가질 수 있습니다.
재사용 대기 시간 : 8s
마나 비용 : 100
손상 : 10/15
기술 4 - 자세 Yin과 Yang 형태 사이의 전환은 다른 형태의 능력의 재사용 대기 시간을 자동으로 재설정합니다. 재사용 대기 시간은 9S이며 비용이 들지 않습니다.

전투기로서 당신의 힘은 당신의 적응성에 있습니다. 음과 양 자세를 마스터하면 공격적인 버스트와 방어 생계 사이를 전환하여 모든 시나리오에서 강력한 상대가 될 수 있습니다. 콤보를 연습하고, 마나를 현명하게 관리하며, 전장을 지배하기 위해 자세를 바꾸는 최적의 순간을 배우십시오.

계층 만연한 다시 태어난 수업

나는 Marauder-Kaiju-Viking Trifecta를 사용하여 많은 승리를 거두었습니다. 이것은 만연한 Reborn 클래스 계층 목록이 처음에 생각하는 것만 큼 식별 할 수 없음을 보여줍니다. 이 A-Tier 클래스 중 하나를 갖춘 숙련 된 재생은 S-Tier 콤보를 쉽게 이길 수 있습니다.

바이킹

바이킹 클래스는 높은 이동성 , 확장 된 콤보강력한 건강을 좋아한다면 완벽합니다. 당신은 전장에서 강력한 힘으로, 공격을 연쇄 적으로 그리고 불편한 상대를 연쇄시킵니다. 그러나 바이킹을 마스터하려면 초보자에게는 어려움이 있고 신중하게 관리되지 않으면 마나를 신속하게 고갈시킬 수 있기 때문에 기술이 필요합니다.

수동 - Berserker의 이동성 표준 대시는 적이나 장애물과 충돌하면 공중으로 진출하는 강력한 태클로 대체됩니다. Airborne은 점프를 실행하는 동안 충격에 따라 적을 1 초 동안 촉발 하는 그라운드 슬램을 시작합니다.
기술 1 - 도끼 헐 당신은 대상 위치를 향해 도끼를 던지고 있습니다. 대시 직후에 수행되면 두 개의 축을 동시에 던지고 적을 히트하면 1.5 초 동안 적절합니다 . 던진 축을 수집하면 검색 된 도끼 당 3 초 씩 스킬의 재사용 대기 시간이 줄어 듭니다.
재사용 대기 시간 : 6 초
마나 비용 : 200
손상 : 40/20 및 60/40
기술 2 - 충돌하는 분노 당신은 당신의 길을 따라지면을 여러 번 분비하면서 앞으로 충전합니다. 각 클레임은 궤적에서 적에게 피해를 입히기 때문에 참여 및 지역 제어에 효과적입니다.
재사용 대기 시간 : 8 초
마나 비용 : 350
절단 당 손상 : 20-110/15-75
기술 3 - 급등 요금 당신은 공중으로 뛰어 들어 빠르게 내려 가서 무기를 땅에 두드리게합니다. 이 공격은 충격에 대한 상당한 영역 손상을 입히고 적을 1 초 동안 촉발합니다 .
재사용 대기 시간 : 10 초
마나 비용 : 200
손상 : 85
기술 3 - 발할 라 이 기술을 활성화하면 운동 속도가 +25% 증가 , +100% 에너지 재생 , +50%의 생활-50% 재사용 대기 시간 감소를 부여합니다. 효과가 활성화되지만 100 마력 이상이면 초당 12 마력을 잃고 자연 HP 재생이 중단됩니다. 그 효과를 끝내기 위해 기술을 재 캐스팅 할 수 있습니다.
• 재사용 대기 시간 : 12 초
• 마나 비용 : 0

바이킹으로서, 당신의 플레이 스타일은 적에게 압력을 유지하고 , 이동성과 공격 속도를 활용하여 압도적입니다. 스팸 능력이 당신을 고갈시킬 수 있으므로 마나 소비를 염두에 두십시오. 연습을하면, 당신은 당신이 당신을 대면하는 모든 사람들에게 두려워하는 끊임없는 전사가 될 것입니다.

약탈자

만연한 재건 에서, Marauder 클래스는 탱크와 강력한 근접 콤보를 찾는 것입니다. 최전선에있는 것을 좋아하고 피해를 흡수하고 큰 타격을주는 것을 좋아한다면이 클래스는 당신에게 잘 어울립니다. 그러나 특정 기술에 대한 짧은 공격 범위긴 바람이 부는 시간을 염두에 두십시오.

수동적 - 심각한 힘 건강이 270 마력 아래로 떨어지면 25% 더 많은 피해를 입 힙니다. 135 마력 아래로 떨어지면이 손상은 50% 로 증가합니다. 이 수동적은 건강이 감소함에 따라 공격적인 놀이를 장려합니다.
기술 1 - Crippling Reaver 도끼로 이중 스윙을 수행하여 3 초 동안 적을 50% 느리게하는 발사체를 발사합니다. 이 움직임은 적의 운동을 찌르고 통제하는 데 효과적입니다.
재사용 대기 시간 : 4 초
마나 비용 : 200
손상 : 25/24 &//25/12
기술 2 - 전체 파열 도끼를 충전하고 지면을 슬램하여 지도의 모든 적에게 손상을 입으십시오. 이 강력한 영향 영역 공격은 대규모 전투에서 조류를 돌릴 수 있습니다.
재사용 대기 시간 : 12 초
마나 비용 : 200
손상 : 70
기술 3 - 산산이 부서진 태클 상당한 거리를 덮고 앞으로 돌진하고 길에서 적에게 손상을 입으십시오 . 이 기술은 이동성을 제공하며 전투를 시작하거나 불리한 상황을 피하는 데 사용될 수 있습니다.
재사용 대기 시간 : 8 초
마나 비용 : 250
손상 : 15/27 및 30/28
기술 4 - 막을 수없는 기존의 Hitstun을 취소하고 antihitstun, antislow, +25% 이동 속도 및 -50% 넉백 지속 시간을 얻습니다. 비활성화하기 위해 재발합니다.
• 재사용 대기 시간 : 12 초
• 마나 비용 : 초당 50 마나

약탈자로서, 당신의 역할은 내구성 과 손상 출력을 사용하여 전장을 통제하는 것입니다. 공격은 더 긴 바람에 가질 수 있지만 올바르게 시간을 올릴 때 그 영향이 치명적일 수 있습니다.

흡혈귀

Rancant Reborn뱀파이어 클래스는 싸움에 머무르고 자신을 살아있게 유지하는 것입니다. 순수한 손상에 의존하는 대신 적들로부터 건강을 배출하여 전투에서 전투에서 오래 지속됩니다. 당신의 능력은 당신에게 속도, 무적 성 및 시간이 지남에 따라 피해를 줄 수 있으므로 공격 시간에 시간을 내고 현명하게 움직일 수 있다면 거의 막을 수 없습니다.

수동 - 드라큘라 모든 공격으로 인해 손상의 85%가 당신을 치유하여 생존에 일관된 침략 열쇠가됩니다. 표준 브레이스 능력 대신 10 초 전의 위치로 다시 순간 이동할 수있는 기술을 리비지 할 수 있습니다. 이것은 싸움을 재설정하거나 위험을 피하거나 상대방의 상대를 재설정하는 데 사용될 수 있습니다.
기술 1 - 정복 당신 앞에 일련의 빠르게 움직이는 그림자 블레이드를 출시합니다. 이 공격은 단거리가 있지만 여러 번 타격을 받으므로 고정식 또는 기절 한 적에 효과적입니다.
재사용 대기 시간 : 10 초
마나 비용 : 100
손상 : 30/10
기술 2 - 그림자 형태 당신을 미스트 형태 로 바꾸어 1 초에 300%의 움직임 속도 부스트를 부여합니다. 이 단계에서는 평가할 수 없으므로 공격이나 재배치를 피할 수 있습니다. 안개가 끝나면 근처의 적에게 피해를 입히면 서 터져 나옵니다 . 즉각적인 공격을 위해 변환을 일찍 취소 할 수 있습니다.
재사용 대기 시간 : 5 초
마나 비용 : 200
손상 : 15/10
기술 3 - 초승달 수확 적에게 피해를 입히는 빠른 대시 공격 . 공격이 착륙하면 4 초 이내에 재 캐스팅하여 대상에서 34 마력을 흡수하여 손상을 입히는 동안 자신을 치유 할 수 있습니다. 초기 스트라이크가 없어 지므로이 기술은 정확한 타이밍이 필요합니다.
재사용 대기 시간 : 10 초
마나 비용 : 100
손상 : 10/10
기술 4 - Sanguine Harvest 이 능력을 활성화하면 60% 빠르고 3 초의 무적 성을 부여하여 손상없이 자유롭게 움직일 수 있습니다. 이 기간 동안 근처의 모든 적들로부터 0.1 초마다 2.5 마력을 배출합니다 . 야간 양식이 끝나면 최대 3 번 재 캐스팅하여 매번 빠른 공격을 전달할 수 있습니다.
재사용 대기 시간 : 10 초
마나 비용 : 500
손상 : 10/10

뱀파이어는 히트 앤 런 전술에 탁월하며 일정한 손상 출력을 통해 건강을 높이고 있습니다. 그것은 그것을 빠르게 압박하거나 파열시킬 수있는 적들에게 어려움을 겪지 만, 올바르게 플레이하면 대부분의 수업보다 더 오래 전투를 유지할 수 있습니다.

카이 주

만연한 다시 태어난 카이 주 수업은 내면의 괴물을 받아들이는 것입니다. 당신이 강력한 타격을 전달하고 대적에 대항하여 키가 큰 것을 좋아한다면,이 수업은 당신의 것입니다. 초보자 친화적으로 설계되었으며 펀치를 포장하는 간단한 콤보를 제공합니다. 그러나 더 긴 재사용 대기 시간과 원거리 공격에 대한 취약성을 염두에 두십시오. 그럼에도 불구하고, 가장 중요한 것은 다음과 같습니다.

수동 - 거대 당신이 다루거나 손상을 입을 때마다, 당신은 끈기 스택을 얻습니다 (최대 5). 모든 스택은 전투를 떠난 후 1 초의 안티 히트 툰을 부여하여 비틀 거리거나 인터럽트하기가 더 어려워집니다. 그러나 활동적이지만 Daze Effect는 두 배나 오래 지속되므로 기절에 더 취약합니다.
기술 1 - 로켓 러쉬 카이주는 펀치를 감고 앞으로 돌진하여 첫 번째 적중으로 쳤다. 이 공격은 상대방을 간단히 기절시켜 신뢰할 수있는 간격이됩니다.
재사용 대기 시간 : 4S
마나 비용 : 150
손상 : 40/15
기술 2 - 원자 호흡 Kaiju는 파괴적인 에너지 빔을 충전하여 직선으로 발사합니다. 요금이 길수록 최대 최대 100 피해를 입히는 데 손상이 더 많습니다. 빔은 여러 적을 때려 군중 제어에 효과적입니다. 그러나 충전 시간은 당신을 취약하게 만듭니다.
재사용 대기 시간 : 16 초
마나 비용 : 150
손상 : 4 ~ 100 (충전 시간이있는 스케일)
기술 3 - 지진 태클 히트를 보장하는 강력한 전진 요금 . 일단 활성화되면 카이 주가 앞으로 돌진하여 첫 번째 적으로 슬램을 뚫고 큰 피해를 입혔습니다. 이 움직임은 차단할 수 없어 매번 착륙 할 수 없습니다.
재사용 대기 시간 : 9 초
마나 비용 : 150
손상 : 55
기술 4 - 타이타닉 폭풍우 짧은 바람을 피운 후 카이주는 직선으로 돌진하여 경로의 모든 것을 통해 쟁기질을합니다. 이 움직임은 막대한 피해를 입히고 블록을 무시하여 싸움을 시작하거나 여러 적을 방해하는 효과적인 도구입니다.
짧은 바람을 피운 후 카이주는 직선으로 돌진하여 경로의 모든 것을 통해 쟁기질을합니다. 이 움직임은 막대한 피해를 입히고 블록을 무시하여 싸움을 시작하거나 여러 적을 방해하는 효과적인 도구입니다.
재사용 대기 시간 : 12 초
마나 비용 : 150
손상 : 70

Kaiju Class는 무차별 인력과 끊임없는 공격에 관한 것 입니다. 기술의 기술이 어려워 지지만 긴 재사용 대기 시간은 누락 된 공격으로 인해 취약 해집니다 . 적절한 포지셔닝과 타이밍은 파괴적인 잠재력을 극대화하는 데 중요합니다.

B 계층 만연한 다시 태어난 수업

Berserker 플레이어가 나를 뒤쫓기 전에 - 나는 수업을 좋아합니다. 때로는 놀기가 어렵습니다. 그러나 이것이 대단한 사물의 계획에서 나쁘다는 것을 의미하지는 않습니다. 우리의 궁극적 인 만연한 다시 태어난 계층 목록의 다음 배치도 마찬가지입니다.

원자 사무라이

만연한 다시 태어난 원자 사무라이는 순수하고 여과되지 않은 침략입니다. 당신이 싸움에 빠지고, 즉시 적을 자르고, 미친 것처럼 피해를 쌓는 것을 좋아한다면,이 수업은 당신을 위해 만들어집니다. 그것은 유리 대포 ( 미친 듯이 강하지 만 깨지기 쉬운 )이므로 빠르고 정확하며 무자비한 연주를해야합니다. 하지만 잡히면? 행운을 빕니다. Moveset은 다음과 같습니다.

수동 - 운동량 공격을 할 때마다 운동량을 얻는 모멘텀을 얻습니다.이 모멘텀은 최대 10 번, 5 초 동안 지속됩니다. 각 스택은 피해를 5% 향상시킵니다 . 즉, Max Stacks에서는 50% 더 많은 피해를 입을 수 있습니다. 캐치? 공격을 중단하면 스택이 떨어지기 시작하므로 압력을 유지해야합니다.
기술 1 - 원자 슬래시 전투에 곧바로 다이빙하는 완벽한 방법. 대상을 서두르고 3 초 안에 버튼을 다시 누르면 피할 수없는 빠른 멀티 슬래시 콤보가 나옵니다.
재사용 대기 시간 : 6 초
마나 비용 : 215
손상 : 17 대시 피해, 후속 콤보의 34 피해
기술 2 - 더블 버스트 앞으로 나가는 두 부분으로 된 공격은 다른 스트라이크와 함께 출발점으로 되돌아갑니다 . 가장 중요한 부분? 두 땅이 모두 히트하면 재사용 대기 시간의 절반이 환불됩니다. 오른쪽으로, 당신은 이동성을 유지하고 적의 추측을 유지할 수 있습니다.
재사용 대기 시간 : 8 초 (그러나 감소 할 수 있음)
마나 비용 : 215
데미지 : 첫 번째 히트시 17 명의 피해, 17 번의 스트라이크 17
기술 3 - 폭발 스트라이크 장거리 대시1.25 초 동안 딱딱한 슬래시로 끝나고 놀라운 적을 끝납니다 . 이 움직임은 틈을 마무리하거나 적을 보호하는 데 좋습니다.
재사용 대기 시간 : 8 초
마나 비용 : 215
손상 : 7/10
기술 4 - Kamikaze 이것이 원자 사무라이를 진정으로 무섭게 만드는 이유입니다. 그것을 활성화하면 5 초의 오라가 제공되며 버튼을 다시 누르면 가장 가까운 적에게 깜박이고 완전히 무적으로 공격합니다. 모멘텀 스택을 기반으로 한 손상 스케일이므로 완전한 힘 으로이 움직임은 원 쇼를 할 수 있습니다.
재사용 대기 시간 : 14 초
마나 비용 : 200
손상 : 4.5 ~ 63 피해 (모멘텀 스택이있는 스케일)

원자 사무라이는 속도와 압력에 관한 것입니다. 당신은 주저 할 여유가 없습니다 . 당신은 적을 썰거나 삭제됩니다. 끊임없는 폭행을 계속할 수 있다면,이 클래스는 게임에서 가장 치명적인 것 중 하나가됩니다.

맹렬한

만연한 다시 태어날 때, Berserker 클래스는 고위험 고 보상 근접 전투 에서 번성하는 플레이어를 위해 설계되었습니다.

헤드 피리를 전투에 충전하고, 엄청난 피해를 입히고, 끊임없는 침략으로 상대를 압도하는 것을 좋아한다면,이 수업은 당신에게 맞게 조정됩니다. 그럼에도 불구하고 Berserker로 플레이하려면 건강과 능력이 낮을 때 가장 강력한 힘이 활성화되므로 건강과 능력을 신중하게 관리해야합니다. Moveset을 보자.

수동 - 각성 건강이 135 마력 아래로 떨어지면 Berserk 모드 로 들어갑니다. 이 상태에서는 건강 재생이 초당 2 마력으로 감소 하지만 상당한 부스트를 얻습니다.
공격 속도 : 50% 증가
손상 출력 : 50% 증가
이동 속도 : 19% 증가
에너지 재생 : 60% 증가
재사용 대기 시간 감소 : 50% 감소
기술 1 - 살 고리 벽이나 적에 부착 된 후크를 발사하여 대상을 향해 빠르게 끌어 당깁니다. 적에게 도달하면 2 초 동안 멍청 하여 추가 공격을위한 개구부를 제공합니다. 이 기술은 거리를 닫거나 전투를 시작하는 데 탁월합니다.
재사용 대기 시간 : 3 초
마나 비용 : 325
손상 : 20/30
기술 2 - 철거 당신은 무기로 공중으로 뛰어 들어 땅에 엎드려 실질적인 영역 손상을 입 힙니다. 이 공격을 실행하는 동안, 당신은 군중 통제 효과에 면역되어 움직임이 중단되지 않도록합니다. 이 기술은 적 그룹을 방해하거나 방어 라인을 뚫는 데 효과적입니다.
재사용 대기 시간 : 10 초
마나 비용 : 200
손상 : 85
기술 3 - Headbutt 당신은 앞으로 나가서 길에서 적들에게 강력한 머리를 전달합니다. 이 움직임 동안, 당신은 무적 이며, 적의 공격과 방어를 순간적으로 우회 할 수 있습니다. 이 기술은 전투를 시작하거나 타이트한 상황을 피하는 데 유용합니다.
재사용 대기 시간 : 8 초
마나 비용 : 0
손상 : 20/20
기술 4 - 손 대포 당신은 당신의 손 대포를 충전하고 대상 위치에서 강력한 샷을 발사합니다 . 폭발은 충격에 대한 폭발로 근처의 모든 적에게 피해를 입힌다. 반경 내에있는 경우 폭발이 해를 끼칠 수 있으므로 조심하십시오. 이 기술은 원거리 공격 옵션을 제공하여 전투 방식에 다양한 기능을 추가합니다.
재사용 대기 시간 : 1 초
마나 비용 : 225
손상 : 40/30

Berserker로서 Playstyle은 손상 출력을 극대화하기 위해 건강 관리를 중심으로 진행됩니다. Berserk 모드에 들어가면 공격 기능이 증폭되지만 건강 재생이 감소하여 위험이 증가합니다. 네 가지 기술을 올바르게 활용하면 격차를 마감하고 전장을 제어하며 치명적인 공격을 방해 할 수 있습니다.

암살자

Rancant RebornAssassin 클래스는 속도와 정밀도 로 번성하는 플레이어에게 맞춤화됩니다. 전장 주변에서 다트를 즐기고 치명적인 파업상대를 능가 하는 것을 즐기는 경우이 수업은 완벽한 일치입니다. 그러나 암살자를 마스터하려면 건강이 낮고 전략적 놀이가 필요하기 때문에 기술이 필요합니다.

수동 - 아킬레스 힐 12 초 마다 적은 방향 마커를 받습니다. 표시된 방향에서 공격하면 200% 보너스 손상이 발생합니다. 이 수동적 인 잠재력을 극대화하는 데 타이밍과 포지셔닝이 중요합니다.
기술 1 - 스위프트 슬래셔 신속하고 돌진 슬래시를 수행하십시오. 이 기술은 최대 4 번의 재 캐스팅 될 수 있으므로 공격이나 재배치를 빨리 재배치 할 수 있습니다. 각 대시는 짧은 거리를 커버하므로 참여와 탈출에 이상적입니다.
재사용 대기 시간 : 7 초
마나 비용 : 사용당 125
히트 당 손상 : 7/35 & 8/40
기술 2 - Shuriken 적을 손상시키는 Shuriken을 던지십시오. 5 초 이내에 재 캐스팅하면 Shuriken의 위치로 순간 이동하여 우수한 이동성과 놀라운 공격 기회를 제공합니다. 초기 마나 비용은마다 사용마다 100 개 증가하지만 적을 손상시킬 때마다 25 회 감소하여 자원을 관리하도록 공격적인 놀이를 장려합니다.
재사용 대기 시간 : 0.25 초
초기 마나 비용 : 175
손상 : 5/8 & 17/8
기술 3 - 크로스 슬래셔 간단히 충전 한 다음 장거리로 앞으로 돌리면서 마지막에 강력한 슬래시를 실행하십시오. 이 움직임은 틈을 마무리하거나 위험한 상황을 피하는 데 탁월합니다. 대시는 적을 통과하여 전략적 포지셔닝을 허용 할 수 있습니다.
재사용 대기 시간 : 7 초
마나 비용 : 100
손상 : 25/30
기술 4 - 일식 5 초 동안 주위에 반경을 만들려면 활성화하십시오. 이 기간 동안 재 캐스팅하면 공격 중에 무적 상태가 되는 동안 가장 가까운 적을 깜박 거리고 공격 할 수 있습니다. 이 기술은 전투를 시작하거나 저 건강 대상을 안전하게 마무리하는 데 적합합니다.
재사용 대기 시간 : 7 초
마나 비용 : 100
손상 : 28/8

암살자로 연주한다는 것은 고위험, 높은 보상 플레이 스타일을 수용하는 것을 의미합니다. 당신의 이동성과 버스트 피해 는 가장 큰 자산이지만, 재사용 대기 시간과 포지셔닝을 신중하게 관리하는 것이 압도 당하지 않도록 필수적입니다. 실제로, 당신은 치명적인 힘이 되어 반응 할 기회가 있기 전에 적을 제거 할 수 있습니다.

C 계층 만연한 다시 태어난 수업

불행히도 만연한 V1 이후에는 아무것도 바뀌지 않았습니다. 이 전체 만연한 재생 클래스 계층 목록에서 Dark Mage는 가장 실현 가능한 것입니다. 과일이 클러치에 들어 와서 적어도 약간의 버프를 제공하기를 바랍니다.

다크 마법사

만연한 다시 태어날 때, Dark Mage Class는 원거리 마법 전투를 위한 당신의 이동입니다. 멀리서 강력한 주문을 주조하는 것을 좋아한다면이 수업은 전장을 제어 할 수있는 다양한 능력을 제공합니다. 그러나 높은 마나 비용 과 근접 상대에 대한 문제에 대해 염두에 두십시오.

수동 - 나이트 쉐이드 장벽 18 초 마다, 당신은 모든 hitstun을 제거 하고 6 초의 Hitstun 면역을 부여하는 주문 방패를 얻습니다. 이를 통해 적 콤보를 피하고 안전하게 재배치 할 수 있습니다.
기술 1 - 불 덩어리 타겟팅 된 위치에 불 덩어리를 캐스팅합니다. 필요한 경우, 전체 충전에 도달하기 전에 일찍 다시 던질 수 있습니다.
• 재사용 대기 시간 : 0.5 초
• 마나 비용 : 280
• 손상 : 40/25
스킬 2 - 공극 파악 가장 가까운 적을 자동으로 공격하는 지면에서 어두운 손을 소환하십시오. 차단하는 동안 이 움직임을 사용할 수있어 더 안전한 참여가 가능합니다.
• 재사용 대기 시간 : 0 초
• 마나 비용 : 280
• 손상 : 40/25
기술 3 - 네더 빔 에 슬램하여 근처의 적을 손상시키고 뒤로 물러나는 충격파를 풀어줍니다. 이 능력은 지역 제어를 제공하며 귀하와 귀하의 공격자 사이의 공간을 만드는 데 도움이 될 수 있습니다.
• 재사용 대기 시간 : 12 초
• 마나 비용 : 250
• 손상 : 7/25
기술 4 - 마비 5 초 동안, 다음 기본 공격은 2 초 동안 적을 다루어 행동을 방해하고 취약하게 남겨 두는 능력을 얻습니다.
• 재사용 대기 시간 : 10 초
• 마나 비용 : 250

어두운 마법사로서, 당신의 힘은 멀리서 전장을 제어하는 ​​데 있습니다. 마나를 효율적으로 관리하고 최적의 포지셔닝을 유지하면 적을 막는 동안 치명적인 주문을 방출 할 수 있습니다. 방어가 약해 지므로 근거리 전투원에게주의하십시오.

솔직히 말해서, 나는 다크 마법사를 너무 많이 강타한 것에 대해 죄책감을 느낍니다. 그러나 아마도 그것은 뱀파이어 3 스택과 전투기 나이트 콤보에 직면 한 PTSD 일뿐입니다. 우리의 만연한 다시 태어난 코드를 확인하고 당신이 뛰어 들어 자마자 성공할 수있는 위치에 있습니다.

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