Alors que Rampart Reborn est en effet parmi les meilleures expériences de combat sur Roblox, faire rouler un cours de niveau de bas est quelque chose que je ne souhaiterais pas à mon pire ennemi. Si vous voulez échapper à un tel sort et dominer dès le départ, donnez à notre listes de niveaux de classe Rampant Ultimate Reborn .
Je vais classer toutes les classes de Reborn de Rampart de S-Tier à C-Tier en fonction de leur maîtrise, de leurs mouvements et de la flexibilité globale. S-Tier sera principalement des options brisées qui vous permettent de fromager le jeu. Le niveau A et le niveau B sont des options qui nécessitent plus de pratique, de compétences et d'un style de jeu spécifique pour devenir un niveau S. Enfin, les classes de niveau C n'ont tout simplement pas cette pointe de puissance supplémentaire pour transformer des niveaux plus élevés, mais sont toujours viables et amusants à jouer.
Maintenant que la poussière s'est un peu installée, il est temps de jeter un œil aux meilleures classes de renaissance rampantes . Si vous voulez le fromager, choisissez-en un:
Le chevalier dans Reborn rampant est la définition d'une forteresse de marche. Si vous aimez vous tenir debout, hausser les coups et punir les ennemis téméraires, cette classe est pour vous. Tout est question de durabilité et de contrôle , échangeant un mouvement flashy pour le séjour pur.
Bien que ce ne soit pas la classe la plus rapide du marché, le chevalier le compense avec de puissants outils défensifs et une parade qui peut fermer les ennemis s'ils ne soient pas prudents. Le moveset va comme suit:
Passif - Sticien de blindage | Sortez du combat et vous obtenez un bouclier en décomposition pendant 10 secondes, absorbant 10 dégâts et annulez complètement la prochaine attaque. C'est une façon solide de réinitialiser entre les combats. |
Compétence 1 - Avance | Besoin de combler l'écart? Cela augmente votre vitesse de déplacement de 50% pendant trois secondes . Frappez-le à nouveau et vous vous précipitez en avant avec une attaque , attrapant les adversaires au dépourvu. |
Compétence 2 - Clive | Un swing lourd qui fait 20% des HP max de la cible . Simple, brutal et idéal pour couper à travers des ennemis tank plus. |
Compétence 2 - Parry | Une fenêtre de parry de 0,6 seconde qui bloque toutes les attaques entrantes. Si un ennemi vous frappe pendant cela, il est hébété pendant une seconde . Il est correct et vous tournez complètement les tables. |
Compétence 4 - Fortitude | Pendant huit secondes, vous subissez 50% de dégâts en moins . Faites éclater cela au bon moment, et vous pouvez absorber des quantités ridicules de punition. |
Le chevalier n'est pas flashy, mais il est efficace - si vous jouez intelligemment, vous pouvez absorber des coups, contrôler les engagements et faire regretter les adversaires de chaque swing qu'ils font.
Dans Reborn rampant , la classe de chasse est votre guerrier polyvalent, adepte à la fois en infraction et en défense. Si vous appréciez un style de jeu équilibré avec un mélange d'attaques puissantes et de capacités de maintien, le combattant propose une boîte à outils complète.
Cependant, la maîtrise de cette classe nécessite une gestion habile de ses deux positions et une compréhension du timing optimal pour chaque capacité. Jetons un coup d'œil au mouvement pour compléter la classe S de la liste de niveaux de classe Rampant Reborn .
Position passive - yin / yang | Vous pouvez basculer entre deux positions, chacune offrant des avantages uniques: • Stance Yang: vous guérit pour 75% des dommages que vous infligez, améliorant votre durabilité dans des combats prolongés. • Position de yin: augmente votre production de dégâts de 25% , vous permettant de fournir des attaques plus puissantes. La bascule entre ces positions vous permet de vous adapter à différentes situations de combat, d'équilibrer l'agression et la défense au besoin. |
Compétence 1 - rush-ombre / étape aérienne | Shadow Rush (Yin) vous permet de charger un tableau de bord puissant qui est refondable pour une rafale supplémentaire. Les ennemis sont également touchés par les effets AOE plusieurs fois. • Chambre de recharge: 7S • Coût du mana: 100 • Dommages: 30/30/15 Le stomp aérien (Yang) est similaire, mais diffère dans le fait que le tableau de bord est terminé par un lent. Tous les ennemis si votre voisinage sera ralenti pendant 2,5 secondes, suivi d'une option à refaiter pour frapper plus tôt. • Tenue de recharge: 6s • Coût du mana: 200 • Dommages: 20/15 |
Compétence 2 - Fracture rapide / explosion d'énergie | Une frappe rapide (Yin) vous permet de frapper à bout portant, clivant tous les ennemis dans l'arc. Idéal pour les combos en raison du faible temps de recharge. • Tentu de recharge: 1 • Coût du mana: 350 • Dommages: 67/15 Energy Blast (Yang) vous permet d'envoyer une boule de feu dans la direction de votre ennemi. Si vous attaquez trop tôt, cependant, vous pourrez obtenir une frappe de mêlée supplémentaire. • Remprès de temps de recharge: 0 • Coût du mana: 150 • Dommages: 15-30 / 15-15 |
Compétence 3 - Fist de barrage / tremblement de terre Phantom | Phantom Barrage (Yin) vous permet de cligner des yeux vers l'ennemi le plus proche, tant qu'ils sont dans la plage prédéterminée. La refonte est disponible après 1,5 s pour attirer plus de coups de mêlée. • Remprès de temps de recharge: 9S • Coût du mana: 100 • Dommages : 5/4 Quake Fist (Yang) déclenche un coup de poing dévastateur, endommageant les ennemis dans le rayon et les ralentissant de 50% de leur vitesse de mouvement. Le dernier dernier pendant 2 secondes, mais vous permet d'être invincible pendant une seconde supplémentaire à la refonte. • Remprès de temps de recharge: 8s • Coût du mana: 100 • Dommages : 10/15 |
Compétence 4 - position | Les commutateurs entre les formulaires Yin et Yang, réinitialisant automatiquement les temps de recharge des capacités de l'autre forme. Le temps de recharge est de 9 ans et ne coûte aucun mana. |
En tant que combattant, votre force réside dans votre adaptabilité. En maîtrisant les positions du yin et du yang, vous pouvez basculer entre les rafales offensives et la subsistance défensive, ce qui fait de vous un formidable adversaire dans n'importe quel scénario. Pratiquez vos combos, gérez judicieusement votre mana et apprenez les moments optimaux pour changer les positions pour dominer le champ de bataille.
J'ai eu une bonne quantité de victoires en utilisant le trifecta Marauder-Kaiju-Viking, ce qui montre que la liste de niveaux de classe Reborn rampante n'est pas aussi discernable que l'on pourrait le penser au départ. Un joué qualifié avec l'une de ces classes de niveau A peut facilement battre un combo de niveau S:
La classe Viking est parfaite si vous aimez la grande mobilité , les combos prolongés et la santé robuste . Vous êtes une force formidable sur le champ de bataille, enchaînant les attaques de manière transparente et survivant aux adversaires. Cependant, la maîtrise du Viking nécessite des compétences, car elle est difficile pour les débutants et peut rapidement épuiser le mana s'il n'est pas géré avec soin.
Passif - la mobilité de Berserker | Vos tirets standard sont remplacés par de puissants plaqués qui, lors de la collision avec des ennemis ou des obstacles, vous propulsent dans les airs. Pendant l'air, l'exécution d'un saut initie un slam au sol qui étouffe les ennemis pendant 1 seconde à l'impact. |
Compétence 1 - Axe Hurl | Vous lancez une hache vers un emplacement ciblé. Si vous êtes effectué immédiatement après un tableau de bord, vous lancez deux axes simultanément et que les ennemis frappent sont étalés pendant 1,5 seconde . La collecte des axes lancés réduit le temps de recharge de la compétence de 3 secondes par hache récupérée. • Tentu de recharge: 6 secondes • Coût du mana: 200 • Dommages: 40/20 et 60/40 |
Compétence 2 - Crashing Fury | Vous facturez vers l'avant, clivant le sol plusieurs fois le long de votre chemin. Chaque clivage inflige des dégâts aux ennemis dans sa trajectoire, ce qui le rend efficace à la fois pour l'engagement et le contrôle de la zone. • Remprès de temps de recharge: 8 secondes • Coût du mana: 350 • Dégâts par clivage: 20-110 / 15-75 |
Compétence 3 - Charge en flèche | Vous sautez dans les airs puis descendez rapidement, claquant votre arme dans le sol. Cette attaque inflige des dégâts importants sur la zone d'effet lors de l'impact et dazes ennemis pendant 1 seconde . • Remprès de temps de recharge: 10 secondes • Coût du mana: 200 • Dommages: 85 |
Compétence 3 - Valhalla | L'activation de cette compétence vous accorde une augmentation de + 25% de la vitesse de mouvement , + 100% de régénération énergétique , + 50% de vie de la vie et de -50% de réduction du temps de recharge . Bien que l'effet soit actif, vous perdez 12 ch par seconde lorsque vous êtes supérieur à 100 ch et la régénération naturelle des HP est interrompue. Vous pouvez refondre la compétence pour mettre fin à ses effets. • Tentu de recharge: 12 secondes • Coût du mana : 0 |
En tant que Viking, votre style de jeu tourne autour du maintien de la pression sur vos ennemis , en utilisant votre mobilité et votre vitesse d'attaque pour les submerger. Soyez conscient de votre consommation de mana, car les capacités de spam peuvent vous laisser épuisé. Avec la pratique, vous deviendrez un guerrier implacable, redouté par tous ceux qui vous sont confrontés.
Dans Reborn rampant , la classe Marauder est votre go-to pour le tankiness et les combos de mêlé puissants . Si vous aimez être en première ligne, absorber les dommages et offrir des coups lourds, cette classe vous convient bien. Cependant, soyez conscient de sa courte portée d'attaque et de ses longs temps de liquidation pour certaines compétences.
Passif - une force terrible | Lorsque votre santé baisse en dessous de 270 ch , vous infligez 25% de dégâts supplémentaires . S'il tombe en dessous de 135 ch , cette augmentation des dégâts augmente à 50% . Ce passif encourage le jeu agressif à mesure que votre santé diminue. |
Compétence 1 - REAPLING REAVER | Vous effectuez un double swing avec votre hache , lançant un projectile qui ralentit les ennemis de 50% pendant 3 secondes . Cette décision est efficace pour piquer et contrôler les mouvements ennemis. • Tentu de recharge: 4 secondes • Coût du mana: 200 • Dommages: 25/24 et / 25/12 |
Compétence 2 - Rupture complète | Chargez votre hache et claquez le sol , infligeant des dégâts à tous les ennemis sur la carte. Cette puissante attaque d'espace d'effet peut tourner la marée dans les batailles à grande échelle. • Tentu de recharge: 12 secondes • Coût du mana: 200 • Dommages: 70 |
Compétence 3 - Tackle bouleversant | Discutez en avant, couvrant une distance importante et infligez des dégâts aux ennemis sur votre chemin . Cette compétence fournit une mobilité et peut être utilisée pour lancer un combat ou échapper aux situations défavorables. • Remprès de temps de recharge: 8 secondes • Coût du mana: 250 • Dommages: 15/27 et 30/28 |
Compétence 4 - imparable | Annuler Hitstun existant et gagner un antihitstun, un antislow, une vitesse de mouvement + 25% et une durée de renversement de -50% . Refonte de désactiver. • Tentu de recharge : 12 secondes • Coût de mana : 50 mana par seconde |
En tant que marauder, votre rôle est d' engager de front les ennemis , en utilisant votre durabilité et votre sortie de dégâts pour contrôler le champ de bataille. Bien que vos attaques puissent avoir une liquidation plus longue, leur impact peut être dévastateur lorsqu'il est correctement chronométré.
La classe Vampire dans Reborn rampant consiste à rester dans le combat et à vous garder en vie . Au lieu de compter sur des dommages purs, vous égoutz la santé des ennemis , vous permettant de les surmonter au combat. Vos capacités vous donnent des effets de vitesse, d'invulnérabilité et de dégâts , donc si vous pouvez chronométrer vos attaques et vous déplacer intelligemment, vous serez presque imparable.
Passif - Dracula | Chaque attaque vous guérit pour 85% des dégâts infligés , ce qui rend la clé d'agression cohérente à la survie. Au lieu d'une capacité de coque standard, vous gagnez en revue , une compétence qui vous permet de vous téléporter à l'endroit où vous étiez il y a 10 secondes . Cela peut être utilisé pour réinitialiser les combats, échapper au danger ou dépasser les adversaires. |
Compétence 1 - Vanquister | Libération d'une série de lames d'ombre à évolution rapide devant vous. L'attaque a une courte portée mais frappe plusieurs fois, ce qui le rend efficace contre les ennemis stationnaires ou stupéfaits. • Remprès de temps de recharge: 10 secondes • Coût du mana: 100 • Dommages: 30/10 |
Compétence 2 - Formulaire d'ombre | Vous transforme en une forme de brume , accordant une augmentation de la vitesse de déplacement de 300% pour les 1. Vous êtes non ciblé pendant cette phase , vous permettant d'esquiver des attaques ou de repositionner. Une fois la forme de brouillard se terminer, vous avez éclaté , infligeant des dégâts aux ennemis à proximité. La transformation peut être annulée tôt pour une attaque immédiate. • Remplacement: 5 secondes • Coût du mana: 200 • Dommages: 15/10 |
Compétence 3 - Recage Crescent | Une attaque de tiret rapide qui inflige des dégâts à un ennemi. Si l'attaque atterrit, vous pouvez refaire dans les 4 secondes pour absorber 34 ch de la cible , vous guérissant tout en les endommageant. La compétence nécessite un timing précis car il manque la grève initiale signifie perdre la chance de guérir. • Remprès de temps de recharge: 10 secondes • Coût du mana: 100 • Dommages: 10/10 |
Compétence 4 - Récolte sanguine | L'activation de cette capacité vous rend 60% plus rapide et accorde 3 secondes d'invulnérabilité , vous permettant de vous déplacer librement sans subir de dégâts. Pendant ce temps, vous égoutz 2,5 ch toutes les 0,1 secondes de tous les ennemis à proximité. Une fois la forme nocturne se terminer, vous pouvez refonter jusqu'à trois fois , offrant une attaque rapide à chaque fois. • Remprès de temps de recharge: 10 secondes • Coût de mana: 500 • Dommages : 10/10 |
Le vampire excelle sur les tactiques de délit de fuite , gardant sa santé élevée grâce à la production de dégâts constants . Il lutte contre les ennemis qui peuvent dépasser ou l'éclater rapidement , mais s'il est bien joué, il peut se soutenir à travers des combats plus longtemps que la plupart des classes.
La classe Kaiju dans Reborn rampant consiste à embrasser votre monstre intérieur. Si vous aimez livrer des coups puissants et vous tenir debout contre les adversaires, cette classe est votre choix. Il est conçu pour être adapté aux débutants , offrant des combos simples qui ont un punch. Cependant, soyez conscient de ses temps de recharge plus longs et de sa vulnérabilité aux attaques à distance. Néanmoins, le plus éloigné est:
Passif - géant | Chaque fois que vous infligez ou subissez des dégâts, vous gagnez une pile de ténacité (max 5). Chaque pile accorde 1 seconde d'anti-hitstun après avoir quitté le combat, ce qui vous rend plus difficile à échelonner ou à interrompre. Cependant, bien qu'actives, les effets étouffés durent deux fois plus longtemps , ce qui vous rend plus sensible aux étourdissements. |
Compétence 1 - Rocket Rush | Le Kaiju finit par un coup de poing et se précipite en avant , claquant dans le premier coup ennemi. Cette attaque étourdit brièvement les adversaires , ce qui en fait un gabarit fiable. • Reloctif de recharge: 4S • Coût du mana: 150 • Dommages: 40/15 |
Compétence 2 - Souffle atomique | Kaiju charge un faisceau d'énergie dévastateur , tirant en ligne droite. Plus il facture longtemps, plus il inflige des dégâts , jusqu'à un maximum de 100 dégâts . Le faisceau frappe plusieurs ennemis , ce qui le rend efficace pour le contrôle des foules. Cependant, le temps de charge vous rend vulnérable. • Tentu de recharge: 16 secondes • Coût du mana: 150 • Dommages: 4 à 100 (échelles avec temps de charge) |
Compétence 3 - Tackle sismique | Une puissante charge avant qui garantit un coup . Une fois activé, le Kaiju se précipite en avant et claque dans le premier ennemi , infligeant de lourds dégâts. Cette décision ne peut pas être bloquée , garantissant qu'elle atterrit à chaque fois. • Remprès de temps de recharge: 9 secondes • Coût du mana: 150 • Dommages: 55 |
Compétence 4 - Titanic Tempest | Après une brève liquidation, Kaiju se précipite en avant en ligne droite , labourant tout sur son chemin. Cette décision inflige des dégâts massifs et ignore les blocs , ce qui en fait un outil efficace pour lancer des combats ou perturber plusieurs ennemis. Après une brève liquidation, Kaiju se précipite en avant en ligne droite , labourant tout sur son chemin. Cette décision inflige des dégâts massifs et ignore les blocs , ce qui en fait un outil efficace pour lancer des combats ou perturber plusieurs ennemis. • Tentu de recharge: 12 secondes • Coût du mana: 150 • Dommages: 70 |
La classe de Kaiju est une question de force brute et d'attaques implacables , excellant dans les rencontres de mêlée et le contrôle des foules. Alors que ses compétences ont atteint durement, leurs longs temps de recharge signifient que les attaques manquées vous laissent vulnérables . Le positionnement et le calendrier appropriés sont essentiels pour maximiser son potentiel destructeur.
Avant que les joueurs de Berserker ne viennent après moi - j'aime la classe, c'est juste un peu difficile à jouer parfois. Mais cela ne signifie pas que c'est mauvais dans le grand schéma des choses. Il en va de même pour les placements suivants sur notre liste de niveaux de renaissance ultime
Le samouraï atomique dans Reborn rampant est une agression pure et non filtrée. Si vous aimez vous précipiter dans les combats, réduire les ennemis en un instant et empiler des dégâts comme un fou , cette classe est faite pour vous. C'est un canon en verre - incroyablement fort, mais fragile - vous devez donc jouer rapidement, précis et impitoyable. Mais si vous vous faites prendre? Bonne chance survivant. Le moveset va comme suit:
Passif - Momentum | Chaque fois que vous décrochez une attaque, vous gagnez de l'ampleur , qui s'accumule jusqu'à 10 fois et dure 5 secondes. Chaque pile augmente vos dégâts de 5% , ce qui signifie que chez Max Stacks, vous supportez 50% de dégâts supplémentaires . La capture? Si vous arrêtez d'attaquer, vos piles commencent à baisser, vous devez donc maintenir la pression. |
Compétence 1 - Slash atomique | Le moyen idéal de plonger directement dans le combat. Vous vous précipitez sur une cible, et si vous appuyez à nouveau sur le bouton dans les 3 secondes, vous libérez un combo multi-slash rapide impossible à esquiver. • Tentu de recharge: 6 secondes • Coût du mana: 215 • Dommages: 17 dégâts sur le tableau de bord, 34 dégâts sur le combo de suivi |
Compétence 2 - double rafale | Une attaque en deux parties qui tranche en avant, vous renvoie puis vous renvoie à votre point de départ avec une autre frappe. La meilleure partie? Si les deux frappent des terres, la moitié du temps de recharge est remboursé. Utilisé correctement, vous pouvez rester mobile et garder l'ennemi deviner. • Tenue de recharge: 8 secondes (mais peut être réduite) • Coût du mana: 215 • Dommages: 17 dégâts au premier coup, 17 sur la frappe de retour |
Compétence 3 - Blast Strike | Un tableau de bord à longue distance qui se termine par une barre oblique et percutant de superbes ennemis pendant 1,25 seconde . Cette décision est idéale pour combler les lacunes ou attraper des ennemis au dépourvu. • Remprès de temps de recharge: 8 secondes • Coût du mana: 215 • Dommages: 7/10 |
Compétence 4 - Kamikaze | C'est ce qui rend les samouraïs atomiques vraiment terrifiants. L'activer vous donne une aura de 5 secondes , et si vous appuyez à nouveau sur le bouton, vous clignez des yeux vers l'ennemi le plus proche et attaquez tout en étant complètement invulnérable. Les dégâts évoluent en fonction de vos piles de quantité de mouvement , donc à pleine puissance, ce mouvement peut ennemis des ennemis. • Temps de recharge: 14 secondes • Coût du mana: 200 • Dommages: 4,5 à 63 dégâts (échelles avec piles de momentum) |
Le samouraï atomique est une question de vitesse et de pression. Vous ne pouvez pas vous permettre d'hésiter - vous coupez des ennemis ou vous êtes supprimé. Si vous pouvez maintenir l'assaut implacable, cette classe devient l'une des plus meurtrières du jeu.
Dans Rampant Reborn , la classe Berserker est conçue pour les joueurs qui prospèrent sur un combat de mêlée à haut risque et à haut récompense .
Si vous aimez charger la tête première dans les batailles, faire des dégâts massifs et écraser vos adversaires avec une agression incessante, cette classe est adaptée à vous. Pourtant, jouer en tant que Berserker nécessite une gestion minutieuse de votre santé et de vos capacités, car vos pouvoirs les plus puissants s'activent lorsque vous êtes en faible santé. Voyons le MOVESET.
Passif - Awakening | Lorsque votre santé tombe en dessous de 135 ch , vous entrez en mode Berserk . Dans cet état, votre régénération de la santé diminue à 2 ch par seconde , mais vous obtenez des augmentations significatives: • Vitesse d'attaque: augmentation de 50% • Sortie des dommages: augmentation de 50% • Vitesse de déplacement: augmentation de 19% • Régénération énergétique: augmenté de 60% • Réduction du temps de recharge: réduit de 50% |
Compétence 1 - Crochet de chair | Vous lancez un crochet qui s'attache à un mur ou un ennemi, vous tirant rapidement vers la cible. En atteignant un ennemi, ils sont hébétés pendant 2 secondes , fournissant une ouverture pour d'autres attaques. Cette compétence est excellente pour clôturer les distances ou lancer un combat. • Remprès de temps de recharge: 3 secondes • Coût du mana: 325 • Dommages: 20/30 |
Compétence 2 - démolir | Vous sautez dans les airs avec votre arme et claquez sur le sol , infligeant des dégâts d'espace d'effet substantiels. Lors de l'exécution de cette attaque, vous êtes à l'abri des effets de contrôle des foules , garantissant que cette décision se termine sans interruption. Cette compétence est efficace pour perturber les groupes d'ennemis ou briser les lignes défensives. • Remprès de temps de recharge: 10 secondes • Coût du mana: 200 • Dommages: 85 |
Compétence 3 - Headbutt | Vous vous précipitez en avant, livrant un puissant bobut de tête aux ennemis sur votre chemin. Pendant ce mouvement, vous êtes invincible , vous permettant de contourner momentanément les attaques et les défenses ennemies. Cette compétence est utile pour lancer un combat ou échapper à des situations serrées. • Remprès de temps de recharge: 8 secondes • Coût du mana: 0 • Dommages: 20/20 |
Compétence 4 - canon à main | Vous chargez votre canon à main et tirez un coup puissant à un emplacement ciblé . L'explosion explose sur l'impact, infligeant des dégâts à tous les ennemis à proximité. Soyez prudent, car l'explosion peut également vous nuire si vous êtes dans son rayon. Cette compétence offre une option d'attaque à distance, ajoutant une polyvalence à votre approche de combat. • Temps de recharge: 1 seconde • Coût du mana: 225 • Dommages: 40/30 |
En tant que Berserker, votre style de jeu tourne autour de la gestion de votre santé pour maximiser la production de dégâts . La saisie du mode Berserk amplifie vos capacités offensives mais présente un risque accru en raison d'une régénération de la santé réduite. Si vous utilisez correctement les quatre compétences, vous serez en mesure de combler les lacunes, de contrôler le champ de bataille et de libérer des attaques dévastatrices.
La classe Assassin dans Reborn rampant est adaptée aux joueurs qui prospèrent sur la vitesse et la précision . Si vous aimez faire du terrain sur le champ de bataille , livrer des frappes mortelles et dépasser les adversaires , cette classe est votre match parfait. Cependant, la maîtrise de l'assassin nécessite des compétences, car elle vient avec une faible santé et exige un jeu stratégique .
Passif - talon d'Achille | Toutes les 12 secondes , les ennemis reçoivent un marqueur directionnel . L'attaque de la direction indiquée inflige 200% de dégâts de bonus . Le timing et le positionnement sont cruciaux pour maximiser le potentiel de ce passif. |
Compétence 1 - Swift Slasher | Effectuez une barre oblique rapide et fringante. Cette compétence peut être refondu jusqu'à quatre fois , vous permettant de chaîner des attaques ou de repositionner rapidement. Chaque tableau de bord couvre une courte distance, ce qui le rend idéal pour l'engagement et l'évasion. • Remprès de temps de recharge: 7 secondes • Coût de mana: 125 par utilisation • Dommages par coup: 7/35 et 8/40 |
Compétence 2 - Shuriken | Jetez un shuriken qui endommage les ennemis. La refonte dans les 5 secondes vous téléporte à l'emplacement de Shuriken, offrant une excellente mobilité et des opportunités d'attaque surprise. Le coût initial de mana augmente de 100 à chaque utilisation mais diminue de 25 chaque fois que vous endommagez un ennemi, encourageant le jeu agressif pour gérer les ressources. • Temps de recharge: 0,25 seconde Coût initial de mana: 175 • Dommages: 5/8 et 17/8 |
Compétence 3 - Cross Slasher | Chargez brièvement, puis avancez vers l'avant sur une longue distance, exécutant une puissante barre oblique à la fin. Cette décision est excellente pour combler les lacunes ou échapper aux situations dangereuses. Le tableau de bord peut passer par les ennemis, permettant un positionnement stratégique. • Remprès de temps de recharge: 7 secondes • Coût du mana: 100 • Dommages: 25/30 |
Compétence 4 - Eclipse | Activez pour créer un rayon autour de vous pendant 5 secondes . La refonte pendant cette période vous permet de cligner des yeux et d'attaquer l'ennemi le plus proche tout en étant invulnérable pendant l'attaque. Cette compétence est parfaite pour lancer un combat ou terminer des cibles en basse santé en toute sécurité. • Remprès de temps de recharge: 7 secondes • Coût du mana: 100 • Dommages : 28/8 |
Jouer comme un assassin signifie embrasser un style de jeu à haut risque et à haut récompense . Votre mobilité et vos dégâts d'éclatement sont vos plus grands atouts, mais une gestion minutieuse des temps de recharge et du positionnement est essentielle pour éviter d'être dépassé. Avec la pratique, vous pouvez devenir une force mortelle , éliminant les ennemis avant d'avoir une chance de réagir.
Rien n'a changé depuis le v1 rampant, malheureusement. Sur l'ensemble de cette liste de niveaux de classe Rampant Reborn, Dark Mage est de loin le moins possible. Espérons simplement que les fruits viennent dans l'embrayage et lui donnent au moins un léger buff.
Dans Rampant Reborn , la classe Dark Mage est votre choix pour un combat magique à distance . Si vous aimez lancer des sorts puissants à distance , cette classe offre une variété de capacités pour contrôler le champ de bataille. Cependant, soyez conscient des coûts élevés de mana et des défis auxquels vous pouvez faire face aux adversaires de mêlée.
Passif - barrière de nombres | Toutes les 18 secondes , vous gagnez un bouclier de sorts qui supprime tous les hitstun et accorde 6 secondes d'immunité à Hitstun . Cela vous permet d'échapper aux combos ennemis et de repositionner en toute sécurité. |
Compétence 1 - boule de feu | Jetez une boule de feu dans un endroit ciblé. Si nécessaire, vous pouvez refonter tôt pour le lancer avant qu'il n'atteigne les charges complètes. • Tempanage: 0,5 seconde • Coût du mana: 280 • Dommages : 40/25 |
Compétence 2 - Vide Entraînement | Invoquez une main ténébreuse du sol qui attaque automatiquement l'ennemi le plus proche . Vous pouvez utiliser ce mouvement tout en bloquant , permettant des engagements plus sûrs. • Tentu de recharge: 0 seconde • Coût du mana: 280 • Dommages: 40/25 |
Compétence 3 - Netherbeam | Slam dans le sol , libérant une onde de choc qui endommage et repousse les ennemis à proximité. Cette capacité offre un contrôle de la zone et peut aider à créer un espace entre vous et vos attaquants. • Tentu de recharge: 12 secondes • Coût du mana: 250 • Dommages: 7/25 |
Compétence 4 - paralyser | Pendant 5 secondes , votre prochaine attaque de base gagne la possibilité d' établir un ennemi pendant 2 secondes , de perturber leurs actions et de les laisser vulnérables. • Remprès de temps de recharge: 10 secondes • Coût du mana: 250 |
En tant que mage noir, votre force réside dans le contrôle du champ de bataille à distance . Gérer votre mana efficacement et maintenir un positionnement optimal vous permettra de libérer des sorts dévastateurs tout en gardant les ennemis à distance. Soyez prudent des combattants à proximité, car vos défenses sont plus faibles.
Pour être honnête, je me sens coupable d'avoir tellement dénigmé Dark Mage, mais peut-être que c'est juste le SSPT de faire face à des vamps à 3 collisions et des combos de chasseurs. Découvrez nos codes de renaissance rampants et mettez-vous en position de réussir dès que vous sautez.