Enquanto Rampart Reborn está realmente entre as melhores experiências de luta no Roblox, rolar uma classe de camada inferior é algo que eu não desejaria ao meu pior inimigo. Se você quiser escapar de um destino e dominar desde o início , dê uma tiro na lista de camadas de classe desenfreada e desenfreada .
Estarei classificando todas as aulas de Rampart Reborn, da camada S para C-Tier, com base em como elas são dominadas, seus movimentos e flexibilidade geral. O S-Tier será principalmente opções quebradas que permitem queijo o jogo. A-Tier e B-Tier são opções que requerem mais prática, habilidade e um estilo de jogo específico para se tornarem S-Tier. Por fim, as classes C-Tier não têm um pico de poder extra para transformar em camadas mais altas, mas ainda é viável e divertido de jogar.
Agora que a poeira se acalmou um pouco, é hora de dar uma olhada nas melhores aulas desenfreadas renascidas . Se você quiser queijo, escolha um desses:
O Cavaleiro de Reborn desenfreado é a definição de uma fortaleza ambulante. Se você gosta de se manter firme, encolher os sucessos e punir inimigos imprudentes, esta classe é para você. É tudo sobre durabilidade e controle , negociando movimento chamativo por poder de permanência.
Embora não seja a aula mais rápida do mercado, o Cavaleiro compensa isso com poderosas ferramentas defensivas e um desvio que pode desligar os inimigos se não forem cuidadosos. O Moveset é o seguinte:
Passivo - Resolução de blindagem | Saia do combate e você obtém um escudo em decomposição por 10 segundos, absorvendo 10 danos e anulando completamente o próximo ataque. É uma maneira sólida de redefinir entre lutas. |
Habilidade 1 - Advance | Precisa fechar a lacuna? Isso aumenta sua velocidade de movimento em 50% por três segundos . Bata novamente, e você corre para frente com um ataque , pegando os adversários desprevenidos. |
Habilidade 2 - Cleave | Um balanço pesado que parte de 20% do HP máximo do alvo . Simples, brutal e ótimo para cortar os inimigos mais tanques. |
Habilidade 2 - Parry | Uma janela de Parry de 0,6 segundos que bloqueia todos os ataques recebidos. Se um inimigo atingir você durante isso, eles ficarão atordoados por um segundo . Cronometerem -o certo e você vira completamente as mesas. |
Habilidade 4 - Fortitude | Por oito segundos, você recebe 50% menos dano . Coloque isso no momento certo, e você pode absorver quantidades ridículas de punição. |
O cavaleiro não é chamativo, mas é eficaz - se você joga de maneira inteligente, pode absorver hits, controlar compromissos e fazer com que os oponentes se arrependam de cada balanço que eles tomam.
Em Rancrant Reborn , a classe de caça é o seu versátil guerreiro, adepto do ataque e defesa. Se você gosta de um estilo de jogo equilibrado com uma mistura de ataques poderosos e habilidades de sustentação, o lutador oferece um kit de ferramentas abrangente.
No entanto, o domínio desta classe requer gerenciamento hábil de suas posições duplas e compreenda o tempo ideal para cada habilidade. Vamos dar uma olhada no Moveset para completar a classe S da desenfreada lista de camadas de classe Reborn .
Passiva - postura Yin/Yang | Você pode alternar entre duas posições, cada uma fornecendo benefícios exclusivos: • Posição de Yang: cura você para 75% dos danos que você causa, aumentando sua sustentabilidade em brigas prolongadas. • Posição Yin: aumenta sua produção de danos em 25% , permitindo que você entregue ataques mais potentes. A alternância entre essas posições permite que você se adapte a diferentes situações de combate, equilibrando a agressão e a defesa, conforme necessário. |
Habilidade 1 - Shadow Rush/ Aerial Stomp | Shadow Rush (Yin) permite que você carregue um traço poderoso que é reformável por uma explosão adicional. Os inimigos também são atingidos pelos efeitos de AoE várias vezes. • recarga: 7s • Custo de mana: 100 • Dano: 30/30/15 O Aerial Stop (Yang) é semelhante, mas difere no fato de que o painel é encerrado por um lento. Todos os inimigos, se sua vizinhança será desacelerada por 2,5 segundos, seguida por uma opção de reformular para atacar mais cedo. • recarga: 6s • Custo de mana: 200 • Dano: 20/15 |
Habilidade 2 - Blasta rápida de ataque/ energia | O Quick Strike (Yin) permite que você atinja de perto, clivando todos os inimigos dentro do arco. Ideal para combos devido à baixa recarga. • recarga: 1s • Custo de mana: 350 • Dano: 67/15 A explosão de energia (Yang) permite enviar uma bola de fogo na direção do seu inimigo. Se você atacar muito cedo, no entanto, poderá obter um ataque corpo a corpo adicional. • recarga: 0s • Custo de mana: 150 • Dano: 15-30/15-15 |
Habilidade 3 - Phantom Barrage/ Quake Fist | A Phantom Barrage (Yin) permite que você pisque em relação ao inimigo mais próximo, desde que estejam dentro da faixa predeterminada. A reformulação está disponível após 1,5s para acertar mais ataques corpo a corpo. • recarga: 9s • Custo de mana: 100 • Dano : 5/4 O Punho do Quake (Yang) desencadeia um soco devastador, danificando os inimigos dentro do raio e desacelerando -os em 50% da velocidade do movimento. O lento durou 2 segundos, mas permite que você seja invencível por um adicional 1 segundo após a reformulação. • recarga: 8s • Custo de mana: 100 • Dano : 10/15 |
Habilidade 4 - Posição | Switches entre formas Yin e Yang, redefinindo automaticamente as recargas das habilidades da outra forma. A recarga tem 9s e não custa mana. |
Como lutador, sua força está na sua adaptabilidade. Ao dominar as posições Yin e Yang, você pode alternar entre rajadas ofensivas e sustento defensivo, tornando você um oponente formidável em qualquer cenário. Pratique seus combos, gerencie sua mana com sabedoria e aprenda os momentos ideais para mudar de posição para dominar o campo de batalha.
Eu tive uma boa quantidade de vitórias usando o Trifecta, que mostra que a lista de camadas de classe renascida não é tão discernível quanto se pode pensar inicialmente. Um habilidoso tocado com uma dessas classes de camada A pode facilmente vencer uma combinação de camadas S:
A aula do Viking é perfeita se você gosta de alta mobilidade , combos estendidos e saúde robusta . Você é uma força formidável no campo de batalha, encadeando ataques perfeitamente e superando os oponentes. No entanto, o domínio do Viking requer habilidade, pois é um desafio para iniciantes e pode esgotar rapidamente mana se não for gerenciado com cuidado.
Mobilidade passiva - Berserker | Seus traços padrão são substituídos por tackles poderosos que, ao colidir com inimigos ou obstáculos, o impulsionam ao ar. Enquanto transportado pelo ar, a execução de um salto inicia um golpe que atordoa os inimigos por 1 segundo após o impacto. |
Habilidade 1 - arremado de machado | Você atira um machado em direção a um local direcionado. Se executado imediatamente após um traço, você jogará dois eixos simultaneamente e os inimigos atingidos ficarão atordoados por 1,5 segundos . A coleta dos eixos jogados reduz a recarga da habilidade em 3 segundos por machado recuperado. • recarga: 6 segundos • Custo de mana: 200 • Dano: 40/20 e 60/40 |
Habilidade 2 - fúria de travamento | Você carrega adiante, clivando o solo várias vezes ao longo do seu caminho. Cada Cleave causa danos aos inimigos em sua trajetória, tornando -o eficaz para o engajamento e o controle de área. • recarga: 8 segundos • Custo de mana: 350 • Dano por Cleave: 20-110/15-75 |
Habilidade 3 - carga crescente | Você pula no ar e depois desce rapidamente, batendo sua arma no chão. Esse ataque causa danos significativos à área de efeito sobre o impacto e os inimigos de Dazes por 1 segundo . • recarga: 10 segundos • Custo de mana: 200 • Dano: 85 |
Habilidade 3 - Valhalla | A ativação dessa habilidade concede um aumento de +25% na velocidade de movimento , +100% de regeneração energética , +50% de vida e -50% redução de recarga . Enquanto o efeito está ativo, você perde 12 hp por segundo quando acima de 100 hp e a regeneração natural de HP é interrompida. Você pode reformular a habilidade de acabar com seus efeitos. • Recundações: 12 segundos • Custo de mana : 0 |
Como viking, seu estilo de jogo gira em torno de manter a pressão sobre seus inimigos , utilizando sua mobilidade e velocidade de ataque para sobrecarregá -los. Esteja atento ao seu consumo de mana, pois as habilidades de spam pode deixá -lo esgotado. Com a prática, você se tornará um guerreiro implacável, temido por todos que o enfrentam.
Em Rancrant Reborn , a classe Marauder é a sua opção para tanques e combos corpo a corpo poderosos . Se você gosta de estar nas linhas de frente, absorver danos e oferecer hits pesados, esta classe se encaixa bem em você. No entanto, esteja atento ao seu curto intervalo de ataques e longos tempos de corda para certas habilidades.
Passivo - força terrível | Quando sua saúde cai abaixo de 270 hp , você causa 25% a mais danos . Se cair abaixo de 135 hp , esse aumento de danos aumenta para 50% . Esse passivo incentiva o jogo agressivo à medida que sua saúde diminui. |
Habilidade 1 - Reaver incapacitante | Você realiza um balanço duplo com seu machado , lançando um projétil que diminui os inimigos em 50% por 3 segundos . Esse movimento é eficaz para cutucar e controlar o movimento inimigo. • recarga: 4 segundos • Custo de mana: 200 • Dano: 25/24 e/25/21 |
Habilidade 2 - Ruptura completa | Carregue seu machado e bata o chão , causando danos a todos os inimigos no mapa. Esse poderoso ataque de área de efeito pode virar a maré em batalhas em larga escala. • recarga: 12 segundos • Custo de mana: 200 • Dano: 70 |
Habilidade 3 - Equipamento de quebra | Corra para a frente, cobrindo uma distância significativa e causa danos aos inimigos em seu caminho . Essa habilidade fornece mobilidade e pode ser usada para iniciar o combate ou escapar de situações desfavoráveis. • recarga: 8 segundos • Custo de mana: 250 • Dano: 15/27 e 30/28 |
Habilidade 4 - Imparável | Cancele o hitstun existente e obtenha anti -hitstun, antiLlow, +25% de velocidade de movimento e duração de -50% de knockback . Reconhecendo para desativar. • recarga : 12 segundos • Custo de mana : 50 mana por segundo |
Como saqueador, seu papel é envolver os inimigos de frente , usando sua durabilidade e produção de danos para controlar o campo de batalha. Embora seus ataques possam ter lenços mais longos, o impacto deles pode ser devastador quando cronometrado corretamente.
A aula de vampiros em Rancrant Reborn tem tudo a ver com ficar na luta e manter -se vivo . Em vez de confiar em puro dano, você drena a saúde dos inimigos , deixando -os sobreviver na batalha. Suas habilidades oferecem efeitos de velocidade, invulnerabilidade e tempo de danos , por isso, se você puder cronometrar seus ataques e se mover de maneira inteligente, você será quase imparável.
Passivo - Drácula | Todo ataque o cure para 85% dos danos causados , tornando a agressão consistente para a sobrevivência. Em vez de uma habilidade padrão de suporte , você ganha revisita , uma habilidade que permite se teletransportar para onde você estava há 10 segundos . Isso pode ser usado para redefinir lutas, escapar do perigo ou de adversários superdonjuntos. |
Habilidade 1 - Vanquishish | Langa uma série de lâminas de sombra em movimento rápido à sua frente. O ataque tem um curto alcance, mas atinge várias vezes, tornando -o eficaz contra inimigos estacionários ou atordoados. • recarga: 10 segundos • Custo de mana: 100 • Dano: 30/10 |
Habilidade 2 - Formulário de sombra | Transforma você em uma forma de névoa , concedendo um aumento na velocidade de movimento de 300% para 1s. Você é sem seitosamente durante esta fase , permitindo que você evite ataques ou reposicionados. Quando o formulário de névoa termina, você explodiu , causando danos aos inimigos próximos. A transformação pode ser cancelada cedo para um ataque imediato. • recarga: 5 segundos • Custo de mana: 200 • Dano: 15/10 |
Habilidade 3 - colhendo o crescente | Um rápido ataque de traço que causa danos a um inimigo. Se o ataque chegar, você poderá reformular dentro de 4 segundos para absorver 34 hp do alvo , curar -se enquanto os danifica. A habilidade requer um tempo preciso, já que perdeu a greve inicial significa perder a chance de curar. • recarga: 10 segundos • Custo de mana: 100 • Dano: 10/10 |
Habilidade 4 - colheita sanguínea | A ativação dessa habilidade torna você 60% mais rápido e concede 3 segundos de invulnerabilidade , permitindo que você se mova livremente sem sofrer danos. Durante esse período, você drena 2,5 hp a cada 0,1 segundos de todos os inimigos próximos. Quando o formulário noturno terminar, você pode reformular até três vezes , entregando um ataque rápido a cada vez. • recarga: 10 segundos • Custo de mana: 500 • Dano : 10/10 |
O vampiro se destaca em táticas de atropelamento , mantendo sua saúde alta através da produção constante de danos . Ele luta contra inimigos que podem ultrapassar ou estourar rapidamente , mas se jogados corretamente, pode sustentar através de brigas por mais tempo do que a maioria das classes.
A aula de Kaiju em Rancrant Reborn tem tudo a ver com abraçar seu monstro interior. Se você gosta de proporcionar golpes poderosos e altos contra adversários, esta aula é a sua opção. Ele foi projetado para ser adequado para iniciantes , oferecendo combos diretos que dão um soco. No entanto, lembre -se de suas resgates mais longos e vulnerabilidade a ataques de longo alcance. No entanto, o mais movimentado é:
Passivo - Behemoth | Cada vez que você causa danos, você ganha uma pilha de tenacidade (máximo 5). Cada pilha concede 1 segundo de anti-hitstun depois de deixar o combate, tornando você mais difícil de cambalear ou interromper. No entanto, embora ativos, os efeitos de atordoamento duram duas vezes mais , tornando -o mais suscetível a atordoamentos. |
Habilidade 1 - RUCET RUSH | O Kaiju acaba por um soco e corre para a frente , batendo no primeiro inimigo atingido. Esse ataque atordoa brevemente os adversários , tornando-o um closador de lacunas confiáveis. • recarga: 4s • Custo de mana: 150 • Dano: 40/15 |
Habilidade 2 - Respiração atômica | Kaiju carrega um feixe de energia devastador , disparando em linha reta. Quanto mais tempo ele cobra, mais danos causam , até um máximo de 100 danos . O feixe atinge vários inimigos , tornando -o eficaz para o controle da multidão. No entanto, o tempo de carregamento deixa você vulnerável. • recarga: 16 segundos • Custo de mana: 150 • Dano: 4 a 100 (escalas com tempo de carga) |
Habilidade 3 - Tackle sísmico | Uma poderosa cobrança para a frente que garante um sucesso . Uma vez ativado, o Kaiju corre para a frente e bate no primeiro inimigo , causando danos pesados. Esse movimento não pode ser bloqueado , garantindo que ele chegue sempre. • recarga: 9 segundos • Custo de mana: 150 • Dano: 55 |
Habilidade 4 - Tempestade Titanic | Depois de uma breve terminação, Kaiju corre para a frente em uma linha reta , passando por qualquer coisa em seu caminho. Esse movimento causa danos maciços e ignora blocos , tornando -o uma ferramenta eficaz para iniciar brigas ou interromper vários inimigos. Depois de uma breve terminação, Kaiju corre para a frente em uma linha reta , passando por qualquer coisa em seu caminho. Esse movimento causa danos maciços e ignora blocos , tornando -o uma ferramenta eficaz para iniciar brigas ou interromper vários inimigos. • recarga: 12 segundos • Custo de mana: 150 • Dano: 70 |
A aula de Kaiju é sobre força bruta e ataques implacáveis , destacando -se em encontros corpo a corpo e controle de multidões. Enquanto suas habilidades atingem com força, suas longas elogios significam que os ataques perdidos o deixam vulnerável . O posicionamento e o tempo adequados são essenciais para maximizar seu potencial destrutivo.
Antes que os jogadores do Berserker venham atrás de mim - eu amo a aula, é um pouco difícil de jogar às vezes. Mas isso não significa que é ruim no grande esquema das coisas. O mesmo vale para as seguintes colocações em nossa lista de camadas renascidas e desenfreadas
O samurai atômico em renascimento desenfreado é uma agressão pura e não filtrada. Se você gosta de brigar, cortar os inimigos em um instante e empilhar danos como loucos , esta aula é feita para você. É um canhão de vidro - incrivelmente forte, mas frágil -, então você precisa jogar rápido, preciso e cruel. Mas se você for pego? Boa sorte sobrevivendo. O Moveset é o seguinte:
Passivo - momento | Toda vez que você consegue um ataque, você ganha impulso , que empilha até 10 vezes e dura 5 segundos. Cada pilha aumenta seu dano em 5% , o que significa que nas pilhas máximas você está distribuindo 50% a mais danos . O problema? Se você parar de atacar, suas pilhas começam a cair, então você deve manter a pressão. |
Habilidade 1 - Slash Atomic | A maneira perfeita de mergulhar direto em combate. Você se apressa em um alvo e, se você apertar o botão novamente em 3 segundos, desencadeia uma combinação rápida de várias manchas que é impossível de se esquivar. • recarga: 6 segundos • Custo de mana: 215 • Danos: 17 danos no traço, 34 danos na combinação de acompanhamento |
Habilidade 2 - explosão dupla | Um ataque de duas partes que corta para a frente e depois envia você voltando ao seu ponto de partida com outro ataque. A melhor parte? Se ambos os acertarem a terra, metade da recarga é reembolsada. Usado certo, você pode permanecer móvel e manter o inimigo adivinhando. • recarga: 8 segundos (mas pode ser reduzido) • Custo de mana: 215 • Danos: 17 danos no primeiro golpe, 17 na greve de retorno |
Habilidade 3 - Blast Strike | Um painel de longa distância que termina com uma barra contundente e impressionante por 1,25 segundos . Esse movimento é ótimo para fechar lacunas ou pegar inimigos de surpresa. • recarga: 8 segundos • Custo de mana: 215 • Dano: 7/10 |
Habilidade 4 - Kamikaze | É isso que torna os samurais atômicos realmente aterrorizantes. A ativação fornece uma aura de 5 segundos e, se você pressionar o botão novamente, pisca para o inimigo mais próximo e atacará enquanto completamente invulnerável. Os danos escalam com base em suas pilhas de momento ; portanto, em plena potência, esse movimento pode inimigos de um tiro. • recarga: 14 segundos • Custo de mana: 200 • Danos: 4,5 a 63 danos (escamas com momento de momento) |
O samurai atômico tem tudo a ver com velocidade e pressão. Você não pode hesitar - você está cortando inimigos ou é excluído. Se você pode manter o ataque implacável, essa classe se tornará uma das mais mortais do jogo.
Em Rancrant Reborn , a classe Berserker foi projetada para jogadores que prosperam em combate corpo a corpo de alto risco e alta recompensa .
Se você gosta de cobrar de cabeça em batalhas, causar danos maciços e sobrecarregando seus oponentes com agressão implacável, essa classe é adaptada para você. Ainda assim, jogar como berserker exige um gerenciamento cuidadoso de sua saúde e habilidades, pois seus poderes mais potentes se ativam quando você está com pouca saúde. Vamos ver o Moveset.
Passivo - Despertar | Quando sua saúde cai abaixo de 135 hp , você entra no modo Berserk . Nesse estado, sua regeneração de saúde diminui para 2 hp por segundo , mas você ganha impulsos significativos: • Velocidade de ataque: aumentou 50% • Saída de danos: aumentou 50% • Velocidade de movimento: aumentou 19% • Regeneração energética: aumentou 60% • Redução de recarga: reduzida em 50% |
Habilidade 1 - gancho de carne | Você lança um gancho que se prende a uma parede ou inimigo, puxando -o rapidamente em direção ao alvo. Ao chegar a um inimigo, eles estão atordoados por 2 segundos , proporcionando uma abertura para novos ataques. Essa habilidade é excelente para fechar distâncias ou iniciar o combate. • recarga: 3 segundos • Custo de mana: 325 • Dano: 20/30 |
Habilidade 2 - Demolir | Você pula no ar com sua arma e bate no chão , causando danos substanciais na área de efeito. Durante a execução desse ataque, você está imune aos efeitos de controle de multidões , garantindo que a mudança seja ininterrupta. Essa habilidade é eficaz para interromper grupos de inimigos ou romper as linhas defensivas. • recarga: 10 segundos • Custo de mana: 200 • Dano: 85 |
Habilidade 3 - Headbutt | Você bate para a frente, entregando uma poderosa cabeça aos inimigos em seu caminho. Durante esse movimento, você é invencível , permitindo que você ignore os ataques e defesas inimigas momentaneamente. Essa habilidade é útil para iniciar o combate ou escapar de situações apertadas. • recarga: 8 segundos • Custo de mana: 0 • Dano: 20/20 |
Habilidade 4 - canhão de mão | Você carrega o canhão da mão e dispara um tiro poderoso em um local direcionado . A explosão explode sobre o impacto, causando danos a todos os inimigos próximos. Seja cauteloso, pois a explosão também pode prejudicá -lo se você estiver dentro do raio. Essa habilidade oferece uma opção de ataque à distância, adicionando versatilidade à sua abordagem de combate. • recarga: 1 segundo • Custo de mana: 225 • Dano: 40/30 |
Como um berserker, seu estilo de jogo gira em torno do gerenciamento de sua saúde para maximizar a produção de danos . A entrada no modo Berserk amplifica suas capacidades ofensivas, mas apresenta maior risco devido à redução da regeneração de saúde. Se você utilizar as quatro habilidades corretamente, poderá fechar lacunas, controlar o campo de batalha e desencadear ataques devastadores.
A aula de assassinato em Ralkrant Reborn é adaptada para jogadores que prosperam na velocidade e na precisão . Se você gosta de disparar pelo campo de batalha , entregar greves letais e superar os oponentes , esta aula é a sua combinação perfeita. No entanto, o domínio do assassino requer habilidade, pois vem com baixa saúde e exige jogo estratégico .
Passivo - calcanhar de Aquiles | A cada 12 segundos , os inimigos recebem um marcador direcional . O ataque da direção indicada causa 200% de dano bônus . O tempo e o posicionamento são cruciais para maximizar o potencial deste passivo. |
Habilidade 1 - Slasher Swift | Execute uma barra rápida e branca. Essa habilidade pode ser reformulada até quatro vezes , permitindo que você acorrente ataques ou reposicionasse rapidamente. Cada painel cobre uma curta distância, tornando -o ideal para engajamento e fuga. • recarga: 7 segundos • Custo de mana: 125 por uso • Dano por acerto: 7/35 e 8/40 |
Habilidade 2 - Shuriken | Jogue um shuriken que danifica os inimigos. A reformulação dentro de 5 segundos o teletransporta para a localização do Shuriken, oferecendo excelentes oportunidades de mobilidade e ataque surpresa. O custo inicial de mana aumenta em 100 a cada uso, mas diminui em 25 cada vez que você danificar um inimigo, incentivando o jogo agressivo para gerenciar recursos. • recarga: 0,25 segundos Custo inicial de mana: 175 • Dano: 5/8 e 17/8 |
Habilidade 3 - Slasher Cross | Carregue brevemente, depois corra a frente por uma longa distância, executando uma barra poderosa no final. Esse movimento é excelente para fechar lacunas ou escapar de situações perigosas. O painel pode passar pelos inimigos, permitindo o posicionamento estratégico. • recarga: 7 segundos • Custo de mana: 100 • Dano: 25/30 |
Habilidade 4 - Eclipse | Ative para criar um raio ao seu redor por 5 segundos . A reformulação durante esse período permite que você pisque e atacasse o inimigo mais próximo enquanto é invulnerável durante o ataque. Essa habilidade é perfeita para iniciar o combate ou o final de alvos de baixa saúde com segurança. • recarga: 7 segundos • Custo de mana: 100 • Dano : 28/8 |
Jogar como assassino significa abraçar um estilo de jogo de alto risco e alta recompensa . Sua mobilidade e dano de explosão são seus maiores ativos, mas o gerenciamento cuidadoso de recargas e o posicionamento é essencial para evitar ficar sobrecarregado. Com a prática, você pode se tornar uma força letal , eliminando os inimigos antes que eles tenham a chance de reagir.
Infelizmente, nada mudou desde a V1 desenfreada. Em toda essa lista de camadas de classe desenfreada desenfreada, o Dark Mage é de longe o menos viável. Vamos apenas esperar que a fruta venha em embreagem e dê pelo menos um leve lustre.
Em Rancrant Reborn , a classe Dark Mago é o seu objetivo para o combate mágico à distância . Se você gosta de lançar feitiços poderosos à distância , esta classe oferece uma variedade de habilidades para controlar o campo de batalha. No entanto, lembre -se dos altos custos de mana e dos desafios que você pode enfrentar contra oponentes corpo a corpo.
Passivo - barreira noturna | A cada 18 segundos , você ganha um escudo de feitiços que remove todo o Hitstun e concede 6 segundos de imunidade de Hitstun . Isso permite que você escape de combos inimigos e reposicionados com segurança. |
Habilidade 1 - Bola de Fire | Lance uma bola de fogo em um local direcionado. Se necessário, você pode reformular cedo para jogá -lo antes que ele atinja a carga total. • Recundações: 0,5 segundos • Custo de mana: 280 • Dano : 40/25 |
Habilidade 2 - Void Grasp | Invocar uma mão sombria do chão que ataca automaticamente o inimigo mais próximo . Você pode usar esse movimento durante o bloqueio , permitindo compromissos mais seguros. • recarga: 0 segundos • Custo de mana: 280 • Dano: 40/25 |
Habilidade 3 - Netherbeam | Bata no chão , desencadeando uma onda de choque que danifica e rejeita os inimigos próximos. Essa habilidade fornece controle de área e pode ajudar a criar espaço entre você e seus atacantes. • Recundações: 12 segundos • Custo de mana: 250 • Dano: 7/25 |
Habilidade 4 - Paralis | Por 5 segundos , seu próximo ataque básico ganha a capacidade de atormentar um inimigo por 2 segundos , interrompendo suas ações e deixando -os vulneráveis. • recarga: 10 segundos • Custo de mana: 250 |
Como mago escuro, sua força está em controlar o campo de batalha à distância . Gerenciar sua mana com eficiência e manter o posicionamento ideal permitirá desencadear feitiços devastadores , mantendo os inimigos afastados. Seja cauteloso com os combatentes de curto alcance, pois suas defesas são mais fracas de perto.
Para ser sincero, eu me sinto culpado por bater tanto o Dark Mage, mas talvez seja apenas o TEPT de enfrentar tanto o Vamp 3 Stacks e os combos de caça. Confira nossos códigos desenfreados e coloque -se em posição de ter sucesso assim que você entrar.