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Ultimate Racont Roborn Class Tier List - todos os movimentos listados

2025-02-20

Enquanto Rampart Reborn está realmente entre as melhores experiências de luta no Roblox, rolar uma classe de camada inferior é algo que eu não desejaria ao meu pior inimigo. Se você quiser escapar de um destino e dominar desde o início , dê uma tiro na lista de camadas de classe desenfreada e desenfreada .

Índice

  • Todas as classes renascidas desenfreadas
    • S TIER RAPENTE REBORN CLASSE
    • Aulas de renascimento desenfreado
    • B Classes Rebornos Rancofrantes
    • C Classes Rebornos Rancofrantes

Todas as classes renascidas desenfreadas

Estarei classificando todas as aulas de Rampart Reborn, da camada S para C-Tier, com base em como elas são dominadas, seus movimentos e flexibilidade geral. O S-Tier será principalmente opções quebradas que permitem queijo o jogo. A-Tier e B-Tier são opções que requerem mais prática, habilidade e um estilo de jogo específico para se tornarem S-Tier. Por fim, as classes C-Tier não têm um pico de poder extra para transformar em camadas mais altas, mas ainda é viável e divertido de jogar.

S TIER RAPENTE REBORN CLASSE

Agora que a poeira se acalmou um pouco, é hora de dar uma olhada nas melhores aulas desenfreadas renascidas . Se você quiser queijo, escolha um desses:

Cavaleiro

O Cavaleiro de Reborn desenfreado é a definição de uma fortaleza ambulante. Se você gosta de se manter firme, encolher os sucessos e punir inimigos imprudentes, esta classe é para você. É tudo sobre durabilidade e controle , negociando movimento chamativo por poder de permanência.

Embora não seja a aula mais rápida do mercado, o Cavaleiro compensa isso com poderosas ferramentas defensivas e um desvio que pode desligar os inimigos se não forem cuidadosos. O Moveset é o seguinte:

Passivo - Resolução de blindagem Saia do combate e você obtém um escudo em decomposição por 10 segundos, absorvendo 10 danos e anulando completamente o próximo ataque. É uma maneira sólida de redefinir entre lutas.
Habilidade 1 - Advance Precisa fechar a lacuna? Isso aumenta sua velocidade de movimento em 50% por três segundos . Bata novamente, e você corre para frente com um ataque , pegando os adversários desprevenidos.
Habilidade 2 - Cleave Um balanço pesado que parte de 20% do HP máximo do alvo . Simples, brutal e ótimo para cortar os inimigos mais tanques.
Habilidade 2 - Parry Uma janela de Parry de 0,6 segundos que bloqueia todos os ataques recebidos. Se um inimigo atingir você durante isso, eles ficarão atordoados por um segundo . Cronometerem -o certo e você vira completamente as mesas.
Habilidade 4 - Fortitude Por oito segundos, você recebe 50% menos dano . Coloque isso no momento certo, e você pode absorver quantidades ridículas de punição.

O cavaleiro não é chamativo, mas é eficaz - se você joga de maneira inteligente, pode absorver hits, controlar compromissos e fazer com que os oponentes se arrependam de cada balanço que eles tomam.

Lutador

Em Rancrant Reborn , a classe de caça é o seu versátil guerreiro, adepto do ataque e defesa. Se você gosta de um estilo de jogo equilibrado com uma mistura de ataques poderosos e habilidades de sustentação, o lutador oferece um kit de ferramentas abrangente.

No entanto, o domínio desta classe requer gerenciamento hábil de suas posições duplas e compreenda o tempo ideal para cada habilidade. Vamos dar uma olhada no Moveset para completar a classe S da desenfreada lista de camadas de classe Reborn .

Passiva - postura Yin/Yang Você pode alternar entre duas posições, cada uma fornecendo benefícios exclusivos:

Posição de Yang: cura você para 75% dos danos que você causa, aumentando sua sustentabilidade em brigas prolongadas.
Posição Yin: aumenta sua produção de danos em 25% , permitindo que você entregue ataques mais potentes.

A alternância entre essas posições permite que você se adapte a diferentes situações de combate, equilibrando a agressão e a defesa, conforme necessário.
Habilidade 1 - Shadow Rush/ Aerial Stomp Shadow Rush (Yin) permite que você carregue um traço poderoso que é reformável por uma explosão adicional. Os inimigos também são atingidos pelos efeitos de AoE várias vezes.
recarga: 7s
Custo de mana: 100
Dano: 30/30/15

O Aerial Stop (Yang) é semelhante, mas difere no fato de que o painel é encerrado por um lento. Todos os inimigos, se sua vizinhança será desacelerada por 2,5 segundos, seguida por uma opção de reformular para atacar mais cedo.
recarga: 6s
Custo de mana: 200
Dano: 20/15
Habilidade 2 - Blasta rápida de ataque/ energia O Quick Strike (Yin) permite que você atinja de perto, clivando todos os inimigos dentro do arco. Ideal para combos devido à baixa recarga.
recarga: 1s
Custo de mana: 350
Dano: 67/15

A explosão de energia (Yang) permite enviar uma bola de fogo na direção do seu inimigo. Se você atacar muito cedo, no entanto, poderá obter um ataque corpo a corpo adicional.
recarga: 0s
Custo de mana: 150
Dano: 15-30/15-15
Habilidade 3 - Phantom Barrage/ Quake Fist A Phantom Barrage (Yin) permite que você pisque em relação ao inimigo mais próximo, desde que estejam dentro da faixa predeterminada. A reformulação está disponível após 1,5s para acertar mais ataques corpo a corpo.
recarga: 9s
Custo de mana: 100
Dano : 5/4

O Punho do Quake (Yang) desencadeia um soco devastador, danificando os inimigos dentro do raio e desacelerando -os em 50% da velocidade do movimento. O lento durou 2 segundos, mas permite que você seja invencível por um adicional 1 segundo após a reformulação.
recarga: 8s
Custo de mana: 100
Dano : 10/15
Habilidade 4 - Posição Switches entre formas Yin e Yang, redefinindo automaticamente as recargas das habilidades da outra forma. A recarga tem 9s e não custa mana.

Como lutador, sua força está na sua adaptabilidade. Ao dominar as posições Yin e Yang, você pode alternar entre rajadas ofensivas e sustento defensivo, tornando você um oponente formidável em qualquer cenário. Pratique seus combos, gerencie sua mana com sabedoria e aprenda os momentos ideais para mudar de posição para dominar o campo de batalha.

Aulas de renascimento desenfreado

Eu tive uma boa quantidade de vitórias usando o Trifecta, que mostra que a lista de camadas de classe renascida não é tão discernível quanto se pode pensar inicialmente. Um habilidoso tocado com uma dessas classes de camada A pode facilmente vencer uma combinação de camadas S:

Viking

A aula do Viking é perfeita se você gosta de alta mobilidade , combos estendidos e saúde robusta . Você é uma força formidável no campo de batalha, encadeando ataques perfeitamente e superando os oponentes. No entanto, o domínio do Viking requer habilidade, pois é um desafio para iniciantes e pode esgotar rapidamente mana se não for gerenciado com cuidado.

Mobilidade passiva - Berserker Seus traços padrão são substituídos por tackles poderosos que, ao colidir com inimigos ou obstáculos, o impulsionam ao ar. Enquanto transportado pelo ar, a execução de um salto inicia um golpe que atordoa os inimigos por 1 segundo após o impacto.
Habilidade 1 - arremado de machado Você atira um machado em direção a um local direcionado. Se executado imediatamente após um traço, você jogará dois eixos simultaneamente e os inimigos atingidos ficarão atordoados por 1,5 segundos . A coleta dos eixos jogados reduz a recarga da habilidade em 3 segundos por machado recuperado.
recarga: 6 segundos
Custo de mana: 200
Dano: 40/20 e 60/40
Habilidade 2 - fúria de travamento Você carrega adiante, clivando o solo várias vezes ao longo do seu caminho. Cada Cleave causa danos aos inimigos em sua trajetória, tornando -o eficaz para o engajamento e o controle de área.
recarga: 8 segundos
Custo de mana: 350
Dano por Cleave: 20-110/15-75
Habilidade 3 - carga crescente Você pula no ar e depois desce rapidamente, batendo sua arma no chão. Esse ataque causa danos significativos à área de efeito sobre o impacto e os inimigos de Dazes por 1 segundo .
recarga: 10 segundos
Custo de mana: 200
Dano: 85
Habilidade 3 - Valhalla A ativação dessa habilidade concede um aumento de +25% na velocidade de movimento , +100% de regeneração energética , +50% de vida e -50% redução de recarga . Enquanto o efeito está ativo, você perde 12 hp por segundo quando acima de 100 hp e a regeneração natural de HP é interrompida. Você pode reformular a habilidade de acabar com seus efeitos.
• Recundações: 12 segundos
• Custo de mana : 0

Como viking, seu estilo de jogo gira em torno de manter a pressão sobre seus inimigos , utilizando sua mobilidade e velocidade de ataque para sobrecarregá -los. Esteja atento ao seu consumo de mana, pois as habilidades de spam pode deixá -lo esgotado. Com a prática, você se tornará um guerreiro implacável, temido por todos que o enfrentam.

Maroto

Em Rancrant Reborn , a classe Marauder é a sua opção para tanques e combos corpo a corpo poderosos . Se você gosta de estar nas linhas de frente, absorver danos e oferecer hits pesados, esta classe se encaixa bem em você. No entanto, esteja atento ao seu curto intervalo de ataques e longos tempos de corda para certas habilidades.

Passivo - força terrível Quando sua saúde cai abaixo de 270 hp , você causa 25% a mais danos . Se cair abaixo de 135 hp , esse aumento de danos aumenta para 50% . Esse passivo incentiva o jogo agressivo à medida que sua saúde diminui.
Habilidade 1 - Reaver incapacitante Você realiza um balanço duplo com seu machado , lançando um projétil que diminui os inimigos em 50% por 3 segundos . Esse movimento é eficaz para cutucar e controlar o movimento inimigo.
recarga: 4 segundos
Custo de mana: 200
Dano: 25/24 e/25/21
Habilidade 2 - Ruptura completa Carregue seu machado e bata o chão , causando danos a todos os inimigos no mapa. Esse poderoso ataque de área de efeito pode virar a maré em batalhas em larga escala.
recarga: 12 segundos
Custo de mana: 200
Dano: 70
Habilidade 3 - Equipamento de quebra Corra para a frente, cobrindo uma distância significativa e causa danos aos inimigos em seu caminho . Essa habilidade fornece mobilidade e pode ser usada para iniciar o combate ou escapar de situações desfavoráveis.
recarga: 8 segundos
Custo de mana: 250
Dano: 15/27 e 30/28
Habilidade 4 - Imparável Cancele o hitstun existente e obtenha anti -hitstun, antiLlow, +25% de velocidade de movimento e duração de -50% de knockback . Reconhecendo para desativar.
• recarga : 12 segundos
• Custo de mana : 50 mana por segundo

Como saqueador, seu papel é envolver os inimigos de frente , usando sua durabilidade e produção de danos para controlar o campo de batalha. Embora seus ataques possam ter lenços mais longos, o impacto deles pode ser devastador quando cronometrado corretamente.

Vampiro

A aula de vampiros em Rancrant Reborn tem tudo a ver com ficar na luta e manter -se vivo . Em vez de confiar em puro dano, você drena a saúde dos inimigos , deixando -os sobreviver na batalha. Suas habilidades oferecem efeitos de velocidade, invulnerabilidade e tempo de danos , por isso, se você puder cronometrar seus ataques e se mover de maneira inteligente, você será quase imparável.

Passivo - Drácula Todo ataque o cure para 85% dos danos causados , tornando a agressão consistente para a sobrevivência. Em vez de uma habilidade padrão de suporte , você ganha revisita , uma habilidade que permite se teletransportar para onde você estava há 10 segundos . Isso pode ser usado para redefinir lutas, escapar do perigo ou de adversários superdonjuntos.
Habilidade 1 - Vanquishish Langa uma série de lâminas de sombra em movimento rápido à sua frente. O ataque tem um curto alcance, mas atinge várias vezes, tornando -o eficaz contra inimigos estacionários ou atordoados.
recarga: 10 segundos
Custo de mana: 100
Dano: 30/10
Habilidade 2 - Formulário de sombra Transforma você em uma forma de névoa , concedendo um aumento na velocidade de movimento de 300% para 1s. Você é sem seitosamente durante esta fase , permitindo que você evite ataques ou reposicionados. Quando o formulário de névoa termina, você explodiu , causando danos aos inimigos próximos. A transformação pode ser cancelada cedo para um ataque imediato.
recarga: 5 segundos
Custo de mana: 200
Dano: 15/10
Habilidade 3 - colhendo o crescente Um rápido ataque de traço que causa danos a um inimigo. Se o ataque chegar, você poderá reformular dentro de 4 segundos para absorver 34 hp do alvo , curar -se enquanto os danifica. A habilidade requer um tempo preciso, já que perdeu a greve inicial significa perder a chance de curar.
recarga: 10 segundos
Custo de mana: 100
Dano: 10/10
Habilidade 4 - colheita sanguínea A ativação dessa habilidade torna você 60% mais rápido e concede 3 segundos de invulnerabilidade , permitindo que você se mova livremente sem sofrer danos. Durante esse período, você drena 2,5 hp a cada 0,1 segundos de todos os inimigos próximos. Quando o formulário noturno terminar, você pode reformular até três vezes , entregando um ataque rápido a cada vez.
recarga: 10 segundos
Custo de mana: 500
Dano : 10/10

O vampiro se destaca em táticas de atropelamento , mantendo sua saúde alta através da produção constante de danos . Ele luta contra inimigos que podem ultrapassar ou estourar rapidamente , mas se jogados corretamente, pode sustentar através de brigas por mais tempo do que a maioria das classes.

Kaiju

A aula de Kaiju em Rancrant Reborn tem tudo a ver com abraçar seu monstro interior. Se você gosta de proporcionar golpes poderosos e altos contra adversários, esta aula é a sua opção. Ele foi projetado para ser adequado para iniciantes , oferecendo combos diretos que dão um soco. No entanto, lembre -se de suas resgates mais longos e vulnerabilidade a ataques de longo alcance. No entanto, o mais movimentado é:

Passivo - Behemoth Cada vez que você causa danos, você ganha uma pilha de tenacidade (máximo 5). Cada pilha concede 1 segundo de anti-hitstun depois de deixar o combate, tornando você mais difícil de cambalear ou interromper. No entanto, embora ativos, os efeitos de atordoamento duram duas vezes mais , tornando -o mais suscetível a atordoamentos.
Habilidade 1 - RUCET RUSH O Kaiju acaba por um soco e corre para a frente , batendo no primeiro inimigo atingido. Esse ataque atordoa brevemente os adversários , tornando-o um closador de lacunas confiáveis.
recarga: 4s
Custo de mana: 150
Dano: 40/15
Habilidade 2 - Respiração atômica Kaiju carrega um feixe de energia devastador , disparando em linha reta. Quanto mais tempo ele cobra, mais danos causam , até um máximo de 100 danos . O feixe atinge vários inimigos , tornando -o eficaz para o controle da multidão. No entanto, o tempo de carregamento deixa você vulnerável.
recarga: 16 segundos
Custo de mana: 150
Dano: 4 a 100 (escalas com tempo de carga)
Habilidade 3 - Tackle sísmico Uma poderosa cobrança para a frente que garante um sucesso . Uma vez ativado, o Kaiju corre para a frente e bate no primeiro inimigo , causando danos pesados. Esse movimento não pode ser bloqueado , garantindo que ele chegue sempre.
recarga: 9 segundos
Custo de mana: 150
Dano: 55
Habilidade 4 - Tempestade Titanic Depois de uma breve terminação, Kaiju corre para a frente em uma linha reta , passando por qualquer coisa em seu caminho. Esse movimento causa danos maciços e ignora blocos , tornando -o uma ferramenta eficaz para iniciar brigas ou interromper vários inimigos.
Depois de uma breve terminação, Kaiju corre para a frente em uma linha reta , passando por qualquer coisa em seu caminho. Esse movimento causa danos maciços e ignora blocos , tornando -o uma ferramenta eficaz para iniciar brigas ou interromper vários inimigos.
recarga: 12 segundos
Custo de mana: 150
Dano: 70

A aula de Kaiju é sobre força bruta e ataques implacáveis , destacando -se em encontros corpo a corpo e controle de multidões. Enquanto suas habilidades atingem com força, suas longas elogios significam que os ataques perdidos o deixam vulnerável . O posicionamento e o tempo adequados são essenciais para maximizar seu potencial destrutivo.

B Classes Rebornos Rancofrantes

Antes que os jogadores do Berserker venham atrás de mim - eu amo a aula, é um pouco difícil de jogar às vezes. Mas isso não significa que é ruim no grande esquema das coisas. O mesmo vale para as seguintes colocações em nossa lista de camadas renascidas e desenfreadas

Samurai atômico

O samurai atômico em renascimento desenfreado é uma agressão pura e não filtrada. Se você gosta de brigar, cortar os inimigos em um instante e empilhar danos como loucos , esta aula é feita para você. É um canhão de vidro - incrivelmente forte, mas frágil -, então você precisa jogar rápido, preciso e cruel. Mas se você for pego? Boa sorte sobrevivendo. O Moveset é o seguinte:

Passivo - momento Toda vez que você consegue um ataque, você ganha impulso , que empilha até 10 vezes e dura 5 segundos. Cada pilha aumenta seu dano em 5% , o que significa que nas pilhas máximas você está distribuindo 50% a mais danos . O problema? Se você parar de atacar, suas pilhas começam a cair, então você deve manter a pressão.
Habilidade 1 - Slash Atomic A maneira perfeita de mergulhar direto em combate. Você se apressa em um alvo e, se você apertar o botão novamente em 3 segundos, desencadeia uma combinação rápida de várias manchas que é impossível de se esquivar.
recarga: 6 segundos
Custo de mana: 215
Danos: 17 danos no traço, 34 danos na combinação de acompanhamento
Habilidade 2 - explosão dupla Um ataque de duas partes que corta para a frente e depois envia você voltando ao seu ponto de partida com outro ataque. A melhor parte? Se ambos os acertarem a terra, metade da recarga é reembolsada. Usado certo, você pode permanecer móvel e manter o inimigo adivinhando.
recarga: 8 segundos (mas pode ser reduzido)
Custo de mana: 215
Danos: 17 danos no primeiro golpe, 17 na greve de retorno
Habilidade 3 - Blast Strike Um painel de longa distância que termina com uma barra contundente e impressionante por 1,25 segundos . Esse movimento é ótimo para fechar lacunas ou pegar inimigos de surpresa.
recarga: 8 segundos
Custo de mana: 215
Dano: 7/10
Habilidade 4 - Kamikaze É isso que torna os samurais atômicos realmente aterrorizantes. A ativação fornece uma aura de 5 segundos e, se você pressionar o botão novamente, pisca para o inimigo mais próximo e atacará enquanto completamente invulnerável. Os danos escalam com base em suas pilhas de momento ; portanto, em plena potência, esse movimento pode inimigos de um tiro.
recarga: 14 segundos
Custo de mana: 200
Danos: 4,5 a 63 danos (escamas com momento de momento)

O samurai atômico tem tudo a ver com velocidade e pressão. Você não pode hesitar - você está cortando inimigos ou é excluído. Se você pode manter o ataque implacável, essa classe se tornará uma das mais mortais do jogo.

Berserker

Em Rancrant Reborn , a classe Berserker foi projetada para jogadores que prosperam em combate corpo a corpo de alto risco e alta recompensa .

Se você gosta de cobrar de cabeça em batalhas, causar danos maciços e sobrecarregando seus oponentes com agressão implacável, essa classe é adaptada para você. Ainda assim, jogar como berserker exige um gerenciamento cuidadoso de sua saúde e habilidades, pois seus poderes mais potentes se ativam quando você está com pouca saúde. Vamos ver o Moveset.

Passivo - Despertar Quando sua saúde cai abaixo de 135 hp , você entra no modo Berserk . Nesse estado, sua regeneração de saúde diminui para 2 hp por segundo , mas você ganha impulsos significativos:
Velocidade de ataque: aumentou 50%
Saída de danos: aumentou 50%
Velocidade de movimento: aumentou 19%
Regeneração energética: aumentou 60%
Redução de recarga: reduzida em 50%
Habilidade 1 - gancho de carne Você lança um gancho que se prende a uma parede ou inimigo, puxando -o rapidamente em direção ao alvo. Ao chegar a um inimigo, eles estão atordoados por 2 segundos , proporcionando uma abertura para novos ataques. Essa habilidade é excelente para fechar distâncias ou iniciar o combate.
recarga: 3 segundos
Custo de mana: 325
Dano: 20/30
Habilidade 2 - Demolir Você pula no ar com sua arma e bate no chão , causando danos substanciais na área de efeito. Durante a execução desse ataque, você está imune aos efeitos de controle de multidões , garantindo que a mudança seja ininterrupta. Essa habilidade é eficaz para interromper grupos de inimigos ou romper as linhas defensivas.
recarga: 10 segundos
Custo de mana: 200
Dano: 85
Habilidade 3 - Headbutt Você bate para a frente, entregando uma poderosa cabeça aos inimigos em seu caminho. Durante esse movimento, você é invencível , permitindo que você ignore os ataques e defesas inimigas momentaneamente. Essa habilidade é útil para iniciar o combate ou escapar de situações apertadas.
recarga: 8 segundos
Custo de mana: 0
Dano: 20/20
Habilidade 4 - canhão de mão Você carrega o canhão da mão e dispara um tiro poderoso em um local direcionado . A explosão explode sobre o impacto, causando danos a todos os inimigos próximos. Seja cauteloso, pois a explosão também pode prejudicá -lo se você estiver dentro do raio. Essa habilidade oferece uma opção de ataque à distância, adicionando versatilidade à sua abordagem de combate.
recarga: 1 segundo
Custo de mana: 225
Dano: 40/30

Como um berserker, seu estilo de jogo gira em torno do gerenciamento de sua saúde para maximizar a produção de danos . A entrada no modo Berserk amplifica suas capacidades ofensivas, mas apresenta maior risco devido à redução da regeneração de saúde. Se você utilizar as quatro habilidades corretamente, poderá fechar lacunas, controlar o campo de batalha e desencadear ataques devastadores.

Assassino

A aula de assassinato em Ralkrant Reborn é adaptada para jogadores que prosperam na velocidade e na precisão . Se você gosta de disparar pelo campo de batalha , entregar greves letais e superar os oponentes , esta aula é a sua combinação perfeita. No entanto, o domínio do assassino requer habilidade, pois vem com baixa saúde e exige jogo estratégico .

Passivo - calcanhar de Aquiles A cada 12 segundos , os inimigos recebem um marcador direcional . O ataque da direção indicada causa 200% de dano bônus . O tempo e o posicionamento são cruciais para maximizar o potencial deste passivo.
Habilidade 1 - Slasher Swift Execute uma barra rápida e branca. Essa habilidade pode ser reformulada até quatro vezes , permitindo que você acorrente ataques ou reposicionasse rapidamente. Cada painel cobre uma curta distância, tornando -o ideal para engajamento e fuga.
recarga: 7 segundos
Custo de mana: 125 por uso
Dano por acerto: 7/35 e 8/40
Habilidade 2 - Shuriken Jogue um shuriken que danifica os inimigos. A reformulação dentro de 5 segundos o teletransporta para a localização do Shuriken, oferecendo excelentes oportunidades de mobilidade e ataque surpresa. O custo inicial de mana aumenta em 100 a cada uso, mas diminui em 25 cada vez que você danificar um inimigo, incentivando o jogo agressivo para gerenciar recursos.
recarga: 0,25 segundos
Custo inicial de mana: 175
Dano: 5/8 e 17/8
Habilidade 3 - Slasher Cross Carregue brevemente, depois corra a frente por uma longa distância, executando uma barra poderosa no final. Esse movimento é excelente para fechar lacunas ou escapar de situações perigosas. O painel pode passar pelos inimigos, permitindo o posicionamento estratégico.
recarga: 7 segundos
Custo de mana: 100
Dano: 25/30
Habilidade 4 - Eclipse Ative para criar um raio ao seu redor por 5 segundos . A reformulação durante esse período permite que você pisque e atacasse o inimigo mais próximo enquanto é invulnerável durante o ataque. Essa habilidade é perfeita para iniciar o combate ou o final de alvos de baixa saúde com segurança.
recarga: 7 segundos
Custo de mana: 100
Dano : 28/8

Jogar como assassino significa abraçar um estilo de jogo de alto risco e alta recompensa . Sua mobilidade e dano de explosão são seus maiores ativos, mas o gerenciamento cuidadoso de recargas e o posicionamento é essencial para evitar ficar sobrecarregado. Com a prática, você pode se tornar uma força letal , eliminando os inimigos antes que eles tenham a chance de reagir.

C Classes Rebornos Rancofrantes

Infelizmente, nada mudou desde a V1 desenfreada. Em toda essa lista de camadas de classe desenfreada desenfreada, o Dark Mage é de longe o menos viável. Vamos apenas esperar que a fruta venha em embreagem e dê pelo menos um leve lustre.

Mago escuro

Em Rancrant Reborn , a classe Dark Mago é o seu objetivo para o combate mágico à distância . Se você gosta de lançar feitiços poderosos à distância , esta classe oferece uma variedade de habilidades para controlar o campo de batalha. No entanto, lembre -se dos altos custos de mana e dos desafios que você pode enfrentar contra oponentes corpo a corpo.

Passivo - barreira noturna A cada 18 segundos , você ganha um escudo de feitiços que remove todo o Hitstun e concede 6 segundos de imunidade de Hitstun . Isso permite que você escape de combos inimigos e reposicionados com segurança.
Habilidade 1 - Bola de Fire Lance uma bola de fogo em um local direcionado. Se necessário, você pode reformular cedo para jogá -lo antes que ele atinja a carga total.
• Recundações: 0,5 segundos
• Custo de mana: 280
• Dano : 40/25
Habilidade 2 - Void Grasp Invocar uma mão sombria do chão que ataca automaticamente o inimigo mais próximo . Você pode usar esse movimento durante o bloqueio , permitindo compromissos mais seguros.
• recarga: 0 segundos
• Custo de mana: 280
• Dano: 40/25
Habilidade 3 - Netherbeam Bata no chão , desencadeando uma onda de choque que danifica e rejeita os inimigos próximos. Essa habilidade fornece controle de área e pode ajudar a criar espaço entre você e seus atacantes.
• Recundações: 12 segundos
• Custo de mana: 250
• Dano: 7/25
Habilidade 4 - Paralis Por 5 segundos , seu próximo ataque básico ganha a capacidade de atormentar um inimigo por 2 segundos , interrompendo suas ações e deixando -os vulneráveis.
• recarga: 10 segundos
• Custo de mana: 250

Como mago escuro, sua força está em controlar o campo de batalha à distância . Gerenciar sua mana com eficiência e manter o posicionamento ideal permitirá desencadear feitiços devastadores , mantendo os inimigos afastados. Seja cauteloso com os combatentes de curto alcance, pois suas defesas são mais fracas de perto.

Para ser sincero, eu me sinto culpado por bater tanto o Dark Mage, mas talvez seja apenas o TEPT de enfrentar tanto o Vamp 3 Stacks e os combos de caça. Confira nossos códigos desenfreados e coloque -se em posição de ter sucesso assim que você entrar.

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