Garten de la serie Banban se ha vuelto extremadamente popular en el género de juegos de la mascota de terror, a pesar de mucho debate sobre si estos episodios son realmente buenos o no. Si eres como yo y te sorprendió gratamente la historia de origen, aquí está el tutor de Garten of Banban 0 para ayudarte a resolver todos los rompecabezas, así como obtener todos los coleccionables y logros.
Comienzas el juego en una habitación en el jardín de infantes donde se te pedirá que responda algunas preguntas en una pantalla. Realmente no importa qué respuestas elijas , pero si quieres enojarte a quien esté detrás de la pantalla, puedes elegir las opciones que no se alinean con lo que debes sentir: recuerdas tu nombre, sabes dónde estás , etc.
Una vez que responda todas las preguntas, obtendrá una tarjeta de llave azul . Las personas que han jugado otros episodios de Garten of Banban estarán familiarizados con estos, pero para los que son nuevos en los juegos, estas tarjetas clave desbloquean puertas que están iluminadas, y solo las que coinciden en color.
Con la tarjeta clave en la mano, un "amigo" se unirá a usted en su habitación, llamada Only Case 6, pero que sabemos que en realidad es Banban. Te dará un llavero y te invitará al área común. No lo sigas todavía, en cambio, ve a la derecha en el pasillo y verás un elemento de esférico azul en el suelo. Este es un llavero coleccionable que puede obtener en forma de personaje. Hay un total de 9 de ellos en el juego. Recoge el llavero 1 , luego regresa
En el área común, Banban te dirá que hagas amigos que no sean él. Puede hacer un total de cinco en esta área y aquí le mostramos cómo hacer exactamente eso.
Primero, hable con el caso 7 (Banbalena) y ella se negará a ser su amiga. En cambio, dirígete a la cápsula de examen. Para hacer amigos con la cápsula de examen , debes resolver el rompecabezas deslizante.
El control deslizante va directamente de izquierda a derecha, pero las líneas de arriba y los puntos donde colocas las bolas están dispersas. El control deslizante necesita pasar por las bolas exactamente de la más pequeña a más grande . La solución a las tres pruebas, incluida una cuarta secreta, se encuentran en las imágenes a continuación.
Completar las primeras tres pruebas desbloquea el cofre a la izquierda con un papel graduado A+ , mientras que la prueba secreta desbloquea el cofre a la derecha con una tarjeta de llave púrpura y un llavero 2 .
Sigue pasando la cápsula de examen a la derecha y verás una gota de cactus . Lo llamó amorosamente por mí porque cuando salta hacia abajo, Banban deja que se empalara en el cactus. Compruébelo, pero aún no puede evitarlo, así que sigue adelante.
De vuelta a la izquierda, más allá de la cápsula de examen, verá la gota de escalera . La pista en el nombre es que necesitas usar las escaleras para llegar a ella. Puede ser un poco complicado. El objetivo es saltar a la sección amarilla sobre el azul y luego caer. Mientras está cayendo, debe apuntar al túnel azul donde estaba la mancha.
Antes de saltar al túnel, asegúrese de recoger el llavero 3 del cuadrado rosa. Cuando estés dentro del túnel azul, verás una pequeña criatura que vuelve a la oscuridad, pero no puedes seguirlo. Sin embargo, continúe lo más lejos que pueda para que pueda recoger el llavero 4 .
En su lugar, vaya a la habitación donde está la gota de escalera y complete el desafío de velocidad . Debe presionar la flecha en el momento correcto exacto cuando la luz va a babear la bombilla con la mano sobre ella. Se vuelve más difícil ya que se acelera, pero afortunadamente no se reinicia si comete un error, por lo que puede seguir intentándolo.
Desbloquearás una guitarra, y la gota de escalera te permitirá tomar sus neumáticos. Ahora entra y hacia la esquina izquierda donde dos gotas luchan por un tesoro. Antes de hacer cualquier otra cosa, vuelva a subir la escalera y avanza sobre la entrada roja, donde encontrarás el llavero 5 .
Vaya a la mancha de botes , agregue los neumáticos a su bote y vea que va a matar al otro. Una vez que Boat Blob se da cuenta de lo que se hace, te dará el tesoro, un arco .
Pase primero por Cactus Blob y ayúdelo a bajar del cactus, luego vaya a Banbalena y dale el arco y un papel graduado+. Con eso, completarás el desafío de Make Friends y ahora es el momento de jugar.
Vaya a activar la esquina de conteo en la sala común, luego regrese al medio donde los personajes todavía están hablando. Una vez que hayan terminado, regrese a la esquina de conteo y necesite encontrar dónde se esconden todos sus nuevos amigos.
Cuando encuentres a todos, Banban sugerirá jugar otro juego de Hide and Seek (donde te muestra el peor lugar para esconderse en mi opinión), pero el juego es detenido por un jeringón entrando y tomando una de las gotas. En lugar de continuar el juego, vuelves a dormir.
Banban vendrá a recogerte en medio de la noche y tienes que seguirlo a la sala común. Está oscuro, pero Banban ha perdido la tarjeta roja . Debes ayudarlo a mirar con Truffletoot , una pequeña criatura de hongos brillante que mira a tu alma cuando la sostienes y te enciende a tu manera .
La tarjeta roja está justo al lado de las escaleras en el suelo, así que recógelo y regrese a Banban. No funciona, pero el caso 8, Nabnab, te abrirá la puerta.
Necesitas más personas para la placa de presión, así que retrocede la forma en que viniste y abre la puerta roja. Dirígete hacia la derecha por ahora y recoge un llavero 8 de los barriles. Te encontrarás encerrado en una habitación con Bittergiggle .
Bittergiggle está atado a una cama mientras el gas fluye hacia la habitación. Hay una tarjeta amarilla en el piso, pero primero debes detener el gas y ahorrar amarguero en Garten de Banban 0.
El proceso me fue un poco confuso. Puede mover el panel donde desee, su ubicación no afecta lo que hace, así que muévalo donde pueda ver fácilmente la pantalla en la que está trabajando. Las pantallas están conectadas por cables y algunas de ellas están rotas . Debe evitar las pantallas rotas mientras coincide con las frecuencias en las demás.
La frecuencia que sube y baja es bastante fácil de igualar, justo cuando se conectan, presione la flecha hacia arriba en el panel. Sin embargo, la frecuencia en que uno gira requiere algo de tiempo. Presione cuando haya un poco de espacio justo antes de que las dos líneas se conecten . Repita esto hasta llegar al final.
Con Kittysaurus uniéndose desde las cajas, ahora tienes suficientes personas para abrir la puerta. Ramamba te paras en el medio donde Banban te preparó para ser comido, pero afortunadamente Nabnab te salva. Sigue a Bittergiggle en su búsqueda para encontrar a Kittysaurus y verlos comer. Regrese a Banban y Truffletoot, pero caerás en una cueva .
Banban irá en un sentido, mientras usted y su iluminación Truffletoot van hacia el otro lado. Sigue corriendo y saltando por el camino desigual. El objetivo es seguir moviéndose hasta llegar a un muro de piedra. Ramamba te atacará, pero aparece Banban (6B Hellish Version) y tiene una pelea épica (más o menos) con el Ramamba.
Antes de acercarse al Ramamba muerto, en lugar de subir a las escaleras una vez más . Esta vez, se supone que debes bajar por el túnel rojo donde encontrarás una puerta de tabla con un lector de tarjetas. Use el martillo para quitar las tablas, luego use la tarjeta de la llave púrpura para desbloquear la puerta y se encontrará con Seline lento en Garten de Banban 0.
Cuando lo tenga, vaya a Banban (normal nuevamente) y él comenzará otro juego de escondite, llevándolo a un armario para esconderse. Antes de hacerlo, recoge el llavero 9 en el sofá a la izquierda para completar tu colección. Ahora entra en el armario donde Flumbo permanecerá durante muchos años.
Hay dos tipos de coleccionables que puede encontrar en Garten de Banban 0: Keychains and Journals. Aquí está exactamente dónde encontrarlos todos para que pueda obtener todos los logros.
Llavero | Ubicación |
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Llavero 1 | En el pasillo a la derecha fuera de su habitación. |
Keychain 2 | En el pecho derecho después de completar la cuarta prueba secreta. |
Keychain 3 | En el cuadrado rosa debajo de la escalera. |
Llavero 4 | En el túnel azul en el suelo |
Llavero 5 | En la parte superior de la entrada roja. |
Keychain 6 | Junto a los conos en el pasillo durante la noche. |
Keychain 7 | En el piso de la habitación con la puerta grande. |
Keychain 8 | En los barriles de la habitación con la puerta roja. |
Keychain 9 | En el sofá de la habitación con el armario. |
Diario | Ubicación |
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Diario 1 | En la cápsula del aula. |
Diario 2 | En la habitación de la blob de la escalera. |
Diario 3 | En el piso en la gran sala. |
Diario 4 | Sobre la mesa en la sala roja. |
Diario 5 | En el suelo en la sala de gas. |
Diario 6 | Sobre la mesa en la Sala Selene Secret Sala. |
Si estás buscando más juegos de terror, puedes ver el tutorial completo del Capítulo 4 del Tiempo de juego de Poppy en las guías de juegos profesionales.