Garten of Banban Series est devenu extrêmement populaire dans le genre de jeux de mascotte d'horreur, malgré beaucoup de débats, que ces abondants épisodes soient en fait bons ou non. Si vous êtes comme moi et que vous êtes agréablement surpris par l'histoire d'origine, voici le Garten de Banban 0 pas à pas pour vous aider à résoudre tous les puzzles, ainsi que pour obtenir tous les objets de collection et les réalisations.
Vous commencez le jeu dans une pièce de la maternelle où il vous sera demandé de répondre à quelques questions sur un écran. Peu importe les réponses que vous choisissez , mais si vous voulez mettre en colère quiconque est derrière l'écran, vous pouvez choisir les options qui ne s'alignent pas sur ce que vous devriez ressentir: vous vous souvenez de votre nom, vous savez où vous êtes , etc.
Une fois que vous avez répondu à toutes les questions, vous obtiendrez une carte-clé bleue . Les gens qui ont joué à d'autres épisodes Banban Garten les connaîtront, mais pour ceux qui sont nouveaux dans les jeux, ces cartes de clés déverrouillent les portes qui sont éclairées, et seulement celles qu'ils correspondent en couleur.
Avec la carte-clé à la main, un `` ami '' se joindra à vous dans votre chambre, appelé uniquement le cas 6, mais que nous savons en fait banban. Il vous donnera un clés et vous invitera à la zone commune. Ne le suivez pas encore, allez à droite dans le couloir et vous verrez un objet sphérique bleu sur le sol. Il s'agit d'un collection de trousseau que vous pouvez obtenir sous la forme d'un personnage. Il y en a un total de 9 dans le jeu. Ramassez le trousseau 1 , puis reculez
Dans la zone commune, Banban vous dira de vous faire des amis autres que lui. Vous pouvez en faire un total de cinq dans ce domaine et voici comment faire exactement cela.
Tout d'abord, parlez au cas 7 (Banbalène) et elle refusera d'être votre amie. Au lieu de cela, dirigez-vous vers le pod d'examen. Pour vous lier d'amitié avec le blob de la pod d'examen , vous devez résoudre le puzzle de curseur.
Le curseur va directement de gauche à droite, mais les lignes au-dessus et les points où vous placez les balles sont dispersés. Le curseur doit passer par les balles exactement du plus petit au plus grand . La solution aux trois tests, y compris un quatrième secret, se trouvent dans les images ci-dessous.
La réalisation des trois premiers tests déverrouille le coffre à gauche avec un papier classé A + , tandis que le test secret déverrouille le coffre à droite avec une carte-clés violette et un porte-clés 2 .
Continuez à passer le pod de l'examen à droite et vous verrez un blob de cactus . Achuez avec amour cela parce que lorsqu'il saute, Banban le laisse empalé sur le cactus. Vérifiez-le, mais vous ne pouvez pas encore vous aider, alors continuez.
De retour à gauche après le pod d'examen, vous verrez l' échelle blob . L'indice dans le nom est que vous devez utiliser les échelles pour y accéder. Cela peut être un peu délicat. Le but est de sauter sur la section jaune au-dessus du bleu, puis de tomber. Lorsque vous tombez, vous devriez viser le tunnel bleu où se trouvait le blob.
Avant de sauter dans le tunnel, assurez-vous de ramasser le trousseau 3 du carré rose. Lorsque vous êtes à l'intérieur du tunnel bleu, vous verrez une petite créature se remettre dans l'obscurité, mais vous ne pouvez pas le suivre. Cependant, continuez aussi loin que possible afin que vous puissiez ramasser le trousteur 4 .
Entrez plutôt dans la pièce où se trouve le blob de l'échelle et terminez le défi de vitesse . Vous devez appuyer sur la flèche au bon moment exactement lorsque la lumière va baisser l'ampoule avec la main dessus. Cela devient plus difficile car il accélère, mais heureusement, il ne réinitialise pas si vous faites une erreur, vous pouvez donc continuer d'essayer.
Vous débloquerez une guitare, et le blob d'échelle vous permettra de prendre ses pneus. Passez maintenant et dans le coin gauche où deux blobs se battent pour un trésor. Avant de faire quoi que ce soit d'autre, remontez l'échelle et faites votre chemin au-dessus de l'entrée rouge, où vous trouverez le porte-clés 5 .
Allez au butin , ajoutez les pneus à son bateau et regardez-le aller tuer l'autre. Une fois que Boat Blob se rendait compte de ce qu'il a fait, il vous donnera le trésor, un arc .
Arrêtez-vous d'abord chez Cactus Blob et aidez-le à descendre du cactus, puis allez à Banbalène et donnez-lui l'arc et un papier classé. Avec cela, vous terminerez le défi Make Friends et maintenant il est temps de jouer.
Allez activer le coin de comptage dans la salle commune, puis retournez au milieu où les personnages parlent encore. Une fois qu'ils ont terminé, retournez au coin de comptage et vous devez trouver où tous vos nouveaux amis se cachent.
Lorsque vous trouverez tout le monde, Banban suggèrera de jouer à un autre jeu de cache-cache (où il vous montre le pire endroit pour se cacher à mon avis), mais le jeu est arrêté par Syringeon entre et prenant l'un des blobs. Au lieu de continuer le jeu, vous vous endormez.
Banban viendra vous chercher au milieu de la nuit et vous devez le suivre dans la salle commune. Il fait sombre, mais Banban a perdu la carte-clé rouge . Vous devez l'aider à regarder avec Truffletoot , une petite créature de champignons brillante qui regarde dans votre âme lorsque vous la tenez et vous allumez .
La carte-clé rouge est juste à côté des échelles sur le sol, alors ramassez-la et retournez à Banban. Cela ne fonctionne pas, mais le cas 8, Nabnab, vous ouvrira la porte.
Vous avez besoin de plus de personnes pour la plaque de pression, alors revenez comme vous êtes venu et ouvrez la porte rouge. Dirigez-vous vers la droite pour l'instant et prenez un porte-clés 8 dans les barils. Vous vous retrouverez enfermé dans une pièce avec Bittergiggle .
Bittergiggle est attaché à un lit tandis que le gaz coule dans la pièce. Il y a une carte-clé jaune sur le sol, mais vous devez d'abord arrêter le gaz et économiser Bittergggle à Garten de Banban 0.
Le processus m'a un peu déroutant. Vous pouvez déplacer le panneau où vous voulez, son emplacement n'affecte pas ce que vous faites, alors déplacez-le où vous pouvez facilement voir l'écran sur lequel vous travaillez. Les écrans sont connectés par des fils et certains d'entre eux sont cassés . Vous devez éviter les écrans cassés tout en correspondant aux fréquences sur les autres.
La fréquence qui monte et descend est assez facile à égaler, juste au moment où ils vous connectent, appuyez sur la flèche vers le haut du panneau. Cependant, la fréquence où l'on tourne nécessite un certain timing. Appuyez sur-le quand il y a un peu d'espace juste avant que les deux lignes ne se connectent . Répétez ceci jusqu'à ce que vous atteigniez la fin.
Avec Kittysaurus qui vous joignait depuis les boîtes, vous avez maintenant suffisamment de personnes pour ouvrir la porte. Vous vous tenez au milieu où Banban vous a mis en place pour être mangé par Ramamba , mais heureusement, Nabnab vous sauve. Suivez Bittergiggle sur sa recherche pour trouver Kittysaurus et regardez-les se faire manger. Retournez à Banban et Truffletoot, mais vous tomberez dans une grotte .
Banban ira dans un sens, tandis que vous et allumé Truffletoot allez dans l'autre sens. Continuez à courir et à sauter sur le chemin inégal. L'objectif est de continuer à bouger jusqu'à ce que vous atteigniez un mur de pierre. Ramamba vous attaquera, mais Banban (version 6B infernale) apparaît et a un combat épique (en quelque sorte) avec le Ramamba.
Avant d'approcher le Ramamba mort, remontez à nouveau les échelles . Cette fois, vous êtes censé descendre le tunnel rouge où vous trouverez une porte embarquée avec un lecteur de clés. Utilisez le marteau pour retirer les planches, puis utilisez la carte-clé violette pour déverrouiller la porte et vous rencontrerez la séline lente à Garten de Banban 0.
Lorsque vous l'avez, allez à Banban (normal à nouveau) et il commencera un autre jeu de cache-cache, vous emmenant dans un placard pour vous cacher. Avant de le faire, prenez le porte-clés 9 sur le canapé à gauche pour compléter votre collection. Entrez maintenant dans le placard où Flumbo restera pendant de nombreuses années à venir.
Il existe deux types d'objets de collection que vous pouvez trouver dans Garten de Banban 0: les porte-clés et les revues. Voici exactement où les trouver tous afin que vous puissiez obtenir toutes les réalisations.
Porte-clés | Emplacement |
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Porte-clés 1 | Dans le couloir à droite devant votre chambre. |
Porte-clés 2 | Dans le coffre droit après avoir terminé le quatrième test secret. |
Porte-clés 3 | Sur le carré rose sous l'échelle. |
Porte-clés 4 | Dans le tunnel bleu sur le sol |
Porte-clés 5 | En plus de l'entrée rouge. |
Porte-clés 6 | À côté des cônes du couloir pendant la nuit. |
Porte-clés 7 | Sur le sol dans la pièce avec la grande porte. |
Porte-clés 8 | Sur les barils dans la pièce avec la porte rouge. |
Porte-clés 9 | Sur le canapé dans la pièce avec le placard. |
Journal | Emplacement |
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Journal 1 | Dans la pod en classe. |
Journal 2 | Dans la salle des échelles. |
Journal 3 | Sur le sol dans la grande pièce. |
Journal 4 | Sur la table dans la salle rouge. |
Journal 5 | Sur le sol dans la salle de gaz. |
Journal 6 | Sur la table dans la Slow Selene Secret Room. |
Si vous cherchez plus de jeux d'horreur, vous pouvez consulter notre procédure pas à pas complète du chapitre de jeu de notre Poppy sur les guides de jeu professionnel.