A Garten of Banban Series se tornou extremamente popular no gênero de jogos do mascote de terror, apesar de muito debate se esses episódios abundantes são realmente bons ou não. Se você é como eu e ficou agradavelmente surpreendido com a história de origem, aqui está o Garten of Banban 0 a passo para ajudá -lo a resolver todos os quebra -cabeças, além de obter todos os colecionáveis e realizações.
Você começa o jogo em uma sala no jardim de infância, onde será solicitado a responder a algumas perguntas em uma tela. Realmente não importa quais respostas você escolhe , mas se você quiser irritar quem está atrás da tela, pode escolher as opções que não se alinham com o que você deve sentir: você se lembra do seu nome, onde está onde está , etc.
Depois de responder a todas as perguntas, você receberá um cartão -chave azul . As pessoas que interpretaram outros episódios de Garten de Banban estarão familiarizados com eles, mas para aqueles que são novos nos jogos, esses cartões -chave destrancam as portas iluminadas e apenas as que combinam em cores.
Com o cartão -chave em mãos, um '' amigo '' se juntará a você em seu quarto, chamado apenas caso 6, mas que sabemos que é realmente Banban. Ele lhe dará um chaveiro e o convidará para a área comum. Não o siga ainda, em vez disso, vá para a direita no corredor e você verá um item esférico azul no chão. Este é um chaveiro colecionável que você pode obter na forma de um personagem. Há um total de 9 deles no jogo. Pegue o chaveiro 1 e depois volte
Na área comum, Banban dirá para você fazer amigos além dele. Você pode fazer um total de cinco nesta área e aqui está como fazer exatamente isso.
Primeiro, converse com o caso 7 (Banbalena) e ela se recusará a ser sua amiga. Em vez disso, vá para a vagem do exame. Para fazer amizade com o exame Blob , você deve resolver o quebra -cabeça deslizante.
O controle deslizante vai diretamente da esquerda para a direita, mas as linhas acima e os pontos onde você coloca as bolas estão espalhadas. O controle deslizante precisa passar pelas bolas exatamente do menor para o maior . A solução para todos os três testes, incluindo um quarto secreto, está nas imagens abaixo.
A conclusão dos três primeiros testes desbloqueia o baú à esquerda com um papel classificado A+ , enquanto o teste secreto desbloqueia o baú à direita com um cartão de chave roxo e um chaveiro 2 .
Continue passando pela vagem para a direita e você verá uma bolha de cactos . Caminhada amorosamente assim por mim porque, quando pula, o Banban permite que seja empalado no cacto. Verifique, mas você ainda não pode evitar, então siga em frente.
De volta à esquerda, além da cápsula do exame, você verá a escada . A dica no nome é que você precisa usar as escadas para chegar a ela. Pode ser um pouco complicado. O objetivo é pular para a seção amarela acima do azul e depois cair. Quando você está caindo, você deve procurar o túnel azul onde estava o bolhas.
Antes de pular no túnel, certifique -se de pegar o chaveiro 3 do quadrado rosa. Quando você estiver dentro do túnel azul, você verá uma pequena criatura voltando à escuridão, mas não pode segui -lo. No entanto, continue o mais longe possível para poder pegar o chaveiro 4 .
Em vez disso, entre na sala onde está a bolha da escada e complete o desafio da velocidade . Você precisa pressionar a seta na hora certa exata, quando a luz vai resumir a lâmpada com a mão nela. Fica mais difícil à medida que acelera, mas felizmente não é redefinido se você cometer um erro, para que você possa continuar tentando.
Você desbloqueia uma guitarra e a escada permitirá que você tome seus pneus. Agora, passe e até o canto esquerdo, onde duas bolhas estão lutando por um tesouro. Antes de fazer qualquer outra coisa, volte a escada e vá em cima da entrada vermelha, onde você encontrará o Keychain 5 .
Vá para a bolha do barco , adicione os pneus ao seu barco e observe -o matar o outro. Depois que o BOT Blob perceber o que é feito, isso lhe dará o tesouro, um arco .
Pare primeiro Cactus Blob e ajude -o a descer do cacto, depois vá até Banbalena e dê a ela o arco e o papel classificado. Com isso, você completará o desafio do Make Friends e agora é hora de jogar.
Vá ativar o canto de contagem na sala comum e depois volte para o meio, onde os personagens ainda estão falando. Depois de terminar, volte para o canto da contagem e você precisa encontrar onde todos os seus novos amigos estão escondidos.
Quando você encontrar todo mundo, o Banban sugere jogar outro jogo de esconde -esconde (onde ele mostra o pior lugar para se esconder na minha opinião), mas o jogo é parado por Siringeon entrando e pegando uma das bolhas. Em vez de continuar o jogo, você volta a dormir.
Banban virá buscá -lo no meio da noite e você terá que segui -lo na sala comum. Está escuro, mas Banban perdeu o cartão -chave vermelho . Você precisa ajudá -lo a olhar com o Truffletoot , uma pequena criatura de cogumelo brilhante que olha para sua alma quando você a segura e ilumina o seu caminho .
O cartão -chave vermelho fica ao lado das escadas no chão, então pegue -o e volte para Banban. Não funciona, mas o caso 8, Nabnab, abrirá a porta para você.
Você precisa de mais pessoas para a placa de pressão, então volte do jeito que você veio e abra a porta vermelha. Vá para a direita por enquanto e pegue um chaveiro 8 dos barris. Você se encontrará trancado em uma sala com Bitterggle .
Bitterggle está amarrado a uma cama enquanto o gás flui para a sala. Há um cartão -chave amarelo no chão, mas você primeiro precisa parar o gás e economizar amargo em Garten de Banban 0.
O processo foi confuso para mim um pouco. Você pode mover o painel para onde deseja, sua localização não afeta o que você faz; portanto, mova -o para onde você pode ver facilmente a tela em que está trabalhando. As telas são conectadas pelos fios e alguns deles estão quebrados . Você precisa evitar as telas quebradas enquanto combina as frequências nos outros.
A frequência que sobe e desce é muito fácil de combinar, exatamente quando eles se conectam, você pressiona a seta para cima no painel. No entanto, a frequência em que se gira requer algum tempo. Pressione -o quando houver um pouco de espaço logo antes que as duas linhas se conectem . Repita isso até chegar ao fim.
Com Kittysaurus se juntando a você das caixas, agora você tem pessoas suficientes para abrir a porta. Você fica no meio, onde o Banban se preparou para ser comido por Ramamba , mas felizmente Nabnab salva você. Siga Bitterggle em sua busca para encontrar Kittysaurus e observe -os ser comidos. Volte para Banban e Truffletoot, mas você cairá em uma caverna .
Banban seguirá de um lado, enquanto você e iluminam Truffletoot, vão para o outro lado. Continue correndo e pulando pelo caminho irregular. O objetivo é continuar se movendo até você chegar a uma parede de pedra. Ramamba vai atacar você, mas o Banban (6b Hellish) aparece e tem uma luta épica (meio) com o Ramamba.
Antes de se aproximar do Ramamba morto, suba as escadas mais uma vez . Desta vez, você deve descer o túnel vermelho, onde encontrará uma porta com um leitor de cartão -chave. Use o martelo para remover as placas e, em seguida, use o cartão -chave roxo para desbloquear a porta e você encontrará Slow Seline em Garten do Banban 0.
Quando você o tiver, vá para Banban (normal novamente) e ele começará outro jogo de esconderijo, levando você a um armário para se esconder. Antes de fazer, pegue o chaveiro 9 no sofá à esquerda para concluir sua coleção. Agora entre no armário onde Flumbo permanecerá por muitos anos.
Existem dois tipos de colecionáveis que você pode encontrar no Garten do Banban 0: chaveiros e periódicos. Aqui está exatamente onde encontrar todos eles para que você possa obter todas as conquistas.
Chaveiro | Localização |
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Chaveiro 1 | No corredor à direita do lado de fora do seu quarto. |
Keychain 2 | No peito direito depois de concluir o quarto teste secreto. |
Keychain 3 | Na praça rosa embaixo da escada. |
Chaveiro 4 | No túnel azul no chão |
Keychain 5 | No topo da entrada vermelha. |
Keychain 6 | Ao lado dos cones no corredor durante a noite. |
Chaveiro 7 | No chão da sala com a porta grande. |
Keychain 8 | Nos barris da sala com a porta vermelha. |
Keychain 9 | No sofá da sala com o armário. |
Jornal | Localização |
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Jornal 1 | Na cápsula da sala de aula. |
Jornal 2 | Na sala da escada. |
Jornal 3 | No chão da grande sala. |
Jornal 4 | Na mesa na sala vermelha. |
Jornal 5 | No chão na sala de gás. |
Jornal 6 | Na mesa na lenta sala secreta Selene. |
Se você está procurando mais jogos de terror, pode conferir a Walkthrough completa do Capítulo 4 do Poppy no Capítulo 4 nos guias de jogos profissionais.