Algunos rompecabezas de la zona pueden obstaculizar su progreso, que es donde entra nuestro tutorial Karma the Dark World. Sigue leyendo si quieres saber cómo vencer a todos los rompecabezas, así como obtener todos los coleccionables y logros.
Karma the Dark World Act One Demasiado Tutorial
Te despertarás en una habitación de hospital confundida, sin conocimiento de quién eres. Para encontrar sus recuerdos nuevamente en Karma the Dark World, primero debes explorar la habitación en la que te encuentras. En esta guía, los coleccionables de memo se destacan en rojo , mientras que los coleccionables de seguidores de la regla se destacan en verde .
Una cosa importante es obtener el memorando de notas escritas a mano de la mesa si desea obtener el logro de coleccionables.
Después de pasar por las salas de calibración, terminará en la sala de cultivo donde un montón de cuerpos parece ser plantado y creciendo. Ignora el espeluznante y recoge el Memo de registros de experimentación de una de las máquinas a la derecha.
Antes de sentarse en la sala de transición , recoge la caja de rompecabezas de la derecha. Debe continuar la secuencia en el patrón que ve. La mayoría de los rompecabezas serán el reconocimiento de patrones y descubrirán la próxima secuencia. En este rompecabezas, presione el botón verde para abrir la caja y obtendrá el Dr. Jürgen W. Waltz Rule seguidor .
Después de sentarte en la silla, podrás experimentar el espacio Blackwater y algunos de los recuerdos de Daniel.
Karma the Dark World Act Two Parte One Whirl Pool Tutorial
Después de que Fred te habla durante demasiado tiempo, es hora de comenzar su investigación sobre Sean Mehndez (no el cantante). Aquí están todos los coleccionables que puede obtener en la siguiente sección.
- Recoger el Aviso del Instituto de Investigación (Recepción) Memo desde el tablero a la izquierda de la puerta.
- Tome el memorando de la carta de transferencia de la mesa dentro de la oficina de recepcionista.
- En la sala de correo, busque una cápsula posterior al lado izquierdo. Déle la vuelta, ábralo y recoge el Capsule Mail 01 de transferencia Memo .
- Al otro lado de ella hay otra cápsula con una nota de transferencia Capsule Mail 02 .
- Interactuar con el dispositivo de tubo neumático para obtener el Breve de misión nota .
A la izquierda en una de las tuberías verá una caja de rompecabezas . Para este, debe hacer coincidir correctamente el patrón de dados, así como los dados plegados. En este caso, la respuesta correcta es el botón azul, y obtendrá el Ingeniero - seguidor de la regla de Wilhelm Puschel .
Después de eso, podrás interactuar con una telescreena . Estos generalmente registran el comportamiento desobediente de los empleados en una imagen. Si bien este no es muy útil para usted, los futuros telescreens serán útiles para resolver rompecabezas, así que vigílalos.
Ahora sube las escaleras y obtendrás un par de coleccionables más en tu camino. Y mira hacia atrás incluso cuando la pared te dice que no lo hagas. Es un placer divertido
- Recoger el Memo de horario de cambio de la barandilla de la escalera.
- Sube al escritorio y agarra Memo del diario de Becker .
- Tomar el Aviso del Instituto de Investigación (sala de almacenamiento) Memo pegado a la pared al lado de la puerta.
Cómo abrir la sala de almacenamiento
Para progresar, debe abrir la sala de almacenamiento en el Instituto de Investigación. La tarjeta de teclas está en el cajón, pero necesita la contraseña para abrirla.
- Memo del diario de Becker Desde el escritorio le dice que la pintura del reloj era la contraseña, pero falta.
- Use la telescreen para ver diferentes ángulos del reloj que se establece a las 08:15.
- La contraseña del cajón es 0815 y obtendrá la tarjeta de identificación de la sala de almacenamiento .
- En el interior, recoge el lápiz labial desde el escritorio a la derecha.
- Agarrar Memo de orden de compra del estante.

Todavía no puedes desbloquear la caja, así que ignóralo por ahora y sube a través del respiradero a la izquierda. Una vez que se arrastra, levante el estante que estaba bloqueando la puerta para que ahora tenga un camino claro en el pasillo. Ahora estás en la sala del secretario y necesitas un fusible para volver a encender el poder.
- Ve al escritorio a la izquierda y recoge Memo del diario de Barbara Lo que te dice que tiene la llave de la caja roja en el trastero.
- Abra el cajón central y tome la tecla de caja de almacenamiento de fusibles que puede ir y abrir ahora.
- Coloque el fusible en la caja de fusibles para encender las luces.
- Vuelve al escritorio de Barbara para que puedas recoger el Candy Maker Roswitha Mokrosch Rule seguidor . El cuadro está vacío, pero si lo desbloquea con la contraseña 7742 , puede desbloquear el cajón a la derecha y obtenerlo.
Cómo abrir el escritorio de Sean
Ahora es el momento de investigar alrededor de la habitación y encontrar pruebas del crimen de Sean. Debes desbloquear su escritorio en la esquina izquierda , pero primero hay un par de pasos que debes hacer primero.
- Dirígete por el camino correcto y recoge el Aviso del Instituto de Investigación (Oficina Clerical) Memo desde la pizarra a la derecha.
- Siga por el camino correcto hasta llegar al último escritorio.
- Dentro del cajón hay una caja de lápiz labial. Mire el lápiz labial en su inventario y memorice el orden de los símbolos: club, diamante, corazón, pala .
- En el póster sobre el escritorio, encontrará el póster con valores numéricos unidos a estos símbolos: 6843 . Use esta contraseña para desbloquear el cajón.
- Levantar Memo del diario de Emily , que le dice que Sean cambió la contraseña a su escritorio a la fecha de hoy, que es el 30 de abril. Por lo tanto, la contraseña es 0430 .
Con la evidencia que obtienes de su cajón, dirígete por el pasillo, pero te encontrarás atrapado en las habitaciones rojas.
Cómo escapar de las habitaciones rojas
Las habitaciones rojas son una secuencia de habitaciones en bucle que representan los recuerdos de la familia de Sean. Debe salir y recoger todos los coleccionables aquí.
- Hay una caja de rompecabezas en el sillón a la derecha. El siguiente patrón en la secuencia es rojo. Obtendrás el Legendario Roam Agent Cooper Rule seguidor .
- Baja por el camino de la izquierda y recoge Diario de la hija de Sean 01 Memo así como el Memo de tarjetas de deseos desde el mostrador fuera de la habitación.
- Mira el televisor y una puerta del ascensor se abrirá a la derecha, así que entra.
- Recoja la grabadora portátil que cuelga en el medio de la habitación, luego tome el Dasein 012 Memo cinta adhesiva desde el escritorio a la derecha.
Todavía no estás fuera del bosque (habitaciones rojas). Pase por la puerta y se encontrará en la segunda sección.

- Asegúrese de recoger la luz parpadeante.
- Agarrar Dasein 013 Memo cinta desde la habitación con las gurneys.
- Continúa hasta que puedas agarrar el Dasein 014 Memo cinta desde el escritorio nuevamente.
- Interactúa con el televisor y salta por un agujero.
- En la gran sala, recoge el Memo de carta de transferencia (Sean) .
Una vez que lo tenga, pase por cualquiera de las dos puertas y estará en el segundo recuerdo de Sean. Mientras la familia se está desmoronando, ve a colocar.
- Recoger el Billeto de la mesa a la derecha.
- Ve por el pasillo a la derecha y recoge Diario de la hija de Sean 02 Memo así como el Padre Teddy Bear .
- Repita las secciones hasta que esté en el tercer recuerdo.
- Agarrar Carta sospechosa a Sean Memo Sobre la mesa, luego toma el oso de peluche de la silla a la derecha.
- En el sofá, puedes agarrar el Diario de la hija de Sean 03 Memo .
- Coloque a la madre y al padre Teddy Bear en la caja, luego tome el oso de Teddy de la hija de la hija de Sean que no se comporta de manera espeluznante.
Las habitaciones a rayas en blanco y negro aún no son tu salida. Hay más cosas que capturar para liberarte de esta investigación.
- Agarrar AVISO DE MEMO ATRARS de la mesa del comedor.
- Entra en la habitación de la hija de Sean para recoger otra Diario de la hija de Sean 04 .
- De vuelta en la sala de correo, envíe la evidencia y ahora puede abandonar el Instituto de Investigación.
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