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어두운 세계 연습 카르마

2025-04-08

일부 지역 퍼즐은 우리의 업장 인 어두운 세계 연습이 시작되는 진보를 방해 할 수 있습니다. 모든 퍼즐을이기는 방법을 알고 싶다면 계속 읽고 모든 수집품과 업적을 얻으십시오.

Karma The Dark World Act 너무 멀리 연습

당신은 병실에서 깨어 났을 것입니다. 당신이 누구인지에 대한 지식은 혼란 스러울 것입니다. Karma the Dark World에서 기억을 다시 찾으려면 먼저 자신이 찾은 방을 탐험해야합니다.이 가이드에서는 메모 수집품이 강조 표시됩니다. 빨간색 규칙 추종자 수집품이 강조 표시되어 있습니다 녹색 .

중요한 것은 수집품 성과를 얻으려면 필기 노트 메모를 테이블에서 얻는 것입니다.

교정 실을 통과 한 후에는 많은 시체가 심어지고 자라는 경작 실 에서 끝납니다. 소름 끼치는 것을 무시하고 집어 올리십시오 실험은 메모를 기록합니다 오른쪽의 기계 중 하나에서.

전환 실 에 앉기 전에 오른쪽에서 퍼즐 상자를 집어 올리십시오. 당신은 당신이 보는 패턴의 순서를 계속해야합니다. 대부분의 퍼즐은 패턴 인식과 다음 시퀀스를 알아내는 것입니다. 이 퍼즐에서 녹색 버튼을 눌러 상자를 열면 Jürgen W. Waltz 박사는 추종자입니다 .

의자에 앉으면 Blackwater 공간과 다니엘의 추억을 경험하게됩니다.

Karma The Dark World Act 두 부분 One Whirl Pool Walkthrough

프레드가 너무 오랫동안 당신과 대화를 나눈 후에는 Sean Mehndez (가수가 아님)에 대한 조사를 시작할 때입니다. 다음 섹션에서 잡을 수있는 모든 수집품은 다음과 같습니다.

  • 픽업 연구소 통지 (리셉션) 메모 보드에서 문 왼쪽으로.
  • 리셉션 사무소 내부의 테이블에서 이적 편지 메모를 가져옵니다.
  • 메일 룸에서 왼쪽에 포스트 캡슐을 찾으십시오. 주위를 돌리고 열고 전송 캡슐 메일 01 메모를 집어 올리십시오.
  • 그로 인해 전송 캡슐 메일 02 메모가 있는 또 다른 캡슐이 있습니다.
  • 공압 튜브 장치와 상호 작용하여 미션 브리프 메모 .

파이프 중 하나의 왼쪽에는 퍼즐 상자가 나타납니다. 이를 위해서는 접힌 주사위뿐만 아니라 주사위 패턴을 올바르게 일치시켜야합니다. 이 경우 정답은 파란색 버튼이며 엔지니어 -Wilhelm Puschel Rule Follower .

그 후, 당신은 망원경 과 상호 작용하게됩니다. 이들은 일반적으로 이미지에서 직원 불순종 행동을 기록합니다. 이것이 당신에게 그다지 유용하지는 않지만, 미래의 망원경은 퍼즐을 해결하는 데 도움이 될 것이므로 주시하십시오.

이제 위층으로 올라가면 몇 개의 더 많은 수집품을 얻을 수 있습니다. 그리고 벽이 당신에게 말하지 않더라도 되돌아보십시오. 재미있는 대접입니다

  • 픽업 교대 일정 메모 계단 Banister에서.
  • 책상 위로 올라가서 잡으십시오 베커의 일기 메모 .
  • 가져 가라 연구소 통지 (스토리지 룸) 메모는 문 옆 벽에 붙어 있습니다.

보관실을 여는 방법

진행하려면 연구소에서 저장 공간을 열어야합니다. 키 카드는 서랍에 있지만 암호를 열려면 암호가 필요합니다.

  • 베커의 일기 메모 책상에서 시계의 그림은 비밀번호라고 말하지만 누락되었습니다.
  • 텔레 스크린을 사용하여 08:15에 설정된 시계의 다른 각도를보십시오.
  • 서랍 암호는 0815 이며 스토리지 룸 ID 카드를 얻을 수 있습니다.
  • 내부에서 립스틱을 책상에서 오른쪽으로 데려갑니다.
  • 잡기 구매 주문 메모 선반에서.

당신은 아직 상자를 잠금 해제 할 수 없으므로 지금은 무시하고 왼쪽의 통풍구를 통해 올라갑니다. 일단 기어 다니면 문을 막고있는 선반을 집어 들면 이제 복도로 돌아가십시오. 당신은 이제 서기 홀에 있고 전원을 켜려면 퓨즈가 필요합니다.

  • 왼쪽의 책상 으로 가서 픽업 바바라의 일기 메모 그녀가 보관실의 빨간 상자 의 열쇠가 있다고 말합니다.
  • 중간 서랍을 열고 지금 갈 수있는 퓨즈 스토리지 박스 키를 잡고 지금 열 수 있습니다.
  • 퓨즈를 퓨즈 박스에 넣고 조명을 켭니다.
  • 바바라의 책상으로 돌아가서 캔디 메이커 Roswitha Mokrosch 규칙 추종자 . 상자는 비어 있지만 암호 7742 로 잠금을 해제하면 서랍을 오른쪽으로 잠금 해제하고 가져올 수 있습니다.

Sean의 책상을 여는 방법

이제 방 주위를 조사하고 Sean의 범죄에 대한 증거를 찾을 때입니다. 맨 왼쪽 코너에서 책상을 잠금 해제해야하지만 먼저해야 할 몇 가지 단계가 있습니다.

  • 올바른 길로 향하고 연구소 통지 (Clerical Office) 메모 오른쪽의 칠판에서.
  • 마지막 책상에 도달 할 때까지 올바른 길을 계속 내려 가십시오.
  • 서랍 내부에는 립스틱 상자가 있습니다. 재고의 립스틱을 보고 클럽, 다이아몬드, 하트, 스페이드와 같은 상징의 순서를 암기하십시오.
  • 책상 위의 포스터에는이 기호에 숫자 값이 첨부 된 포스터가 있습니다 : 6843 . 이 비밀번호를 사용하여 서랍을 잠금 해제하십시오.
  • 찾다 에밀리의 일기 메모 Sean이 비밀번호를 책상으로 변경하여 오늘 날짜로 4 월 30 일로 변경했습니다. 따라서 비밀번호는 0430 입니다.

그의 서랍에서 얻은 증거로 복도로 향하지만 붉은 방에 갇혀있을 것입니다.

붉은 방을 피하는 방법

레드 룸은 Sean의 가족의 기억을 묘사하는 일련의 루핑 룸입니다. 여기에서 모든 수집품을 픽업해야합니다.

  • 안락 의자에 오른쪽에 퍼즐 상자가 있습니다. 순서의 다음 패턴은 빨간색입니다. 당신은 얻을 것입니다 전설적인 로밍 에이전트 쿠퍼 규칙 추종자 .
  • 왼쪽 경로를 내려 가서 픽업하십시오 Sean의 딸의 일기 01 메모 뿐만 아니라 소원 카드 메모 방 바깥 쪽 카운터에서.
  • TV 를 보면 엘리베이터 도어가 오른쪽으로 열리므로 안으로 들어가십시오.
  • 방의 한가운데에 걸려 휴대용 레코더를 집어 들고 Dasein 012 메모 책상에서 오른쪽으로 테이프.

당신은 아직 숲에서 나가지 않습니다. 문을 통과하면 두 번째 섹션에서 자신을 찾을 수 있습니다.

  • 깜박이는 빛을 선택하십시오.
  • 잡기 Dasein 013 메모 Gurneys와 함께 방에서 테이프.
  • 당신이 잡을 수있을 때까지 계속 가십시오 Dasein 014 메모 책상에서 다시 테이프.
  • TV와 상호 작용하고 구멍을 뛰어 넘습니다.
  • 큰 방에서 픽업하십시오 편지 (Sean) 메모를 옮깁니다 .

일단 당신이 그것을 가지고 있으면, 두 문 중 하나를 살펴보면 Sean의 두 번째 메모리에있을 것입니다. 가족이 무너지는 동안 수집을 주변으로 가십시오.

  • 픽업 빌 메모 오른쪽 테이블에서.
  • 오른쪽 복도로 내려 가서 픽업 Sean의 딸의 일기 02 메모 아버지 테디 베어 뿐만 아니라.
  • 세 번째 메모리가 될 때까지 섹션을 반복하십시오.
  • 잡기 Sean Memo에게 의심스러운 편지 테이블에서 의자에서 오른쪽으로 어머니 테디 베어를 잡습니다.
  • 소파에서, 당신은 그것을 잡을 수 있습니다 Sean의 딸의 일기 03 메모 .
  • 어머니와 아버지 테디 베어를 상자에 넣은 다음 딸 테디 베어를 Sean의 딸에게서 전혀 소름 끼치게하지 않습니다.

흑백 줄무늬 방은 아직 출구가 아닙니다. 이 조사에서 벗어날 수있는 더 많은 것들이 있습니다.

  • 잡기 체납 메모의 통지 식탁에서.
  • Sean의 딸의 방으로 가서 다른 사람을 데리러 Sean의 딸의 일기 04 .
  • 메일 룸으로 돌아가서 증거를 보내면 이제 연구소를 떠날 수 있습니다.

더 심리적 공포 연습을 찾고 있다면 Pro Game Guides에서 Senua의 Saga Hellblade II 연습을 확인하십시오.

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